プラチナゲームズ株式会社 の全ての求人一覧
01-01-00.【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナー/Game Designer
業務内容ゲームデザイン全般 -バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザインなど企画書・仕様書などの書類作成業務レベル作成、パラメーター調整などのデータ実装業務自身の担当範囲のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理【シニアゲームデザイナー】上記に加え、以下の業務が加わります。ゲームデザイン全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理ゲームデザイナーに対するマネージャー業務業務内容(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について以下3点、すべてご提出ください。※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。ゲーム企画書→ご自身が作りたいゲームの企画書、または過去にご自身が作成したゲーム企画書選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-01-01.【ハイブリッド勤務】レベルデザイナー/Level Designer
業務内容レベルデザイン全般業務 ステージの設計、仕様作成、実装業務。 ステージ上の敵やギミックや配置物の調整業務。 レベルデザインに必要な企画書・仕様書などの書類作成業務。 各種パラメーター調整などのデータ実装業務業務内容(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-01-02.【ハイブリッド勤務】ゲームデザイナーサブリード/Game Designer
業務内容ゲームデザイン全般 バトルデザイン・レベルデザイン・システムデザイン、UI設計など 企画書・仕様書などの書類作成業務 レベル作成、パラメーター調整などのUE5上でのデータ実装業務 業務内容(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について以下2点、すべてご提出ください。※応募書類は全て、かならず日本語で作成してください。履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-02-01.【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー
業務内容下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。【カテゴリーリードプログラマー】---役割プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。---主な業務●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献【リードプログラマー】---役割プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。---主な業務●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行業務内容(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-02-02.【ハイブリッド勤務】グラフィックスプログラマー
業務内容下記の業務を行って頂きます。---役割アーティストなどが求めるグラフィクス表現を言語化し、
どのような方法で実装すべきかを判断し、設計、実装を行います。
担当範囲は以下のような形です。下記内容については参加して頂くプロジェクトによって変化する可能性があります。---主な業務●グラフィクスの技術的分野の相談窓口
●求めるグラフィクス表現を実現するために必要な技術の選択、組み込み、新しいレンダリング技術の提案、検証
●量産を見越したワークフローやツールの設計、構築、運用
●GPUパフォーマンス計測と、計測結果に基づく最適化を推し進める業務内容(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-03-00.【ハイブリッド勤務】キャラクターモデリングアーティスト/Character Modeler
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)キャラクターモデリングアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。・書類選考・面接(最終面接含め2〜4回程度)・適性検査・内定・オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。可能な限り対応します。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。詳細はそのタイミングになりましたら人事担当者からご案内します。依頼先の内訳等についてご不安な場合は、概要資料を事前に共有しますのでご安心ください。※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、できるだけリラックスした状態ですり合わせを行い、入社後のミスマッチを防ぐことが目的としております。※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-04-00.【ハイブリッド勤務】VFXアーティスト/Visual Effects Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)VFXアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-05-00.【ハイブリッド勤務】UIアーティスト/User Interface Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】上記に加え、以下の業務が加わります。担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)UIアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-06-00.【ハイブリッド勤務】シネマティックアーティスト/Cinematic Artist
業務内容・DCCツールによるカットシーンのアニメーション制作・モーションキャプチャーの撮影立ち合い・カメラワークやショット割を設定し、カットシーンとしてゲームエンジンに実装する・ディレクターの演出に沿ってアニメーションを調整、クオリティのブラッシュアップを行う業務内容(雇入れ直後)シネマティックアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-07-00.【ハイブリッド勤務】コンセプトアーティスト/Concept Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)コンセプトアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるもの選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-08-00.【ハイブリッド勤務】インゲームアニメーター/Animator
世界屈指のアクションゲームを作りたい!という強い意思を持ってる方募集!
