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※2025 年11月期_スタートアップ特化型求人サイトにおける市場調査|調査機関:日本マーケティングリサーチ機構

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ハープキャリアの特徴

FEATURES

01

効率的に自分に合った企業に出会える

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活躍できる可能性の高い企業から面談オファーが届くので、大量のスカウトを捌く手間なく、効率的に自分に合った企業に出会えます。

02

独自のスタートアップ求人が見つかる

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採用管理システム(HERP Hire)との連携により、各企業の最新の求人情報を掲載。スタートアップ企業の豊富なポジションの中から、ここだけの魅力的な求人に出会えます。

03

リアルな会社情報がわかる

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評価額や資金調達額など、スタートアップ選びに欠かせない重要指標をまとめて掲載。独自に収集した「メンバーの声」からは、データだけでは見えない企業のカルチャーをリアルに感じ取れます。

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FEATURED FULL-TIME JOBS

保育・教育業界に特化したICTサービスを提供する企業。子どもを中心とした社会インフラ作りを目指し、保育施設向けの業務支援システムや写真販売サービス、オンライン研修、ECサイト、園児募集支援など、多角的なサービスを展開。保育者の環境改善と保護者支援を通じて、子育て環境の向上に貢献している。

従業員数
373
設立年数
8
評価額
未公開
累計調達額
未公開

PE_SRE

■ 会社について わたしたちは「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」をミッションに、子どもの周りの大人たちや地域社会に向けた課題解決をしている会社です。 メイン事業である「CoDMON(コドモン)」では、「すべての先生と保護者に、こどもたちと向き合うための時間と心のゆとりを」というコンセプトのもと、保育・教育者の働く環境を改善しています。 現在は、対前年比110%〜120%の成長を継続し、直近の売上高は63億円に達するなど、非上場ながら安定した事業基盤を築いています。今後は「子育て当事者をつなぐハブ」となるべく、保育を軸に子育て領域全般への事業展開に挑戦しています。 【私たちが取り組む3つの領域】 toB(施設): メインプロダクトの更なる普及と他業態施設(学童、児童発達支援等)への横展開 toC(保護者): 保護者自身の利便性を高める新規事業の展開とさらなる価値提供 toG(行政): 全国約1,800のうち700以上の自治体に導入されている圧倒的優位性を活かした政府・自治体との取り組み強化 詳しくは会社説明資料もご覧ください! https://speakerdeck.com/codmon20181107/we-are-hiring ■ 保育市場・プロダクトについて 保育・教育施設向けICTサービス「CoDMON(コドモン)」 https://www.codmon.com/ 主力プロダクトである「コドモン」は、全国25,000以上の施設、400万人以上の保護者にご利用いただいているSaaS型業務支援サービスです。 また保育市場は、こども家庭庁の設立を機に、国の政策としてこどもDX推進が強力に加速しており、補助金等の投資金額も増加傾向にある安定的な市場です。共働き世帯の増加によりニーズも下がっておらず、私たちはこの強固な基盤を背景に、子育て・保育・教育分野におけるインフラとしての役割を目指しています。 【コドモンの特徴】 ・「日中の正確なデータ」の保有 保護者が入力する育児記録とは異なり、保育士というプロの手によって公的に記録された「平日の日中の様子」をデータとして保有しています。この「正確性の高いデータ」を抑えているポジショニングは、他社にはない圧倒的な優位性です。 ・圧倒的なユーザー基盤を活かした事業展開 施設を通じて日本の子育て世帯の約400万人の保護者とつながっており、これは他社と比較した際の圧倒的な強みです。 この構造的な強みがあるからこそ、ゼロから集客することなく、保育園をベースとしたプロダクトから学童や行政連携、保護者向けの新規事業まで、スピーディに事業展開していくことが可能です。 ・「縦と横の分断」を解消するデータプラットフォーム 「保育園から小学校への移行(縦の分断)」や「施設間での連携不足(横の分断)」を解消し、0歳から義務教育終了の15歳までLTV(顧客生涯価値)を繋げ、子育て環境全体をアップデートすることに挑戦しています。 ■具体的な業務内容 今後さらにプロダクトを成長させていくために、保育・子育ての様々な分野に対してエコシステムの拡大を進めていく方針で、「現行プロダクトの基盤の強化」や「エコシステムの拡大に向けた基盤の整備」に注力しています。 特に、開発チームが自律的に、かつ安全にリリース・運用を行える状態を目指す「プラットフォームエンジニアリング」の推進や、社会インフラとしての信頼性を担保する「オブザーバビリティの組織展開」をリードしていただくSREを募集しています。 また、コドモンは渋谷区や港区をはじめとする公立保育所にも導入されており、LGWANを利用した自治体向けのサービスも提供しています。保育・子育ての分野における社会インフラとして成長していくサービスを、一緒に作り上げていきたいと考えています。 業務内容の例は以下の通りです。 ・AWS環境の設計・構築・運用 障害検知やキャパシティプランニングを通じた、システムの可観測性と信頼性の向上 ・システムセキュリティの強化 WAFルールの整備やOutboundトラフィック制限など、プロダクトのセキュリティレベルを引き上げる施策の実行 ・プラットフォームエンジニアリングの推進 開発チームが自律的に安全にリリース・運用できる基盤づくり(ECS化の推進、CI/CD改善など) ・オブザーバビリティの組織展開 APM(Application Performance Monitoring)の開発チームへの展開・活用支援 チーム・機能レベルでのSLI/SLOの策定、および運用プロセスの構築 ・社会インフラを支えるネットワーク設計・運用 自治体向けの閉域ネットワーク(LGWAN)に対応した、独自のネットワーク設計および運用 (変更の範囲)会社の定める全ての業務(職種変更・配置転換あり) ■開発組織について 2026年3月時点で開発チーム全体は90名、エンジニア職種は70名ほどの規模になりました。 SREは4名在籍しており、エンジニア・PdM・UI/UXデザイナーメンバーが所属している職能横断チームとは別で、組織横断的にインフラやセキュリティ関連の業務を行っています。 具体的には、以下のような特徴があります。 ・社会インフラ級のSaaS運用 保育・教育施設向けという特性上、平日日中にアクセスが集中する独特の負荷パターンを持ちます。この負荷特性に向き合い、サービスの信頼性を高める手応えがあります。 ・LGWANという独自の技術領域 自治体向けの閉域ネットワークを利用したサービス提供は、一般的なSaaSでは経験できないネットワーク設計・運用の知見が得られる貴重な機会です。 ・SREプラクティスの設計・定着フェーズ 少人数チームのため、既成の運用を回すのではなく、それぞれのメンバーが裁量を持って、SREとしての理想的なプラクティスを設計し、組織に浸透させる「設計力」と「推進力」を磨けます。 ・社会的意義の実感と技術力向上の両立 保育・教育現場のDXに関わるため、仕事の社会的インパクトを日常的に実感できます。また、AWS / Terraform / ECS / Datadog といったモダンなスタックに実務で携わることができる環境です。 ・ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方 リモートワークやフレックスタイム制度などを活用し、柔軟に働いています。北海道や福岡などから、フルリモートで働いているメンバーもいます。バーチャルオフィスを活用しており、リモートワークでも気軽にコミュニケーションをとることができます。 コドモン開発チームについてより詳しく知りたい方は、以下もご覧ください。 ・エンジニア採用情報ページ https://codmon.notion.site/recruit-engineer ・よくある質問 https://codmon.notion.site/recruit-engineer-faq ・Product Team Blog https://tech.codmon.com/ ・開発チームX https://x.com/codmon_dev ■技術スタック システム基盤:AWS,外部ホスティングサービス AWS:EC2, ECS, Lambda, RDS(Aurora), DynamoDB, ElastiCache, SQS, SNS, CloudFront, API Gateway, S3, Athena ミドルウェア:Apache, Nginx, MySQL コンテナ技術:Docker, ECS, EKS 使用言語:PHP, Kotlin, AngularJS, Nuxt.js, React, TypeScript, JavaScript 構成管理ツール:Terraform CI/CD:GitHubActions 監視:Datadog, CloudWatch, FluentBit IDE:IntelliJ IDEA Ultimate AI:Claude Code, Gemini, GitHub Copilot

