株式会社STYZ 全ての求人一覧CULUMU の求人一覧
株式会社STYZ 全ての求人一覧

【中途/CULUMU】Head of Design

【なぜやるのか/障壁を生まない、豊かな社会をデザインするために】 社会には、立場や環境によって、 いつのまにか“想定されない側”に置かれてしまう人がいます。 年齢、障がい、言語、文化、暮らし── その違いが、日常の中の小さな壁となり、 誰かの行動や選択をそっと制限してしまうことがあります。 CULUMUは、こうした“見えない障壁”に光を当て、 多様な人々が自分らしく可能性を発揮できる社会を デザインの力で実現したいと考えています。 私たちは、多面的な視点で問題を捉え、 あらゆる立場の人の声に耳を傾けることから始めます。 誰かの経験を、もうひとりの未来へとつなぐために。 そして、それぞれの違いが“制約”ではなく“価値”に変わる社会を ともに描いていくことが、CULUMUの使命です。 【何をやるのか /企業と社会の課題を同時に解く、インクルーシブデザインスタジオ】 CULUMUは、企業・自治体・NPOなど多様なステークホルダーと 共創しながら事業をつくる インクルーシブデザインスタジオです。 私たちは、これまで周縁化されてきた当事者の視点を起点に、 課題の再定義からプロトタイピング、実装、改善までを伴走します。 デザインプロセスの中心に、多様な当事者を迎え入れ、 一緒に未来のサービスや体験を形づくる── その共創の積み重ねが、社会課題の解決とイノベーションを 同時に生み出す土台になると信じています。 【どうやるのか /「多様な人々との共創」と「社会セクターとの連携」】 ① 多様な当事者とともに、最初の一歩からつくる CULUMUのデザインは、企画段階や要件定義の前から、「多様な当事者とともに事業を“つくり始める」ことを大切にしています。 高齢者、障がい者、外国人、子育て世代など、多様な人々との対話を通じて、見えない壁や未発見の価値を初期段階から発掘します。さらに、戦略・デザイン・開発・実装・運用・改善までのすべてのフェーズを一本のプロセスとして扱い、その段階ごとに当事者の視点を織り込みながら進めることが私たちの大きな特徴です。 ② 社会セクターとの連携 私たちは、寄付プラットフォーム「Syncable」を通じて 5,000以上のNPO・NGO、10万人超の支援者とつながっています。 このネットワークが、企業と社会、当事者と専門家を結ぶ 共創の場を生み出し、より深い理解と実装の力につながっています。 ③ デザイナープロ集団としての統合的アプローチ CULUMUは、課題の再定義から体験設計、実装、改善までを一貫して導くことのできる、横断的なデザインチームです。デザイナー、リサーチャー、エンジニア、戦略家がフラットに議論しながら共創することで、プロジェクトを前へと進めます。 【CULUMUの想い / N=1の深い視点から、世界を動かす0→1を生み出す】 ひとりの経験は、統計には現れない大切な気づきを教えてくれます。 CULUMUは、 N=1(エヌイチ)の当事者視点から得られる 深層インサイトを重視し、それを事業の種に変えていきます。 ■ ポジション概要 Head of Designは、課題そのものが定まっていない状態から、顧客の本質的な論点を捉えて構造化し、実行可能なプロジェクトを設計・提案・実行まで導く役割です。 いわゆる「デリバリー」や「コンサルティング」に留まらず、 ・顧客の意思決定構造を理解して ・デザインはもちろんのこと、STYZの持つテクノロジー/AIなど複数の手段を組み合わせ ・実装まで一気通貫で責任を持つ 総合的な提案力と実行力、どちらも高い水準を求められるポジションです。 – – – – – – – – – – – – – – – – – – ■ 業務内容 1. エンタープライズ顧客向けの統合的な提案リード 構想策定から戦略立案、新規事業構想までを含めた統合的な提案を行います。顧客の事業特性や組織構造、意思決定プロセスを深く理解した上で、未定義な課題を起点に論点を構造化し、解くべき問いそのものを明確化します。 抽象度の高い構想を複数パターン設計しつつ、実装可能性を踏まえた具体的な施策・プロダクト案へと落とし込み、提案書の作成から関係者との合意形成までをリードします。 2.デリバリー統括およびプロジェクト品質管理 CULUMUで進行する全プロジェクトのデリバリー品質を統括します。