【東京】デザイナー の求人一覧 - エンセイピア株式会社
<アルバイト> デザイナーアシスタント【東京オフィス】_TcaDES
「可愛いものが好き」「エンタメが好き」なら未経験も歓迎!私たちのサービスを一緒に彩りましょう【デザイン組織】
業務内容当社の既存プロジェクトにおいて、アバターアイテムの納品作業・アバターデータの整理・実機反映用デザインデータの変換作業・バグチェック班、デザイナーとコミュニケーションをとりながら、 実機反映用デザインデータの修正作業をする・アイテムデータサムネイル制作・データ登録作業ツールはUnityやAdobeのソフトになりますが、基本から教えますので、初心者の方でもご安心ください。
<委託・派遣> UI/UXデザイナー【東京オフィス】_ThagyDES
「可愛い」と「操作性」を両立!プロダクトのUI改善・新規機能の画面設計を手掛けていただきます【UX組織】
当社が展開する自社IPプロダクト(『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』等の既存人気アプリ、または開発中の新規プロジェクト)において、アプリのUIデザイン制作および体験設計全般をお任せいたします。※配属プロジェクトについては、これまでのご経験・強み・ご志向を考慮し、書類選考および商談を通じて最適なプロジェクトをご提案・決定いたします。【具体的な業務内容】
①UX/UI設計・コンセプト立案:
企画段階からの参画、画面遷移図の作成、ワイヤーフレームの構築、プロダクトの世界観に合わせたUIデザインコンセプトの立案②UIデザイン制作・演出設計:
メイン画面・ショップ・ガチャ・イベント画面等のレイアウトデザイン、各種パーツ(ボタン、アイコン、フレーム、ヘッダー等)やロゴの制作、世界観を際立たせる画面演出の考案③開発実装データの制作・エンジニア連携:
Unityや自社ツール等を用いた組み込み用アセットの作成・書き出し、エンジニアとの連携・実装後のクオリティ確認④関連クリエイティブの制作:
アプリ内イベントバナーや告知用グラフィック等、UIに付随する各種クリエイティブ制作
<委託・派遣> アバターデザイナー/イラストレーター【東京オフィス】_ThagyDES
アバターのアイテムデザインを通して、お客様のときめきをカタチにするイラスト制作を担います【デザイン組織】
🎨 業務内容(魅力的な表現版)
自社サービス(『ポケコロツイン』『リヴリーアイランド』等の人気アプリ)において、
世界中のユーザーを魅了するアバターアイテム(ファッション、ヘア、メイク、小物)や、世界観を彩る空間・背景アイテムのデザイン・イラスト制作全般をお任せします。【具体的な業務内容】
・アバターアイテム(ガチャ・イベント等)の企画・デザイン・制作:
┗テーマに沿ったデザインのコンセプト立案、ラフ作成から清書書き起こし、パーツ分け、フィニッシュワークまで一貫した制作
┗ファッション(服、ヘアスタイル、メイク、アクセサリー、小物等)のデザイン・着色
・空間・背景アイテムのデザイン・イラスト制作:
┗アバターが過ごす世界観を表現するインテリア、家具、背景(お部屋や世界観空間)のデザイン・書き込み
・クオリティアップのためのフィニッシュワーク:
┗世界観に合わせた細部のブラッシュアップ、質感表現、光影調整✨ ここがポイント!参画する魅力
▷166億個超の流通実績!世界中にファンを持つプロダクトで「あなたのデザイン」が形になります。
あなたが描いた洋服や家具の一点一点が、そのままアプリ内でお客様の「なりたい自分」を叶える特別なアイテムになります。▷ラフからフィニッシュまで、トータルで世界観を創り込める
パーツの切り貼りや単なる作業受託ではありません。テーマの解釈からデザイン提案、フィニッシュまで、クリエイターとしてのこだわりや表現力をフルに活かせる環境です。▷得意な領域(ファッション or 背景・インテリア)から強みを活かせる
「可愛い服やヘアメイクを描くのが得意」「ファンタジーな世界観の背景や家具を描くのが好き」など、ご自身の得意なテイストや強みに応じたアサインが可能です。
<委託・派遣> グラフィックデザイナー【東京オフィス】_ThagyDES
『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等の世界観を彩る素材・画面制作を担います【UX組織】
🎨 業務内容
自社サービス(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等の人気アプリ、または新規プロジェクト)において、新ガチャやイベントのリリース時にユーザーの心を一瞬で掴む「アプリ内告知グラフィック(バナー・メインビジュアル)」のゼロイチ制作をメインにお任せします。単なる流し込みやパーツ差し替えといった定型運用作業ではありません。毎回新しく登場する世界観やコンセプトを理解し、「どのような見せ方・構成・装飾にすればアイテムの魅力が一番伝わり、ユーザーがワクワクするか」をゼロから組み立てるクリエイティブを担当していただきます。【具体的な業務内容】
▷告知グラフィック・メインビジュアルの制作:
・新規ガチャ、限定SHOPアイテム、季節イベント等のコンセプトに合わせた告知画像・キービジュアルのトーン&マナー定義、レイアウト、タイポグラフィ、装飾デザインの立ち上げ・アイテムやキャラクターの魅力を引き立てるレタッチ・加工・世界観の演出(光影、エフェクト、背景合成等)▷イベント・新機能の「体験・遊び方」提案グラフィック制作:
・新イベントや機能の始まりを分かりやすく、かつ世界観を壊さずに伝える「遊び方解説」や図解グラフィックの企画・制作▷告知に合わせたアセット・イラスト加工
・クオリティを高めるための告知用オリジナルロゴ制作、フレーム・スタンプ等の装飾パーツ作成、必要に応じたイラストの描き足し・調整
<委託・派遣> 動画クリエイター【東京オフィス】_ThagyDES
After Effects等のスキルを活かしてPV・動画広告・モーション制作を担います【UX組織】
🎨 業務内容
自社サービス(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等の人気アプリ、または新規プロジェクト)において、アプリ内新イベントの告知映像や、SNS(TikTok、YouTube Shorts、X等)向けのプロモーション動画・グラフィック制作をメインにお任せします。
単なる指示通りのカット編集やテンプレート作業ではありません。