年収650~1,100万円
正社員
フルリモート
最終更新日:3日以内

カスタマーサポート、ナレッジ共有、画像キャプチャの領域で事業を展開する企業。Helpfeel、Cosense、Gyazoなどの独自製品を開発・提供し、人間の思考とコミュニケーションの加速を目指す。独自技術と革新的な働き方を通じて、情報格差の解消と人々の可能性拡大に取り組んでいる。

従業員数
247
設立年数
6
評価額
154.2
累計調達額
56.7

401|インハウスマーケター(リードジェネレーション)

株式会社Helpfeelでは"テクノロジーの発明により、人の可能性を拡張する" をビジョンに掲げ、 ・情報をナレッジにするメディアキャプチャーツール「Gyazo」 ・ドキュメント文化が育つナレッジベース「Helpfeel Cosense」 ・問い合わせ削減もCX改善もできるAIナレッジデータプラットフォーム「Helpfeel」 というナレッジマネジメントに主軸を置いた3つの事業を運営しております。 生成AIや大規模言語モデル(LLM)の進化により、AIの社会実装が加速する今、見落とされがちなのが「AIが何を根拠に判断しているか」という視点です。 AIはモデルやアプリケーション単体では正しく機能せず、“何をもとに答えを導き出すか”というナレッジ、つまり正確に整理された知識のデータ基盤が不可欠です。 Helpfeelは、この「AIナレッジデータ」を支えるAIナレッジ基盤(AIナレッジデータプラットフォーム)を展開するSaaS企業です。企業や自治体、医療機関、教育機関など企業や組織のAI活用を支える“情報インフラ”構築支援するプロダクトの開発・提供しています。 Helpfeelを代表するプロダクトの「Helpfeel」はiPhoneの日本語入力システムを開発した弊社テクニカルフェロー・増井俊之が発明した「意図予測検索」技術(特許取得済)をコアにしています。 現在はこの技術に加え、生成AIやナレッジ活用の進化に対応する最先端の研究・プロダクト開発を進めており、企業のAI活用基盤としてさらなる進化を続けています。  ※特許番号 第7112155号、第7112156号 本ポジションでは、「Helpfeel」の認知度向上から受注機会の創出まで、リードジェネレーション領域全体の戦略立案から実行までを担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ■リードジェネレーション戦略の企画・実行 ・Webサイト、LP、ホワイトペーパー等を活用したインバウンド施策の企画・実行 ・SEO、広告運用、コンテンツマーケティングなど多角的なチャネルからのリード獲得の戦略立案 ・獲得リードの質と量のバランスを追求し、KPI設計とPDCAサイクルの高速化 ・Google Analytics、Salesforce等を活用したデータ分析 ■リードナーチャリング施策の設計・運用 ・MA(マーケティングオートメーション)ツールを活用したリード設計 ・セグメント別のメールマーケティングシナリオ設計・配信・効果検証 ・休眠顧客の掘り起こし施策の企画と実行 ■予算管理・ROI最適化 ・月次・四半期ごとのマーケティング予算の策定と管理 ・チャネル別・施策別のコスト分析とROI改善提案 ・費用対効果の高い施策への投資配分の最適化 【KPI】 ・リード数および商談数・案件数 ・各チャンネルごとのリード単価・商談獲得単価 【利用ツール】 ・Slack ・Gyazo ・Helpfeel Cosense ・Google Workspace ・Google Analytics ・Salesforce ・HubSpot ・Figma

年収550~700万円
正社員
フルリモート
最終更新日:3日以内

保育・教育業界に特化したICTサービスを提供する企業。子どもを中心とした社会インフラ作りを目指し、保育施設向けの業務支援システムや写真販売サービス、オンライン研修、ECサイト、園児募集支援など、多角的なサービスを展開。保育者の環境改善と保護者支援を通じて、子育て環境の向上に貢献している。