インクルーシブデザインによる価値提供が正しく機能し、クライアントのビジネス成果と社会価値が最大化されているかをマネジメントします。 3. リソースマネジメントおよび組織キャパシティ設計 プロジェクトの難易度や特性に応じて、デザイナー、リサーチャー、エンジニアの最適なアサインを行います。また、事業成長に合わせた採用計画の策定や、外部パートナーとの連携体制の構築をリードします。 4. プロジェクト推進プロセスの標準化・最適化 インクルーシブデザインという特殊性の高いプロセスを、再現性高く実行するためのフレームワークやナレッジの体系化を行います。デリバリー効率を向上させつつ、クリエイティビティを阻害しない組織OSを構築します。 5. エグゼクティブ・ステークホルダーマネジメント 大手企業を中心としたクライアントの意思決定層に対し、プロジェクトの進捗やリスク、創出価値のレポーティングを行います。重大な論点が発生した際の調整役(エスカレーション先)として、プロジェクトを成功に導きます。 6. メンバーの育成および評価 プロジェクトマネージャーやディレクターの育成・メンタリングを行い、チーム全体のデリバリースキルの底上げを担います。専門性と生産性の両面から、メンバーのキャリア形成を支援します。 – – – – – – – – – – – – – – – – – – ■ 本ポジションの魅力 1. 未踏の「インクルーシブデザイン」を社会実装するリーダーシップ 確立された手法が少ない領域において、デリバリーの「型」を自ら作り上げる醍醐味があります。日本を代表する企業の事業変革を、実行責任者として牽引できます。 2. 複雑性の高い共創プロジェクトのマネジメント経験 多様な当事者、エンタープライズ企業、NPOなど、多くのステークホルダーが介在する複雑なプロジェクトを、高い解像度でコントロールする高度なマネジメント能力が磨かれます。 3. 社会性と事業性の両立を追求する組織運営 「社会に良いことをしながら、ビジネスとしても持続可能なモデルを作る」という、難易度が高く意義深い挑戦のフロントに立つことができます。 4. 経営陣と直結した意思決定 CEOやCDO、事業責任者と密に連携し、組織の成長フェーズにおける仕組みづくりにゼロから関与できます。
【中途/CULUMU】Head of Design

【中途/CULUMU】UI/UXデザイナー

企業課題と社会課題の解決を共に目指す UI/UXデザイナーを募集します!
【なぜやるのか/障壁を生まない、豊かな社会をデザインするために】 社会には、立場や環境によって、 いつのまにか“想定されない側”に置かれてしまう人がいます。 年齢、障がい、言語、文化、暮らし── その違いが、日常の中の小さな壁となり、 誰かの行動や選択をそっと制限してしまうことがあります。 CULUMUは、こうした“見えない障壁”に光を当て、 多様な人々が自分らしく可能性を発揮できる社会を デザインの力で実現したいと考えています。 私たちは、多面的な視点で問題を捉え、 あらゆる立場の人の声に耳を傾けることから始めます。 誰かの経験を、もうひとりの未来へとつなぐために。 そして、それぞれの違いが“制約”ではなく“価値”に変わる社会を ともに描いていくことが、CULUMUの使命です。 【何をやるのか /企業と社会の課題を同時に解く、インクルーシブデザインスタジオ】 CULUMUは、企業・自治体・NPOなど多様なステークホルダーと 共創しながら事業をつくる インクルーシブデザインスタジオです。 私たちは、これまで周縁化されてきた当事者の視点を起点に、 課題の再定義からプロトタイピング、実装、改善までを伴走します。 デザインプロセスの中心に、多様な当事者を迎え入れ、 一緒に未来のサービスや体験を形づくる── その共創の積み重ねが、社会課題の解決とイノベーションを 同時に生み出す土台になると信じています。 【どうやるのか /「多様な人々との共創」と「社会セクターとの連携」】 ① 多様な当事者とともに、最初の一歩からつくる CULUMUのデザインは、企画段階や要件定義の前から、「多様な当事者とともに事業を“つくり始める」ことを大切にしています。 高齢者、障がい者、外国人、子育て世代など、多様な人々との対話を通じて、見えない壁や未発見の価値を初期段階から発掘します。さらに、戦略・デザイン・開発・実装・運用・改善までのすべてのフェーズを一本のプロセスとして扱い、その段階ごとに当事者の視点を織り込みながら進めることが私たちの大きな特徴です。