株式会社KMS の全ての求人一覧
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【アニメーション部門】2Dモーションデザイナー

株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用する2Dアニメーション制作を行っていただきます。 ゲームのキャラクターに動きをつけていただき、感情やキャラクターの性格を表現することで、ゲームをより面白く変化させていただく重要な役割を担っていただきます。 ■具体的な業務内容 ・必要なモーションのリストアップ ・モーションの作成(Spineを使用します) ・モーション制作の打ち合わせ ・外注対応(フィードバック等) ・メンテナンス対応 ■仕事のやりがい ・プロジェクトと会社の成長どちらも味わえる ・裁量を持ってゲーム開発ができる ・ユーザーの声を身近に感じることができる ※応募時には以下のものをご提出ください ・履歴書 ・職務経歴書(職務経歴があるかた) ・ポートフォリオをご提出ください  ポートフォリオの容量が大きい場合は、  ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

【アニメーション部門】エフェクトデザイナー

映像美の土台を創る、2Dエフェクトデザイナー募集!
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、 UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。 ユーザーの皆さんが、 「触っていて楽しい!気持ちいい!」 「攻撃に手応えを感じる!」 と体感していただけるような演出を大切に制作しています。 ゲームにより一層の""臨場感""を加える重要な役割を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・Unity(Shuriken・ShaderGraph・タイムライン)でのエフェクト制作 ・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作 ・UIアニメーション制作 ・メンテナンス対応 【使用ツール】 ・Unity CocosCreator GitHub 【その他使用ツール】 ・Photoshop AfterEffects Blender 【入社後の業務イメージ】 現場には即入っていただきますが、まずは現場や会社のルール・業務の流れを一通り学んでいただきつつ 具体的な業務内容に記載されているものを順にお任せいたします。 こちらは業務内容すべてを一気に行うのではなく必要に応じて先輩社員がフォロー・サポートに入りながら順を追って業務を行っていただき、独り立ちを目指してもらいます。

【ゲーム事業部】クリエイティブ制作進行

「好き」を仕事に。ゲーム制作の進行管理
プロジェクト全体が円滑に、かつ決められたスケジュールと品質基準で進行するよう ゲーム開発に関わるプロジェクトメンバーや外部の協力会社とのコミュニケーションのハブとなり 制作をサポートいただくポジションです。 ■具体的な業務内容 ・ゲーム内で使用するイラストやCG素材の制作管理 ・社内クリエイターの制作工程およびスケジュール管理 ・外部制作会社の窓口業務(イラスト監修の補佐、見積・請求対応、制作交渉など) ・イラスト指示書の作成(Googleスプレッドシートを使用)  等 ■仕事のやりがい 縁の下の力持ちとして、クリエイターが制作に集中できるよう最大限サポートすることで プロジェクトにとって必要不可欠な存在であることが実感できます。 制作進行の腕次第でプロジェクト進行の良し悪しが決まると言っても過言ではないほど 重要なポジションでありプレッシャーもありますが、無事にゲームがリリースできた時など、 他のポジションでは味わえない達成感があります。 ■入社後の業務イメージ まずはプロジェクトのルールや業務の流れを一通り覚えていただきながら 先輩社員による指導の下、実務を通して段階的にステップアップしていただきます。

【ゲーム事業部】データマイニング

主にプロデューサーやディレクター、プロジェクトマネージャー、プランナーなどの関係者からの相談を起点とします。 依頼内容をそのまま集計や分析するだけでなく、「本質」を見極めるため依頼者と直接コミュニケーションを取り、仮説立案から効果の振り返り、提案までの分析サイクルを一貫して主導します。 施策意図やユーザー体験を踏まえたデータ解釈を各所関係者と共通認識にすることで、意思決定までの支援を行っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・データ集計、レポート作成 ・各運用プロジェクトのKPI設計/運用 ・KPIの実績値の集計と分析 ・ユーザーの行動や反応の集計と分析 ・カスタマーサポート起点の集計と分析 ・関係者との施策の振り返り⇨課題発見⇨改善提案 ・市場における集計と分析

【コーポレート部門】人事・採用マーケター

未来の組織をデザインする。事業成長を加速させる「採用戦略」の牽引者を募集!
事業戦略および組織の成長計画に基づき、採用戦略の立案からターゲット層の認知獲得、要件定義、実際の採用実務・候補者体験(CX)の設計まで 採用活動全般を推進していただきます。 【仕事内容】 ■事業部連携・要件定義:経営陣や各現場リーダー(開発・事業・コーポレート等)との目線合わせ、求める人物像(ペルソナ)や  必須要件の言語化・定義 ■採用マーケティング・母集団形成:オウンドメディア・SNS・イベント等を活用した情報発信の企画、潜在層へのアプローチ施策の立案と実行 ■チャネル選定・ダイレクトソーシング:ダイレクトリクルーティング(スカウト)、人材紹介会社(エージェント)等の最適化と運用 ■選考CX(候補者体験)の設計・改善:応募〜内定・入社までの候補者体験の標準化、カジュアル面談・面接プロセスの改善、  内定承諾率向上のための施策立案 ■データ分析とプロセス改善:採用チャネルごとの歩留まり・コスト・ROI(投資対効果)の数値分析に基づくPDCAサイクルの構築