従業員数
373
設立年数
8
評価額
未公開
累計調達額
未公開

PP_プロダクトデザイナー(シニアデザイナー)

■わたしたちについて わたしたちは 「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」 をミッションに、子どもの周りの大人たちや地域社会に向けた課題解決をしている会社です。 メイン事業である保育・教育施設向けの業務支援システム 「CoDMON(コドモン)」 は全国25,000以上の保育施設・415万人以上の保護者のみなさまに日々ご利用いただくまでに成長し、今後はtoB事業を基盤に、toC(保護者向け)、toG(行政向け)へと領域を拡大しながら「子どもの育ちや学びを社会全体で支えられる世の中へ」というビジョン実現に向けて取り組んでいます。 ■募集背景 これまでコドモンのプロダクトデザインチームは、限られたリソースの中で質の高いアウトプットを迅速に届ける「現場の力」を武器に急成長を支えてきました。しかし現在、事業の多様化と組織拡大に伴い、「作ること(アウトプット)」だけに留まらず、「そのデザインがどう事業成果(アウトカム)を生み出すか」という一段高い視点でプロダクトを推進する役割が強く求められています。 また、事業拡大に伴い、プロダクトが増える中で、チームの新たな核となって現場をリードしていただける仲間が必要不可欠となりました。 入社直後は新規・既存のプロジェクト案件を推進いただき、事業やプロダクトへの理解・社内との信頼関係を深めていただきながら、ゆくゆくはチームをリードいただけるシニアデザイナーを募集します。 ■所属チーム プロダクトデザイングループ:マネージャ―含め11名(正社員10名+業務委託1名) 業務は機能・プロジェクトの単位でチームにアサインされ、 プロダクトマネージャー(PdM)やエンジニアと柔軟に領域を越境し合いながらコミュニケーションを取る、非常にオープンでフラットな風土です。 プロダクトデザイングル-プとしてもデザイナー同士の横のつながりを持っており、お互いのアウトプットを日常的にレビュー・壁打ちし合いながら、コドモンとしてのデザインの均一性や品質を保っています。 ■具体的な業務 まずはコドモンのカルチャーや既存プロダクトへの解像度を高めていただくため、プロジェクトに参画いただき、デザインを担当いただきます。 ゆくゆくはチーム全体の仕事も担っていただくことを想定しています。 ※コード実装(フロントエンド)への知見がある方は歓迎ですが、必須ではありません。 【変更の範囲】会社の定める全ての業務(職種変更・配置転換あり) ▼入社後の業務イメージ(例) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【入社~3か月】  ・プロジェクトに参画しキャッチアップ  ・ユーザーリサーチ、プロトタイピング、デザインシステムを活用したUI/UXデザインの実装  ・プロダクトデザイングループメンバーのデザインレビュー 【3か月~6ヵ月】  ・抽象度の高い依頼に対し、企画フェーズから入り要件定義~実装  ・プロダクトマネージャー(PdM)やエンジニアとの連携および方向性の決定 【6か月~1年】  上記業務も一部行いながらチーム全体への仕事の比重を上げていただく想定です  ・デザインシステムの構築・運用などのデザイン基盤構築の推進、または事業単位でのデザインを統括するポジションでの業務  ・チーム全体の生産性や質向上に向けた施策推進 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【利用ツール】 ・支給マシン:MacBook Pro、ディスプレイ ・デザインツール:Figma、(必要に応じてその他のツールも選択できます) ・コミュニケーションツール:Slack、Google Meet、Gather ・AIツール:Claude(Claude Code)、Gemini ・その他:Google Workspace、Miro、GitHub、ZenHub、Backlog 【参考資料】 ▼チーム紹介資料  https://speakerdeck.com/codmoninc/codmon-product-designer ▼デザイナーブログ  https://note.com/codmon_design/ ■面白さ・やりがい(私たちが提供できること) ・「アウトプット」ではなく「アウトカム」に向き合える環境 デザインを見た目の装飾ではなく、「事業を推進し顧客の課題を解決するための手段」として捉えています。「なぜこのデザインが必要なのか」「今何を優先すべきか」を根本から問い直し、優先順位をつけながら推進することが可能です。 ・デザインだけでなく、企画段階から伴走できる環境 プロダクトごとにPdM、デザイナー、エンジニアがチームを組み推進する体制で業務をしています。そのためデザイン実装のみではなく、企画段階から関与することが可能です。 ・社会的意義の高い事業に携わりながら、柔軟な働き方を実現できる環境 25,000を超える施設、400万人以上の保護者の日常を支えるプロダクトです。自身の手掛けた体験が、全国の保育現場の負担を軽減し、子どもと向き合う温かな時間を創り出している実感をダイレクトに味わえます。またリモートワークも可能なためプライベートとの両立もしやすい環境です。