100万点を超える高品質な自社アセットを活用し、「どう見せれば新規のお客様の目を惹き、世界観にワクワクしてもらえるか」をゼロから企画・演出・編集まで創り込むクリエイティブを担当していただきます。【雇い入れ直後】
アプリ内告知動画の企画・演出・制作(メイン業務):毎週登場する新ガチャ、季節イベント、新機能等の魅力を最大化させるアプリ内告知ムービー・演出動画の制作世界観に合わせたモーショングラフィックス、VFX(エフェクト)、タイポグラフィ演出、音合わせ(BGM/SE選定)SNS(TikTok、YouTube Shorts、X等)向けプロモーション動画・グラフィック制作:SNSのトレンドや縦型動画の特性を捉えた、ユーザーのスクロールの手を止める短尺プロモーション動画の制作動画制作に伴うアイキャッチや静止画グラフィック(バナー・告知画像等)の制作素材加工およびコンポジット(合成・フィニッシュワーク):2D/3D素材のレタッチ、モーション付け、エフェクト追加などのビジュアルクオリティ向上作業
<委託/派遣> 3Dモデラー(背景/キャラクター)【東京オフィス】_ThagyDES
人気タイトルで広がる世界観をモデリングし、高クオリティな表現を追求できるお仕事です【UX組織】
自社サービス LIVING with LIVLIES:もしもの世界 における、3Dアセットおよび演出表現の制作業務を担当していただきます。【雇い入れ直後(業務委託における委託業務内容)】
▷3Dアセット制作(キャラクター・背景・アイテム):
・新規サービスや季節イベント等に使用する3Dキャラクター、背景、各種デジタルアイテムのモデリング・テクスチャ制作・セットアップ(Maya, Unity等を使用)
▷チームとの共創・企画相談:
・仕様の確認だけでなく、世界観や魅力を最大化させるための演出案・アイデアの提案およびチーム内共有<スキルやご志向に応じてお任せしたい業務>
・3Dキャラクターやアイテムのアニメーション・Motion制作
・アプリ内演出・VFX(エフェクト)制作
・SNSプロモーション(X, TikTok, YouTube等)向けの3D動画・グラフィック素材制作【変更の範囲】
会社の指定する業務(ご契約内容やご相談の上で決定します)
<正社員・委託・派遣・アルバイト>デザイナーオープンポジション<リヴリーアイランド>_TcaDES
「私のこのスキル、リヴリーで活かせる?」—あなたに合ったポジションをチームで一緒に考えます。【デザイン組織】
「リヴリーアイランドの世界観が大好き!」「自分の得意なプロのスキルを活かして、飼い主さんたちに最高の体験を届けていきたい!」という即戦力クリエイターを募集します!
専門領域が「アイテム」「UI/UX」「グラフィック」「モーション」「3D」など、どの分野でも構いません。あなたの強みやご経験に合わせて、最も輝ける業務や役割をチームで一緒に検討・決定します。リヴリーチームの一員として、一緒に世界観を育てていきませんか?
## このポジションの魅力
・リヴリーチームで働く充実感
デザイナーやエンジニアなど、異なる専門職のメンバーと密接に協力しながら、
より良いコンテンツを作り上げるチームワークを味わえます。
・飼い主さんからのダイレクトな反応
自分が携わった企画や制作物に対する、世界中の飼い主さんからの熱い反応を肌で感じ、大きなやりがいを得ることができます。
・IPを育てる経験
「リヴリーアイランド」という愛されるIPをさらに育て、
世界中にファンを増やしていくプロセスに直接携われます。
◇イベント告知◇ デザイン職 中途採用オープンポジション 会社見学_TcaDES
【中途限定/月1開催】デジタルエンタメ経験者向け オフィスツアー&会社説明会開催中!
「ENSAPIA のオフィス環境ってどんな感じ?」
「どんな福利厚生があるのか、リアルな雰囲気を知りたい!」
そんなデザイナー経験者の方向けに、【毎月1回】会社見学ツアーを開催しています!
選考ではないので、まずは気軽に遊びに来る感覚でOKです。会社のリアルな雰囲気や、充実した福利厚生のポイントをご案内します!
▼2026年9月の日程
2026/9/17(木) 19:30〜21:00
▼ 当日のプログラム
オフィスツアー(実際の執務エリアや快適な作業環境をご案内!)
会社説明・福利厚生のご紹介(働きやすさやカルチャーをリアルにお伝えします)
「まずは会社のこと、福利厚生のことを知ってみたい」という方、ぜひお気軽にご参加ください!
27新卒_サウンドクリエイター【東京オフィス】_TnwDES
若い感性を発揮しながら、多くのお客様が生活するアバターサービスの世界を音でデザインしてください【UX組織】
あなたの作った一音が、世界中の誰かの「居場所」を彩る。その手応えを一緒に感じてみませんか?ENSAPIAが大切にしているのは、単なる作業としての音作りではありません。お客様が自分を表現し、友だちと語らい、その世界に居続けるための心地よい空気感を創り出すためにサウンドチームは生まれました。自社雇用自社開発にこだわるENSAPIAは、アプリを彩るサウンドもちろん自社内で作成しています。まだ少人数のチームですが、人数が少ないからこそ任される領域もかなり広くなっています。ご自身の音楽で、お客様の体験を作りたい、そんな方をお待ちしています!サウンドクリエイター▼概要
・メイン業務: アプリのBGM作編曲
・サウンドデザイン: 世界観に没入させるSE(効果音)の制作と実装・配置
・クリエイティブサポート: 楽曲制作のサポートや、サウンドを通じた新規演出の提案選考ステップ 🎨 選考フロー
STEP 1:書類選考(履歴書・デモ音源提出)
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STEP 2:一次面接
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STEP 3:実技試験
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STEP 4:二次面接
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内定📝 書類選考の提出について
以下の3点を揃えてご応募ください。履歴書
ENSAPIA専用履歴書フォームはこちら
https://forms.gle/epx8F8GXgsdZdYCGA連絡先: 学校卒業後も利用可能なメールアドレスをご記入ください。
資格: 証明書提出が難しいものや趣味の資格は「備考欄」へ。
写真: スナップ写真(バストアップ)でもOKです。デモ音源(必須)
以下のジャンルから2つ以上選んで制作してください。(3つ以上も歓迎です!)