事業の方向性を決める“上流の問い”の設計、体験の骨格を描くプロトタイピング、社会的・心理的バリアに着目した検証、実装後の運用まで含めた改善ループの構築、こうした「設計段階から共創する姿勢」が、誰も取り残さない事業やサービスを生み出す基盤となります。 ② 社会セクターとの連携 私たちは、寄付プラットフォーム「Syncable」を通じて 6,000以上のNPO・NGO、10万人超の支援者とつながっています。 このネットワークが、企業と社会、当事者と専門家を結ぶ 共創の場を生み出し、より深い理解と実装の力につながっています。 ③ デザイナープロ集団としての統合的アプローチ CULUMUは、課題の再定義から体験設計、実装、改善までを一貫して導くことのできる、横断的なデザインチームです。デザイナー、リサーチャー、エンジニア、戦略家がフラットに議論しながら共創することで、プロジェクトを前へと進めます。 そのプロセスの中心にあるのは、デザインが持つ固有の力です。見えにくい課題の深層構造を読み解く観察力、複雑な事象を整理し共通言語へと変換する編集力、未来の姿を可視化し人を動かすプロトタイピングの力、多様な関係者の対話を促し橋渡しするファシリテーション力、そして構想を現実の事業へと確かに実装していく力。 こうした能力を結集することで、「共創したい」という願いを志を持って社会実装する。そのプロセスそのものが、CULUMUのデザイン価値だと考えています。 【CULUMUの想い】 N=1の深い視点から、世界を動かす0→1を生み出す ひとりの経験は、統計には現れない大切な気づきを教えてくれます。 CULUMUは、N=1(エヌイチ)の当事者視点から得られる 深層インサイトを重視し、それを事業の種に変えていきます。 “たったひとり”を起点にするからこそ、 より多くの人の可能性を広げるアイデアが生まれる。 それが私たちの信じる事業創造のあり方です。 ◆募集背景 CULUMUでは、社会課題の本質に向き合い、サービス体験の価値を最大化するUI/UXデザイナーを募集しています。 業務システムやWebサービスなど多様なプロジェクトにおいて、体験設計・UI構築だけでなく、コンセプト設計やチームマネジメントまで幅広く担っていただきます。 ユーザー視点に立ち、クライアントの業務や文脈を深く理解しながら、プロジェクトをリードして本質的な価値を共創できる方を歓迎します。 ◆期待すること ・複雑な業務や文脈を咀嚼し、システム全体を見渡したUX/UI設計 ・ユーザーや現場の声を反映した、体験価値の構築 ・クライアントとの対話を通じたプロジェクトの進行・品質のリード ・課題解決のための、ストーリーのあるデザイン提案 ・チームメンバーへの知見共有や、ナレッジの仕組み化 ・社会性の高いテーマへの取り組みと、その実践の発信 ◆業務内容 ・情報設計、画面設計、プロトタイピング、ユーザビリティテストの実施 ・Figmaなどを用いたUIデザインの実装と改善 ・クライアントの事業理解を踏まえた体験設計 ・多様なユーザーに配慮したインクルーシブな設計の実践 ・ワークショップやヒアリングを通じた共創型プロジェクトの運営 ▽プロジェクト実例 ・国立の文化施設 × ろう者との共創:ろう者とともに、鑑賞体験そのものを0からデザイン。「誰もが文化を楽しめる」を仕組みとして実装 ・大手電機メーカー × 視覚障害者との共創:「充電切れは、世界との切断」——当事者の切実な声が、そのままプロダクトのコンセプトとなり、開発を共に推進 ・公立小学校 × 保護者・教員との共創:ワークショップ自体をデザインし、「誰一人取り残さない学校」を共に考える場を設計 ・大手ITインフラ企業 × 社会課題を解決する購買アプリの新規事業立ち上げ:「買い物を通じて社会課題を解決する」というコンセプトから、UI/UX設計まで一貫して関与したプロジェクト ▽利用ツール ・プロトタイピング:Figma ・分析:Google Analytics, Excelほか ・コミュニケーション:Slack, Zoom ◆アピールポイント ・多職種との共創 デザイナー・エンジニア・ファンドレイザー・セールスなど多様な専門家と協働。ひとつの領域に閉じない学びと成長の機会があります。 ・大手からスタートアップまで幅広い案件 自動車、建築、非営利団体、AIスタートアップなど、多様なフィールドの案件に関われるため、幅広い業界知識と経験を得られます。 ・社会に価値を届ける実感 インクルーシブデザインの考え方をベースに、誰一人取り残さない仕組みづくりをプロジェクトを通して実現できます。 ◆選考フロー 書類選考 → 面接(1回) → スキルアセスメントテスト → オファー