年収800~1,200万円
正社員
フルリモート
最終更新日:3日以内

注目のフリーランス・業務委託の求人

FEATURED FREELANCE & CONTRACT JOBS

保育・教育業界に特化したICTサービスを提供する企業。子どもを中心とした社会インフラ作りを目指し、保育施設向けの業務支援システムや写真販売サービス、オンライン研修、ECサイト、園児募集支援など、多角的なサービスを展開。保育者の環境改善と保護者支援を通じて、子育て環境の向上に貢献している。

従業員数
373
設立年数
8
評価額
未公開
累計調達額
未公開

PE_Webアプリケーションエンジニア(コドモン)

■ 会社について わたしたちは「子どもを取り巻く環境をテクノロジーの力でよりよいものに」をミッションに、子どもの周りの大人たちや地域社会に向けた課題解決をしている会社です。 メイン事業である「CoDMON(コドモン)」では、「すべての先生と保護者に、こどもたちと向き合うための時間と心のゆとりを」というコンセプトのもと、保育・教育者の働く環境を改善しています。 現在は、対前年比110%〜120%の成長を継続し、直近の売上高は63億円に達するなど、非上場ながら安定した事業基盤を築いています。今後は「子育て当事者をつなぐハブ」となるべく、保育を軸に子育て領域全般への事業展開に挑戦しています。 【私たちが取り組む3つの領域】 toB(施設): メインプロダクトの更なる普及と他業態施設(学童、児童発達支援等)への横展開 toC(保護者): 保護者自身の利便性を高める新規事業の展開とさらなる価値提供 toG(行政): 全国約1,800のうち700以上の自治体に導入されている圧倒的優位性を活かした政府・自治体との取り組み強化 詳しくは会社説明資料もご覧ください! https://speakerdeck.com/codmon20181107/we-are-hiring ■ 保育市場・プロダクトについて 保育・教育施設向けICTサービス「CoDMON(コドモン)」 https://www.codmon.com/ 主力プロダクトである「コドモン」は、全国25,000以上の施設、400万人以上の保護者にご利用いただいているSaaS型業務支援サービスです。 また保育市場は、こども家庭庁の設立を機に、国の政策としてこどもDX推進が強力に加速しており、補助金等の投資金額も増加傾向にある安定的な市場です。共働き世帯の増加によりニーズも下がっておらず、私たちはこの強固な基盤を背景に、子育て・保育・教育分野におけるインフラとしての役割を目指しています。 【コドモンの特徴】 ・「日中の正確なデータ」の保有 保護者が入力する育児記録とは異なり、保育士というプロの手によって公的に記録された「平日の日中の様子」をデータとして保有しています。この「正確性の高いデータ」を抑えているポジショニングは、他社にはない圧倒的な優位性です。 ・圧倒的なユーザー基盤を活かした事業展開 施設を通じて日本の子育て世帯の約400万人の保護者とつながっており、これは他社と比較した際の圧倒的な強みです。 この構造的な強みがあるからこそ、ゼロから集客することなく、保育園をベースとしたプロダクトから学童や行政連携、保護者向けの新規事業まで、スピーディに事業展開していくことが可能です。 ・「縦と横の分断」を解消するデータプラットフォーム 「保育園から小学校への移行(縦の分断)」や「施設間での連携不足(横の分断)」を解消し、0歳から義務教育終了の15歳までLTV(顧客生涯価値)を繋げ、子育て環境全体をアップデートすることに挑戦しています。 ■業務内容 2026年3月時点でチーム全体は約90名、エンジニア職種は70名ほどの規模になりました。 エンジニア・PdM・UI/UXデザイナーといった異なる職種のメンバーが同じチームに属しており、各チーム5~10名ほどで構成しています。 メインプロダクト「CoDMON(コドモン)」の機能群ごとのチームやプロジェクトチームにわかれており、それぞれのチームでユーザーが解消したい課題を理解しながら、機能開発や機能改善を進めています。またCoDMONを他業態施設(学童や児童発達支援、放課後デイサービスなど)に展開するための機能開発も行っています。 またそれらと並行し、メインプロダクトの技術的な課題への取り組みも強化しています。例えば技術的負債に関しては、現在では事業計画をもとに、負債返済の戦略とロードマップを作成し、優先度を考えながら進めています。 このような新しいチャレンジやプロダクトの課題解決を、一緒に推進していく仲間を探しています。 ■具体的な業務内容例とやりがい ・ユーザーからのフィードバックをもとにした機能改善 ユーザーからの改善要望やユーザーインタビューなどを通して、ユーザーの課題を明確にし、プロダクトの改善に活かしています。