アクションゲームにおけるプレイヤーやエネミーの担当者としてアニメーション制作(アニメーションのプランニングや実装、進行など)を行う役割です。業務内容プロジェクトにおいてアニメーターセクションに関する業務(アセット制作、表現検証、ゲームデザイン)を行います。 業務内容(雇入れ直後)アニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-08-01.【ハイブリッド勤務】テクニカルアニメーター/Technical Animator
実務担当からシニア(リード候補)まで幅広く募集中(役割は経験に応じ決定)
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。業務内容ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきますメンバークラスUnreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証IKなどを用いた補正処理の実装アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポートアニメーター・エンジニアとの仕様調整シニアクラスUnreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計アニメーションパイプラインの構築・最適化プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用技術課題の特定および解決方針の策定チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有業務内容(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-09-00.【ハイブリッド勤務】リガー/Rigging Artist
業務内容・Mayaでのリギング業務、および効率化のためのツール開発・Unreal Engineへのデータ出力、および動作設定業務内容(雇入れ直後)リガー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-10-00.【ハイブリッド勤務】アートディレクター/Art Director
業務内容3Dコンソールゲームにおける、世界観とビジュアル作りを中心とするアートの分野で開発を主導し、 ユニークな魅力の世界観作りとゲームグラフィックス表現の品質を担保する職種になります。ハイエンドコンソールゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める。製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する。設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する。プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる。プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う。市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する。業務内容(雇入れ直後)アートディレクター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-11-00.【ハイブリッド勤務】ライティングアーティスト/Lighting Artist
業務内容プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(ライトの設定、表現検証など)を行います。 ステージやカットシーンのライティング業務を行い、太陽や街灯などの各種ライトの配置、ポストプロセスでの色の調整等で、キャラクターやステージの演出を行います。【リーダーポジション】担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。業務内容(雇入れ直後)ライティングアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-12-00.【ハイブリッド勤務】エンバイロメントアーティスト/Environment Artist
業務内容・ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計■レベルデザイン全般・レベルデザイン / ホワイトボックス■ステージ作成全般・ステージレイアウト・アセット作成および、管理■リード業務・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。業務内容(雇入れ直後)エンバイロメントアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-13-01.【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist
業務内容マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計ライティング/レンダリング設計、サポートポストプロセス実装レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開業務内容(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-13-02.【ハイブリッド勤務】パイプラインTA/Technical Artist
業務内容各アーティストが抱える技術的な課題を解決し、効率と生産性を高めるポジションです。アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、ツールやアセットの実装を行って頂きます。タイトルプロジェクトへの配属となりますので、直接的にゲーム開発へ関われる立ち位置となります。Unreal Engine 5におけるアーティスト業務の支援と効率化各種DCCツールにおけるアーティスト業務の支援と効率化Houdiniを使ったプロシージャルコンテンツの作成(経験があれば)課題解決のためのファシリテーション社外イベントへの参加または登壇による社内外に対する知見の共有業務内容(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-14-01.【ハイブリッド勤務】ミュージックコンポーザー/Music Composer
業務内容●楽曲制作●ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。業務内容(雇入れ直後)ミュージックコンポーザー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-14-02.【ハイブリッド勤務】サウンドデザイナー/Sound Designer
