株式会社KMS の全ての求人一覧
【27卒限定】8/21(金)企業説明会
8/21(金)18:00~オンライン企業説明会となります
「一人でも多くのユーザーに、最高の感動と『気持ちいい!』を届けたい」
27卒の皆さん、こんにちは!株式会社KMS(ケーエムエス)の人事です。
私たちは、オリジナルのゲーム開発・運営や、急成長中のデジタルコミック事業など、世の中に新しいエンターテインメントを次々と生み出している会社です。
エンタメの世界は、毎日が挑戦の連続です。
ユーザーの皆さんに「触っていて楽しい!気持ちいい!」「手応えを感じる!」と心から体感してもらえるような演出やシステムを作るため、プランナー、エンジニア、イラストレーター、デザイナーが日々一丸となって試行錯誤を繰り返しています。
今回、このミートアップを5月という早いタイミングで開催する理由は一つです。
「就活の第一歩として、エンタメ創りのリアルな熱量に、一番早く触れてほしいから」
「好き」を仕事にする楽しさも、妥協できないからこその泥臭さも、すべてを包み隠さずお伝えします。「将来エンタメ業界で活躍したい!」という方はもちろん、「ゲームやマンガが好き」という気持ちからのスタートでも構いません。
まずは、私たちの「エンタメにかける熱」に触れてみませんか?
■ こんなことをやります
「NGなしのぶっちゃけトーク!KMSのリアルを体感する60分」
当日はオンライン(または天王洲アイル本社)にて、フランクにお話ししましょう!
KMSは普段からラフな私服で勤務しているため、ぜひ皆さんも私服でリラックスしてご参加ください。
【当日のコンテンツ(予定)】
KMSが描くエンタメの未来
自社開発ゲームやデジタルコミック事業の裏側、そしてこれから私たちが目指すビジョンを熱く語ります。
現場社員が語る「エンタメベンチャーのリアル」
「入社して最初にぶつかった壁は?」「自分のアイデアはどうやって形になるの?」など、現場の社員がホンネで語ります。
27卒向け!新卒採用の最速案内
現在募集を開始している各職種の具体的な仕事内容をお伝えします。
募集予定職種:ゲームプランナー、エンジニア(クライアント/サーバー)、イラストレーター、2Dエフェクトデザイナーなど
Q&A・フリートーク
「フレックスの働き方って実際どう?」「ポートフォリオって今からどう準備すべき?」など、チャットで飛んできた皆さんの疑問にNGなしで全部答えます!
【こんな方にオススメ】
27卒として、周りより一歩早く動き出したい
ゲームやデジタルコミックなど、エンタメ全般に関心があり好奇心旺盛な方
プランナー、エンジニア、クリエイターとしてのキャリアを考えている
「好き」を仕事にする現場のリアルな話を聞いてみたい
少しでも興味を持っていただけたら、ぜひ「話を聞きに行きたい」ボタンを押してください!
皆さんとお話しできるのを楽しみにしています。
上記で一つでも当てはまった方は、右上の「応募する」からご連絡ください。
実施方法:オンライン
所要時間:1時間程度
担当者:人事採用担当
【アニメーション部門】2Dモーションデザイナー
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用する2Dアニメーション制作を行っていただきます。
ゲームのキャラクターに動きをつけていただき、感情やキャラクターの性格を表現することで、ゲームをより面白く変化させていただく重要な役割を担っていただきます。
■具体的な業務内容
・必要なモーションのリストアップ
・モーションの作成(Spineを使用します)
・モーション制作の打ち合わせ
・外注対応(フィードバック等)
・メンテナンス対応
■仕事のやりがい
・プロジェクトと会社の成長どちらも味わえる
・裁量を持ってゲーム開発ができる
・ユーザーの声を身近に感じることができる
※応募時には以下のものをご提出ください
・履歴書
・職務経歴書(職務経歴があるかた)
・ポートフォリオをご提出ください
ポートフォリオの容量が大きい場合は、
ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
【ゲーム事業部】エフェクトデザイナー
映像美の土台を創る、2Dエフェクトデザイナー募集!
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、
UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の""臨場感""を加える重要な役割を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・Unity(Shuriken・ShaderGraph・タイムライン)でのエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作
・UIアニメーション制作
・メンテナンス対応
【使用ツール】
・Unity CocosCreator GitHub
【その他使用ツール】
・Photoshop AfterEffects Blender
【入社後の業務イメージ】
現場には即入っていただきますが、まずは現場や会社のルール・業務の流れを一通り学んでいただきつつ
具体的な業務内容に記載されているものを順にお任せいたします。
こちらは業務内容すべてを一気に行うのではなく必要に応じて先輩社員がフォロー・サポートに入りながら順を追って業務を行っていただき、独り立ちを目指してもらいます。
【ゲーム事業部】クリエイティブ制作進行
「好き」を仕事に。ゲーム制作の進行管理
プロジェクト全体が円滑に、かつ決められたスケジュールと品質基準で進行するよう
ゲーム開発に関わるプロジェクトメンバーや外部の協力会社とのコミュニケーションのハブとなり
制作をサポートいただくポジションです。
■具体的な業務内容
・ゲーム内で使用するイラストやCG素材の制作管理
・社内クリエイターの制作工程およびスケジュール管理
・外部制作会社の窓口業務(イラスト監修の補佐、見積・請求対応、制作交渉など)
・イラスト指示書の作成(Googleスプレッドシートを使用)
等
■仕事のやりがい
縁の下の力持ちとして、クリエイターが制作に集中できるよう最大限サポートすることで
プロジェクトにとって必要不可欠な存在であることが実感できます。
制作進行の腕次第でプロジェクト進行の良し悪しが決まると言っても過言ではないほど
重要なポジションでありプレッシャーもありますが、無事にゲームがリリースできた時など、
他のポジションでは味わえない達成感があります。
■入社後の業務イメージ
まずはプロジェクトのルールや業務の流れを一通り覚えていただきながら
先輩社員による指導の下、実務を通して段階的にステップアップしていただきます。
【ゲーム事業部】プロジェクトマネージャー候補
【未経験からゲーム業界へ!】自社ゲームの運営企画・制作進行・事業推進をお任せします
自社開発ゲームにおける既存プロジェクトの運営・制作進行管理をメインにお任せします。
まずは進行中のプロジェクトに参画し、制作工程全体の理解を深めながら、PM(プロジェクトマネージャー)をサポートする立ち位置で業務に入っていただきます。
将来的には、部門間のハブとなり、複数のプロジェクトを横断的に支える“事業の推進役”へとキャリアアップできるポジションです。
【具体的な仕事内容】
■アセット制作(アニメ、イラスト、サウンドなど)の進行管理
■アップデート/イベント/キャンペーン施策の進行管理
■定例メンテナンスに関わる調整・対応
■プロジェクト全体の進捗管理(スケジュール設計/進捗確認/課題抽出と対応)
■ディレクターの補佐(企画提案、施策監修、SNS投稿の内容確認、広告記事チェック など)
■外部取引先との折衝(主にパブリッシャー/制作会社など)
■他部署との連携調整(プランナー、エンジニア、デザインなど社内各所とのやり取り)
■見積・発注・請求など事務対応、契約書類作成、予実管理資料の作成
■業務フローの整備、マニュアルの作成 など
※スキルやご経験に応じて、段階的に上記のお仕事をお任せしていきます。
【仕事のやりがい】
担当プロジェクトの管理だけではなく、組織横断的な動きや高いコミュニケーション力が必要且つ
業務領域も広いため楽な仕事ばかりではありませんが、その分仲間と共にプロジェクトを成功に導く達成感や
成長実感を味わうことができる重要なポジションです。
【入社後の業務イメージ】
現在30名規模の開発プロジェクトに配属予定。
担当プロジェクト内にはパートリーダー6~7名が在籍し、マネジメントと現場の橋渡しを担っていただきます。
平均年齢は30歳前後。ディレクターや先輩との距離も近く、相談しやすい環境です。
まずはプロジェクトのルールや業務の流れを実務を一通り学んでいただきながら、PMとして独り立ちしていけるよう先輩PMやディレクターがサポートします。
詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。
https://kms3.com/recruit_info/
【コーポレート部門】法務
急成長を支える「攻めと守りの法務基盤」を創り上げる法務ポジション!!