【コーポレート部門】法務

急成長を支える「攻めと守りの法務基盤」を創り上げる法務ポジション!!
【仕事内容】 ■契約関連業務 ・各種契約書(NDA、業務委託、広告取引、製造委託、商品化許諾等)の作成、レビュー、およびビジネス実態に合わせたフォーマットの最適化 ・新規事業、複雑なアライアンス(製作委員会方式、IP利用、コンテスト規程、著作権等)における法的リスクの検討・スキーム構築支援 ・英文契約書等の一次レビュー、およびグローバル展開に向けたリーガルサポート ■知的財産(知財)管理 ・自社IPおよびブランドの商標出願、および管理 ・今後の事業多角化を見据えた社内出願ルールの見直し ・商標・特許等の侵害監視、およびIP保護体制の仕組み化・運用 ・外部弁理士や専門家とのリレーション・management ■コーポレート・その他 ・社内規程の見直し、修正、浸透、およびガバナンス体制の整備 ・各事業部門からの相談窓口の一元化、およびスピーディなリーガル相談対応 ・外部弁護士や専門家とのリレーション・マネジメント

【コーポレート部門】経理※リーダー候補

加速するエンタメ事業を数字から創る。 ゲーム・マンガなど多角化するコンテンツ事業の「会計ルール&体制づくり」を主導する経理募集!
【仕事内容】 日次・月次・年次決算などのベース業務に加え、事業拡大に伴う会計ルールの策定や予実管理体制の構築など、幅広くお任せします。 【具体的には】 日常・月次・年次決算業務 ・仕訳入力、売掛・買掛管理、経費精算、振込・支払対応 ・月次・年次決算、棚卸、固定資産管理 会計・経理処理の適正化・仕組みづくり ・収益認識ルールの構築・運用: 各事業(ゲーム、デジコミ、AIソリューション、サブスクモデル等)に応じた売上タグ付けや会計処理ルールの策定 ・ソフトウェア資産性の管理: 制作〜リリースまでのスケジュール表・日報共有フローの構築と適切な資産計上判断 ・予実管理と分析: 各プロジェクトの納品実態調査、発注・支払フローの最適化、予算・実績比較(乖離分析・アラート体制構築) 専門業務・マネジメント ・税務申告、公認会計士・税理士対応、監査対応、資金繰り対応 ・業務フローの改善、メンバー指導・育成 <募集背景> 当社はゲーム、オリジナルマンガ(デジコミ)、AIソリューション開発をはじめとする多角的なコンテンツ事業を展開しており、事業の急成長・業務拡大が続いるため、これに伴い、従来の経理オペレーションから一歩進め、事業モデルに合わせた収益認識ルールの構築、ソフトウェア資産性の適切な判断、予実管理体制の強化など「攻めの経理体制」への刷新を進めています。 今回は、更なる事業成長を見据えた体制強化・増員のため、新たなメンバーを募集いたします。 ★「どこから手をつけるか」は面接で相談して決めましょう! 当社の経理は今まさに体制を整えている最中のため、やり方はひとつではありません。 「まずは既存の月次・年次業務をキャッチアップして、事業の全体像を把握することから始めたい」 「これまでの経験を活かして、最初から課題の特定やルール構築・フロー改善にどんどんチャレンジしたい」 など、ご自身の強みや理想の働き方に合わせてスタートの切り方をすり合わせたいと考えています。「指示通りの作業だけ」ではなく、ご自身の裁量で理想の経理組織を一緒に作り上げていきませんか?

【デザイン部門】ゲームUIデザイナー

弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。 ■具体的な業務内容 ・ソーシャルゲームのUIデザイン ・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作 ※応募の際には必ずポートフォリオのご提出をお願いいたします"

【デザイン部門】ゲームUIデザイナー(リーダー候補)

弊社自社開発のゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。 ■具体的な業務内容 ・ソーシャルゲームのUIデザイン ・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作 ・進行/クオリティ管理 ・メンバー育成 ・チームビルディング

【デジタルコミック部門】アートディレクター(アルバイト)

【デジタルコミック部門】アートディレクター(アルバイト)
デジタルコミック部にて、縦スクロールフルカラーマンガのアートディレクション業務全般をお任せします。 ※職種未経験歓迎のポジションとなります ■具体的な業務内容 ・縦スクロール型デジタルコミックの線画・着彩工程の進行管理 ・縦スクロール型デジタルコミックのアート面のクオリティ管理(内部・外部) ・線画や着彩の微調整 ・写植(文字入れ)、書き文字の作成 ・キャラクターデザイン ・クオリティ策定のためのレギュレーション作成 等 ■仕事のやりがい あなたが手掛ける作品で、最終的なクリエイティブを担うことになるので 誰が担当するかによって、読み味が大きく変わります。 あなたのクリエイティブを世界中の人に届けるチャンスが用意されています。 裁量をもって自分で作品をどんどん良くしたいと思うかたには、 とてもやりがいのある業務です。 ■仕事の厳しさ 最終的なクリエイティブを担っていただくため、 関係各所との調整や、クリエイティブに真摯に向き合う努力が必要です。 作品のクリエイティブに大きく影響するため、 とても重要なポジションとなります。 ルーティンワークを希望しているかたには、あまり向かない業務です ■この業務の魅力 ・新規タイトルの立ち上げに参加できます ・少人数でのスピード感ある制作が行えるため、裁量を持って働けます ・自社サービスへ関わることができます ■職場環境 いつでも気軽に相談や雑談が出来、コミュニケーションがとりやすい環境です! 業務で困ったことがあれば気軽に先輩社員に質問や相談ができます。 詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。 https://kms3.com/recruit_info/ ※応募時には以下のものをご提出ください  ・履歴書  ・職務経歴書(職務経歴があるかたのみ)  ・ポートフォリオ   ポートフォリオの容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません ================= 縦スクロールコミック専門レーベル「SYNAPSE HEART」 https://synapseheart.com/ デジタルコミック事業:https://kms3.com/service/comics/ =================