【ジャンル】
①オーケストレーション / ②ジャズアレンジ / ③Lofi Chill / ④シンセ楽曲(Future Bass, EDM等)提出方法: ギガファイル等の転送サービスやGoogle DriveのURLを備考欄に記入。URL期限: 14日以上で設定してください。デモの解説資料(PDF)
以下の内容を1つのPDFにまとめて添付してください。・楽曲の解説
・ミキシング画面のスクリーンショット
・使用機材の情報面接での服装について必ずしもスーツでなくても構いません。
ご自身らしい服装でお越しください。待遇交通費全額支給(アルバイトの方は上限4万円/月まで)
雇用保険
労働者災害補償保険
厚生年金
健康保険その他福利厚生社員が生きがいを実感できるような、ENSAPIAならではの福利厚生プログラムも用意しています。エントリー締め切り日1次締め切り 2026年4月30日23:59※状況により、予告なく変更させて頂く場合がございます。
※締め切り日直前にはエントリーが多くなる関係で、書類選考結果を2~3週間程お待たせする場合がございます。求める人物像技術はもちろんですが、ENSAPIAでは「思考のプロセス」と「共感力」を大切にしています。①「なぜこの音か」を語れる人
お客様を分析し、どんなメロディが心に刺さるかを戦略的に考えられる方。②コミュニケーションを楽しめる人
デザイナーや企画者と話し合いながら最高のクオリティを模索できる方。
2Dモーションデザイナー【東京オフィス】_TcaDES
ただ動かすだけじゃない。「こう動かしたらもっと面白い!」をカタチに。 演出の企画・提案からトータルで関わることができます。
モーション・演出のプロフェッショナルとして、プロダクトに「命」と「感動」を吹き込むお仕事です。ご自身の得意な表現領域からスタートし、将来的にはクオリティ管理や後進の育成など、チームを引っ張るコアメンバーとしての活躍を期待しています!ポジションの魅力・やりがい▷手掛ける領域の幅広さ
キャラクターモーションから演出・エフェクト、画面演出の企画提案まで、プロダクトの「心地よい手触り」「世界観への没入感」を創り出す核心部分に幅広く携われます。▷強みを活かしたキャリアステップ
得意な領域からスタートしつつ、クオリティ判断や
ジュニア層への指導・マネジメント業務にも関われるため、
プレイヤーとしてのスキルアップと同時にリーダー/マネージャーとしての実績も
積むことができます。▷新規・既存の多彩なプロジェクト
当社の既存主力プロダクトはもちろん、新規プロジェクトへの参画の機会もあります。
多種多様な挑戦が可能な環境です。業務内容既存プロジェクトまたは新規プロジェクトにて、
モーション・演出制作およびチームのクオリティ管理・指導業務をお任せします。具体的な業務内容・各種モーション・アニメーション制作
・キャラクターモーションの制作
・アバター・アイテム等のモーション制作
・アクション・演出用のアイテムエフェクト制作
・演出企画・提案
・アプリ内の画面演出・ガチャ・イベント等の演出アイデア提案
・演出アニメーションの制作・実装データ作成
・クオリティ管理・マネジメント
・クオリティ管理・最終判断
・ジュニアアニメーター・メンバーへの指導、フィードバック、育成フォロー
2Dモーションデザイナー/アニメーター_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
高度技術のアニメーター、組織を導くリーダーなど色んなタイプの方を歓迎します【UX組織】
ENSAPIAの世界観作りに欠かせないアニメーションをリードしてくださる方を募集しております!「かわいいの気持ちは動きが教えてくれる。」弊社は創業以来、アニメーションの表現にこだわり続けており、その魅力を通じて多くの方々に愛着を持っていただいております。アニメーションは弊社の世界観を構築するうえで欠かせない重要な要素です。様々なプロジェクトで仕様策定から制作まで大きな裁量を持って取り組んでいただけます。これまでのご経験を活かし、弊社でその力を存分に発揮してみませんか?業務内容当社の新規プロジェクト又は既存事業のいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。新規開発事業の使用策定グラフィック制作にまつわるデータ仕様の検討や実制作グラフィック制作効率を向上させる取り組みグラフィック制作環境の継続的な改善、新しい仕組みの導入今までのご経験をもとに、まずは強みをもっておられる領域から携わっていただきます。
3DCGデザイナー_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
プロダクトの骨組みと世界観を創る!0からの演出・表現構築からチームの育成まで幅広く手掛けられる好環境【UX組織】
このポジションの魅力デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。業務内容3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。<具体的な業務内容>・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。・アイテムのアニメーション・エフェクト制作・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
3DCGデザイナー【東京オフィス】_TcaDES
世界に届く高品質な3DCG制作を!キャラクター・背景・モーションまで強みを活かせる環境です【UX組織】
『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』内のキャラクター、アイテム、空間などを提案・制作するお仕事です。このポジションの魅力デザイン職のメンバーが多い環境で、不思議な生き物リヴリーをモチーフとした新規プロジェクトの初期メンバーとして仲間たちと共にアプリを開発しお客様へ届ける経験、そして、3Dデザイナーとしての幅広い経験を得られます。 新作リリースの体験、そして、『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の世界観を3Dで具現化し、IPをさらに成長させる貴重な経験も得られます。業務内容3Dデザイナーとして『LIVING with LIVLIES:もしもの世界』の様々な3D制作業務を担当していただきます。<具体的な業務内容>・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談▷スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。・アイテムのアニメーション・エフェクト制作・SNSプロモーション用の3D動画素材制作
IPグラフィックデザイナー【東京オフィス】_TcaDES
作品の魅力を最大化するキーパーソン!グッズ・イベント・SNS画像など…多彩なIPデザインを手掛けます【UX組織】
デジタルを超えて、心に触れる。アプリからリアルへの架け橋となり、私たちのサービスを育ててくれませんか?自社ブランド及びオリジナルIPの認知度/価値向上を目的としたさまざまな取り組みにおける、クリエイティブワーク、デザイン業務を担当いただきます。 グラフィックデザインの領域に限らず、キャラクターIP展開における様々な展開を、企画段階からプランナーとアイデアを出し合いクリエイティブな手段を用いて成長させていくチャレンジを体感しながら取り組めます!パンフレット、チラシ、カード等の各種印刷物商品パッケージ等のデザイン書籍の構成やデザインキャラクターグッズのデザイン各種ライセンス展開におけるデザイン監修業務オフラインイベントにおける制作物、造作のデザイン業務