【仕事内容】
■契約関連業務
・各種契約書(NDA、業務委託、広告取引、製造委託、商品化許諾等)の作成、レビュー、およびビジネス実態に合わせたフォーマットの最適化
・新規事業、複雑なアライアンス(製作委員会方式、IP利用、コンテスト規程、著作権等)における法的リスクの検討・スキーム構築支援
・英文契約書等の一次レビュー、およびグローバル展開に向けたリーガルサポート
■知的財産(知財)管理
・自社IPおよびブランドの商標出願、および管理
・今後の事業多角化を見据えた社内出願ルールの見直し
・商標・特許等の侵害監視、およびIP保護体制の仕組み化・運用
・外部弁理士や専門家とのリレーション・management
■コーポレート・その他
・社内規程の見直し、修正、浸透、およびガバナンス体制の整備
・各事業部門からの相談窓口の一元化、およびスピーディなリーガル相談対応
・外部弁護士や専門家とのリレーション・マネジメント
【コーポレート部門】経理※リーダー候補
加速するエンタメ事業を数字から創る。 ゲーム・マンガなど多角化するコンテンツ事業の「会計ルール&体制づくり」を主導する経理募集!
【仕事内容】
日次・月次・年次決算などのベース業務に加え、事業拡大に伴う会計ルールの策定や予実管理体制の構築など、幅広くお任せします。
【具体的には】
日常・月次・年次決算業務
・仕訳入力、売掛・買掛管理、経費精算、振込・支払対応
・月次・年次決算、棚卸、固定資産管理
会計・経理処理の適正化・仕組みづくり
・収益認識ルールの構築・運用: 各事業(ゲーム、デジコミ、AIソリューション、サブスクモデル等)に応じた売上タグ付けや会計処理ルールの策定
・ソフトウェア資産性の管理: 制作〜リリースまでのスケジュール表・日報共有フローの構築と適切な資産計上判断
・予実管理と分析: 各プロジェクトの納品実態調査、発注・支払フローの最適化、予算・実績比較(乖離分析・アラート体制構築)
専門業務・マネジメント
・税務申告、公認会計士・税理士対応、監査対応、資金繰り対応
・業務フローの改善、メンバー指導・育成
<募集背景>
当社はゲーム、オリジナルマンガ(デジコミ)、AIソリューション開発をはじめとする多角的なコンテンツ事業を展開しており、事業の急成長・業務拡大が続いるため、これに伴い、従来の経理オペレーションから一歩進め、事業モデルに合わせた収益認識ルールの構築、ソフトウェア資産性の適切な判断、予実管理体制の強化など「攻めの経理体制」への刷新を進めています。
今回は、更なる事業成長を見据えた体制強化・増員のため、新たなメンバーを募集いたします。
★「どこから手をつけるか」は面接で相談して決めましょう!
当社の経理は今まさに体制を整えている最中のため、やり方はひとつではありません。
「まずは既存の月次・年次業務をキャッチアップして、事業の全体像を把握することから始めたい」
「これまでの経験を活かして、最初から課題の特定やルール構築・フロー改善にどんどんチャレンジしたい」
など、ご自身の強みや理想の働き方に合わせてスタートの切り方をすり合わせたいと考えています。「指示通りの作業だけ」ではなく、ご自身の裁量で理想の経理組織を一緒に作り上げていきませんか?
【コーポレート部門/業務委託】WEBデザイナー
事業成長に関わるインハウスデザイナーを募集します!
・コーポレート関連webサイトデザイン&コーディング
・事業関連webサイトデザイン&コーディング
・上記webサイト保守、改修対応
・コーポレート関連販促物等デザイン
・社内掲示物、資料等デザイン
□ 使用ツール
Photoshop、Illustrator、XD、Visual Studio Code
Google Analytics
【デザイン部門】ゲームUIデザイナー
弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。
■具体的な業務内容
・ソーシャルゲームのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
※応募の際には必ずポートフォリオのご提出をお願いいたします"
【デザイン部門】ゲームUIデザイナー(リーダー候補)
弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。
■具体的な業務内容
・ソーシャルゲームのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
・進行/クオリティ管理
・メンバー育成
・チームビルディング
【デジタルコミック部門】アートディレクター(アルバイト)
【デジタルコミック部門】アートディレクター(アルバイト)
デジタルコミック部にて、縦スクロールフルカラーマンガのアートディレクション業務全般をお任せします。
※職種未経験歓迎のポジションとなります
■具体的な業務内容
・縦スクロール型デジタルコミックの線画・着彩工程の進行管理
・縦スクロール型デジタルコミックのアート面のクオリティ管理(内部・外部)
・線画や着彩の微調整
・写植(文字入れ)、書き文字の作成
・キャラクターデザイン
・クオリティ策定のためのレギュレーション作成 等
■仕事のやりがい
あなたが手掛ける作品で、最終的なクリエイティブを担うことになるので
誰が担当するかによって、読み味が大きく変わります。
あなたのクリエイティブを世界中の人に届けるチャンスが用意されています。
裁量をもって自分で作品をどんどん良くしたいと思うかたには、
とてもやりがいのある業務です。
■仕事の厳しさ
最終的なクリエイティブを担っていただくため、
関係各所との調整や、クリエイティブに真摯に向き合う努力が必要です。
作品のクリエイティブに大きく影響するため、
とても重要なポジションとなります。
ルーティンワークを希望しているかたには、あまり向かない業務です
■この業務の魅力
・新規タイトルの立ち上げに参加できます
・少人数でのスピード感ある制作が行えるため、裁量を持って働けます
・自社サービスへ関わることができます
■職場環境
いつでも気軽に相談や雑談が出来、コミュニケーションがとりやすい環境です!