ユーザーインタビューはPdMだけで行うのではなく、必要に応じてエンジニアも同席するので、ユーザーの課題を深く理解できる環境です。 また、これまで部としては別々だった開発チームとサポートチームが、2025年7月から開発本部の中にサポート部が加わったため、より近い距離でタイムリーにコミュニケーションを取れる体制となりました。 ・技術的負債の段階的な解消 2015年から開発されているメインプロダクトには、技術スタックやデータベース、コードなど様々なところに課題があります。2021年から継続的に解消に向けて取り組んでおり、現在では技術的負債解消のロードマップをもとに、解消を進めています。開発者にとって開発・保守しやすく、またユーザーに向けて素早く価値を届けられるプロダクトを目指しています。 【参考資料】 コドモンプロダクト開発チームが取り組む重要課題 🐍 2025-26年度ver 🐎 https://tech.codmon.com/entry/2025/11/11/111100 汎用テーブルがもたらす副作用とその対処 https://tech.codmon.com/entry/2024/12/27/093720 ・事業領域の拡大に伴った機能開発 コドモンでは他業態施設(学童や児童発達支援、また放課後デイサービスなど)へのサービス提供も拡大しており、それらの施設向けに新しい機能開発を行っています。また現在のメインプロダクトを利用している保護者ユーザーを軸に全保護者に対する子育て伴走サービスの新規開発も進めています。保育施設向けだけではなく、これまで以上に多くの子育てに関わる人や社会への価値提供に携わることができます。 (変更の範囲)会社の定める全ての業務(職種変更・配置転換あり) ■開発チームの特徴 ・ユーザーに向き合った開発 ユーザーにとってもっとわかりやすく使いやすいプロダクトに改善する/もっとたくさんの先生に使ってもらえるようなプロダクトにするよう、日々チームで話し合い、プロダクトのフィードバックサイクルを回しながら開発を進めています。 ・XPに則り、アジャイルなチームを目指す 自己組織化されたアジャイルな開発組織を目指しています。全てのプラクティスをまず愚直に取り入れることから始め、アジャイルの価値・原則を日々意識しながら取り組んでいます。 プラクティスの一つとしてペアプログラミングがあります。毎日ペアプロを行うことで、属人化を防ぎ、知識の循環やレビューの効率化が促され、チーム全体のスキルの向上に繋がっています。 ・フルスタックに活躍 コドモン開発チームではフロントエンド、サーバーサイドという括りで明確に個人の役割を分けていません。チーム全員で、技術選定から設計、開発、運用まで責任を持って進めています。それぞれの強みを発揮しながらフルスタックに活躍しているメンバーが多いです。 ・ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方 リモートワークやフレックスタイム制度などを活用し、柔軟に働いています。北海道や福岡などからフルリモートで働いているメンバーもいます。バーチャルオフィスを活用しており、リモートワークでも気軽にコミュニケーションをとることができます。 コドモン開発チームについてより詳しく知りたい方は、以下もご覧ください。 ・エンジニア採用情報ページ https://codmon.notion.site/recruit-engineer ・よくある質問 https://codmon.notion.site/recruit-engineer-faq ・Product Team Blog https://tech.codmon.com/ ・開発チームX https://x.com/codmon_dev ■技術スタック フロントエンド:Vue.js, Nuxt.js, React, AngularJS, TypeScript, JavaScript サーバーサイド:PHP, Kotlin フレームワーク:Laravel, Spring Boot モバイル:Capacitor,React Native インフラ:ECS, Lambda, EC2 監視:Datadog, New Relic, CloudWatch DB:Aurora (MySQL), DynamoDB, PostgreSQL, Redis ログ:Fluentd, Fluent Bit, Athena, BigQuery CI/CD:GitHub Actions IaC:Terraform テスト:PHPUnit, Kotest, Vitest, Jest, Gauge, Playwright 開発手法:アジャイル / XP 設計思想:Clean Architecture, DDD IDE:IntelliJ IDEA Ultimate, Visual Studio Code AI:Claude Code, Gemini, GitHub Copilot