UI/UXデザイナー_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
エンセイピアのUXは技術×学術の融合を大切にしています。一緒に組織レベルアップを促進してください【UX組織】
業務内容① UI/UXデザイン・最上流からの体験設計(プレイング&企画)
・企画の初期段階(0→1)から参画し、
企画者・エンジニアと対話しながら「お客様が開いた瞬間にワクワクする体験」の
コンセプト定義・UX戦略立案・Figma等を活用した画面遷移図・プロトタイプ作成、世界観と操作性を両立させたUIデザイン・インタラクション制作・定性・定量データ(ユーザーテスト・KPI分析)に基づく改善施策の主導、
デザインシステムの運用・進化② デザイナーファーストな組織づくり・チームマネジメント
・UI/UXデザイナーチームのマネジメント(1on1、目標設定、スキルアップ支援・評価)・メンバーのデザインレビュー・クオリティ管理、クリエイティブプロセスの効率化・「やりたいことを発信する」文化の促進、他部署(企画・開発)との対話を通じたプロダクト開発体験の向上配属事業部は選考の中でご相談させていただきます。
UI/UXデザイナー【東京オフィス】_TcaDES
お客様の体験をデザインする!Figma等を駆使したUI設計からUXリサーチまで主導できます【UX組織】
見出し レベル2業務内容当社が展開するプロダクト(新規立ち上げ/既存事業)において、
UI/UX領域を軸としながら、UX提案〜UI設計〜グラフィック制作〜演出・プロモーション領域まで、あなたの強みと意欲に応じてマルチに携わっていただきます。① 最上流からのUX提案・「新しい遊び方」の企画構想
・お客様がデジタル空間(世界観)でワクワク・没入できる「新しい遊び方・コミュニケーション体験」の概念整理・UXコンセプト提案
・企画の初期段階(0→1)から参画し、ユーザーテストや定性・定量データをもとにカスタマージャーニーや画面遷移フローを最上流からデザイン② デジタルワールドを構築するUI設計・プロトタイピング
・Figma等を駆使したUI設計(機能レイアウト・ワイヤーフレーム作成)および、
触ってときめくマイクロインタラクション・演出設計
・言葉だけでなく、動的なプロトタイプ(Figma/After Effects等)を素早く作成し、企画・エンジニアと対話しながらアイデアをブラッシュアップ③ 世界観を彩るグラフィックデザイン・アセット制作
・アプリ内の世界観を深める画面装飾・アイコン・アセット・2Dグラフィックの制作・監修
・新機能リリースやイベントに合わせたキービジュアル、ゲーム内バナー、プロモーション用グラフィック素材の企画・制作④ プロダクトの品質管理・自走的なUI改善
・エンジニアと連携した実装データの作成・デザインシステムの運用・更新
・「もっと過ごしやすく、愛されるアプリ」にするための自主的なUI改善提案・実装推進
UIUXデザイナー_未経験/ポテンシャル枠【東京オフィス】_TcaDES
「どう魅せるか・どう楽しませるか」の体験設計から挑戦!スキルアップ&キャリアアップを全力応援します【UX組織】
*主な業務
※入社後は、シニア・ミドル層のメンター(先輩デザイナー)がついてレクチャーします。まずは得意な領域からスタートし、段階的に業務の幅を広げていただきます。
① UIデザイン補助・アセット制作(スタート段階)
・先輩デザイナーの指示・ガイドラインのもと、既存アプリの画面レイアウト・パーツ制作・バナー等の素材作成
・Figmaを使った画面コンポーネントの整理・修正、仕様書に沿った実装データの作成
② UX思考の実践・企画への参画(ステップアップ段階)
・先輩や企画者・エンジニアとのディスカッションに参加し、「どうすればもっとワクワクするか」のアイデア出し
・画面遷移図やプロトタイプの制作サポートを通じた、最上流の「ユーザー体験(UX)設計」企画制作
アバターデザイナー/アイテムデザイナー【東京オフィス】_TcaDES
細部まで美しく可愛い衣装やアイテムを描いていただきます【デザイン組織】
ただ指示された絵を描くだけじゃない。
テーマの企画からラインナップ決定、販売戦略、そしてハイクオリティなアート制作まで——あなたのクリエイティブで、ユーザーを魅了する「最高の体験」を作り上げませんか?ポジションの魅力・やりがい「描くだけ」で終わらない、企画・ディレクション領域への挑戦▷テーマ選定、ガチャのラインナップ構成、販売戦略まで深く関われます。
自分の「これ絶対かわいい/格好いい!」というアイデアをそのままプロダクトに落とし込める環境です。▷自分の強みを軸にステップアップ
得意なデザイン領域(ファッション、インテリア、キャラクター等)からスタートし、徐々にアートディレクションや企画全般へと領域を広げていただけます。▷ダイレクトな市場反応とヒットの快感
自分が提案・制作したガチャやアイテムがリリースされ、
ユーザーからの大きな反響や売上としてダイレクトに成果を感じられる大きなやりがいがあります。役割アバターアイテム(ガチャ等)の企画提案から、アートディレクション、グラフィック制作まで一連のプロセスをお任せします。業務内容▷企画・構成立案
アバターアイテム(ガチャ)のテーマ・コンセプトの企画提案
ユーザーニーズやトレンドを捉えたアイテムラインナップ・販売戦略の策定▷アートディレクション
テーマに基づいた世界観のトーン&マナー定義、クオリティ管理▷デザイン制作
アバターアイテム(キャラクター、衣装・ファッション、インテリア、背景・空間など)のデザイン・イラスト制作
アバターデザイナー/アイテムデザインディレクター_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
アイテム商品企画からデザインまで一気通貫!アバターサービスの未来も一緒に描いていきたいです【デザイン組織】
🎨 業務内容自社サービス(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等の既存人気タイトル、または開発中の新規プロジェクト)において、アバターアイテムや空間全体のビジュアル戦略立案・アートディレクション・クリエイティブ品質統括や、およびチームマネジメント(5〜10名)をお任せします。※これまでのご経験や強み(アートディレクション軸/マネジメント軸/企画提案軸など)に合わせて、スタート時の担当領域や役割の比重を柔軟に調整いたします。【具体的な業務内容】▷アバターアイテム(ガチャ・イベント等)の最上流コンセプト設計・企画提案:
ターゲット層のトレンドやユーザー心理を捉えた、ヒットを生み出すガチャテーマ・世界観の企画立案・ビジュアルコンセプトの定義▷アートディレクション&クオリティ担保
・アバター(ファッション、ヘア・メイク、アイテム)およびインテリア・背景空間全体のトーン&マナー設定とアートディレクション
・デザインのレビュー、修正指示、フィニッシュワークの監修を通じて、チーム全体のクリエイティブ品質を最大化・標準化▷チームマネジメント・クリエイター育成(5〜10名規模):
・デザイナーメンバーの1on1、スキル評価、モチベーション設計、キャリア支援
・チーム内の制作プロセス改善、ガイドライン構築、制作ラインのリソース管理・アサイン調整▷アバターアイテム等のデザイン制作(ご志向・状況に応じて):
