01-00.ゲーム開発職 の求人一覧 - プラチナゲームズ株式会社
01-01-00.【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナー/Game Designer
業務内容ゲームデザイン全般 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど企画書・仕様書などの書類作成業務レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理【シニアゲームデザイナー】上記に加え、以下の業務が加わります。ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理ゲームデザイナーに対するマネージャー業務業務内容(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について以下3点、すべてご提出ください。※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。ゲーム企画書→ご自身が作りたいゲームの企画書、または過去にご自身が作成したゲーム企画書選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-01-01.【ハイブリッド勤務】レベルデザイナー/Level Designer
業務内容レベルデザイン全般業務 ステージの設計、仕様作成、実装業務。 ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。 レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。 各種パラメーター調整などのデータ実装業務業務内容(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-01-02.【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナーサブリード/Game Designer
業務内容ゲームデザイン全般 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 業務内容(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について以下2点、すべてご提出ください。※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-02-01.【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー
業務内容下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。【カテゴリーリードプログラマー】---役割プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。---主な業務●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献【リードプログラマー】---役割プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。---主な業務●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行業務内容(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-02-02.【ハイブリッド勤務】グラフィックスプログラマー
業務内容下記の業務を行って頂きます。---役割アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。---主な業務●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める業務内容(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-03-00.【ハイブリッド勤務】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)キャラクターモデリングアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。・書類選考・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査・内定・オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-04-00.【ハイブリッド勤務】VFXアーティスト/Visual Effects Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)VFXアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-05-00.【ハイブリッド勤務】UIアーティスト/User Interface Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】上記に加え、以下の業務が加わります。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)UIアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-06-00.【ハイブリッド勤務】シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
業務内容・DCCツールによるカットシーンのアニメーション制作・モーションキャプチャーの撮影立ち合い・カメラワークやショット割を設定し、カットシーンとしてゲームエンジンに実装する・ディレクターの演出に沿ってアニメーションを調整、クオリティのブラッシュアップを行う業務内容(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-07-00.【ハイブリッド勤務】コンセプトアーティスト/Concept Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)コンセプトアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-08-00.【ハイブリッド勤務】インゲームアニメーター/Animator
世界屈指のアクションゲームを作りたい!という強い意思を持ってる方募集!
アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者としてアニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を行う役割です。業務内容プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。 業務内容(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-08-01.【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator
実務担当からシニア(リード候補)まで幅広く募集中(役割は経験に応じ決定)
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。業務内容ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきますメンバークラスUnreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証IKなどを用いた補正処理の実装アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポートアニメーター・エンジニアとの仕様調整シニアクラスUnreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計アニメーションパイプラインの構築・最適化プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用技術課題の特定および解決方針の策定チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有業務内容(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-09-00.【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist
業務内容・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定業務内容(雇入れ直後)リガー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-10-00.【ハイブリッド勤務】アートディレクター/Art Director
業務内容3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。業務内容(雇入れ直後)アートディレクター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-11-00.【ハイブリッド勤務】ライティングアーティスト/Lighting Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。【リーダーポジション】担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)ライティングアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-12-00.【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist
業務内容・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計■レベルデザイン全般・レベルデザイン / ホワイトボックス■ステージ作成全般・ステージレイアウト・アセット作成および、管理■リード業務・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。業務内容(雇入れ直後)エンバイロメントアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-13-01.【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist
業務内容マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計ライティング/レンダリング設計、サポートポストプロセス実装レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開業務内容(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-13-02.【ハイブリッド勤務】パイプラインTA/Technical Artist
業務内容各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)課題解決のためのファシリテーション社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有業務内容(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-14-01.【ハイブリッド勤務】ミュージックコンポーザー/Music Composer
業務内容●楽曲制作●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。業務内容(雇入れ直後)ミュージックコンポーザー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-14-02.【ハイブリッド勤務】サウンドデザイナー/Sound Designer
業務内容ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。業務内容(雇入れ直後)サウンドデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作においてご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能なMA作品、効果音、および自身のスキルをアピールできるもの(MA作品2点に加え、効果音作品を5点程度を目安としてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-15-00.【ハイブリッド勤務】プロデューサー/Producer
業務内容ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。業務内容(雇入れ直後)プロデューサー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去にゲーム制作について、ご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-16-00.【ハイブリッド勤務】プロジェクトマネージャー
業務内容ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。プロジェクトの目的理解、スコープ管理プロジェクト管理手法の検討スケジュールの組立て、進捗管理リスク管理社内の他部署との連携、調整業務顧客企業・発注先企業との協業業務内容(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査・アンケート)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-17-00.【ハイブリッド勤務】アウトソーシング 管理スタッフ
業務内容昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。・国内外における外部協力会社の新規開拓及び既存会社のフォロー
・進行中の外部協力会社における進捗管理
・外部協力会社との折衝業務
・ニーズに見合った発注先の選定
・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り)
・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。業務内容(雇入れ直後)アウトソーシング管理スタッフ業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付)職務経歴書 (書式自由)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。