01-03.アーティスト の求人一覧 - プラチナゲームズ株式会社
01-03-00.【ハイブリッド勤務】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)キャラクターモデリングアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。・書類選考・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査・内定・オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-04-00.【ハイブリッド勤務】VFXアーティスト/Visual Effects Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)VFXアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-05-00.【ハイブリッド勤務】UIアーティスト/User Interface Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】上記に加え、以下の業務が加わります。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)UIアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-06-00.【ハイブリッド勤務】シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
業務内容・DCCツールによるカットシーンのアニメーション制作・モーションキャプチャーの撮影立ち合い・カメラワークやショット割を設定し、カットシーンとしてゲームエンジンに実装する・ディレクターの演出に沿ってアニメーションを調整、クオリティのブラッシュアップを行う業務内容(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-07-00.【ハイブリッド勤務】コンセプトアーティスト/Concept Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)コンセプトアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-08-00.【ハイブリッド勤務】インゲームアニメーター/Animator
世界屈指のアクションゲームを作りたい!という強い意思を持ってる方募集!
アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者としてアニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を行う役割です。業務内容プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。 業務内容(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-08-01.【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator
実務担当からシニア(リード候補)まで幅広く募集中(役割は経験に応じ決定)
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。業務内容ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきますメンバークラスUnreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証IKなどを用いた補正処理の実装アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポートアニメーター・エンジニアとの仕様調整シニアクラスUnreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計アニメーションパイプラインの構築・最適化プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用技術課題の特定および解決方針の策定チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有業務内容(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-09-00.【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist
業務内容・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定業務内容(雇入れ直後)リガー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-10-00.【ハイブリッド勤務】アートディレクター/Art Director
業務内容3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。業務内容(雇入れ直後)アートディレクター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-11-00.【ハイブリッド勤務】ライティングアーティスト/Lighting Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。【リーダーポジション】担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)ライティングアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-12-00.【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist
業務内容・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計■レベルデザイン全般・レベルデザイン / ホワイトボックス■ステージ作成全般・ステージレイアウト・アセット作成および、管理■リード業務・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。業務内容(雇入れ直後)エンバイロメントアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-13-01.【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist
業務内容マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計ライティング/レンダリング設計、サポートポストプロセス実装レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開業務内容(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-13-02.【ハイブリッド勤務】パイプラインTA/Technical Artist
業務内容各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)課題解決のためのファシリテーション社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有業務内容(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。