業務内容ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用)社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、スタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。業務内容(雇入れ直後)サウンドデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作においてご自身の担当範囲詳細をご記載ください。個人で制作した公開可能なMA作品、効果音、および自身のスキルをアピールできるもの(MA作品2点に加え、効果音作品を5点程度を目安としてください)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-15-00.【ハイブリッド勤務】プロデューサー/Producer
業務内容ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な業務となります。品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。業務内容(雇入れ直後)プロデューサー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→過去にゲーム制作について、ご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-16-00.【ハイブリッド勤務】プロジェクトマネージャー
業務内容ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務全般を行っていただきます。プロジェクトが掲げた目標を計画どおりに達成するため、プロデューサー、ディレクター、開発メンバー、ステークホルダーと協業しながら業務を行います。チームの体制や開発サイクル、ワークフロー、進捗管理の方法といった基礎設計から始まり、チームと一緒にさまざまな課題に対応/解決していくお仕事です。プロジェクトの目的理解、スコープ管理プロジェクト管理手法の検討スケジュールの組立て、進捗管理リスク管理社内の他部署との連携、調整業務顧客企業・発注先企業との協業業務内容(雇入れ直後)プロジェクトマネージャー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)職務経歴書 (書式自由)→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査・アンケート)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
01-17-00.【ハイブリッド勤務】アウトソーシング 管理スタッフ
業務内容昨今のゲーム開発はハードの進化に伴い物量やクオリティーも高い水準が求められており、社内のみで制作するのではなく、外部の協力会社に開発の一部分を依頼(アウトソーシング)する機会が増えています。アウトソーシング管理スタッフとして対外的には国内外のさまざまな外部協力会社やフリーランスと関係構築を行います。社内においてはプロデューサーをはじめとした社内関係者と連携を取りつつ、プロジェクトにおける今後のアウトソーシングのニーズを把握し、ニーズに見合った最適なアウトソーシング先を社内スタッフに提案していきます。制作過程のクオリティーに関するフィードバックのやり取りは社内開発スタッフに委任することとなりますが、発注先との関係性を構築し、ニーズに合った案件を割振り、契約処理及び作業環境の設定を行っていくことで、協力会社にとって一緒に仕事がしやすい環境を整えていくことが求められていきます。・国内外における外部協力会社の新規開拓及び既存会社のフォロー
・進行中の外部協力会社における進捗管理
・外部協力会社との折衝業務
・ニーズに見合った発注先の選定
・協力会社の窓口業務(見積書、請求書、契約書のやり取り)
・国内外のゲームイベントにおけるBtoBミーティングへの参加応募者の希望及び適正を考慮した上で、上記の業務を先輩社員と連携・分担しながらご担当いただきます。業務内容(雇入れ直後)アウトソーシング管理スタッフ業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付)職務経歴書 (書式自由)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
02-01-00.【ハイブリッド勤務】QAコーディネーター/Quality Assurance (QA) Coordinator
職種概要弊社ゲーム開発におけるQA業務全般、ならびに開発/プロジェクト進行のサポート業務を行います。業務内容担当プロダクトにおけるQA業務全般。QA計画の立案、予算や進捗の調整/管理QAの外部委託先の管理、交渉、調整各種プラットフォームの審査、提出サポート開発/プロジェクト進行のサポート(QC)開発後期の不具合修正や機能改修に備えた対策活動開発成果物の品質管理、提出サポート業務内容(雇入れ直後)QAコーディネーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付)職務経歴書 (書式自由)
→過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
03-01-00.【ハイブリッド勤務】情報システム担当スタッフ
業務内容社内SEとしてシステムの開発、導入、運用、サポートを中心とした業務に従事ネットワーク、サーバ、クラウドの保守・運用PCキッティング作業及び、保守作業各種ライセンスの購買対応、ライセンス管理社内ヘルプデスクによる各種問い合わせ対応(クラウド・システム関連等)、障害対応業務内容(雇入れ直後)情報システム部門スタッフ業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付)職務経歴書 (書式自由)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
03-02-00.【ハイブリッド勤務】法務担当スタッフ
業務内容ゲーム会社の企業内法務担当として、主に以下の業務に従事していただきます。【主な業務】業務委託契約、NDAなど契約書類の検討及び作成(基本的にはひな形を使用しての作成。日本語がメインであるが一部英語あり)社内法務相談、論点整理、当社顧問弁護士との連携契約書類の送付など契約締結事務(約90%は電子契約)社内マニュアル作成、社内説明会の実施など、法務知識の啓蒙とノウハウの共有その他法令対応に関する社内連携(個人情報保護法対応等)業務内容(雇入れ直後)法務担当業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募書類について履歴書(顔写真は必ず貼付)職務経歴書 (書式自由)選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