業務で困ったことがあれば気軽に先輩社員に質問や相談ができます。
詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。
https://kms3.com/recruit_info/
※応募時には以下のものをご提出ください
・履歴書
・職務経歴書(職務経歴があるかたのみ)
・ポートフォリオ
ポートフォリオの容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
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縦スクロールコミック専門レーベル「SYNAPSE HEART」
https://synapseheart.com/
デジタルコミック事業:https://kms3.com/service/comics/
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【デジタルコミック部門】クリエイター
【業務委託】デジタルコミック部門
デジタルコミック部にて、下記の業務をお任せします。
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具体的な業務内容
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■クリエイター
・縦スクロール型デジタルコミックの下書き・線画・着彩・仕上げ工程
・縦スクロール型デジタルコミックの下書き・線画・着彩・仕上げ面のクオリティ調整(内部・外部)
・写植(文字入れ)、書き文字の作成
・キャラクターデザイン
・クオリティ策定のためのレギュレーション作成 等
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この業務の魅力
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・新規タイトルの立ち上げに参加できます
・少人数でのスピード感ある制作が行えるため、裁量を持って働けます
・自社サービスへ関わることができます
詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。
https://kms3.com/recruit_info/
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縦スクロールコミック専門レーベル「SYNAPSE HEART」
https://synapseheart.com/
=================
※応募時には以下のものをご提出ください
・履歴書
・職務経歴書(職務経歴があるかた)
・ポートフォリオをご提出ください
ポートフォリオの容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
【デジタルコミック部門】編集アシスタント(アルバイト)
【未経験歓迎】縦スクロールフルカラーマンガの編集アシスタントをお任せします!
デジタルコミック部にて、縦スクロールフルカラーマンガの編集アシスタント業務全般をお任せします!
※未経験歓迎のポジションとなります
■具体的な業務内容
・clipstudioを使用した画像編集(簡単な文字入れ、文字修正など)
・入稿データの作成
・関連会社とのメール対応
*電話対応なし
弊社が制作するWebtoonをプロデューサーとともに作り上げていく業務です。
■この業務の魅力
・新規タイトルの立ち上げに参加できます
・少人数でのスピード感ある制作が行えるため、裁量を持って働けます
・自社サービスへ関わることができます
■職場環境
いつでも気軽に相談や雑談が出来、コミュニケーションがとりやすい環境です!
業務で困ったことがあれば気軽に先輩社員に質問や相談ができます。
詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。
https://kms3.com/recruit_info/
※応募時には以下のものをご提出ください
・履歴書
・職務経歴書(職務経歴があるかたのみ)
・ポートフォリオ(任意)
ポートフォリオの容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
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縦スクロールコミック専門レーベル「SYNAPSE HEART」
https://synapseheart.com/
デジタルコミック事業:https://kms3.com/service/comics/
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【マーケティング部門】動画配信プラットフォームの運用プランナー ※ポテンシャル採用
【未経験歓迎】分析と改善で伸ばす!動画配信サービス運用担当募集!
動画配信プラットフォームの運用/PV獲得のため、SNS運用をご担当いただきます。
◆当社が運営する動画配信サービスの運用業務全般をお任せします。運用、改善施策などの企画業務がメインです。
【具体的な仕事内容】
・動画配信サービスやLPの改善提案、制作ディレクション
・メールマガジン作成、配信
・各種SNSアカウント運用
・各種データ分析~改善施策立案、実行
・運営会社からの問い合わせ対応 等
主な業務として上記を想定していますが、動画配信サービス全体の改善とグロースがメインになるので、
分析→すぐに実行→分析→すぐに実行を繰り返せる方を求めています。
●企画力を活かせるポジション●
……………………………………………
上記の業務を通じて、動画配信プラットフォーム全体の改善および、グロースがミッションです。
ユーザー動向の分析を踏まえ、最適化を図ります。Webマーケティングの知見が蓄えられるとともに、
自分なりのアイデアを発揮しながら、当社のビジネスに貢献できるやりがいがあります。
●多彩なビジネスを展開!●
………………………………………
ゲーム制作会社として、オンラインゲームの『オトギフロンティア』『ワールドダイスター 夢のステラリウム』などの多くのヒットタイトルを生み出してきました。
それ以外でも、デジタルコミック事業やAI事業、広告事業など、幅広い分野の事業を展開しています。さらに今後も、新たなエンターテインメントの創出に挑戦していきます!
【組織構成】
平均年齢は31歳と、20代~30代の年の近い世代が集まる社内はいつでもフラットな雰囲気。
担当プロジェクトや部門を超えて自分の意見を発信・交流ができる環境です。
★メンバー全員エンタメ大好き!
チームに集まるメンバーはみんなゲームやエンタメ好きばかり!