【デジタルコミック部門】クリエイター

【業務委託】デジタルコミック部門
デジタルコミック部にて、下記の業務をお任せします。 ------------------- 具体的な業務内容 ------------------- ■クリエイター ・縦スクロール型デジタルコミックの下書き・線画・着彩・仕上げ工程 ・縦スクロール型デジタルコミックの下書き・線画・着彩・仕上げ面のクオリティ調整(内部・外部) ・写植(文字入れ)、書き文字の作成 ・キャラクターデザイン ・クオリティ策定のためのレギュレーション作成 等 ---------------- この業務の魅力 ---------------- ・新規タイトルの立ち上げに参加できます ・少人数でのスピード感ある制作が行えるため、裁量を持って働けます ・自社サービスへ関わることができます 詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。 https://kms3.com/recruit_info/ ================= 縦スクロールコミック専門レーベル「SYNAPSE HEART」 https://synapseheart.com/ ================= ※応募時には以下のものをご提出ください ・履歴書 ・職務経歴書(職務経歴があるかた) ・ポートフォリオをご提出ください ポートフォリオの容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

【デジタルコミック部門】編集アシスタント(アルバイト)

【未経験歓迎】縦スクロールフルカラーマンガの編集アシスタントをお任せします!
デジタルコミック部にて、縦スクロールフルカラーマンガの編集アシスタント業務全般をお任せします! ※未経験歓迎のポジションとなります ■具体的な業務内容 ・clipstudioを使用した画像編集(簡単な文字入れ、文字修正など) ・入稿データの作成 ・関連会社とのメール対応 *電話対応なし 弊社が制作するWebtoonをプロデューサーとともに作り上げていく業務です。 ■この業務の魅力 ・新規タイトルの立ち上げに参加できます ・少人数でのスピード感ある制作が行えるため、裁量を持って働けます ・自社サービスへ関わることができます ■職場環境 いつでも気軽に相談や雑談が出来、コミュニケーションがとりやすい環境です! 業務で困ったことがあれば気軽に先輩社員に質問や相談ができます。 詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。 https://kms3.com/recruit_info/ ※応募時には以下のものをご提出ください  ・履歴書  ・職務経歴書(職務経歴があるかたのみ)  ・ポートフォリオ(任意)   ポートフォリオの容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません ================= 縦スクロールコミック専門レーベル「SYNAPSE HEART」 https://synapseheart.com/ デジタルコミック事業:https://kms3.com/service/comics/ =================

【マーケティング部門】動画配信プラットフォームの運用プランナー ※ポテンシャル採用

【未経験歓迎】分析と改善で伸ばす!動画配信サービス運用担当募集!
動画配信プラットフォームの運用/PV獲得のため、SNS運用をご担当いただきます。 ◆当社が運営する動画配信サービスの運用業務全般をお任せします。運用、改善施策などの企画業務がメインです。 【具体的な仕事内容】 ・動画配信サービスやLPの改善提案、制作ディレクション ・メールマガジン作成、配信 ・各種SNSアカウント運用 ・各種データ分析~改善施策立案、実行 ・運営会社からの問い合わせ対応 等 主な業務として上記を想定していますが、動画配信サービス全体の改善とグロースがメインになるので、 分析→すぐに実行→分析→すぐに実行を繰り返せる方を求めています。 ●企画力を活かせるポジション● …………………………………………… 上記の業務を通じて、動画配信プラットフォーム全体の改善および、グロースがミッションです。 ユーザー動向の分析を踏まえ、最適化を図ります。Webマーケティングの知見が蓄えられるとともに、 自分なりのアイデアを発揮しながら、当社のビジネスに貢献できるやりがいがあります。 ●多彩なビジネスを展開!● ……………………………………… ゲーム制作会社として、オンラインゲームの『オトギフロンティア』『ワールドダイスター 夢のステラリウム』などの多くのヒットタイトルを生み出してきました。 それ以外でも、デジタルコミック事業やAI事業、広告事業など、幅広い分野の事業を展開しています。さらに今後も、新たなエンターテインメントの創出に挑戦していきます! 【組織構成】 平均年齢は31歳と、20代~30代の年の近い世代が集まる社内はいつでもフラットな雰囲気。 担当プロジェクトや部門を超えて自分の意見を発信・交流ができる環境です。 ★メンバー全員エンタメ大好き! チームに集まるメンバーはみんなゲームやエンタメ好きばかり! 手が空いた時にはゲームやエンタメの話で盛り上がりつつ、自分の仕事にはしっかりと向き合います。 詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。 https://kms3.com/recruit_info/
【マーケティング部門】動画配信プラットフォームの運用プランナー ※ポテンシャル採用