・お手本(クオリティライン)となるキービジュアル・コアアイテムのラフ〜フィニッシュ制作、新テーマのトーン&マナー策定✨ このポジションの魅力・ポイント▷単なる「受託制作」ではなく、コンセプト段階から世界観をゼロから立ち上げられる
仕様書通りに描くのではなく、「次のトレンドは何か」「どう見せればユーザーが感動するか」という最上流のビジュアル提案から関われます。▷「ディレクションが得意」「人を育てるのが好き」な方が存分に力を発揮できる
プレイヤーとして絵を描くだけでなく、自分のディレクションによってメンバーの作品が見違えるように魅力的になったり、チーム全体のクオリティが引き上がる達成感を味わえます。▷自らもクオリティの背中を見せつつ、組織を動かすリーダーへ
アートディレクション力とピープルマネジメント力を掛け合わせ、ヒットタイトルを支えるデザインチームの核として活躍していただけます。
グラフィックデザイナー(アプリ)_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
世界中に愛されアプリの世界観を大切にしながら、新しいグラフィック表現にチャレンジしていける環境です【UX組織】
グラフィックでサービスの世界観を牽引し、チーム全体のクオリティを引き上げる「デザインリード」を募集します。
私たちが求めているのは、単に依頼された素材を「一人で黙々と作る」プレイヤーではありません。
『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』といった唯一無二の世界観を持つプロダクトにおいて、自ら最高峰の表現を追求しながら、そのクオリティ基準をチーム全体へ広げられるデザイナーです。
「個人のスキルだけに頼った制作」や「決まった仕様通りに画面を組むだけのデザイン」に物足りなさを感じていませんか?
当社では、企画の初期段階からプランナーと並走し、
「どう見せればアイテムやイベントの魅力が一番伝わるか」というビジュアル戦略の立案からお任せします。
毎週登場するガチャや新施策のコンセプト設計はもちろん、
デザインガイドラインのアップデートや後輩の育成・レビューを通じて、
「誰もがハイクオリティな表現を生み出せるチームづくり」も主導していただきます。
プレイヤーとしての圧倒的な表現力と、チームを導くディレクション力。その両方を発揮して、プロダクトの成長とデザイン組織の未来を一緒に切り拓いていきませんか?
###### 【具体的な業務内容】
・最上流からのビジュアルコンセプト立案・販促戦略の策定
毎週リリースされるガチャ・SHOPアイテム・大規模イベントにおいて、「どのようなストーリー・演出で魅力を最大化させるか」のコンセプト定義、訴求構造の設計、およびキービジュアル制作
・アプリ内新機能・イベントの「体験・遊び方提案」の企画・グラフィック統括
イラストレーターや企画者と対話し、「どう伝えればお客様の熱量が最大化するか」を論理的・構造的に整理し、図解・演出・世界観グラフィックとして落とし込む全行程のリード
・クオリティ統括&デザインシステムの運用・標準化:
チーム全体の制作物に対するデザインレビュー、世界観を守りつつ制作効率を高めるためのガイドライン策定・アップデート
・クリエイティブ組織のマネジメント・チームビルディング:
デザイナーチームのピープルマネジメント(1on1、評価、育成)、メンバーの強みを活かした案件アサイン
グラフィックデザイナー(アプリ)【東京オフィス】_TcaDES
グラフィック表現力を磨きながら、制作だけでなく企画やマーケティングの視点も身につけられる環境です【UX組織】
わたしたちが作るのは、単なるアプリ内の告知画像ではありません。
その一枚を見た瞬間に、お客様がリリースされるアイテムの虜になり、新しいイベントや機能の始まりに胸を躍らせる。そんな「最高の体験の入り口」をデザインしています。「情報を整理するだけ」のデザインに、どこか物足りなさを感じていませんか?ENSAPIAでは、単なる画面づくりにとどまらず、デジタルアイテムやイベントの魅力を100%引き出すあなたのアイデアとクリエイティビティが求められます。毎週登場するガチャの告知画像から、新しい遊び方の提案まで、つくるものは無限大!「こんな表現をしてみたい」「こう見せたらお客様がもっと喜ぶはず!」という想いをカタチにできる環境です。このポジションの魅力・「やりたいこと・やりたい表現」にどんどん挑戦できる自由度の高さ
決められたフォーマットに当てはめる作業ではありません。「どう見せれば世界観が伝わるか」「どう作ればお客様が喜ぶか」というアイデア出しから自由に行える、クリエイターにとって最高の環境です。・お客様のダイレクトな「ワクワク」を生み出す手応え
毎週更新される新ガチャや季節イベントなど、あなたの手掛けた一枚がリリースされた瞬間に、お客様からの熱いリアクションや歓喜の声を肌で感じることができます。・得意な領域からスタートし、表現の幅を広げられる
告知グラフィック、イラスト描き起こし、新機能の図解・遊び方提案など、
得意なアプローチからお任せします。アイデア次第で様々なグラフィック表現にチャレンジ可能です。本ポジションでの役割自社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)において、
お客様が世界観に浸り、新アイテムやイベントにワクワクするようなアプリ内グラフィッククリエイティブの企画・制作全般をお任せします。具体的な業務内容・デジタルアイテムの販促クリエイティブ制作(メイン業務)
・毎週リリースされるSHOPアイテム、ガチャ、イベントリワード等の魅力を最大化する告知画像・バナーの制作
・アプリ内新機能・イベントの告知・遊び方提案グラフィック制作
・「どう遊べば楽しいか」をお客様に届けるためのコンセプト立案・アイデア出し・図解/演出画像の制作
・イラスト・世界観アセット制作
・告知を彩るイラスト制作や素材加工・レタッチ・装飾パーツの作成※上記すべての業務を最初からお任せするわけではありません!まずはあなたの得意な領域(グラフィック・レイアウト・イラスト等)からスタートし、徐々に業務の幅を広げていただけます。
サウンドクリエイター【東京オフィス】_TcaSER01
アバターが息吹するような楽しい体験を彩るため、広がるデジタル世界を音でデザインしてください【UX組織】
音で世界観をつくり、お客様の感情を動かす仕事です。作曲や効果音制作だけでなく、サービス体験をより魅力的にするサウンド演出を担っていただきます。〇仕事内容
・アプリ内で流れるサウンドの作曲、編曲、プロデュース・効果音作成また、弊社サービスのサウンド制作以外にも、社内の環境BGMなど幅広いジャンルの音楽をご担当いただきます。音楽・効果音・音声を作ったり用意したりすることはもちろんですが、何を揃えて、どこでどう使って、どう演出するか、を考え提案することがサウンドクリエイターの重要な仕事です。【販売実績】ポケコロ ネイロコレクション vol.1ポケコロ ネイロコレクション vol.2ポケコロ ネイロコレクション vol.3Livly Island サウンドコレクション vol.1Livly Island サウンドコレクション vol.2Livly Island サウンドコレクション vol.3〇ポジションの魅力
・サウンドを通じてサービスの世界観や体験価値をデザインできる
・楽曲、効果音、BGMなど幅広いジャンルの制作に携われる
・長く愛されるサービスのサウンドづくりに関われる
・サウンドコレクションとして作品が世の中に残るやりがいを感じられる
デザイナーオープンポジションカジュアル面談
「まずは話を聞いてみたい」大歓迎!カジュアル面談でお話ししませんか?