手が空いた時にはゲームやエンタメの話で盛り上がりつつ、自分の仕事にはしっかりと向き合います。
詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。
https://kms3.com/recruit_info/
【事業開発部門】ITソリューション営業
【少数精鋭・立ち上げ期】営業からキャリアを広げたい人へ
AIサービスを含む自社ソリューションや自社プロダクトの提案をお任せします。
顧客の中心は、日本を代表するエンタープライズ企業。
大手企業向けの提案に早い段階から関わり、営業として提案力を広げていけるポジションです。
大手ソフトウェアメーカーとの協業により、当社サービスに関心を持つ企業の紹介案件もあります。
紹介案件への対応をベースにしつつ、顧客課題に応じて提案の幅を広げていける環境です。
◆ーーーー
業務内容
ーーーー◆
まずは、代理店経由の紹介案件や、既に案件化している商談への対応からお任せします。
顧客の課題やニーズをヒアリングし、当社の自社プロダクトやソリューションを提案していくポジションです。
【具体的な業務内容】
▼代理店様からの顧客紹介対応
▼顧客のニーズ・課題のヒアリング
▼自社プロダクトの提案
▼提案資料の作成
▼導入支援・運用支援
☆大手ソフトウェアメーカーが代理店として、当社サービスに関心を持つ企業をご紹介くださるため、完全なゼロからの新規開拓だけに依存しない営業活動が可能です。
また、自社サービスの提案に加え、顧客課題に応じた受託開発提案に関わる機会もあります。
【将来的にお任せしたいこと】
▼顧客課題に応じた提案の幅を広げること
▼商談・契約業務
▼受託開発提案への挑戦
▼より上流の課題整理や提案設計
単なる商材営業にとどまらず、提案力そのものを磨いていきたい方には面白い環境です。
\\このポジションの魅力//
◎日本を代表する大手企業への提案経験が積める
顧客の中心は、日本を代表するエンタープライズ企業です。
若手のうちから、規模の大きい企業に対する提案・折衝経験を積めるのは、このポジションの大きな魅力です。
◎紹介案件もあり、営業として動きやすい
大手ソフトウェアメーカーとの協業により、代理店経由の紹介案件があります。
もちろん自ら動いて案件を広げていく姿勢も大切ですが、完全な新規開拓一本ではないため、提案や顧客対応にしっかり向き合いやすい環境です。
◎CTO直下・少人数組織で意思決定が近い
本ポジションはCTO直下の組織で、営業・アライアンス・開発・デザインを含めて計9名の少数体制です。
役員との距離が近く、意思決定も早いため、現場で得た示唆や提案が事業に反映されやすい環境があります。
◎営業として次の段階に進みやすい
まずは紹介案件や既存商談の対応からスタートしつつ、将来的には提案の幅を広げていくことができます。
法人営業の経験はあるが、今後はより付加価値の高い提案に挑戦したいという方に向いています。
◎業界未経験でも挑戦可能
応募時点で高度なIT・AI知識は必須ではありません。
法人営業の経験があれば、必要な知識は入社後にキャッチアップしていただけます。
IT・AI領域に挑戦したい方も歓迎します。
【組織について】
事業部長(CTO)の下に、セールスアライアンス・開発・デザインのチームがあり、計9名の組織です。
少人数組織のため、役割が細かく固定されすぎておらず、意欲や適性に応じて業務の幅を広げていけます。
【こんな方に向いています】
◎法人営業の経験を活かして、AI・IT領域に挑戦したい方
◎若いうちから大手企業向けの提案経験を積みたい方
◎決まった商材を売るだけでなく、提案力そのものを伸ばしたい方
◎少人数組織で、役員との距離が近い環境で働きたい方
◎将来的に、自身の成果だけでなくチーム成果にも貢献できる存在を目指したい方
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AIソリューション事業
https://kms3.com/service/ai/
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↓AI領域に興味のある方へ限定!-KMS Welcome book
https://www.wantedly.com/companies/kmsinc_official/post_articles/936646
【事業開発部門】ITソリューション営業※ポテンシャル採用
【ポテンシャル採用】販売・接客の経験を活かして、成長中のIT業界デビューへ!
【異業種からのIT業界デビュー歓迎】営業経験を活かす!自社AIサービスの提案営業
成長市場である「AI領域」で、これまでの営業経験を活かしてステップアップしませんか?
当社は、現在多くの企業で導入が進んでいる「生成系AI」をより使いやすくデザインした自社サービスを展開しています。今回は、今後の組織拡大に向けて「IT・AI業界は未経験だけれど、営業スキルを活かして成長領域に挑戦したい!」という意欲的な方を募集します。
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お任せする業務
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大手ソフトウェアメーカーが代理店となり、当社サービスに興味をお持ちの企業様をご紹介いただける体制があります。無作為なテレアポや飛び込み営業などの「ゼロからの新規開拓」に依存する営業ではありません。
【入社後まずは…】
ITやAIに関する専門知識は入社後にしっかりレクチャーします。
まずは先輩の商談への同席や、代理店様からの紹介案件の対応からスタートし、当社のサービスや顧客の課題感を掴んでいただきます。
【具体的な業務内容】
・お客様のニーズ・課題のヒアリング
・自社プロダクト(生成AIサービス等)の提案
・提案資料の作成
・サービスの導入・運用サポート
☆ゆくゆくは、お客様の課題に合わせた受託開発の提案など、営業としてさらに幅広い提案スキル(ITコンサルタント領域)を身につけていくことが可能です!
\\このポジションの魅力//
◎これまでの「営業経験」が最大の武器になります!
商材がAIに変わっても、一番大切なのは「お客様の課題をヒアリングする力」です。専門知識は後からついてくるため、異業種での営業経験が存分に活かせる環境です。
◎「紹介案件」が中心で提案に集中できる
代理店様からの紹介案件や既存商談への対応からスタートするため、お客様の課題解決にしっかりと向き合うことができます。
◎少人数チームで質問しやすい環境
現在チームは20〜30代を中心とした9名体制。役員との距離も近く、わからないことがあればすぐに質問・相談ができる風通しの良い組織です。
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AIソリューション事業
https://kms3.com/service/ai/
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↓AI領域に興味のある方へ限定!-KMS Welcome book
https://www.wantedly.com/companies/kmsinc_official/post_articles/936646
【事業開発部門】クラウド・バックエンドエンジニア(インフラ設計・Webアプリ開発)
インフラ設計・Webアプリ開発からDevOps推進まで。顧客の課題を「技術の力」でトータル解決するコアメンバーを募集!