【事業開発部門】ITソリューション企画営業|企画経験を活かして提案営業へ/次期リード候補

企画するだけで終わらない。自分で考えた解決策を、顧客に提案できる人へ。
【募集背景・ミッション】 事業拡大に向けた営業体制強化のため、マーケティングやディレクション、商品・サービス企画などで培った企画力を活かし、顧客への提案まで担当領域を広げたい方を募集します。 私たちの営業は、完成された商材をそのまま販売する仕事ではありません。 顧客が抱える課題や潜在的なニーズを捉え、CTOやエンジニアと連携しながら、解決策そのものを企画・提案していきます。 企画立案だけでなく、顧客への提案・商談・導入支援まで自ら関わり、将来的には営業チームのリードや事業推進にも携わっていただくことを期待しています。 【業務内容】 ・パートナー企業からの顧客紹介・問い合わせ対応 ・大手企業の潜在的なニーズおよび事業課題のヒアリング ・CTOやエンジニアと連携したITソリューションの提案設計 ・顧客の意思決定を促す提案資料の作成・商談 ・導入支援、運用サポート、およびクロスセル提案 ・将来的には営業チームのリーダーとして、マネジメントや事業推進にも参画 顧客の事業課題に合わせてゼロから構築する、オーダーメイドのITソリューションを提案します。これまでの企画経験を活かしながら、顧客課題の整理・提案設計・顧客折衝まで担当範囲を広げていくポジションです。 【このポジションの魅力】 ・マーケティングやディレクション等で培った企画力を活かし、営業経験不問でITソリューションの企画営業へキャリアを広げられます ・既成商材をどう売るかだけでなく、顧客に選んでもらうための解決策や見せ方から考えられます ・大手企業・教育機関の課題に対し、CTO・エンジニアとともにオーダーメイドのITソリューションを企画・提案できます ・企画立案だけでなく、顧客への提案・商談・導入支援まで関わり、自分の考えを成果につなげる経験を積めます ・少人数組織で、将来的に営業チームのリード・マネジメント・事業推進へ役割を広げられます
【事業開発部門】ITソリューション企画営業|企画経験を活かして提案営業へ/次期リード候補

【事業開発部門】ITソリューション企画営業|営業未経験OK/企画・改善経験を活かして提案営業へ

【未経験歓迎】企画を考えるだけで終わらず、自分で顧客に提案できる人へ。
【募集背景・ミッション】 事業拡大に向けて営業組織を強化するため、企画的な思考を活かしながら、今後ITソリューションの提案営業へ挑戦したい方を募集します。 営業経験やIT業界経験は問いません。 マーケティング、ゲーム・Web等の企画・ディレクション、商品・サービス企画、販促、店舗運営など、これまでの仕事の中で企画・改善・見せ方の工夫等に一部でも関わってきた経験を活かせます。 企画経験の長さよりも、与えられたものをそのまま実行するだけでなく、「もっと良くするにはどうすればよいか」「どうすれば相手に価値が伝わるか」を自分なりに考え、行動やアウトプットにつなげた経験を重視しています。 入社後は商談同席や提案資料作成などからスタートし、段階的に顧客へのヒアリング・提案まで担当領域を広げていただきます。 【業務内容】 ■入社後に主にお任せする業務 ・先輩社員の商談に同席し、大手企業のニーズや課題のヒアリングを学習 ・CTOやエンジニアと連携したソリューション提案の構成案作成サポート ・提案資料・議事録の作成、データ整理 ・導入支援や運用サポートにおける顧客対応 ■習熟度に応じて広げる業務 ・既存顧客の主担当としてのフロント対応 ・顧客課題に応じた提案の組み立て、商談の遂行 ・既存顧客へのクロスセル提案 ・将来的な営業チームのリード、事業推進への参画 【このポジションの魅力】 ・企画や改善に関わった経験を活かし、営業未経験からITソリューションの企画・提案に挑戦できます ・「既存の商品をどう売るか」だけでなく、顧客に選んでもらうための解決策や見せ方から考えられます ・大手企業・教育機関の課題に対し、CTO・エンジニアとともにオーダーメイドのITソリューションを考える仕事です ・商談同席・提案支援から始め、段階的に顧客フロントや提案業務へ役割を広げられます ・少人数組織で、将来的に営業チームの中核・リーダーや事業推進へキャリアを広げられます
【事業開発部門】ITソリューション企画営業|営業未経験OK/企画・改善経験を活かして提案営業へ