弊社のデザインチームに興味を持っていただきありがとうございます!
現在、UI/UX、イラストレーター、アニメーター、3Dデザイナー、グラフィックなど多様なデザイナーポジションを募集中です。
「どのポジションが自分に合っているか分からない」という方も大歓迎!
まずは選考抜きで、お茶を飲むような感覚で気軽にお話ししませんか?
💡 こんなお話ができます!
・実際の業務内容や、リアルな1日のスケジュール
・どんなメンバーやチーム体制で働いているのか(職場の雰囲気)
・今後目指している事業の方向性と、このポジションの面白さ
・働き方(リモート率、残業時間、カルチャーなど)の疑問・不安への回答
・「まだ転職を本格的に決めていない」「まずは情報収集から」という方も大歓迎です。
少しでもご興味を持っていただけたら、ぜひお気軽にご応募ください!
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そんな方も大歓迎です。
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選考や面接ではございませんので、履歴書・職務経歴書は不要です。
弊社の事業内容やチームの雰囲気、実際の働き方など、気になることを何でも聞いてください!
少しでも興味を持っていただけたら、ぜひお気軽にご連絡ください。
プロモ・グラフィックデザイナー_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
アプリの魅力を100%引き出し、新たなお客様へ届ける。クオリティ統括やチーム育成をお任せいたします【UX組織】
ENSAPIAでは、自社開発・自社雇用にこだわり、インハウスデザインの力で事業とブランドを育ててきました。
新規ユーザー獲得に向けたマーケティングクリエイティブから、
既存ファンの心を動かすIP展開・グッズ制作まで、自社プロダクトの価値向上に
直結する表現を自らの手で追求しています。
事業部や経営陣と深く連携し、データやマーケティング数値を起点とした
戦略的なクリエイティブの企画・推進を統括。
プロダクトの「顔」を形づくるだけでなく、デザインを通じて事業のインパクトを最大化できる環境です。
今回募集するのは、自社プロダクトのブランド価値向上とクリエイティブ組織のスケールを担う「クリエイティブリード(シニアデザイナー)」です。
単なる制作・管理にとどまらず、デザイン戦略の策定、品質基準のアップデート、そして組織全体のクリエイティブ水準の引き上げに強い責任を持ち、事業の未来をともに切り拓いていきませんか?
## ▷業務内容
・事業成長を見据えたクリエイティブ戦略の策定および全体の品質統括(クオリティディレクション)
・クリエイティブ組織のマネジメント、メンバー育成、制作プロセスの構造化および生産性の最適化
・SNS広告(静止画・動画)やアプリ内プロモーションにおけるビジュアル戦略の企画・制作・監修
・IP価値を高めるキャラクターグッズ・ノベルティ等の販促物の企画・デザイン監修
・コンセプト設計、ストーリーボード策定からプロダクトアウトまでの一貫したリード
・外部パートナーや協力会社とのアライアンスマネジメントおよびクオリティコントロール
・マーケティング数値(広告効果・コンバージョン等)に基づいた、構造的かつ再現性のある改善プロセスの構築・推進
プロモ・グラフィックデザイナー【東京オフィス】_TcaDES
SNS広告やWEB施策の静止画グラフィックを牽引!分析×デザインでヒットを生み出すプロモーション領域を担います【UX組織】
インハウスで、自社オリジナルタイトルを世界に広める!ENSAPIAでは、自社開発自社雇用にこだわり、インハウスデザインを徹底し事業を育ててきました。新しいお客様をターゲットにした広告や、コンテンツのファンであるお客様にお届けするグッズも自分たちで手がけています。事業部と直接コミュニケーションを取り、数字を見ながらクリエイティブを企画・制作。効果を確かめながら改善していけるので、デザイナーとして大きく成長できる環境です。ただ“つくる”だけではなく、プロモーションを通じてプロダクトを一緒に育てていく。そんな実感を持ちながら、仲間と一緒にサービスを盛り上げていきませんか?業務内容SNS広告(静止画・動画)やアプリ内プロモーション用グラフィックの制作キャラクターグッズなど販促物のデザイン制作コンセプト設計、ストーリーボード作成から仕上げまで一貫した制作対応外部パートナーへのディレクションおよび進行管理広告効果の分析と改善提案
プロモーション アートディレクター【東京オフィス】_TcaDES
自社のプロモーションを次のステージへ!映像・グラフィック・デジタル施策を束ねていただきます【UX組織】
クリエイティブの領域を超え、デザインの力で事業を次のフェーズへ。戦略設計からクリエイティブ統括、組織牽引までをリードするプロモーションアートディレクターを募集します!創立以来、アバター・デジタルワールド分野で累計1億人以上のお客様に愛されるプロダクトを送り出してきたENSAPIA。既存プロダクトのグローバル拡大に加え、先進的な新規事業も続々と立ち上がっています。当社のマーケティング室は、単なる「依頼された広告素材を作る下請け組織」ではありません。事業部や経営陣と対等なパートナーとして対話し、サービスの事業目標から逆算したクリエイティブ戦略の立案・投資対効果(ROI)の最大化を担う重要組織です。企画・開発・運営をすべて自社で完結させているインハウス環境だからこそ、作り手や事業責任者とダイレクトに議論を重ね、自らの戦略とアイデアで組織を動かし、プロダクトの成長を牽引する手応えが得られます。私たちが目指すのは、静止画・動画・SNSマーケティングの枠にとどまらず、「ENSAPIAのサービス価値を世界中へ最大化させる再現性あるクリエイティブ組織」を創り上げることです。圧倒的な感性とロジカルな戦略思考で、クリエイティブ領域の未来と組織を力強く主導していただける方をお待ちしています。🎨 業務内容プロモーションクリエイティブ領域のトップとして、事業目標達成に向けたクリエイティブ戦略の策定から、動画・静止画広告全般の統括、効果検証に基づくPDCA、およびデザイナー組織のマネジメント・クオリティ標準化をお任せします。【具体的な業務内容】▷最上流からのプロモーションクリエイティブ戦略・ビジュアル方針の策定:
事業部と連携し、新規獲得・休眠復帰・ブランド認知最大化に向けたクリエイティブ戦略の定義▷プロモーションクリエイティブ(動画・静止画・SNS広告等)の全般統括・監修:
コンセプト設計、演出・コピー・デザインの品質統括(アートディレクション)▷TikTok、YouTube、Instagram、X等のトレンドや媒体特性を捉えた縦型ショート動画・PV等のクリエイティブディレクション▷データ・数値(CPI / CVR / ROAS / 視聴維持率等)に基づくロジカルな改善とPDCA推進:
配信効果の定量的分析に基づくヒットクリエイティブの構造化・再現性の向上▷クリエイティブ組織のマネジメントおよび外部パートナー統括:
┗社内デザイナー・動画クリエイターの育成・評価、クオリティガイドラインの策定
┗外部制作会社・代理店・クリエイターのディレクションおよびアライメント構築
プロモーション動画クリエイター_ハイクラス【東京オフィス】_TcaDES
アプリの魅力を圧倒的「動画クリエイト」で解き放つ。プロモーション戦略から効果検証など担います【UX組織】
##このポジションの魅力
▷経営陣・事業部と直結した「最上流からのクリエイティブ戦略」を推進
経営陣や事業責任者と密にリレーションを取り、事業目標から逆算したプロモーションクリエイティブ全体の戦略・方針を定義。「言われたものを作る」のではなく、自ら戦略を描いて推進できます。
・プロモーション動画・グラフィック全体の表現統括と数字(KPI)への確かなコミット
『リヴリーアイランド』をはじめとするプロダクトにおいて、認知〜獲得〜ファン化を最大化させる動画クリエイティブ(縦型ショート動画、PV、運用型広告等)の表現全般を統括。定量的・データに基づく意思決定で、直接的に事業成長に貢献する手応えが得られます。
・チーム全体のクオリティ標準化と組織基盤の構築
個人の感性に依存しないロジカルなクリエイティブ評価軸や制作プロセスの標準化(ガイドライン・フレームワーク化)を主導。再現性高くハイクオリティな動画・グラフィックを生み出し続ける強い組織を創り上げることができます。
## 業務内容
プロモーションクリエイティブのトップ(ディレクター/リーダー)として、プロモーション動画全般を中心としたビジュアル戦略の立案、事業部・経営陣との連携、数値にコミットしたクリエイティブ統括、およびチームのクオリティ管理をお任せします。
## 具体的な業務内容
・プロモーションクリエイティブ全般(動画・グラフィック)の戦略立案と統括:
新規獲得・復帰・イベント告知等におけるプロモーション動画(PV、縦型SNS動画、運用型広告等)およびグラフィック全般の方向性定義・クオリティ統括
・経営陣・事業責任者(マーケティング/プロデューサー)とのアライメント・合意形成:
事業目標から逆算したクリエイティブ戦略の提案、ROIや数値に基づくPDCAの方針決定、事業部との円滑なリレーション構築
・数値(CPI / CVR / ROAS / 視聴維持率など)に基づくPDCAの回し込みと成果コミット:
配信データ・マーケティングKPIをロジカルに分析し、検証回数の最大化とヒット率向上のためのクリエイティブ改善を指揮
・組織クオリティの担保・標準化およびメンバーマネジメント:
制作ラインのクオリティコントロール(レビュー・監修)、再現性を高めるためのガイドライン構築・ナレッジ共有、デザイナーの育成・評価
プロモーション動画クリエイター【東京オフィス】_TcaDES
サービスの拡張を描き、広告動画の企画 構成 編集 制作までのクリエイティブを一気通貫で担います【UX組織】
当社アプリ(『ポケコロツイン』や『リヴリーアイランド』等)の
プロモーションにおける動画(プロモーション映像・SNS用ショート動画等)の企画・制作をお任せいたします。まだ遊んでいない潜在ユーザーへ魅力を届ける新規獲得施策から、
季節イベントのワクワク感を伝えるファンエンゲージメント施策まで、
動画とグラフィックの力で最大化していただきます。データや数値を分析しながら「どう見せればユーザーの心を動かせるか」という再現性のあるクリエイティブをロジカルに追求しつつ、あなたの自由な発想で表現に落とし込める環境です。<具体的な業務内容>・プロモーション動画の企画・演出・制作(メイン業務):
新規ユーザー獲得・イベント告知用の動画コンテンツ(10秒〜60秒程度、SNS向け縦型動画など)の絵コンテ作成・映像編集・モーション制作・効果検証とクリエイティブ改善:
配信後の数値(CTR、CVR、視聴維持率など)を分析し、訴求軸や演出のチューニング・PDCAの回し込み・デザインクオリティの担保・標準化:
世界観を守るためのガイドライン運用や、チーム内での制作クオリティの底上げ
マーケティングデザイナーマネージャー【東京オフィス】_TcaDES
一歩踏み込んだ「対話」が、クリエイターの可能性を押し広げる。 マーケティング室の仲間を支え、仲間の成長を喜ぶマネージャーを募集しております。
✨技術や数字の前に、まず「人」に向き合う。クリエイター一人ひとりの想いを引き出し、最高のチームを育てる「デザイナーマネージャー(ピープルマネジメント)」を募集します!人間の内面に向き合い、デジタル世界に人々の「居場所」を創り出すENSAPIA。
当社のマーケティング室は、単なる制作受託組織ではありません。事業部と対等なパートナーとして、サービスのビジョンに基づいた戦略を自ら「逆提案」し、クリエイティブの力でプロダクトを前進させるプロフェッショナルが集まっています。インハウスだからこそ、作り手たちの情熱も、制作における悩みや葛藤も、すべてが目の前にあります。