■求人概要
クラウドインフラ設計・構築からWebアプリのバックエンド開発、お客様への課題解決提案まで幅広く携わるエンジニアポジションです。
■主な業務内容
・クラウドインフラの設計・実装・運用
・Webアプリケーションのバックエンド開発
・お客様のインフラ構成、アプリケーションの課題発見
・お客様の要件にあった最適なインフラ構成、アプリケーション設計の提案
・PaaS構成での設計・構築・運用
・コスト削減に向けた運用・設計の提案、実施
・DevOps導入支援
・カスタマーサポート(CS)業務
などをお任せします。
【補足】
・インフラとアプリの両方を担当:Webアプリのバックエンド開発から、クラウド上でのシステム基盤の構築まで幅広く携わります。
・課題解決と提案:お客様のシステムを分析し、最適なインフラ構成や運用方法、コスト削減策を提案します。
・一貫したサポート:インフラからアプリまでを一貫して担当し、スムーズな運用をサポートします。
【この仕事で身につくスキル・キャリアパス】
・Azureでのインフラ設計・構築・運用スキルを、実務を通じて幅広く習得できます。
・インフラとアプリ(C#でのバックエンド開発)の両方に携わるため、フルスタックに対応できる市場価値の高いエンジニアを目指せます。
・PaaS構成やDevOpsの導入・運用を経験でき、モダンな開発・運用基盤を扱える専門性が身につきます。
・課題分析から最適な構成・コスト削減策の提案まで担うため、技術力に加えて提案力・課題解決力も磨けます。
・将来的には、クラウドアーキテクトやSRE/DevOpsエンジニア、テックリードなど、専門性を活かした多様なキャリアパスへ進めます。
【事業開発部門】プロジェクトマネージャー
要件定義から運用定着までを一貫してリード。企業の変革を加速させる事業推進のキーマンを募集
自社プロダクトの展開および大手企業を中心とした受託開発事業を手がける新規事業部門での募集です。
今回お任せするのは、新規事業の立ち上げ・拡大を牽引するプロジェクトマネージャー(PM)ポジションです。
100%プライム(一次請け)案件:エンドユーザーと直接対話し、提案・要件定義からリリース、その後の定着化までプロジェクト全行程の主導権を握って推進できます。
エンタープライズ規模の推進:取引先は大手製造業や飲食チェーンをはじめとする上場企業が多数。数千万円~数億円規模のインパクトの大きい案件を担っていただきます。
事業と組織の成長に直結:プロダクト開発と受託開発の双方で得られる知見を活かし、自社の新規事業を次のフェーズへと引き上げるコアメンバーとしてご活躍いただける環境です。
◆具体的な仕事内容
・要件定義・Fit & Gap分析: 顧客の業務要件をヒアリングし、標準機能での対応可否、および追加開発(カスタマイズ)の範囲を決定
・顧客折衝・スコープ管理: 予算・納期に応じた優先順位の調整、見積作成、追加開発費用の交渉など
・プロジェクト計画・進捗管理: リソース管理、品質管理、リスクマネジメント
・社内プロダクトチームとの連携: 顧客要望を製品フィードバックとして届け、標準機能への組み込みを提案
・リリース・定着化支援: 本番稼働に向けたデータ移行計画の策定、ユーザー教育の指揮
上記はご経験やスキルに応じて順次お任せしていきます。
CTO直下で早期に知見を高めていただき、将来的に事業をグロースさせる中心的存在としてご活躍いただきます。
【事業開発部門】プロジェクトリーダー(PM候補)
100%プライムの大型案件で要件定義から定着化までを経験。次世代のPMを目指すプロジェクトリーダーを募集
自社プロダクトの展開および大手企業向けの受託開発を行っている当社にて、新規事業のプロジェクトを現場で牽引する
プロジェクトリーダー(PL)を募集します。
将来的にPMへステップアップしたい方や、大規模案件の現場でリードスキルを磨きたい方、最先端のAI知識を身に着けたい方に最適な環境です。
チームを動かす中心メンバー:エンドユーザー(直取引)との要件定義や進捗管理、メンバーのサポートなど、プロジェクトの現場リーダーとして推進を担います。
エンタープライズ規模の現場経験:取引先は大手製造業や飲食チェーンなどの上場企業が中心。数千万円~数億円規模のプロジェクトに現場の中核として携わることができます。
PMへのキャリアアップを支援:上流工程からリリース後の定着化まで一連のプロセスに関わりながら、PMのサポートのもとでマネジメントスキルを着実に伸ばせます。
◆具体的な仕事内容
要件定義サポート・Fit & Gap分析:顧客へのヒアリングを基に、標準機能で対応できる範囲とカスタマイズが必要な範囲の切り分け・整理を行う
現場レベルの顧客折衝・タスク管理: PMの基本方針に沿って顧客と調整を行い、要件のスコープ膨張を防ぐためのスケジュールや優先順位の管理を担う
プロジェクト進捗・品質管理::メンバーのタスク割り振りと進捗・課題の把握、開発品質のチェック、リスクの早期発見・PMへの報告
社内プロダクトチームとの情報共有: 現場で吸い上げた顧客ニーズや課題を取りまとめ、プロダクトチームへ機能改善案として共有
リリース・定着化の現場主導::データ移行作業の取りまとめやマニュアル作成、エンドユーザー向け研修の実施など、現場での定着化を推進する
上記はご経験やスキルに応じて順次お任せしていきます。
プロジェクトマネージャー直下で早期に知見を高めていただき、将来的に事業をグロースさせる中心的存在としてご活躍いただきます。
【事業開発部門】営業アシスタント
【未経験からオフィスワークデビュー♪】人柄・元気重視!AIベンチャーを支えるアシスタント
「立ち仕事から、土日休みのオフィスワークに転職したい」
「接客の仕事は好きだけど、これからはITのスキルも身につけてみたい」
「PCは文字入力くらいしかできないけど、大丈夫かな…?」
そんなあなた、大歓迎です!
飲食やアパレル、フロアスタッフなど、これまで「人と接するお仕事」をしてきた方の、オフィスワーク・IT業界デビューを応援するポジションです!
私たちが扱っているのは、今話題の「AI」。なんだか難しそうに聞こえるかもしれませんが、入社時に専門知識はまったく必要ありません!「明るい挨拶ができる」「人と話すのが好き」という元気なポテンシャルがあればOKです。社内は20代が中心の活気ある雰囲気なので、すぐに馴染んでいただけますよ♪
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最初は「先輩のお手伝い」からスタート!
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いきなり難しいことはお任せしません。まずはセールスチームの先輩と一緒に行動して、できるところから少しずつお仕事をお願いしていきます。
【具体的なお仕事内容】
・データ入力(決まった画面に、お客様の名前や数字をコツコツ入力します)
・スケジュールの調整や、お客様へのメール返信(テンプレートがあるので安心!)
・資料作成のお手伝い(文字の修正や、画像の貼り付けなど簡単な作業から!)
・商談の同席・メモ書き(先輩と一緒にお客様とのお話し合いに参加して、内容をメモします)
・サービス導入後のカンタンなサポート業務
★ゆくゆくは「営業」へのキャリアアップも!
先輩のサポートをしながら「ITのこと、少しわかってきたかも!」と思えたら、少しずつお客様へのご案内や提案など、最前線の「営業」へステップアップしていくことが可能です。事務だけじゃ物足りない、将来はもっと稼げるようになりたい!という方にもピッタリの環境です。
\\ここがポイント!//
◎一番の武器は「あなたのコミュニケーション力」!
接客業やフロアスタッフとして培ってきた「相手の気持ちを汲み取る力」や「明るい対応」がそのまま活かせます!PCスキルは入社後に少しずつ覚えていけば大丈夫です。
◎質問しやすさバツグンのチーム!
