その他デザイナーの契約社員採用情報
Nobollel株式会社
- 従業員数
- 16人
- 設立年数
- 12年目
- 評価額
- 12億円
- 累計調達額
- 0.6億円
- タグ
- Web3エンターテイメント
エンターテインメントとブロックチェーン技術を融合させたゲーム開発企業。カジュアルゲームからGameFi、メタバースまで幅広く展開。大手との共同開発や海外ゲームのローカライズも手掛ける。Unity等の最新技術を駆使し、多国籍チームで世界中の人々に最高の体験を提供することを目指す。
TieUps株式会社
- 従業員数
- 14人
- 設立年数
- 6年目
- 評価額
- 21億円
- 累計調達額
- 7億円
- タグ
- アート・デザイン
コミュニケーションテック企業。情報伝播率低下の課題解決を目指し、「伝えたい人に伝わる社会」の実現に取り組む。プロフィールリンクツールやデジタル名刺など、デザインとテクノロジーを駆使したデジタルコミュニケーションツールを開発・提供し、企業とクリエイター、消費者を結びつける。
taskey株式会社
- 従業員数
- 42人
- 設立年数
- 11年目
- 評価額
- 20億円
- 累計調達額
- 19億円
- タグ
- アート・デザインエンターテイメント
デジタルIPコンテンツに特化したエンターテインメント企業。21世紀で最も読まれる物語の創出を目指し、スマホ向けアプリを通じてオリジナルの小説、マンガ、Webtoonを制作・配信している。クリエイターの育成や他社とのコラボレーションも積極的に行い、コンテンツの二次利用や事業拡大を図っている。
株式会社リンクトブレイン
- 従業員数
- 183人
- 設立年数
- 14年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- エンターテイメント
ゲーム開発とコンテンツ制作に特化した企業。最新技術を駆使し、業界標準を超えるサービスを提供する。ゲーム制作の専門知識を活かし、人材育成や紹介も手がける。東京、福岡、台湾の3拠点でグローバルに展開し、「G-JOBエージェント」などの独自サービスを運営している。
株式会社センクシャ
- 従業員数
- 17人
- 設立年数
- 8年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- アート・デザインエンターテイメントAIロボティクス
エンターテインメント産業に特化した空間プロデュース企業。AI、3DCG、ロボティクスを活用し、ライブイベントやフェスティバルの革新を目指す。デジタルツインやデジタルファブリケーション技術を開発・実装し、デザインから撤去までの一貫サービスを提供。創意工夫とテクノロジーで業界の変革に挑戦する。
- 書類選考スピード上位20%
株式会社KMS
- 従業員数
- 208人
- 設立年数
- 10年目
- 評価額
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- 累計調達額
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- タグ
- エンターテイメントマーケティングAISaaS
感動体験を世界に届けるマルチエンターテイメント企業。ゲーム、デジタルコミック、クラウド、AI、広告、キャラクターグッズなど多岐にわたる事業を展開。内製ゲーム開発や縦読みコミックレーベル、ゲーム運用実績を活かしたサーバーサービスなど、独自の強みを活かした製品・サービスを提供している。
ワールドグループ
- 従業員数
- -
- 設立年数
- 34年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
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- タグ
- 物流製造
人材派遣・育成を主軸とする総合人材サービス企業。製造業や物流業を中心に、労働者派遣や職業紹介、構内請負を展開。自社研修施設を活用し、技術者やスペシャリストの育成に注力。正社員派遣の拡大や地域密着型のサービス提供により、地域雇用の改善と企業の成長支援を図る。
株式会社ウタイテ
- 従業員数
- 46人
- 設立年数
- -
- 評価額
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- 累計調達額
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- タグ
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- 書類選考スピード上位20%
株式会社グリモア
- 従業員数
- 39人
- 設立年数
- 12年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
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- タグ
- エンターテイメント
モバイルゲーム開発に特化した企業。中二病を"夢を見る才能"と捉え、その世界観を大切にするゲームを制作。目黒区に本社を置き、"大真面目に悪ふざけ"を理念に掲げる。「Delivery」「Integrity」などの行動指針のもと、キャリアとポテンシャルを重視した採用を行い、独自の世界観を持つゲームを展開している。
- 書類選考スピード上位20%
株式会社ドズル
- 従業員数
- 34人
- 設立年数
- 9年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
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- タグ
- エンターテイメント
ゲーム実況コンテンツを軸とするエンターテインメント企業。YouTubeを中心に実況動画を制作・配信し、実況者のマネジメントも行う。オリジナルグッズの販売やイベント開催、他社とのコラボレーションを通じ、ゲーム文化の発展とファンコミュニティの形成に貢献している。