【中途/CULUMU】UI/UXデザイナー

【中途/CULUMU】UXデザイナー/アーキテクト

【なぜやるのか/障壁を生まない、豊かな社会をデザインするために】 社会には、立場や環境によって、 いつのまにか“想定されない側”に置かれてしまう人がいます。 年齢、障がい、言語、文化、暮らし── その違いが、日常の中の小さな壁となり、 誰かの行動や選択をそっと制限してしまうことがあります。 CULUMUは、こうした“見えない障壁”に光を当て、 多様な人々が自分らしく可能性を発揮できる社会を デザインの力で実現したいと考えています。 私たちは、多面的な視点で問題を捉え、 あらゆる立場の人の声に耳を傾けることから始めます。 誰かの経験を、もうひとりの未来へとつなぐために。 そして、それぞれの違いが“制約”ではなく“価値”に変わる社会を ともに描いていくことが、CULUMUの使命です。 【何をやるのか /企業と社会の課題を同時に解く、インクルーシブデザインスタジオ】 CULUMUは、企業・自治体・NPOなど多様なステークホルダーと 共創しながら事業をつくる インクルーシブデザインスタジオです。 私たちは、これまで周縁化されてきた当事者の視点を起点に、 課題の再定義からプロトタイピング、実装、改善までを伴走します。 デザインプロセスの中心に、多様な当事者を迎え入れ、 一緒に未来のサービスや体験を形づくる── その共創の積み重ねが、社会課題の解決とイノベーションを 同時に生み出す土台になると信じています。 【どうやるのか /「多様な人々との共創」と「社会セクターとの連携」】 ① 多様な当事者とともに、最初の一歩からつくる CULUMUのデザインは、企画段階や要件定義の前から、「多様な当事者とともに事業を“つくり始める」ことを大切にしています。 高齢者、障がい者、外国人、子育て世代など、多様な人々との対話を通じて、見えない壁や未発見の価値を初期段階から発掘します。さらに、戦略・デザイン・開発・実装・運用・改善までのすべてのフェーズを一本のプロセスとして扱い、その段階ごとに当事者の視点を織り込みながら進めることが私たちの大きな特徴です。事業の方向性を決める“上流の問い”の設計、体験の骨格を描くプロトタイピング、社会的・心理的バリアに着目した検証、実装後の運用まで含めた改善ループの構築、こうした「設計段階から共創する姿勢」が、誰も取り残さない事業やサービスを生み出す基盤となります。 ② 社会セクターとの連携 私たちは、寄付プラットフォーム「Syncable」を通じて 6,000以上のNPO・NGO、10万人超の支援者とつながっています。 このネットワークが、企業と社会、当事者と専門家を結ぶ 共創の場を生み出し、より深い理解と実装の力につながっています。 ③ デザイナープロ集団としての統合的アプローチ CULUMUは、課題の再定義から体験設計、実装、改善までを一貫して導くことのできる、横断的なデザインチームです。デザイナー、リサーチャー、エンジニア、戦略家がフラットに議論しながら共創することで、プロジェクトを前へと進めます。 そのプロセスの中心にあるのは、デザインが持つ固有の力です。見えにくい課題の深層構造を読み解く観察力、複雑な事象を整理し共通言語へと変換する編集力、未来の姿を可視化し人を動かすプロトタイピングの力、多様な関係者の対話を促し橋渡しするファシリテーション力、そして構想を現実の事業へと確かに実装していく力。 こうした能力を結集することで、「共創したい」という願いを志を持って社会実装する。そのプロセスそのものが、CULUMUのデザイン価値だと考えています。 【CULUMUの想い】 N=1の深い視点から、世界を動かす0→1を生み出す ひとりの経験は、統計には現れない大切な気づきを教えてくれます。 CULUMUは、N=1(エヌイチ)の当事者視点から得られる 深層インサイトを重視し、それを事業の種に変えていきます。 “たったひとり”を起点にするからこそ、 より多くの人の可能性を広げるアイデアが生まれる。 それが私たちの信じる事業創造のあり方です。 ◆ 募集背景、期待すること 私たちは、「人の体験を、デジタルと空間の両側からデザインする」ことで社会課題を解決することに挑戦したいと考えています。デジタルプロダクトの設計だけでなく、人が実際に足を運び、触れ、感じる場所——オフィス、店舗、公共空間——における体験も、私たちのデザイン対象です。当事者の声を起点に、インクルーシブデザインを通して、誰ひとり取り残さない環境をつくることに本質的な意義があると考えています。 私たちは現在、オフラインにおけるUXガイドラインの設計や、物理空間とデジタル体験をシームレスにつなぐ統合設計など、前例のない難題に取り組んでいます。 参画いただく方には、まずは既存のデジタルプロジェクトを通じてCULUMUの設計思想に触れていただきます。その上で、私たちが蓄積してきた「建築×デジタル」のノウハウを武器に、将来的にはこの新領域における新規事業開発を、中核メンバーとして共に推進していただくことを期待しています。 ◆ 業務内容 ▽ 入社直後〜 ・UXリサーチ、ユーザーインタビュー、デスクリサーチ ・要件定義・ユーザーストーリー作成・情報設計 ・オフライン空間のUXガイドライン策定(動線設計、バリアフリー、サインデザイン等) ・クライアントとのワークショップ設計・ファシリテーション ▽ 慣れてきたら担当いただく業務 ・建築×デジタルを掛け合わせた案件の企画立案・クライアント提案 ・インクルーシブデザイン領域のプロジェクトリード ・建築バックグラウンドを持つ外部パートナーとの協働設計 ▽ プロジェクト例 ・デジタルツインを活用した安全なモビリティ社会の基盤設計 「交通事故ゼロ」の実現に向け、最新のデジタルツイン技術を用いて、多様な移動主体が共生できる次世代の交通安全基盤を構築しました。当事者リサーチで事故リスクの構造を可視化し、3Dデータとシミュレーションを統合した実証モックアップを制作。ワークショップを通じて、デジタル上の仮想空間と現実の都市空間を繋ぐ新しい移動体験の仮説検証からビジネス検討までを支援しています。 高度なデジタル解析を社会実装の見地から構造化し、安全というインフラを再定義する。物理空間とデジタルの融合により社会の「構造」を設計する、まさにクルムが定義する「アーキテクト」を体現するプロジェクトです。 ・発達特性に配慮したホテル体験の統合設計 「目に見えない障壁」を解消し、誰もが旅を楽しめる社会を目指すプロジェクト。大手ホテルチェーンと連携し、発達特性や感覚過敏を持つ家族向けの環境設計とガイドライン策定を行いました。 当事者への深層インタビューから旅行困難の構造を「見通し・刺激」など5つの要因で定義。それに基づき、感覚を調整するカームダウンエリアや視覚支援ツールの開発など、空間・情報・ソフトが連動した介入を設計しました。 4象限モデルを用いた設計指針の言語化とPoCによる検証を通じ、特定の層への配慮を「誰にとっても心地よい体験」へと昇華させる。五感や心理的負荷までを構造的に捉え、空間体験を再定義した実例です。 ・その他PJもございます。ぜひプレスリリースをご覧ください。  - インクルーシブな住環境の基準策定/https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000286.000022873.html ◆ アピールポイント ▽ 唯一無二のポジション ・「建築×デジタルUX」を両方経験できる希少なポジションです。図面を描くのではなく、価値から設計する思考を持つ方にとって、これ以上ない舞台です。 ・同じバックグラウンドを持つメンバーと、日本でも数少ない領域を一緒に開拓できます。 ▽ 成長機会 ・エンタープライズ企業を中心に、名だたるクライアントのプロジェクトで、上流から携われます。 ・ゼロイチの新規事業開発を経験できる環境です。 ▽ チーム・カルチャー ・少数精鋭チームで、意思決定が速く、自分のアイデアがすぐに形になります。 ・建築学出身のファウンダー/メンバーがいるため、空間設計の言語が通じます。 ・勉強会の開催など、ナレッジの共有が頻繁に行われることでメンバー同士がフラットに話せる文化があります。 ▽ チームメンバー 川合 俊輔/CDO 大学で人間工学や品質評価を学んだ後、UXデザインに興味を持つ。IT系の事業会社でB2B,B2Cのモバイルアプリやソフトウェアなどのサービス開発を多数経験し、より高いUXデザインの専門性とグローバルな環境を求めてオーストラリアを拠点とするTigerspikeに立ち上げメンバーとして参画。