年収500万円以上の内部監査の求人情報
ファインディ株式会社
- 従業員数
- 417人
- 設立年数
- 10年目
- 評価額
- 174億円
- 累計調達額
- 35億円
- タグ
- 人材AISaaS
エンジニアのキャリア支援と組織マネジメントに特化した企業。「Findy」などのサービスを通じ、AIとGitHubを活用したマッチングや評価システムを提供。国内外のエンジニア人材データベースを構築し、転職・副業支援や採用支援を行う。エンジニアのエンパワーメントを通じて技術立国の復活を目指している。
株式会社FLUX
- 従業員数
- 298人
- 設立年数
- 8年目
- 評価額
- 187億円
- 累計調達額
- 41億円
- タグ
- メディアAISaaSDX
DX・メディア・HR領域に特化したオペレーション効率化企業。AIやSaaSなどの最新テクノロジーと専門人材の知見を融合し、企業の課題解決を支援する。日本経済の停滞打破を目指し、各業界トップ企業への導入が進んでいる。専門チームがデータ駆動型ソリューションを提供し、クライアントの成長を加速させる。
株式会社Helpfeel
- 従業員数
- 209人
- 設立年数
- 5年目
- 評価額
- 111億円
- 累計調達額
- 33億円
- タグ
- SaaS
カスタマーサポート、ナレッジ共有、画像キャプチャの領域で事業を展開する企業。Helpfeel、Cosense、Gyazoなどの独自製品を開発・提供し、人間の思考とコミュニケーションの加速を目指す。独自技術と革新的な働き方を通じて、情報格差の解消と人々の可能性拡大に取り組んでいる。
株式会社TENTIAL
- 従業員数
- 174人
- 設立年数
- 8年目
- 評価額
- 47億円
- 累計調達額
- 13億円
- タグ
- ヘルスケア
ウェルネス市場で事業展開する健康産業企業。予防・未病領域を含む健康課題の解決を目指し、独自ブランドを通じたD2C事業や法人向け健康経営支援を行う。「TENTIAL」などの製品開発や研究活動を通じ、人々の健康と潜在能力の向上に貢献している。
株式会社BitStar
- 従業員数
- 168人
- 設立年数
- 12年目
- 評価額
- 137億円
- 累計調達額
- 41億円
- タグ
- アート・デザインメディアマーケティングAI
クリエイター支援とソーシャルメディアマーケティングに特化した企業。インフルエンサーデータベースやマッチングプラットフォームを駆使し、D2C領域も含めた多角的なサービスを展開。AIやビッグデータ解析を活用し、クリエイターの可能性を引き出すインフラ構築を目指す。東京・関西・九州の3拠点体制で事業を推進している。
エルピクセル株式会社
- 従業員数
- 83人
- 設立年数
- 12年目
- 評価額
- 39億円
- 累計調達額
- -
- タグ
- 医療AI
医療・製薬・ライフサイエンス分野に特化した画像解析ソリューション企業。医療画像診断支援AI「EIRL」や創薬向け画像解析技術「IMACEL」を開発・提供。医療機関や研究所と連携し、画像データの活用を通じて生命探求と新たな価値創造に取り組む。
株式会社カブ&ピース
- 従業員数
- 57人
- 設立年数
- 2年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- 金融投資
「国民総株主」を理念に掲げる金融系ベンチャー企業。株式投資関連の新規サービスを開発中で、大規模なWebプラットフォームの構築を進める。法令遵守を徹底し、多様な人材を募集。柔軟な勤務体制とセキュアなシステム設計を重視しながら、革新的な金融サービスの実現を目指す。
株式会社チャリ・ロト
- 従業員数
- 79人
- 設立年数
- 18年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- エンターテイメントプラットフォームDXIT
競輪・オートレース業界の発展を目指す企業。オンライン車券販売サイトや競輪場の運営を通じ、公営競技の裾野拡大に取り組む。「チャリロト」や「CLAPシステム」など独自サービスを展開し、車券購入のカジュアル化と情報のオープン化を推進。地域と協力しながら、オンラインと実店舗の両面でサービスを提供している。
株式会社Finatextホールディングス
- 従業員数
- 148人
- 設立年数
- 12年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- 金融DXSaaS
フィンテックを活用し金融DXを推進する企業。金融機関や非金融事業者向けに、証券・保険業のソリューションや顧客獲得、データ解析などのテーマ別サービスを提供。自社開発の金融サービス(STREAM、セゾンポケットなど)も展開し、新たな金融サービスの創造を目指している。
株式会社GENEROSITY
- 従業員数
- 65人
- 設立年数
- 11年目
- 評価額
- 19億円
- 累計調達額
- 10億円
- タグ
- アート・デザインライフスタイル
ラグジュアリーブランドに特化したブランドエクスペリエンススタジオ企業。ファッションからカルチャーまで幅広い業界で、リアルとデジタルを融合した最先端のプロモーションを展開。バーチャル空間制作やLINEを活用したイベント管理、高画質ライブ配信など、革新的な技術とクリエイティブで「ブランドを愛したくなる体験」を提供している。
MOON-X Group
- 従業員数