年収650~1,000万円
正社員・業務委託・副業・フリーランス
フルリモート
最終更新日:3日以内

EdTechと英語学習業界で活躍する企業。AI英会話アプリや英語コーチングを主軸に、言語習得による人生の可能性拡大を目指す。第二言語習得理論とAI技術を融合し、スピーキング特化型サービスを個人・法人向けに展開。英語学習Q&Aサイトも運営している。

従業員数
61
設立年数
14
評価額
42.6
累計調達額
10.2

デジタルマーケター(業務委託)

【募集背景】 スピークバディは「真の言語習得を実現し、人生の可能性と選択肢を広げる」というミッションを掲げ、事業を展開しています。 主力事業であるBtoC向けアプリ「AI英会話スピークバディ」は、累計500万人を超える方々にご利用いただき、着実に成長を続けています。加えて、第二の事業柱である法人事業では、大手企業を中心に語学研修や福利厚生メニューとして本サービスをご導入いただき、急成長を遂げています。 こうした事業基盤をもとに、今後は語学の枠にとどまらず、より多くの人の可能性や選択肢を広げる新たな価値の提供にも挑戦していきます。その一環として、現在、新規BtoCアプリの開発・ローンチを進めています。 本ポジションでは、新規BtoCアプリのローンチに向けたデジタルマーケティングの立ち上げを担っていただきます。 単なるマーケティング支援やアドバイスにとどまらず、事業側に入り込み、事業戦略をデジタルマーケティング戦略へ落とし込み、広告運用・改善まで一貫してハンズオンで推進いただくポジションです。 【具体的な業務内容】 ① デジタルマーケティング計画、KPI、広告予算、計測方針の設計 ② 広告アカウントの構築、入稿、運用、数値分析と改善 ③ LP・広告クリエイティブの改善ディレクション、関係者との連携 【稼働について】 ・予定期間:2026年11月〜2027年4月頃  ┗まず3か月程度から開始し、状況に応じて更新を相談させてください ・稼働時間:週15〜20時間程度  ┗ローンチ前後は週20〜25時間程度まで拡張を相談させてください ・稼働時間帯:MTG以外は夜間、土日とフレキシブルに稼働いただく形でOKです ・MTG有無:週3〜4時間程度  ┗定例MTGおよびプロダクト・クリエイティブ関係者との打ち合わせを想定しています ・フルリモート:可能  ┗必要に応じて対面での打ち合わせ実施について相談させてください。 【チーム】 事業責任者、プロダクト開発、デザイナーを中心とした少人数チームです。 マーケティングを獲得だけの役割として切り離さず、顧客の反応やデータをプロダクト改善にも反映しながら進めます。 【このポジションの魅力】 ・新規プロダクトの立ち上げに、ローンチ前から関われる ・マーケティングだけでなく、プロダクトチームと連携して顧客価値を磨ける ・完成した商品を売るだけでなく、顧客の反応をもとにプロダクトと獲得施策の両方を改善できる