チームは現在9名の少人数。先輩や上司との距離がとっても近いので、「これってどう入力するんですか?」「メールの文章、これで大丈夫ですかね?」と、いつでも気兼ねなく聞ける環境です。放置することは絶対にありません!
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AIソリューション事業
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↓AI領域に興味のある方へ限定!-KMS Welcome book
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【応募条件/こんな方を待ってます!】
・明るく元気な挨拶・コミュニケーションができる方(これさえあればOK!)
・基本的なパソコン能力
★20代前半〜中盤の若手メンバーがワイワイ活躍中!
【こんな方にピッタリ】
・誰かの役に立つこと、サポートするのが好きな方
・未経験からIT業界に飛び込んでみたい方
・ワイワイとしたチームワークの良い職場で働きたい方
・ゆくゆくは事務だけでなく、営業のお仕事にもチャレンジしてみたい方
【事業開発部門】営業事務
【未経験からオフィスワークデビュー♪】AIベンチャーを支える営業事務
■未経験の方も安心してスタートできます
「立ち仕事から、土日休みのオフィスワークに転職したい」
「接客は好きだけど、一生モノの事務スキルも身につけたい」
「PCは文字入力くらいしかできないけど、大丈夫かな…?」
そんなあなたのオフィスワーク・IT業界デビューを応援します!
私たちが扱っているのは今話題の「AI」。難しそうに聞こえるかもしれませんが、入社時に専門知識は一切不要です。「明るい挨拶ができる」「誰かをサポートするのが好き」というお人柄を重視します!
「事務職」として、バックオフィスからチームを支えてくださる方を歓迎します。
まずは書類整理やデータ入力など、デスクワーク中心のシンプルな業務からお任せしています。
■できることから少しずつ仕事をお任せ
具体的には…
・顧客情報の管理
・見積書、請求書の管理
・スケジュールの管理
・資料、売上データの作成
・契約管理
・打ち合わせ同席、議事録作成
★基本的には、決まった数字や情報を指定のフォームへ正確に入力していくコツコツ作業がメインとなります。
■やりがい
情報の管理や提案資料の作成など、バックオフィス業務を幅広くお任せします。
「確かな事務スキル」と「幅広い業務知識」を身につけることができます。
【応募条件/こんな方を待ってます!】
・明るく元気な挨拶、コミュニケーションができる方
・基本的なパソコン操作ができる方
・正確に、期日を守って仕事ができる方
・誰かの役に立つこと、サポートすることにやりがいを感じる方
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【採用担当者からのコメント】
「あまり経験がない・・」「自分にできるか不安」そんな段階でも大丈夫です。
先輩や上司に気兼ねなく質問できる環境ですので、まずはお気軽にお問合せください。
【企画部門】ゲームシナリオプランナー
【企画部門】ゲームシナリオプランナー
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。
■主な業務内容
・シナリオ、世界観の構築
・メインシナリオ、プロット制作
・ボイス収録立ち合い
・シナリオに関する外注ディレクション
・スケジュールおよび進捗管理
・成果物のチェック
その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。
ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。
業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。
最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。
KMSリクルートサイト
https://kms3.com/recruit_info/
【企画部門】ゲームテスター(品質管理)
【企画部門】ゲームテスター(品質管理)
自社開発ゲームのデバッグやカスタマーサポート業務をお任せします
ユーザーによりゲームを楽しんでもらうために、自社開発ゲームの品質管理をする重要な役割になります。
チェックシートに沿ったデバッグ作業から、ユーザーと同じようにゲームプレイをして不具合がないかを確認したり、 積極的に開発や企画チームと関わっていただきます。
■具体的な業務内容
・テストケースの作成
・テストケースに沿ったテスト業務
・リリース後の機能確認
・お客様からの問い合わせ対応 等
■この仕事のやりがい
自社開発のタイトルなので、企画段階からアイディアを発信し、裁量をもって仕事を進められます。
ゆくゆくは弊社の中心になっていただけるポジションです。
■チーム組織構成
平均年齢は31歳。20~30代の年の近い世代が集まる社内はいつでも風通しが良く、担当プロジェクトや部門を超えて自分の意見を発信・交流ができるフラットな職場です。
チームに集まるメンバーはゲームやエンタメ好きが多く、
手が空いた時にはゲームなどの話で盛り上がりつつ、自分の仕事にはしっかりと向き合います。
KMSリクルートサイト
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【企画部門】ゲームプランナー
KMSでなら、ゲームクリエイターのキャリアが築ける!
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、
ゲームプランナー業務全般をお任せします。
作品の根幹となる「コンセプト」をつくる企画書作りから、
「おもしろい」を言語化して、プロジェクトメンバーに伝えるお仕事です。
◆主な業務内容
・ゲーム仕様決定
・企画書、仕様書作成
・マスタデータ入力
・運営、改善のためのデータ分析・検証(売上、継続率等のKPI分析、ゲームバランス調整案作成など)
・市場調査(競合タイトルの動向、プラットフォーム内ランキング、リリース・クローズ情報等)
・レベルデザイン設計、パラメータ調整
・運営スケジュール管理
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【業務委託】ゲームシナリオプランナー
【業務委託】ゲームシナリオプランナー
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、
ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。
■主な業務内容
・シナリオ、世界観の構築
・メインシナリオ、プロット制作
・ボイス収録立ち合い
・シナリオに関する外注ディレクション
・スケジュールおよび進捗管理
・成果物のチェック
その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。
ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。
業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。
最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。
KMSリクルートサイト
https://kms3.com/recruit_info/
【社長室】広報・PR
広報・ブランディングのプロとして、自社の認知とブランド価値を高める役割をお任せします!
自社の認知拡大・採用強化・ブランド価値向上を牽引する、広報・PRのプロフェッショナルを募集します!
現在はWebメディアへの記事寄稿を中心に行っていますが、今後はビジネスメディアやゲーム・エンタメ業界メディアなど、多様な媒体との接点を増やし、自社の魅力をより広く世の中に発信していきたいと考えています。
「自社の強みや独自性は何か」を整理・言語化し、発信テーマの企画から実際の露出獲得(記事掲載や取材獲得)までを主導していただきます。
社長直下の部署で、事業成長を加速させる発信を共に創っていきましょう!