【事業開発部門】ITソリューション企画営業|法人営業経験を活かして課題解決型の提案へ/次期リード候補

決まった商材を売る営業から、顧客課題に合わせて解決策をつくる営業へ。
【募集背景・ミッション】 事業拡大に向けた営業体制強化のため、BtoB営業の経験を活かしながら、より顧客課題に深く入り込んだソリューション提案を担いたい方を募集します。 私たちが扱うのは、あらかじめ完成された商材をそのまま販売する営業ではありません。 顧客との対話から潜在的な課題を捉え、CTOやエンジニアと連携しながら、顧客ごとに異なる解決策を組み立てて提案します。 これまでの営業経験を活かして提案領域を広げ、将来的には営業チームのリードや営業施策の改善、事業推進まで担っていただくことを期待しています。 【業務内容】 ・パートナー企業からの顧客紹介・問い合わせ対応 ・大手企業の潜在的なニーズおよび事業課題のヒアリング ・CTOやエンジニアと連携したITソリューションの提案設計 ・顧客の意思決定を促す提案資料の作成・商談 ・導入支援、運用サポート、およびクロスセル提案 ・将来的には営業チームのリーダーとして、マネジメントや事業推進にも参画 顧客の事業課題に合わせてゼロから構築する、オーダーメイドのITソリューションを提案します。既成商材の販売ではなく、顧客課題の整理から解決策の設計・提案まで一貫して関わる営業です。 【このポジションの魅力】 ・これまでのBtoB営業経験を活かし、既成商材の販売にとどまらず、顧客課題に合わせたITソリューションの企画・提案へ役割を広げられます ・顧客の要望をそのまま受けるのではなく、課題の背景や目的を捉え、解決策や提案内容そのものから考えられます ・大手企業・教育機関の課題に対し、CTO・エンジニアとともにオーダーメイドのITソリューションを企画・提案できます ・顧客へのヒアリング・提案設計から商談・導入支援まで一貫して関わり、自分で考えた解決策を成果につなげる経験を積めます ・少人数組織で、将来的に営業チームのリード・マネジメント・事業推進へ役割を広げられます

【事業開発部門】クラウドエンジニア|構築・運用経験からクラウド設計・提案へ

今ある技術経験を起点に、運用・構築だけでなく、クラウド設計や提案まで領域を広げる。
【募集背景・ミッション】 クラウド領域の事業・体制拡大に向けて、現在の技術経験を起点に、今後クラウド設計や技術提案まで担当領域を広げたいエンジニアを募集します。 現時点で高度なクラウド設計を一人で完結できる必要はありません。 クラウド・サーバー・ネットワーク・バックエンド等の技術基礎を持ち、分からないことを自ら調べながらキャッチアップできる方を想定しています。 実案件を通じてクラウド環境の構築・運用からスタートし、経験・成長に応じて設計、DevOps、バックエンド、顧客への技術提案などへ担当領域を広げていただきます。 【業務内容】 ■主にお任せする業務 ・Azure/AWS/GCP等を用いたクラウド環境の構築・運用 ・Webアプリケーションのバックエンド開発 ・顧客要件や技術課題を踏まえたインフラ/アプリ構成の検討 ・クラウド環境の性能・運用・コスト等に関する改善 ■経験・成長に応じて広げられる領域 ・クラウド構成の検討・設計 ・PaaSを活用した開発・運用環境の構築、改善 ・DevOps/CI/CD等を活用した開発・運用プロセスの改善 ・顧客や開発チームとの技術要件の確認・調整、技術提案 【このポジションの魅力】 ・クラウドだけでなく、サーバー/インフラ/ネットワーク/バックエンド等の経験を活かしてキャリアを広げられます ・運用・構築だけでなく、要件を踏まえたクラウド構成の検討や設計まで段階的に経験できます ・クラウドインフラだけに閉じず、バックエンドやPaaS、DevOps等まで横断して経験できます ・エンド顧客と直接取引する環境で、将来的には顧客の課題や要件を直接聞き、技術提案まで関われます ・少人数の新規事業組織で、CTOや開発メンバーと近い距離で技術を学び、担当領域を広げやすい環境です ・将来的にクラウド設計・DevOps・アーキテクト等、複数の方向へ専門性を広げられます

【事業開発部門】システムエンジニア/プロジェクトリーダー(PM候補)

100%プライムの大型案件で、開発経験を活かして顧客折衝・案件推進へ
【募集背景・ミッション】 事業拡大に伴い、顧客と開発チームの間に立ち、技術理解を活かしながら案件を推進できる人材を募集しています。 今回求めているのは、プロジェクト管理だけを担ってきたPM経験者ではなく、エンジニアとしての開発経験を土台に、顧客折衝や進行管理まで役割を広げてきた方です。 システム開発の経験を活かしながら、顧客との要件整理や調整、案件推進にも関わり、今後PL/PMとして担当領域をさらに広げていきたい方を想定しています。 エンド顧客との要件整理から案件推進までを担い、将来的にはプロジェクト全体をリードしていただくことを期待しています。 【業務内容】 ・顧客へのヒアリングをもとにした要件整理・要件定義の支援 ・技術的な観点を踏まえた仕様・実現方法の検討 ・顧客と開発チームの間に立った要件・スケジュール・優先順位等の調整 ・開発メンバーのタスク管理、進捗・課題の把握 ・プロジェクト上の課題・リスクの整理と解決に向けた推進 ・顧客ニーズや現場課題の整理、社内プロダクト・開発チームへのフィードバック ・リリースに向けた関係者調整、導入・定着化の推進 経験に応じて徐々に担当範囲を広げ、将来的にはPL/PMとして案件全体の推進をお任せします。 【このポジションの魅力】 ・100%プライム・エンド顧客との直接取引のため、顧客と直接会話し、要件整理・提案など上流工程から関われます ・実装だけでなく、顧客折衝・要件整理・進行管理まで担当範囲を広げ、実案件を通じてPL/PMとして必要な経験を積めます ・技術を理解したうえで顧客と開発チームの間に立ち、案件全体を動かす経験ができます ・数千万円〜数億円規模の大手企業案件に、現場の中核メンバーとして携われます ・提案・要件定義からリリース・定着化まで、エンド顧客に向き合いながら一貫して案件に関われます 特に、SESや二次請け・三次請けで「担当範囲が限られている」「顧客と直接話す機会が少ない」と感じている方にとって、キャリアを広げやすい環境です。 これまで培ってきた開発・技術経験を活かしながら、決められた工程を担当するだけでなく、顧客と直接会話し、要件や進め方を考え、案件全体を動かす側へステップアップできます。