要相談
業務委託・副業・フリーランス
フルリモート
最終更新日:1週間以内

スケジュール管理の問題解決を目指すIT企業。自社開発アプリ「Lynxcat」を中心に、時間管理と生産性向上のためのソフトウェア開発サービスを提供する。「時間をデザインする」をコンセプトに、国内外での事業展開と組織拡大を図る。

従業員数
6
設立年数
9
評価額
未公開
累計調達額
未公開

ソフトウェアデザイナー

## タイムラボについて タイムラボは、「世界の時間ロスをなくす」を旗印に、自社プロダクト開発とソフトウェア開発支援事業を同時に手掛けています。 自社プロダクト開発では、複数のカレンダーサービスを自動同期するWebアプリ[「Lynx」](https://lynxcat.app/)と、Appleプラットフォーム向けのネイティブカレンダーアプリ[「Calico」](https://calicocat.app)を展開。どちらのプロジェクトも少数精鋭・選りすぐりのメンバーが集結し、デザインドリブンの“ものづくり”に挑戦しています。 ソフトウェア開発支援事業としては、 **[Penguin Studio(ペンギンスタジオ)](https://timelab.jp/penguinstudio/)** を展開。スタートアップから大企業まで、さまざまなソフトウェア開発プロジェクトに携わり、多数のパートナーと共にクライアントの事業価値を高める **[デザインドリブン開発](https://timelab.jp/penguinstudio/designdriven)** に挑戦しています。 --- 本ポジションでは、主に自社プロダクト開発におけるソフトウェアデザイナーとして、そのデザイン業務全般に関わっていただきます。職種として与えられた仕事のみをこなすのではなく、能動的に「どのようなデザインが価値を生むのか」を自ら考え、そのビジョンをチームと共有し、実際に機能する形になるまで担っていただくことを期待しています。 Penguin Studioでのソフトウェアデザイナーの求人は **「ソフトウェアデザイナー(Penguin Studio)」** をご覧ください。 ## 具体的な業務 - Webアプリ、デスクトップアプリ、モバイルアプリ等を対象にしたインターフェイス設計 - デザインの実現に向けたエンジニアリングとの緻密な対話 - ユーザー体験のビジョン設計、モデル設計 - ユーザビリティ検証、改善 - 広報・販促物のデザイン ## 使用ツールの例 - デザイン:Sketch / Figma - コミュニケーション:Slack / Google Meet / TestFlight - ドキュメント:Notion ## タイムラボが考える「ソフトウェアデザイン」 ソフトウェアデザインとは、ソフトウェアと呼ばれる価値ある“道具”を設計し、ユーザーの手元に届け、日常的に使ってもらうことです。道具とはその人の仕事を手助けするために作られていますから、ユーザーの思考や行動を邪魔したり、ストレスを与えたりするような道具は歓迎されません。それが無意識に受け入れられるようにデザインすることが究極の理想形です。 世の中にはビジュアルの主張が強かったり、なんだかぎこちない動きをするソフトウェアがあまりにも多く存在し、それらがなんとなく当たり前のように使われています。しかし、本当の意味でそれらのソフトウェアが人々にとって価値あるものになっているのかを問い直す人々が必要です。私たちはそれが「ソフトウェアデザイナー」であると考えています。 ソフトウェアデザイナーは、何かしらの事業目標を達成することだけを職務とするのではなく、常にユーザーの存在を気にかけていなければなりません。ユーザーに心地よく使ってもらって初めて「道具」としてのソフトウェアが認められます。サービスがソフトウェアを通じて提供される現代においては、サービスの仕組みからソフトウェアの構造、ユーザーインターフェイスの触り心地やその印象まで幅広く「ソフトウェアデザイン」の範疇になります。 タイムラボでは、これらの品質をしっかりと守り、支えられる腕を持つ人を探しています。

年収600~900万円
正社員・業務委託・副業・フリーランス
フルリモート
最終更新日:3日以内

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