株式会社グッドスマイルカンパニー

ポップカルチャーとクリエイターを支援する多角的企業。フィギュアやアニメ、ゲームアプリの制作・販売を主軸に、モータースポーツにも進出。高品質な技術と海外展開、M&A戦略で業界に刺激を与え続ける。ガンプラやラブライブ!のような人気作品の長期的な愛着を目指し、クラウドファンディングなど新手法も活用。

従業員数
437
設立年数
25年目
評価額
-
累計調達額
-
タグ
アート・デザイン
エンターテイメント
SaaS
本社所在地
東京都千代田区外神田三丁目16番12号 アキバCOビル
設立
2001年05月
資本金
300万円
コーポレートサイト
https://corporate.goodsmile.com/ja/

株式会社グッドスマイルカンパニーの求人・採用情報

求人

株式会社グッドスマイルカンパニーの全ての求人27件

取締役

※社外取締役は除く
※出身校には卒業・中途退学を含みます
安藝 貴範
取締役・創業者
入社
2001
グッドスマイルカンパニー
略歴
バンプレスト
コナミデジタルエンタテインメント
出身校
大阪府立大学
佐藤 允紀
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー
略歴
2024
フロントウイングラボ
2024
G2 Studios
2014
f4samurai
与謝野 学
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー
秋山 拓郎
取締役
入社
2003
グッドスマイルカンパニー
上村 貴夫
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー
大澤 淳子
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー

事業概要

「どの領域」で事業展開しているのか

  • ホビー・玩具業界
  • アニメ・エンターテインメント業界
  • ゲーム業界
  • モータースポーツ業界
  • 投資・ベンチャー支援業界

「なに」をしているのか

  • フィギュアなどのホビー商品の企画・開発・製造・販売
  • アニメーション作品の企画・製作・プロデュース
  • スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営
  • モータースポーツ事業(レーシングチーム運営)
  • 投資支援事業

「なぜ」やっているのか

  • 日本のポップカルチャーを世界中に拡大するため
  • クリエイターを応援・支援するため
  • 業界に刺激を与え続けるため
  • 作品をより多くの人に、より長く愛されるようにするため

「どのような」事業なのか

  • 高品質なフィギュア製造技術を活かした商品開発
  • アニメ制作会社の買収によるコンテンツ制作力の強化
  • 海外(アメリカ、中国など)への積極的な展開
  • モータースポーツを通じたブランディング
  • クラウドファンディングなど新しい手法の積極的な活用

資金調達

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従業員数推移

2024年10月から2025年6月の期間を集計
※厚生年金の被保険者のデータを使用しています。従業員のほかに代表者、役員、一部のパートタイマー・アルバイトも含まれる場合があります。

※求人を除く企業情報は、Web公開されている情報を元に、株式会社HERPが独自に作成しております(情報の修正依頼については依頼フォームよりご連絡ください)。

メンバーの声

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