【事業開発部門】営業アシスタント

【未経験からオフィスワークデビュー♪】人柄・元気重視!AIベンチャーを支えるアシスタント
「立ち仕事から、土日休みのオフィスワークに転職したい」 「接客の仕事は好きだけど、これからはITのスキルも身につけてみたい」 「PCは文字入力くらいしかできないけど、大丈夫かな…?」 そんなあなた、大歓迎です! 飲食やアパレル、フロアスタッフなど、これまで「人と接するお仕事」をしてきた方の、オフィスワーク・IT業界デビューを応援するポジションです! 私たちが扱っているのは、今話題の「AI」。なんだか難しそうに聞こえるかもしれませんが、入社時に専門知識はまったく必要ありません!「明るい挨拶ができる」「人と話すのが好き」という元気なポテンシャルがあればOKです。社内は20代が中心の活気ある雰囲気なので、すぐに馴染んでいただけますよ♪ ◆ーーーー 最初は「先輩のお手伝い」からスタート! ーーーー◆ いきなり難しいことはお任せしません。まずはセールスチームの先輩と一緒に行動して、できるところから少しずつお仕事をお願いしていきます。 【具体的なお仕事内容】 ・データ入力(決まった画面に、お客様の名前や数字をコツコツ入力します) ・スケジュールの調整や、お客様へのメール返信(テンプレートがあるので安心!) ・資料作成のお手伝い(文字の修正や、画像の貼り付けなど簡単な作業から!) ・商談の同席・メモ書き(先輩と一緒にお客様とのお話し合いに参加して、内容をメモします) ・サービス導入後のカンタンなサポート業務 ★ゆくゆくは「営業」へのキャリアアップも! 先輩のサポートをしながら「ITのこと、少しわかってきたかも!」と思えたら、少しずつお客様へのご案内や提案など、最前線の「営業」へステップアップしていくことが可能です。事務だけじゃ物足りない、将来はもっと稼げるようになりたい!という方にもピッタリの環境です。 \\ここがポイント!// ◎一番の武器は「あなたのコミュニケーション力」! 接客業やフロアスタッフとして培ってきた「相手の気持ちを汲み取る力」や「明るい対応」がそのまま活かせます!PCスキルは入社後に少しずつ覚えていけば大丈夫です。 ◎質問しやすさバツグンのチーム! チームは現在9名の少人数。先輩や上司との距離がとっても近いので、「これってどう入力するんですか?」「メールの文章、これで大丈夫ですかね?」と、いつでも気兼ねなく聞ける環境です。放置することは絶対にありません! ================= AIソリューション事業 https://kms3.com/service/ai/ ================= ↓AI領域に興味のある方へ限定!-KMS Welcome book https://www.wantedly.com/companies/kmsinc_official/post_articles/936646 【応募条件/こんな方を待ってます!】 ・明るく元気な挨拶・コミュニケーションができる方(これさえあればOK!) ・基本的なパソコン能力 ★20代前半〜中盤の若手メンバーがワイワイ活躍中! 【こんな方にピッタリ】 ・誰かの役に立つこと、サポートするのが好きな方 ・未経験からIT業界に飛び込んでみたい方 ・ワイワイとしたチームワークの良い職場で働きたい方 ・ゆくゆくは事務だけでなく、営業のお仕事にもチャレンジしてみたい方

【事業開発部門】営業事務

【未経験からオフィスワークデビュー♪】AIベンチャーを支える営業事務
■未経験の方も安心してスタートできます 「立ち仕事から、土日休みのオフィスワークに転職したい」 「接客は好きだけど、一生モノの事務スキルも身につけたい」 「PCは文字入力くらいしかできないけど、大丈夫かな…?」 そんなあなたのオフィスワーク・IT業界デビューを応援します! 私たちが扱っているのは今話題の「AI」。難しそうに聞こえるかもしれませんが、入社時に専門知識は一切不要です。「明るい挨拶ができる」「誰かをサポートするのが好き」というお人柄を重視します! 「事務職」として、バックオフィスからチームを支えてくださる方を歓迎します。 まずは書類整理やデータ入力など、デスクワーク中心のシンプルな業務からお任せしています。 ■できることから少しずつ仕事をお任せ 具体的には… ・顧客情報の管理 ・見積書、請求書の管理 ・スケジュールの管理 ・資料、売上データの作成 ・契約管理 ・打ち合わせ同席、議事録作成 ★基本的には、決まった数字や情報を指定のフォームへ正確に入力していくコツコツ作業がメインとなります。 ■やりがい 情報の管理や提案資料の作成など、バックオフィス業務を幅広くお任せします。 「確かな事務スキル」と「幅広い業務知識」を身につけることができます。 【応募条件/こんな方を待ってます!】 ・明るく元気な挨拶、コミュニケーションができる方 ・基本的なパソコン操作ができる方 ・正確に、期日を守って仕事ができる方 ・誰かの役に立つこと、サポートすることにやりがいを感じる方 ========================== 【採用担当者からのコメント】 「あまり経験がない・・」「自分にできるか不安」そんな段階でも大丈夫です。 先輩や上司に気兼ねなく質問できる環境ですので、まずはお気軽にお問合せください。

