実務担当からシニア(リード候補)まで幅広く募集中(役割は経験に応じ決定)
仕事概要
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
業務内容
ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます
メンバークラス
- Unreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)
- ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証
- IKなどを用いた補正処理の実装
- アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート
- アニメーター・エンジニアとの仕様調整
シニアクラス
- Unreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等) - ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計
- アニメーションパイプラインの構築・最適化
- プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用
- 技術課題の特定および解決方針の策定
- チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
- 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
- 職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 - 自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
- 書類選考
- 一次選考(面接・適性検査)
- 二次選考(面接)
- 最終選考(役員面接)
- オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
必須スキル
必要なスキル・経験
- アニメーション制作またはキャラクター表現に関する経験(実務・個人制作含む)
- ゲームにおけるキャラクター挙動やアニメーション遷移に関する知識・経験
- リギングやIKなど、アニメーションの仕組みに関する基礎理解
- 技術分野(スクリプト・ロジック等)への関心がある方
応募資格
【必要なスキルや経験】
- 上記【必要なスキル・経験】を有する方。業界未経験者可。
歓迎スキル
歓迎するスキル・経験
- アニメーション制作に関する実務経験、またはそれに準ずる経験
(Maya、MotionBuilder 等のDCCツールを用いた制作フローの理解を含む) - Animation Blueprint / IK / Control Rig 等の実装経験
- キャラクターリギングおよび制作パイプラインの理解
- コンシューマーまたはPCゲーム開発経験
- FullBody IK / プロシージャルアニメーションの実装経験
- Python等によるツール開発経験
- ゲームAIや挙動制御との連携経験
- 技術的リード経験
求める人物像
求める人材
- アニメーションを「仕組み」として捉えることに興味がある方
- 技術と表現の両方に関わりたい方
- チームで課題解決に取り組める方
本ポジションは、アニメーション制作(手付け)を主業務とするポジションではなく、
ゲーム内での動作や挙動を成立させるための制御・実装に関心があり、
技術面からアニメーションに関わりたい方向けのポジションです。
応募概要
| 給与 | 応相談 年俸制(12分割) 諸手当/Allowances and Stipends通勤手当(月額20,000円/年俸に含む) 退職金/Retirement Payあり(退職金規定に基づき支給) 備考年俸改定 年1回(5月) |
|---|---|
| 勤務地 | 1010062 (雇入れ直後) |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務体系 | 勤務時間/Work Hours裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日) ハイブリッド勤務について基本的には週3回は出社。 休日休暇/Holidays and Leave完全週休2日制(土日) |
| 試用期間 | 3ヶ月(最大6ヶ月まで延長あり) |
| 福利厚生 | 社会保険/Social Insurance健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険あり 福利厚生制度/Benefits財形貯蓄制度(利子補給あり) 備考受動喫煙対策:屋内禁煙 |
企業情報
| 企業名 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| 設立年月 | 2006年2月 |
| 本社所在地 | 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビル タワーウェスト8階 |
| 支社所在地 | 東京スタジオ:プラチナゲームズTOKYO(東京都・御茶ノ水) |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・パブリッシング |
| 資本金 | 15億500万円 |
| 従業員数 | 250名(男性:198名、女性52名)(2026年1月1日現在) |
| 企業サイトURL | https://www.platinumgames.co.jp/ |