大手企業に対してUX戦略&デザインのコンサルティングに従事し、徹底したユーザーリサーチをもとにプロダクトのあるべき姿を示すことに取り組み、2021年にSTYZに参画。現在は、多数の企業とユーザー中心の事業づくりをファシリテートしている。その他に、2018年から芝浦工業大学でUXデザインの非常勤講師としてデザイナー人材育成にも携わっている。 桑原 寿記/Lead Designer / Architect 慶應義塾大学大学院修了後、日中で約10年空間デザイナーとして活動。中国大手IT企業の実店舗でOMO体験設計を手がけ、受賞歴多数。中国で都市のデジタル化に惹かれ、空間からデジタル・コンサル業界へ転身。中国現地IT企業のデザイン部門責任者、コンサルティングファームCDO、AIベンチャー執行役員を経て、現在はCULUMU所属。建築とデジタルを横断するUXデザインで共生社会を提案中。 2010年 SD Review SD賞 2017年 上海室内設計協会 奨励賞/広州デザインウィーク 上海市40歳以下40⼈デザイナー⼊選 2019年 CCFAクリエイティブリテール大賞 ◆ 選考フロー 1. 書類選考 2. 一次面接 3. スキルアセスメントテスト 4. 内定 ※ 選考フローは変更になる場合があります。

【中途/CULUMU】デザインリサーチャー

社会の”見えない障壁”に向き合い、新しい価値を共に創るデザインリサーチャー
【なぜやるのか/障壁を生まない、豊かな社会をデザインするために】 社会には、立場や環境によって、 いつのまにか"想定されない側"に置かれてしまう人がいます。 年齢、障がい、言語、文化、暮らし── その違いが、日常の中の小さな壁となり、 誰かの行動や選択をそっと制限してしまうことがあります。 CULUMUは、こうした"見えない障壁"に光を当て、 多様な人々が自分らしく可能性を発揮できる社会を デザインの力で実現したいと考えています。 私たちは、多面的な視点で問題を捉え、 あらゆる立場の人の声に耳を傾けることから始めます。 誰かの経験を、もうひとりの未来へとつなぐために。 そして、それぞれの違いが"制約"ではなく"価値"に変わる社会を ともに描いていくことが、CULUMUの使命です。 【デザインリサーチャーのミッション】 クライアントが抱える課題を深く掘り下げ、デザインチームとともに「本当に解くべき問い」を見つけ出し、新たな価値創造につながる具体的なアクションプランとして形にすることがこのポジションのミッションです。 市場のトレンドや顧客ニーズを読み解きながら、「私たちがこのクライアントに届けられる価値は何か」を定義し、プロジェクトの戦略立案から実行まで一緒に走ります。 インクルーシブデザインはまだ社会に浸透しきっていない領域です。だからこそ、クライアント自身が気づいていない強みや、新たなビジネスの可能性を、私たちが主導して引き出していく面白さがあります。 また、プロジェクトはデザインだけで完結しないことがほとんどです。テック領域や実行支援と組み合わせながら、チームで伴走していきます。 ◆期待すること ・課題を丁寧に整理したうえでリサーチを設計し、その結果をクライアントの価値向上につながる戦略提案に昇華できること ・クライアントの想いや事業の本質を深く理解し、表面的な答えではなく、本質的な解決策を導けること ・社内外の多様なメンバーを巻き込みながら、成果を一緒につくり上げていけること ・「この挑戦は社会にとって意味があるか?」という問いを、プロジェクトのどの局面でも手放さずにいられること ◆業務内容 ・プロジェクトゴール設定:調査の目的や問いを設計し、プロジェクトに最適なリサーチ設計を行う ・デスクトップリサーチ:テーマに関連する課題や社会動向、事例の調査を行う ・ユーザー・マーケティングリサーチ:定性・定量の手法を組み合わせた調査の設計~実施~進行管理を行う ・分析と示唆提供:調査結果から方向性を導き、プロダクトや事業のコンセプトへ落とし込む ・プロダクトコンセプト具体化:リサーチをもとに開発方針を明確にし、単なる調査報告にとどまらない提案を行う ・戦略策定支援:ビジネスモデルやマーケティング戦略まで踏み込んだ提案で、クライアントの事業成長を支える ▽プロジェクト事例 ・国立の文化施設 × ろう者との共創:「誰もが文化を楽しめる未来へ」をテーマに、ろう者をデザインプロセスの最初から巻き込み、鑑賞体験を再設計 ・大手電機メーカー × 視覚障害者との共創:「充電切れは、世界との切断」——N=1の切実な声から、初のインクルーシブプロダクト開発につなげた事例 ・公立小学校 × 保護者・教員との共創:「誰一人取り残さない学校づくり」をテーマに、複雑なステークホルダーの中で合意形成を導いたワークショップ設計 ▽利用ツール ・プロトタイピング:Figma ・分析:Google Analytics, Excelほか ・コミュニケーション:Slack, Zoom ◆選考フロー 書類選考 → 面接(2回) → オファー