- 138人
- 設立年数
- 7年目
- 評価額
- 243億円
- 累計調達額
- 97億円
- タグ
- マーケティングECDXM&Aコンサルティング
D2C消費財ブランドに特化したEC・デジタルマーケティング企業。共創型M&Aでブランドを取り込み、CX・SCM・クリエイティブ・テクノロジーのノウハウを共有。自社運営の経験を活かし、他社ブランドのDX・成長支援も行う。プロフェッショナル集団が伴走型で支援し、ブランドと人材の可能性を世界に発信する。
ナッシュ株式会社
- 従業員数
- 516人
- 設立年数
- 10年目
- 評価額
- 236億円
- 累計調達額
- 16億円
- タグ
- ヘルスケア製造ライフスタイル投資
健康的な食事宅配サービスを展開する企業。生活習慣病対策と社会全体の健康改善を目指し、自社工場での一貫製造と直接販売で高品質かつ低価格な食事を提供。本格的なメニュー開発と継続的な設備投資により、安全で美味しい食事を届けている。
株式会社ナレッジワーク
- 従業員数
- 209人
- 設立年数
- 6年目
- 評価額
- 165億円
- 累計調達額
- 61億円
- タグ
- 教育SaaS
BtoB SaaS企業。営業支援ツール「ナレッジワーク」を開発・提供し、企業の営業生産性向上を支援する。Go言語のコミュニティ活動や開発者向けツール開発も行う。また、子どもの教育格差解消に取り組むNPO法人を支援し、社会貢献活動にも注力している。
MyDearest株式会社
- 従業員数
- 52人
- 設立年数
- 10年目
- 評価額
- 68億円
- 累計調達額
- 26億円
- タグ
- エンターテイメントメディア
VRゲームとエンターテインメントに特化した先端技術企業。オリジナルIPを活用し、メディアミックス展開やライツビジネスを推進。熱狂的ファンとともに革新的な物語を創造し、固定観念を打破するプロジェクトを展開。個々の創造性を重視し、チームでVRの新境地を開拓する。
株式会社コーチ・エィ
- 従業員数
- 165人
- 設立年数
- 25年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- 人材
グローバルに展開する人材・組織開発企業。システミック・コーチングを核に、エグゼクティブやビジネスパーソン向けのコーチングサービスを提供。世界5拠点から5言語で事業を展開し、コーチング研究所を通じて科学的アプローチも重視。組織変革と個人の可能性を最大化することを目指す。
株式会社じげん
- 従業員数
- 321人
- 設立年数
- 20年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- メディア教育不動産環境ライフスタイルDX
「生活機会の最大化」を理念とする人材サービス・不動産・教育など多業界展開企業。EXサイトや専門メディアを運営し、ライフサービスプラットフォーム事業を中心に展開。M&Aや新規事業立ち上げ、DX推進、サステナビリティ活動にも注力。地域貢献も重視している。
株式会社東北新社
- 従業員数
- 798人
- 設立年数
- 65年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- エンターテイメントEC
映像・音楽・キャラクター商品を手がける総合エンターテインメント企業。テレビ番組、映画、アニメなどの制作から、関連商品の開発・販売まで幅広く展開。自社スタジオでの制作や他社との協業、デジタル配信にも注力し、国内外で事業を拡大。様々なリソースを駆使して、新たな映像文化の創造と革新につなげられることを目指す。
デジタル庁
- 従業員数
- -
- 設立年数
- 5年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- 教育医療ライフスタイルDX
デジタル社会の実現を目指す政府機関。行政手続や医療、教育など国民生活に関わる分野のデジタル化を推進する。マイナンバーカードの普及や国の情報システム整備、デジタル人材育成に注力。国民目線のUI/UX改善と利便性の高い行政サービス提供を通じ、誰も取り残さないデジタル社会構築に取り組む。
株式会社MIXI
- 従業員数
- 1417人
- 設立年数
- 27年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
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- タグ
- エンターテイメント投資DX
コミュニケーション創造を理念とするデジタルエンターテインメント企業。スポーツのエンターテインメント化やスマホゲームアプリの開発・運営を主軸に展開。「モンスターストライク」などのゲームを通じ、ユーザーに驚きと喜びを提供。スポーツのデジタル化や投資事業にも注力し、新たな価値創出を目指す。
エムアップグループ
- 従業員数
- 2人
- 設立年数
- 21年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- エンターテイメントEC
エンターテインメントとITを融合させた革新的サービスを提供する企業。アーティストとファンを結ぶファンクラブ運営やEC、電子チケット、VRライブ配信など多角的に事業を展開。IT技術を駆使し、音楽やスポーツ業界に新たな価値を創造。SDGs達成への取り組みも積極的に推進している。