04-00-00.障害者雇用
障害者採用
障害者採用についてプラチナゲームズでは障害者採用を行っております。 募集職種と待遇・応募・選考方法、選考基準は通常の中途採用と同一になりますが、個別の困りごとに応じて、対話と合意により形成された「合理的配慮」を行います。また、勤務時間や勤務形態も、障害の程度と状況等を相談のうえ、決定いたします。前向きに挑戦していきたいという意欲をお持ちの方のエントリーをお待ちしております。業務内容(雇入れ直後)配属先業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務選考プロセスについて選考は、以下の過程で行います。書類選考一次選考(面接・適性検査)二次選考(面接)最終選考(役員面接)オファー面談書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。
05-00-00.【通年採用】新卒採用_アーティスト
通年採用について通年で応募を受け付けております。再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、今後実施することがあれば別途ご案内いたします。仕事内容キャラクターや背景、視覚効果やアニメーションなど、ゲームの中のグラフィック全般を制作するのがアーティストです。いくつかの専門職に分かれ、適性と希望を考慮して配属が決まります。業務内容(雇入れ直後)アーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募方法「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。
※エントリーシート→履歴書
※応募作品他→職務経歴書またはURL≪エントリーシート≫(全員必須)以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202≪応募作品≫◎アーティスト用課題(必須)以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・アーティスト用課題(PDF) DLパス:0202◎ポートフォリオ(全員必須)※作品内容、作品数、作品形式は自由(映像作品なども可)◎アニメーター職専用課題(希望者のみ必須)アニメーション作品1点以上エントリーシートの規定提出はPDFデータのみです。PDF以外のファイル形式は不可とします。PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。応募作品の規定/アーティスト職①PDFまたは画像形式の場合はJPG(推奨)/GIF のどちらかのファイル形式のみ可 PNGなど上記以外のファイル形式は不可とします 画像提出の場合は外部ストレージサービスの利用推奨②画像の1ファイルのデータ容量は100MB以下③Windows10標準の環境で閲覧可能な状態での作品④応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意)⑤オンラインポートフォリオや、動画サイトを利用した作品提出も可能です。 その際は、そのサイト/ページURLを記載したPDFを作品としてご提出ください。 ※閲覧に際して専用アカウントでのログインを要求するWeb・SNSサービスは不可です。▼応募作品の内容について・ポートフォリオ(全員必須) 作品内容、作品数、作品形式は自由(映像作品も可)※使用ソフトについての説明書類、および必要に応じて作品解説(A4サイズ)をご提出ください。※コピー/スキャンデータ可(デッサン等)◎専門職用課題アニメーターの専門職採用を希望する方は、ポートフォリオに以下の専用課題を必ず入れてください。◎アニメーター職専用課題(希望者のみ必須)・アニメーション作品1点以上MidjourneyなどのAI画像生成ツールの扱いについて以下の3項目を条件とします。①生成した画像を自分の作品としてポートフォリオに入れないでください。②生成した画像を直接使用しないで、トレースなどの間接的な使用で作成した作品をポートフォリオに入れないでください。③生成した画像を部分的に使用した場合、必ず作品のどの部分に使用したかの説明を記載してください(主人公以外の背景に使用、主人公以外の遠景モブキャラクターに使用、等)選考フロー※内定まではオンラン完結※▼書類選考 ↓▼適性検査/オンライン面接2回※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ↓▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓▼入社専門職採用について新卒採用では、アーティスト職(総合)と並行して、専門職採用も行います。●ゲーム内でのアニメーション制作を専門に行う『アニメーター』アーティスト職は、他にもエンバイロメント(背景)アーティストやVFXアーティストなど各専門職に細分化されており、通常は入社後に適性と希望とを勘案して配属が決まりますが、今回アニメーター職としてご応募いただき採用に至った場合は、該当職への配属が確約されます。
アニメーター職としては採用に至らなかった場合でも、採用基準を満たしていれば、アーティスト職(総合)として採用となる可能性がございます。※アーティスト職(総合)と各専門職は併願可能となります。その他応募に関する情報は下記を参照ください。
https://herp.careers/v1/pgrecruit/UKHAp0kH8TPo?token=8nrd5WznqMtLuR5F0MMYp
05-01-00.【通年採用】新卒採用_ゲームデザイナー
通年採用について通年で応募を受け付けております。再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、今後実施することがあれば別途ご案内いたします。仕事内容プロデューサー/ディレクターの方針・指針を具体的な指示に落とし込んで、アーティストやプログラマーといったスタッフ達を動かしていくのがゲームデザイナーの仕事です。主に以下のような仕事をしています。■企画・提案ゲーム開発の起点となり、世界観の提案から企画仕様の決定■制作現場指揮プロデューサー/ディレクターの方針・指針の実現に向けた制作現場でのディレクション(アーティストやプログラマーなどのスタッフへの具体的な指示)■サービスデザインの構築「どう心地よく遊ばせるのか」「どういう緊張感を演出するのか」「感情をどう揺さぶるのか」など、プレイヤーに向けた緊張感や爽快感等の演出業務内容(雇入れ直後)ゲームデザイナー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募方法「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。
※エントリーシート→履歴書