【中途/CULUMU】リードデザイナー(UI/UX・インクルーシブデザイン)

【なぜやるのか/障壁を生まない、豊かな社会をデザインするために】社会には、立場や環境によって、 いつのまにか“想定されない側”に置かれてしまう人がいます。 年齢、障がい、言語、文化、暮らし── その違いが、日常の中の小さな壁となり、 誰かの行動や選択をそっと制限してしまうことがあります。CULUMUは、こうした“見えない障壁”に光を当て、 多様な人々が自分らしく可能性を発揮できる社会を デザインの力で実現したいと考えています。私たちは、多面的な視点で問題を捉え、 あらゆる立場の人の声に耳を傾けることから始めます。 誰かの経験を、もうひとりの未来へとつなぐために。 そして、それぞれの違いが“制約”ではなく“価値”に変わる社会を ともに描いていくことが、CULUMUの使命です。【何をやるのか /企業と社会の課題を同時に解く、インクルーシブデザインスタジオ】CULUMUは、企業・自治体・NPOなど多様なステークホルダーと 共創しながら事業をつくる インクルーシブデザインスタジオです。私たちは、これまで周縁化されてきた当事者の視点を起点に、 課題の再定義からプロトタイピング、実装、改善までを伴走します。デザインプロセスの中心に、多様な当事者を迎え入れ、 一緒に未来のサービスや体験を形づくる── その共創の積み重ねが、社会課題の解決とイノベーションを 同時に生み出す土台になると信じています。【どうやるのか /「多様な人々との共創」と「社会セクターとの連携」】 ① 多様な当事者とともに、最初の一歩からつくるCULUMUのデザインは、企画段階や要件定義の前から、「多様な当事者とともに事業を“つくり始める」ことを大切にしています。高齢者、障がい者、外国人、子育て世代など、多様な人々との対話を通じて、見えない壁や未発見の価値を初期段階から発掘します。さらに、戦略・デザイン・開発・実装・運用・改善までのすべてのフェーズを一本のプロセスとして扱い、その段階ごとに当事者の視点を織り込みながら進めることが私たちの大きな特徴です。事業の方向性を決める“上流の問い”の設計、体験の骨格を描くプロトタイピング、社会的・心理的バリアに着目した検証、実装後の運用まで含めた改善ループの構築、こうした「設計段階から共創する姿勢」が、誰も取り残さない事業やサービスを生み出す基盤となります。② 社会セクターとの連携私たちは、寄付プラットフォーム「Syncable」を通じて 6,000以上のNPO・NGO、10万人超の支援者とつながっています。 このネットワークが、企業と社会、当事者と専門家を結ぶ 共創の場を生み出し、より深い理解と実装の力につながっています。③ デザイナープロ集団としての統合的アプローチCULUMUは、課題の再定義から体験設計、実装、改善までを一貫して導くことのできる、横断的なデザインチームです。デザイナー、リサーチャー、エンジニア、戦略家がフラットに議論しながら共創することで、プロジェクトを前へと進めます。そのプロセスの中心にあるのは、デザインが持つ固有の力です。見えにくい課題の深層構造を読み解く観察力、複雑な事象を整理し共通言語へと変換する編集力、未来の姿を可視化し人を動かすプロトタイピングの力、多様な関係者の対話を促し橋渡しするファシリテーション力、そして構想を現実の事業へと確かに実装していく力。こうした能力を結集することで、「共創したい」という願いを志を持って社会実装する。そのプロセスそのものが、CULUMUのデザイン価値だと考えています。【CULUMUの想い】 N=1の深い視点から、世界を動かす0→1を生み出すひとりの経験は、統計には現れない大切な気づきを教えてくれます。 CULUMUは、N=1(エヌイチ)の当事者視点から得られる 深層インサイトを重視し、それを事業の種に変えていきます。