その他デザイナーの契約社員採用情報
株式会社ウタイテ
- 従業員数
- 42人
- 設立年数
- 3年目
- 評価額
- 228億円
- 累計調達額
- 114億円
- タグ
- エンターテイメント
2022年12月設立のエンターテイメント企業。主に2.5次元IPの開発、運営といったエンターテイメント領域で事業活動を行い、「心が躍る感動を、世界へ。」というミッションのもと、日本の新たな「エンタメ経済圏」から世界を目指している。資金調達を通じて、さらなる事業成長を見据え、優秀な人材の確保と組織体制の強化に注力している。成長戦略の一環として、海外市場への展開をより一層加速させ、エンターテインメントの可能性をさらに広げることを図る。
TieUps株式会社
- 従業員数
- 14人
- 設立年数
- 6年目
- 評価額
- 21億円
- 累計調達額
- 7億円
- タグ
- アート・デザイン
コミュニケーションテック企業。情報伝播率低下の課題解決を目指し、「伝えたい人に伝わる社会」の実現に取り組む。プロフィールリンクツールやデジタル名刺など、デザインとテクノロジーを駆使したデジタルコミュニケーションツールを開発・提供し、企業とクリエイター、消費者を結びつける。
taskey株式会社
- 従業員数
- 39人
- 設立年数
- 11年目
- 評価額
- 20億円
- 累計調達額
- 19億円
- タグ
- アート・デザインエンターテイメント
デジタルIPコンテンツに特化したエンターテインメント企業。21世紀で最も読まれる物語の創出を目指し、スマホ向けアプリを通じてオリジナルの小説、マンガ、Webtoonを制作・配信している。クリエイターの育成や他社とのコラボレーションも積極的に行い、コンテンツの二次利用や事業拡大を図っている。
株式会社リンクトブレイン
- 従業員数
- 179人
- 設立年数
- 14年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- エンターテイメント
ゲーム開発とコンテンツ制作に特化した企業。最新技術を駆使し、業界標準を超えるサービスを提供する。ゲーム制作の専門知識を活かし、人材育成や紹介も手がける。東京、福岡、台湾の3拠点でグローバルに展開し、「G-JOBエージェント」などの独自サービスを運営している。
株式会社CyberACE
- 従業員数
- 164人
- 設立年数
- 8年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- アート・デザインマーケティングDX
デジタル広告とマーケティングを主軸とする企業。インターネット広告やクリエイティブ制作、インハウス支援を展開。大手IT企業のアセットを活用し、GoogleやFacebookなどのオンラインツールを駆使。強固な営業・運用体制と高度な広告運用・クリエイティブ力で、幅広い広告主にサービスを提供。人材育成にも注力し、業界の変革と日本のDXに貢献する。
株式会社yutori
- 従業員数
- 169人
- 設立年数
- 8年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- メディアライフスタイル
ストリートファッションとデジタルメディアを融合させた新世代企業。東京を拠点に、アジア全域でのブランド展開を目指す。20以上のストリートブランドを手掛け、デジタル技術を駆使したストーリーテリングで個性豊かな製品を生み出している。多様性を重視し、国内外での積極的な事業拡大を図る。
株式会社グリモア
- 従業員数
- 44人
- 設立年数
- 12年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- エンターテイメント
モバイルゲーム開発に特化した企業。中二病を"夢を見る才能"と捉え、その世界観を大切にするゲームを制作。目黒区に本社を置き、"大真面目に悪ふざけ"を理念に掲げる。「Delivery」「Integrity」などの行動指針のもと、キャリアとポテンシャルを重視した採用を行い、独自の世界観を持つゲームを展開している。
Nobollel株式会社
- 従業員数
- 14人
- 設立年数
- 12年目
- 評価額
- 12億円
- 累計調達額
- 0.6億円
- タグ
- Web3エンターテイメント
エンターテインメントとブロックチェーン技術を融合させたゲーム開発企業。カジュアルゲームからGameFi、メタバースまで幅広く展開。大手との共同開発や海外ゲームのローカライズも手掛ける。Unity等の最新技術を駆使し、多国籍チームで世界中の人々に最高の体験を提供することを目指す。
株式会社センクシャ
- 従業員数
- 14人
- 設立年数
- 8年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- アート・デザインエンターテイメントAIロボティクス
エンターテインメント産業に特化した空間プロデュース企業。AI、3DCG、ロボティクスを活用し、ライブイベントやフェスティバルの革新を目指す。デジタルツインやデジタルファブリケーション技術を開発・実装し、デザインから撤去までの一貫サービスを提供。創意工夫とテクノロジーで業界の変革に挑戦する。
株式会社 DeNA Games Tokyo
- 従業員数
- 100人
- 設立年数
- 11年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
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- タグ
- エンターテイメント
モバイル・ソーシャルゲーム運営に特化した企業。ユーザーファーストの理念のもと、長期運営タイトルの改善と新規コンテンツ追加に注力。「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」などのIPゲームも手掛け、専門職の育成やコラボイベントを通じて、継続的な成長を目指している。
Crico株式会社
- 従業員数
- 38人
- 設立年数
- 13年目
- 評価額
- -
- 累計調達額
- -
- タグ
- アート・デザインエンターテイメントコンサルティング
ゲーム・アニメを中心としたコンテンツ制作企業。秋葉原を拠点に、グラフィックスやシナリオ制作、ゲーム開発を手がける。クリエイティブ技術を活用したコンサルティングも提供し、クリエイター向け勉強会の開催やコミュニティ支援にも注力。「面白さ」と「アソビ」を重視し、新しい価値の創造に取り組む。