株式会社グッドスマイルカンパニー
アート・デザインエンターテイメントSaaS
従業員数
432
設立年数
25年目
評価額
-
累計調達額
-

ポップカルチャーとクリエイターを支援する多角的企業。フィギュアやアニメ、ゲームアプリの制作・販売を主軸に、モータースポーツにも進出。高品質な技術と海外展開、M&A戦略で業界に刺激を与え続ける。ガンプラやラブライブ!のような人気作品の長期的な愛着を目指し、クラウドファンディングなど新手法も活用。

本社所在地
東京都千代田区外神田三丁目16番12号 アキバCOビル
設立
2001年05月
資本金
300万円
コーポレートサイト
https://corporate.goodsmile.com/ja/

株式会社グッドスマイルカンパニーの求人・採用情報

取締役

※社外取締役は除く
※出身校には卒業・中途退学を含みます
安藝 貴範
取締役・創業者
入社
2001
グッドスマイルカンパニー
略歴
バンプレスト
コナミデジタルエンタテインメント
出身校
大阪府立大学
佐藤 允紀
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー
略歴
2024
フロントウイングラボ
2024
G2 Studios
2014
f4samurai
与謝野 学
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー
秋山 拓郎
取締役
入社
2003
グッドスマイルカンパニー
上村 貴夫
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー
大澤 淳子
取締役
入社
グッドスマイルカンパニー

事業概要

「どの領域」で事業展開しているのか

  • ホビー・玩具業界
  • アニメ・エンターテインメント業界
  • ゲーム業界
  • モータースポーツ業界
  • 投資・ベンチャー支援業界

「なに」をしているのか

  • フィギュアなどのホビー商品の企画・開発・製造・販売
  • アニメーション作品の企画・製作・プロデュース
  • スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営
  • モータースポーツ事業(レーシングチーム運営)
  • 投資支援事業

「なぜ」やっているのか

  • 日本のポップカルチャーを世界中に拡大するため
  • クリエイターを応援・支援するため
  • 業界に刺激を与え続けるため
  • 作品をより多くの人に、より長く愛されるようにするため

「どのような」事業なのか

  • 高品質なフィギュア製造技術を活かした商品開発
  • アニメ制作会社の買収によるコンテンツ制作力の強化
  • 海外(アメリカ、中国など)への積極的な展開
  • モータースポーツを通じたブランディング
  • クラウドファンディングなど新しい手法の積極的な活用

資金調達

現在、掲載可能な情報がありません。

従業員数推移

2024年10月から2025年8月の期間を集計
※厚生年金の被保険者のデータを使用しています。従業員のほかに代表者、役員、一部のパートタイマー・アルバイトも含まれる場合があります。

※求人を除く企業情報は、Web公開されている情報を元に、株式会社HERPが独自に作成しております(情報の修正依頼については依頼フォームよりご連絡ください)。

メンバーの声

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