“たったひとり”を起点にするからこそ、 より多くの人の可能性を広げるアイデアが生まれる。 それが私たちの信じる事業創造のあり方です。◆ 募集背景 私たちは今、2026年6月末にシリーズAで4億円の資金調達を予定しており、生成AIをはじめとする先端技術への投資を加速させながら、「未来の社会実装」をよりダイナミックに推進するフェーズに入ります。 約10年間の事業運営で培った当事者ネットワークとデザイン・開発力を土台に、プロダクト・組織ともに非連続な成長を狙うタイミング。現在、製造業・自治体・大手企業・NPO・AIスタートアップなど、多様なセクターからのプロジェクト依頼が加速度的に増えています。シリーズA調達を経て事業をさらにスケールさせていくにあたり、プロジェクトの最前線でクライアントと伴走し、体験設計の品質を担保しながらチームを牽引する「リードデザイナー」を募集します。今回お迎えする方には、「プレイヤーとしての実務」と「リードとしてのプロジェクト統括・品質管理」の両方をおおむね半々の比率で担っていただきます(プロジェクトの性質により比率は変動します)。自ら手を動かしながらも、要件定義の前段から「そもそも何を解くべきか」をクライアントと対話で解きほぐし、チームメンバーの設計判断を支え、最終的なアウトプットの質に責任を持つ。そんな動き方を期待しています。将来的には、デザイン組織全体のマネジメントや方法論の体系化(ナレッジマネジメント)、後進育成まで射程を広げていただくことも歓迎です。日本におけるインクルーシブデザインの標準をつくる側に回りたい方に、ぜひお越しいただきたいと考えています。◆ 業務内容 ▽入社直後 ・情報設計、画面設計、プロトタイピング、ユーザビリティテストの設計・実施(Figma中心) ・クライアントの事業文脈を深く理解したうえでの体験設計・要件定義のリード ・多様な当事者との共創ワークショップの設計・ファシリテーション ・プロジェクトチーム(デザイナー・エンジニア・リサーチャー)内の設計判断のリード ・成果物の品質担保(レビュー・フィードバック・最終アウトプットの責任)▽慣れてきたら担当いただく業務 ・複数プロジェクトを横断したデザイン品質・プロセスの標準化 ・CULUMUとしての方法論・ナレッジの整備と社内外への展開 ・メンバーの育成(メンタリング、キャリア設計の壁打ち、採用サポート) ・当事者発想ラボと連携した、AI活用プロジェクトやPoCへの参画 ・事業責任者と連携した、CULUMU全体の中長期戦略への関与▽プロジェクト実例 ・国立の文化施設 × ろう者との共創:ろう者とともに、鑑賞体験そのものを0からデザイン。「誰もが文化を楽しめる」を仕組みとして実装 ・大手電機メーカー × 視覚障害者との共創:「充電切れは、世界との切断」——当事者の切実な声が、そのままプロダクトのコンセプトとなり、開発を共に推進 ・公立小学校 × 保護者・教員との共創:ワークショップ自体をデザインし、「誰一人取り残さない学校」を共に考える場を設計 ・大手ITインフラ企業 × 社会課題を解決する購買アプリの新規事業立ち上げ:「買い物を通じて社会課題を解決する」というコンセプトから、UI/UX設計まで一貫して関与したプロジェクト◆ アピールポイント ▽ 働く環境 ・50名規模のフラットな組織かつデザイナーは全員で10名程度。経営層との距離が近く、稟議より直接対話で物事が進む▽ 成長機会 ・インクルーシブデザインの第一人者としてキャリアを築ける環境:国内で明確にこの領域を事業化している企業は多くなく、キャリアの独自性を確立できる ・シリーズA直前の非連続成長フェーズ:デザイン組織の骨格づくりから関われる希少な時期 ・多様な業界横断の案件:自動車・建築・製造業・自治体・NPO・AIスタートアップなど、幅広いフィールドに関与 ・AI × インクルーシブデザインの最前線:当事者発想ラボと連携し、AIを活用した当事者課題解決のPoCにも関わることができる▽ チーム・カルチャー ・当事者駆動(N=1起点):マーケット規模より、目の前の一人の困りごとから始めるカルチャー ・越境する姿勢:ビジネス/行政/NPOのセクター、デザイン/エンジニアリング/事業開発の職能を軽やかに越える ・「問いから始める」仕事の進め方:答えを急がず、まず問いの質を磨く ・自律と裁量:自分で問いを立てて動ける人が活躍しやすい◆選考フロー 書類選考→一次面接→スキルアセスメントテスト→内定・オファー