だからこそ、あなたにお任せしたいのは、クリエイターという「人」に寄り添い、力を最大限に引き出すマネジメントです。デザイナー一人ひとりが何を考え、どこで立ち止まり、何に魂を込めているのか――。
私たちは「人に強い興味を持ち、誰かの挑戦や成長を心からサポートすることを楽しめる人」を探しています。一歩踏み込んだ深い対話(1on1)から、強い信頼関係とチームの結束が生まれ、やがてそれが世界を動かす最高峰のクリエイティブになると信じています。「個」の力を温かく見守り、クリエイターが輝ける環境とチームを育む。
そんな、人と組織に向き合うマネジメントの醍醐味を、ENSAPIAで実感してみませんか?✨ このポジションの魅力「作ること」以上に「人を支え、育てること」に100%情熱を注げる環境プレイヤー業務に追われることなく、デザイナーのキャリア・メンタル・モチベーションに真摯に向き合えるポジションです。「仲間が成長すること」「チームが生き生きと働くこと」を心から喜べる方に最高の舞台です。インハウスだからこそ叶う、深く温かいピープルマネジメント企画・開発・運営のメンバーがすぐ近くにいる環境だからこそ、クリエイターの日々の変化や成果を間近で見守ることができます。手掛けたサポートが、そのままメンバーの笑顔やチームの成果となって返ってくる手応えを感じられます。クリエイターが自分らしく「存在」できる組織カルチャーの構築ENSAPIAが掲げる「デジタル空間での新しい存在の構築」と同じように、社内においてもクリエイターが個性を活かし、安心して挑戦・発信できる「居場所(環境)」を自らの手で創り上げることができます。🎨 業務内容マーケティング室に所属するインハウスデザイナー(グラフィック・動画等)のピープルマネジメントおよびチームビルディング全般をお任せします。【具体的な業務内容】▷対話を通じたピープルマネジメント(1on1・キャリア支援):
定期的な1on1を実施し、業務の悩み解消、思考の整理、中長期的なキャリアプランの設計・サポート▷モチベーション設計・環境づくり:
クリエイター一人ひとりの強みや資質を把握し、個性を活かせるアサインの検討やモチベーション向上施策の企画・実施▷チームビルディング&カルチャー醸成:
チーム全体のエンゲージメント向上、メンバー同士が尊重し合い互いに学び合えるオープンなチームづくりの推進▷評価・フィードバック運用:
クリエイターの貢献度を温かく、かつ公正に評価し、前向きな成長に繋がるフィードバックの実施
第二新卒・既卒対象_デザイナーオープンポジション【東京・福岡オフィス】_TnwDES
『ワクワク』や『可愛い』を創るオープンポジション!未経験からでもチャレンジをお待ちしています【デザイン組織】
【職種共通:応募資格】・2025年3月または2026年3月までに高校・高等専門学校・大学・大学院・短大・専門学校(2年制以上)を卒業された方24卒以前の方は、中途採用の求人よりご応募ください。イラストレーター(2Dデザイナー、アバターデザイナー)モーションデザイナーUI/UXデザイナー3Dモデラー3Dモーショナーご希望の職種にてぜひご応募ください!【ここが魅力!】・私たちが大切にするのは「感性」。一人ひとりの感性を、ENSAPIAのサービスに反映させていくことを目指します。・ただ制作するだけでなく、企画者や開発者と一緒になって業務を遂行し、自身の感性・アイディアを生かしたサービスを形にし、お客様に届ける事が可能です・当社は皆がフラットな関係で、サービスに対してアイデアや意見を出し合える環境があります。・カスタマーサービスからもお客様の意見のフィードバックがあるので、ダイレクトに反映させることもでき、お客様と近い距離でサービスを作ることができます。アイテムデザイナー▼概要
自社開発・運営スマートフォンアプリで使用される商品デザイン(主にキャラクター、服、家、インテリアなどのアイテム、背景画像等)の企画・アイデアからデザイン制作まで、幅広く担当して頂きます。将来はアートディレクション業務や、専門スキルに特化したスペシャリストを目指したり、チームをリードする役割など、デザイナーとしての多様なキャリアアップを目指すことが可能です!モーションデザイナー▼概要
自社開発、運営アプリのキャラクター、画面演出(エフェクト効果含む)のアニメーション制作に携わっていただきます。
お客様の心をくすぐる”かわいい”アニメーションを一緒に作り上げていきましょう!▼歓迎スキル
・UnityやSpine等を使用したキャラクターアニメーションを制作経験がある方
・AfterEffects等の動画制作ソフトを使用したアニメーションを制作経験がある方
・3Dキャラクターモーションの制作経験がある方(ソフトウェア問わず)UI/UXデザイナー▼概要
お客様に体験を届けるために、必要なUXやUIデザイン業務を行っていただきます。このサービスでお客様に何を感じてほしいかの体験のデザインや、そのために必要な画面設計を提案したり、お客様に伝えるためのグラフィックデザインを企画者や開発者と一緒になって最高の体験を届けることができます。▼歓迎スキル
・画面構成やデザインに関する基礎的な技術や知識
・AdobeXDなどプロトタイプツールの使用経験
・AdobeAnimateの使用経験
・unityでの実装経験3Dデザイナー(モデラー・モーショナー)▼概要
デジタル空間を彩るアイテム制作や、お客様一人一人に合わせた衣装製作など、
今後のENSAPIAに欠かせない3Dモデリングや、モデリングをさらに魅力的に演出する3Dモーションをお任せします。▼歓迎スキル
・BlenderやMayaなどを用いた3Dモデルの制作経験
(3Dデザインツールを使用した経験があればツールは問いません。)・Unity、Unreal Engine等のゲームエンジンの使用経験