【企画部門】ゲームシナリオプランナー

【企画部門】ゲームシナリオプランナー
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容 ・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作 ・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理 ・成果物のチェック   その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。 ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。 業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。 最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。 KMSリクルートサイト https://kms3.com/recruit_info/

【企画部門】ゲームテスター(品質管理)

【企画部門】ゲームテスター(品質管理)
自社開発ゲームのデバッグやカスタマーサポート業務をお任せします ユーザーによりゲームを楽しんでもらうために、自社開発ゲームの品質管理をする重要な役割になります。 チェックシートに沿ったデバッグ作業から、ユーザーと同じようにゲームプレイをして不具合がないかを確認したり、 積極的に開発や企画チームと関わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ・テストケースの作成 ・テストケースに沿ったテスト業務 ・リリース後の機能確認 ・お客様からの問い合わせ対応  等 ■この仕事のやりがい 自社開発のタイトルなので、企画段階からアイディアを発信し、裁量をもって仕事を進められます。 ゆくゆくは弊社の中心になっていただけるポジションです。 ■チーム組織構成 平均年齢は31歳。20~30代の年の近い世代が集まる社内はいつでも風通しが良く、担当プロジェクトや部門を超えて自分の意見を発信・交流ができるフラットな職場です。 チームに集まるメンバーはゲームやエンタメ好きが多く、 手が空いた時にはゲームなどの話で盛り上がりつつ、自分の仕事にはしっかりと向き合います。 KMSリクルートサイト https://kms3.com/recruit_info/

【企画部門】ゲームプランナー

KMSでなら、ゲームクリエイターのキャリアが築ける!
・新規コンテンツ企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善 ・アウトゲームの企画立案、要件定義、仕様書作成、マスタ入稿、リリース確認&改善 ・担当領域のデータ設計、データ入力、バランス調整 ・他運営業務

【業務委託】ゲームシナリオプランナー

【業務委託】ゲームシナリオプランナー
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、 ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容 ・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作 ・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理 ・成果物のチェック   その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。 ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。 業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。 最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。 KMSリクルートサイト https://kms3.com/recruit_info/

【開発部門】ゲーム・クライアントエンジニア

「こんなゲームを作りたい!」それが叶う会社。新たな仲間を募集!
自社開発・運営しているソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。 自社サービス開発のため、裁量を持って仕事を進めることができます。 新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。 また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。 ・弊社自社開発のゲームタイトルの企画・開発 ・C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC・モバイル)の開発業務

【開発部門】ゲーム・サーバーエンジニア

「こんなゲームを作りたい!」それが叶う会社。新たな仲間を募集!
自社で開発・運営しているゲームのバックエンド開発および、社内運営スタッフ向けのシステム開発・運用を担当していただきます。 全て自社内で開発しているため、仕事のすすめ方は自分次第! 新しいやり方や技術、さらに思いついた新機能などがあれば、どんどん提案してサービスを成長させられる環境です。 ゲーム開発に関する知識とエンジニアの技術力が問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。 ■具体的な業務内容 ・自社開発の弊社ゲームタイトルのバックエンド設計・実装 ・社内運営スタッフ向けのシステム開発・運用 ・Microsoft Azure/Tencent Cloudなどを使用したクラウドインフラの構築および管理 最初からすべてをお任せすることはなく、まずは入社時点で出来ることから徐々にお任せしていきます。 配属先の先輩社員のもとで業務を行っていただくため、わからないことがあればすぐに質問できる環境です。 【開発環境】 ・言語、フレームワーク:C#、.NET 10、ASP.NET Core、Entity Framework Core ・データベース:SQL Server、Redis ・クラウド:Microsoft Azure、Tencent Cloud ・CI/CD:GitHub Actions、Azure DevOps ・コミュニケーション:Chatwork、Backlog、GitHub、Google Workspace ・AI:GitHub Copilot、DAIVERSE、Google Gemini Pro ・その他:Visual Studio Enterprise、Visual Studio Code、Docker、Kubernetes、Linux ■この仕事の魅力 ・ゲーム業界未経験OK!ゲームが大好きな方であれば活躍の機会があります。 ・完全自社開発!自分が手がけたものがそのまま世に出るため、達成感を味わうことができます。 ・エンジニアも企画OK!自分のアイディアをゲームに反映させることができます。 ・スペシャリスト在籍!エンジニアとして技術力を高めることができます。 ・最新技術積極導入!新しいものが好きなメンバーが多いため、最新の開発環境を積極的に取り入れています。 ・こだわりがあるメンバー!自分のこだわりを持って開発するエンジニアが多いため、たくさんの考え方やアプローチを学ぶことができます。 ・社内転職OK!希望に応じてバックエンドからフロントエンドへ、さらにはエンジニア以外の別の職種にもジョブチェンジできます。 ・Microsoft社との交流あり!勉強会も開催されるため、最新のトレンド技術を学べます。 ・まだまだ成長途中の会社です!ゲーム開発に携わりながら、自分自身の成長と会社の成長を実感することができます。 ■入社後のキャリアパス ・エンジニアとしてスキルを高めていき、ゲームタイトルごとに設置されているサーバー開発チームのリーダーを目指していたけます。 ・リーダーを経験した後は、エンジニアマネージャー(管理職)かスペシャリスト(技術職)を目指すことができます。 ・希望があれば、クライアントエンジニアを経験してフルスタックエンジニアを目指すことも可能です。 ・希望および適性があれば、リーダーを経験した後にディレクターを目指すことも可能です。 ■一緒に働く社員について 社員に「ゲームは好きか?」と聞いたら全員が「YES」と答えますし、「プログラムを書くことが好きか?」と聞くと全員が「YES」と答えます。 ゲーム好き・プログラミング好き人が集まったのがKMSのエンジニアメンバーです。 「これまでよりもさらに良いものを作る!」という熱意を持ったチームでゲームを作っています! "世界中に感動体験を"をビジョンに掲げ、良いゲームを作るために、私たちは今日も挑戦し続けます。