■ 具体的な仕事内容
まずはこれまでのご経験を活かし、コンテンツの企画やメディアアプローチなどの実行部分を中心にお任せしながら
徐々に広報戦略の策定~実行にも関わっていただきます。
・単なるニュース発信に留まらず、「KMSがどのような強みを持った会社か」を伝えるプレスリリースやコンテンツの継続的な発信
・自社の魅力を伝えるインタビュー記事、オピニオン記事、事例記事等の企画・制作・ディレクション
・ゲーム・エンタメ業界メディアやビジネスメディア等との接点開拓、記者・編集者とのネットワーク形成
・取材獲得に向けた最適なアプローチ設計と提案活動(メディアキャラバン等)
・イベント・カンファレンスへの登壇機会の獲得、各種アワード・ランキングへの応募
・SNS(X/Twitter、Instagramなど)の戦略的運用・分析
・オウンドメディアの企画・編集・執筆
・年間、四半期毎の広報計画策定、認知向上に向けた施策立案
【開発部門】ゲーム・クライアントエンジニア
「こんなゲームを作りたい!」それが叶う会社。新たな仲間を募集!
自社開発・運営しているソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。
自社サービス開発のため、裁量を持って仕事を進めることができます。
新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。
また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。
・弊社自社開発のゲームタイトルの企画・開発
・C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC・モバイル)の開発業務
【開発部門】ゲーム・サーバーエンジニア
「こんなゲームを作りたい!」それが叶う会社。新たな仲間を募集!
自社で開発・運営しているゲームのバックエンド開発および、社内運営スタッフ向けのシステム開発・運用を担当していただきます。
全て自社内で開発しているため、仕事のすすめ方は自分次第!
新しいやり方や技術、さらに思いついた新機能などがあれば、どんどん提案してサービスを成長させられる環境です。
ゲーム開発に関する知識とエンジニアの技術力が問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。
■具体的な業務内容
・自社開発の弊社ゲームタイトルのバックエンド設計・実装
・社内運営スタッフ向けのシステム開発・運用
・Microsoft Azure/Tencent Cloudなどを使用したクラウドインフラの構築および管理
最初からすべてをお任せすることはなく、まずは入社時点で出来ることから徐々にお任せしていきます。
配属先の先輩社員のもとで業務を行っていただくため、わからないことがあればすぐに質問できる環境です。
【開発環境】
・言語、フレームワーク:C#、.NET 10、ASP.NET Core、Entity Framework Core
・データベース:SQL Server、Redis
・クラウド:Microsoft Azure、Tencent Cloud
・CI/CD:GitHub Actions、Azure DevOps
・コミュニケーション:Chatwork、Backlog、GitHub、Google Workspace
・AI:GitHub Copilot、DAIVERSE、Google Gemini Pro
・その他:Visual Studio Enterprise、Visual Studio Code、Docker、Kubernetes、Linux
■この仕事の魅力
・ゲーム業界未経験OK!ゲームが大好きな方であれば活躍の機会があります。
・完全自社開発!自分が手がけたものがそのまま世に出るため、達成感を味わうことができます。
・エンジニアも企画OK!自分のアイディアをゲームに反映させることができます。
・スペシャリスト在籍!エンジニアとして技術力を高めることができます。
・最新技術積極導入!新しいものが好きなメンバーが多いため、最新の開発環境を積極的に取り入れています。
・こだわりがあるメンバー!自分のこだわりを持って開発するエンジニアが多いため、たくさんの考え方やアプローチを学ぶことができます。
・社内転職OK!希望に応じてバックエンドからフロントエンドへ、さらにはエンジニア以外の別の職種にもジョブチェンジできます。
・Microsoft社との交流あり!勉強会も開催されるため、最新のトレンド技術を学べます。
・まだまだ成長途中の会社です!ゲーム開発に携わりながら、自分自身の成長と会社の成長を実感することができます。
■入社後のキャリアパス
・エンジニアとしてスキルを高めていき、ゲームタイトルごとに設置されているサーバー開発チームのリーダーを目指していたけます。
・リーダーを経験した後は、エンジニアマネージャー(管理職)かスペシャリスト(技術職)を目指すことができます。
・希望があれば、クライアントエンジニアを経験してフルスタックエンジニアを目指すことも可能です。
・希望および適性があれば、リーダーを経験した後にディレクターを目指すことも可能です。
■一緒に働く社員について
社員に「ゲームは好きか?」と聞いたら全員が「YES」と答えますし、「プログラムを書くことが好きか?」と聞くと全員が「YES」と答えます。
ゲーム好き・プログラミング好き人が集まったのがKMSのエンジニアメンバーです。
「これまでよりもさらに良いものを作る!」という熱意を持ったチームでゲームを作っています!
"世界中に感動体験を"をビジョンに掲げ、良いゲームを作るために、私たちは今日も挑戦し続けます。
27卒限定【新卒採用/アニメーション部門】2Dエフェクトデザイナー
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、
UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。
ユーザーの皆さんが、
「触っていて楽しい!気持ちいい!」
「攻撃に手応えを感じる!」
と体感していただけるような演出を大切に制作しています。
ゲームにより一層の"臨場感"を加える重要な役割を担っていただきます。
業界未経験でも、一人でも多くのユーザーに感動を届けたいという熱い意思があれば是非ともチャレンジお待ちしております。
■具体的な業務内容
ーエフェクトについて
・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作
・UnityのShaderGraphを使用したエフェクト制作
・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作
・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作
・ガチャの演出エフェクト制作 等
※適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当していただきます。
■仕事のやりがい
裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。
また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。
■仕事の厳しさ
ユーザーの声がダイレクトに伝わってくるため、高い責任感が求められます。
そのため責任は大きいですが、その分ユーザーから大きな反響があった際にご自身の成果として実感を得ることもできます。
■社内の雰囲気
各々の参加プロジェクトにてより良い表現をするため、意見交換や研究を進めています。
職種やプロジェクトの枠を越えて活躍しているメンバーもおり、全員が成長への意欲とやり甲斐をもって働いています。
◆応募資格◆
大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方 (既卒・第二新卒可)
◆応募書類◆
・履歴書
・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)
・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)
※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
27卒限定【新卒採用/アニメーション部門】2Dモーションデザイナー
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用する2Dアニメーション制作を行っていただきます。
ゲームのキャラクターに動きをつけていただき、感情やキャラクターの性格を表現することで、ゲームをより面白く変化させていただく重要な役割を担っていただきます。
■具体的な業務内容
・必要なモーションのリストアップ
・モーションの作成(Spineを使用します)
・モーション制作の打ち合わせ
・外注対応(フィードバック等)
■仕事のやりがい
・プロジェクトと会社の成長どちらも味わえる
・裁量を持ってゲーム開発ができる
・ユーザーの声を身近に感じることができる
◆応募資格◆
大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方 (既卒・第二新卒可)
◆応募書類◆
・履歴書
・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)
・ポートフォリオ (クリエイター職のみ)
※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
27卒限定【新卒採用/イラスト部門】イラストレーター
自社開発のゲームタイトルで使用するイラストの制作を行っていただきます。
企画段階からアイディア発信していきたい、という熱意ある方からのご応募お待ちしています!