※応募作品他→職務経歴書またはURL≪エントリーシート≫(全員必須)以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202 <≪応募作品≫◎ゲームの企画書3点以上(必須)自身がディレクターとして、プラチナゲームズで開発したいゲームの企画書を提出してください。読み手にピラー(面白さの根幹)が伝わる作品をお待ちしております。エントリーシートの規定提出はPDFデータのみです。PDF以外のファイル形式は不可とします。PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。応募作品の規定/ゲームデザイナー(プランナー)職①書類のサイズはA4/書き方・枚数は自由
②データ形式はPDFのみ(PDF以外は不可)
③応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意)選考フロー※内定まではオンラン完結※▼書類選考 ↓▼適性検査/オンラインor対面面接3回/筆記試験※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。※一次面接と筆記試験は来社いただき、同日に実施いたします(往復交通費支給)
↓▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓▼入社その他参考情報は下記を参照ください。
https://herp.careers/v1/pgrecruit/UKHAp0kH8TPo?token=8nrd5WznqMtLuR5F0MMYp
05-02-00.【通年採用】新卒採用_プログラマー
通年採用について通年で応募を受け付けております。再応募は過去のご応募より半年以上あけてご応募ください。説明会/インターンシップの実施は現状は実施しておりませんが、今後実施することがあれば別途ご案内いたします。仕事内容ゲーム制作に関するプログラミング業務全般を行います。入社後、まずはアプリケーションプログラマーとしてゲーム開発を経験いただきます。その後、希望と適性次第で、ゲームエンジン開発に携わることも可能です。業務内容(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務応募方法「エントリーシート」と「応募作品」を「応募する」よりご提出ください。
※エントリーシート→履歴書
※応募作品他→職務経歴書またはURL≪エントリーシート≫(全員必須)以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・エントリーシート(PDF) DLパス:0202≪応募作品≫◎プログラマー用課題(必須)以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・プログラマー用課題(PDF) DLパス:0202◎「ゲーム作品」もしくは「ご自身の強みをアピール出来る素材(形式問わず)」( 必須 )作品の内容、形式、点数は自由です。動画可。ご自身の強みをアピール出来る作品をご提出ください。■「ゲーム作品」についてゲーム作品を提出する場合は、「作品説明資料」も必ず併せて提出してください。(1作品につき1資料)フォーマットは以下よりダウンロードのうえ、必要な項目にご記入ください。 ・作品説明資料(PDF) DLパス:0202※複数の作品を提出いただく場合は、複数の資料を添付してください※グループ作品の場合は自分の担当箇所を明確にすること※弊社でゲーム作品をプレイさせて頂く際には、ビルドは行いません。exeファイルやその他ファイルを実行することでゲームの確認を行える環境の提出をお願いいたします。コード等の確認用としてビルド環境を提出して頂くことは問題ありません。※弊社で提出作品の選考をさせていただく際に、PCや環境よって起動できない、また起動できてもうまく動かないという可能性があるため、 作品の紹介動画 を合わせてご提出ください( 必須 )。■「ご自身の強みをアピール出来る素材(形式問わず)」について 例:学校で学んだ/習得した技術の説明や研究結果など※ドキュメントにまとめていただいても構いませんし、形式は自由とします。 エントリーシートの規定提出はPDFデータのみです。PDF以外のファイル形式は不可とします。PCで入力いただいても、手書きのものをスキャンデータ化していただいてもどちらでも構いません。手書きをそのまま接写した写真はご遠慮ください。※エントリーシート(PDF)の作成方法についてはQ&Aに詳細を記載していますのでご参照ください。応募作品の規定/プログラマー職①応募作品の各ファイル名には半角英数字のみ使用可(ファイル名そのものは任意)②オンラインポートフォリオや、動画サイトを利用した作品提出も可能です。 その際は、そのサイト/ページURLを記載したPDFを作品としてご提出ください。 ※閲覧に際して専用アカウントでのログインを要求するWeb・SNSサービスは不可です。選考フロー※内定まではオンラン完結※▼書類選考 ↓▼適性検査/オンライン面接2回※全職種、一次面接前に適性検査を受検いただきます。 ↓▼内定(※内定後、意思決定に悩まれる場合は面談等を調整させていただきます) ↓▼入社その他参考情報は下記を参照ください。
https://herp.careers/v1/pgrecruit/UKHAp0kH8TPo?token=8nrd5WznqMtLuR5F0MMYp
08-00-00.カジュアル面談応募フォーム(中途入社者向け)
カジュアル面談についてフラットにプラチナゲームズについて聞いてみたいという方を対象としたカジュアル面談を実施しております。・ホームページや資料は見たけど、実際に社員に話を聞かないとわからない・自分がどのポジションに合うのかわからない・すぐに転職は考えていないが、今後、プラチナゲームズの選考を検討したいという方は、下記をお読みいただいたうえで、 応募する からエントリーください!※カジュアル面談は選考ではなく、あくまでも相互理解の場になりますので、面談後、弊社へのご応募は必須ではありません応募上の注意点応募フォームへのご登録内容を踏まえたうえで、下記の要件に当てはまる場合は面談をお受けしかねることがございます。予めご了承ください。・現時点でマッチしたポジションのご提案が難しいと判断した場合・ご希望の要件にマッチした面談機会を設けることが難しいと判断した場合新卒採用の方向けの面談希望はこちらでは承っておりません。ご希望の方は新卒採用専用サイトよりエントリーをお願いします。実施方法について面談担当ご希望の部署担当もしくは人事担当が担当いたします。細かいご要望がございましたら、応募フォームでご記入ください。※内容によっては、ご希望に沿えない場合がございます。予めご了承くださいませ。時間平日9:30~18:00の間で、30~60分ほどの面談を実施いたします。場所オンラインで実施いたします。服装平服でお気軽にご参加ください。注意点撮影、録音は禁止させていただいております。業務内容(雇入れ直後)担当業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務