■具体的な業務内容
・キャライラスト(ラフ、線画、着色)制作
・エフェクトイラスト制作
・敵キャライラスト制作
・アイテムイラスト制作
・制作にかかわる進行管理 等
◆応募資格◆
大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方 (既卒・第二新卒可)
◆応募書類◆
・履歴書
・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)
・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)
※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
27卒限定【新卒採用/デザイン部門】ゲームUIデザイナー
自社ゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。
■具体的な業務内容
・ソーシャルゲームのUIデザイン
・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作
◆応募資格◆
大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方 (既卒・第二新卒可)
◆応募書類◆
・履歴書
・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)
・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)
※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
27卒限定【新卒採用/事業開発部門】AIエンジニア・バックエンドエンジニア
新しい技術に挑戦し、AIを活用したサービス展開に携わりながら、自身の技術向上を実現できるチャンス!
AIを活用した自社開発・受託開発のバックエンドを担当していただきます。
自社サービスの開発では、新しい技術があればどんどん提案して現場で活かせる環境です。
受託開発では、お客さまのニーズをヒアリングし、提案していただけます。
また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、ぜひご提案ください。
総合力を問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。
■具体的な業務内容
・AIを活用した業務効率化、課題解決
・Azure/Tencent Cloudなどのパブリッククラウドを使用した開発業務
・自社開発・受託開発のバックエンド開発業務
【開発環境】
・言語、フレームワーク:C#(.NET 8)、ASP.NET Core、Entity Framework Core、Python、Blazor、Html、JavaScript
・データベース:Azure Cosmos DB
・クラウド:Microsoft Azure
・CI/CD:Azure DevOps
・コミュニケーション:Chatwork、Backlog、GitHub Enterprise、Google Workspace
・開発支援:GitHub Copilot、KMS版ChatGPT(リソースAI)
・その他:Visual Studio Enterprise、Visual Studio Code
■仕事のやりがい
・お客さまのニーズを見きわめ、課題解決できるエンジニアとして活躍できます
・弊社の開発チームとMicrosoft社の社員とともに勉強会を定期開催
最新技術を学べる機会も多いです
・プロジェクトの開発に携わりながら、会社の成長を感じることができます
■その他の職場環境
・技術力が高いメンバーが在籍しているので、自身の技術向上に繋がります
また、意思決定から開発リリースまでが早いです!
・チーム全員仲が良く、全員で昼食に行ったり、仕事後にも食事に行ったりと、
和気あいあいとしています
開発・運用をするだけではなく、企画などにも積極的にかかわっていきます。
世界中に感動体験を…!をビジョンに掲げ、今日も私たちは挑戦し続けています。
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自社サービス「DAIVERSE」
https://daiverse.jp/
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↓AI領域に興味のある方へ限定!-KMS Welcome book
https://www.wantedly.com/companies/kmsinc_official/post_articles/936646
◆応募資格◆
大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方 (既卒・第二新卒可)
◆応募書類◆
・履歴書
・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)
・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)
※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
27卒限定【新卒採用/開発部門】ゲーム/サーバーエンジニア
自社で開発・運営しているゲームのバックエンド開発および、運営スタッフ用の社内システム開発を担当していただきます。
全て自社内で開発しているため、仕事のすすめ方は自分次第!
新しいやり方や技術、さらに思いついた新機能などがあれば、どんどん提案してサービスを成長させられる環境です。
ゲーム開発に関する知識とエンジニアの技術力が問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。
■具体的な業務内容
・自社開発の弊社ゲームタイトルのバックエンド開発
・自社運営スタッフ用の社内システム開発
・Microsoft Azure/Tencent Cloudなどを使用したクラウドインフラの構築および管理
最初からすべてをお任せすることはなく、まずは入社時点で出来ることから徐々にお任せしていきます。
配属先の先輩社員のもとで業務を行っていただくため、わからないことがあればすぐに質問できる環境です。
【開発環境】
・言語、フレームワーク:C#(.NET 8)、ASP.NET Core、Entity Framework Core
・データベース:SQL Server、Redis
・クラウド:Microsoft Azure、Tencent Cloud
・CI/CD:Azure DevOps、Jenkins
・コミュニケーション:Chatwork、Backlog、GitHub Enterprise、Google Workspace
・開発支援:GitHub Copilot、KMS版ChatGPT(リソースAI)
・その他:Visual Studio Enterprise、Visual Studio Code、Docker、Kubernetes、Linux
■この仕事の魅力
・完全自社開発!自分が手がけたものがそのまま世に出るため、達成感を味わうことができます。
・エンジニアも企画OK!自分のアイディアをゲームに反映させることができます。
・スペシャリスト在籍!エンジニアとして技術力を高めることができます。
・最新技術積極導入!新しいものが好きなメンバーが多いため、最新の開発環境を積極的に取り入れています。
・こだわりがるメンバー!こだわりを持って開発するエンジニアが多いため、たくさんの考え方やアプローチを学ぶことができます。
・社内転職OK!希望に応じてバックエンドからフロントエンドへ、さらにはエンジニア以外の別の職種にもジョブチェンジできます。
・Microsoft社との交流あり!勉強会も開催されるため、最新のトレンド技術を学べます。
・まだまだ成長途中の会社です!ゲーム開発に携わりながら、自分自身の成長と会社の成長を実感することができます。
■一緒に働く社員について
開発チームで「ゲームは好きか?」と聞いたら、全員が「Yes」と答えます。
ゲーム好きなメンバーが集まって、「良いものを作る!」という熱意を持ったチームで、ゲームを作っています!
"世界中に感動体験を"をビジョンに掲げ、良いゲームを作るために、私たちは今日も挑戦し続けます。
◆応募書類◆
・履歴書
・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)
・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)
※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
27卒限定【新卒採用/開発部門】ゲームクライアントエンジニア
自社開発・運営しているソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。
自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。
新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。
また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。
・弊社自社開発のゲームタイトルの企画・開発
・C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC・モバイル)の開発業務
◆応募資格◆
大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方 (既卒・第二新卒可)
◆応募書類◆
・履歴書
・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)
・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)
※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません
カジュアル面談(27卒限定)
株式会社KMS カジュアル面談フォーム
・KMSの社員とカジュアルに話がしたい
・まずは会社を知りたい
・応募するか迷っている
上記で一つでも当てはまった方は、右上の「応募する」からご連絡ください。
実施方法:オンライン
所要時間:20~45分程度
担当者:人事採用担当