27卒限定【新卒採用/アニメーション部門】2Dエフェクトデザイナー

株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、 UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。 ユーザーの皆さんが、 「触っていて楽しい!気持ちいい!」 「攻撃に手応えを感じる!」 と体感していただけるような演出を大切に制作しています。 ゲームにより一層の"臨場感"を加える重要な役割を担っていただきます。 業界未経験でも、一人でも多くのユーザーに感動を届けたいという熱い意思があれば是非ともチャレンジお待ちしております。 ■具体的な業務内容 ーエフェクトについて ・Unity(Shurikenやタイムライン)でのエフェクト制作 ・UnityのShaderGraphを使用したエフェクト制作 ・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作  等 ※適正やスキルによって2Dか3D、もしくは両方を担当していただきます。 ■仕事のやりがい 裁量を持ってゲーム開発に携わることができるため、プロジェクトや会社そのものの成長を肌で感じることが出来ます。 また、ゲームの演出表現に関わるポジションのため、ユーザーの声が直接届くところも魅力の一つです。 ■仕事の厳しさ ユーザーの声がダイレクトに伝わってくるため、高い責任感が求められます。 そのため責任は大きいですが、その分ユーザーから大きな反響があった際にご自身の成果として実感を得ることもできます。 ■社内の雰囲気 各々の参加プロジェクトにてより良い表現をするため、意見交換や研究を進めています。 職種やプロジェクトの枠を越えて活躍しているメンバーもおり、全員が成長への意欲とやり甲斐をもって働いています。 ◆応募資格◆  大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方  (既卒・第二新卒可)   ◆応募書類◆  ・履歴書  ・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)  ・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)   ※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

27卒限定【新卒採用/アニメーション部門】2Dモーションデザイナー

株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用する2Dアニメーション制作を行っていただきます。 ゲームのキャラクターに動きをつけていただき、感情やキャラクターの性格を表現することで、ゲームをより面白く変化させていただく重要な役割を担っていただきます。 ■具体的な業務内容 ・必要なモーションのリストアップ ・モーションの作成(Spineを使用します) ・モーション制作の打ち合わせ ・外注対応(フィードバック等) ■仕事のやりがい ・プロジェクトと会社の成長どちらも味わえる ・裁量を持ってゲーム開発ができる ・ユーザーの声を身近に感じることができる ◆応募資格◆  大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方  (既卒・第二新卒可)   ◆応募書類◆  ・履歴書  ・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)  ・ポートフォリオ (クリエイター職のみ)   ※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

27卒限定【新卒採用/イラスト部門】イラストレーター

自社開発のゲームタイトルで使用するイラストの制作を行っていただきます。 企画段階からアイディア発信していきたい、という熱意ある方からのご応募お待ちしています! ■具体的な業務内容 ・キャライラスト(ラフ、線画、着色)制作 ・エフェクトイラスト制作 ・敵キャライラスト制作 ・アイテムイラスト制作 ・制作にかかわる進行管理        等 ◆応募資格◆  大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方  (既卒・第二新卒可)   ◆応募書類◆  ・履歴書  ・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)  ・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)   ※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

27卒限定【新卒採用/デザイン部門】ゲームUIデザイナー

自社ゲームタイトルのグラフィックやUIデザインを行っていただきます。 ■具体的な業務内容 ・ソーシャルゲームのUIデザイン ・バナー、アイコン、ロゴなどの運営に関するグラフィック制作 ◆応募資格◆  大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方  (既卒・第二新卒可)   ◆応募書類◆  ・履歴書  ・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)  ・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)   ※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

27卒限定【新卒採用/開発部門】ゲーム/サーバーエンジニア

自社で開発・運営しているゲームのバックエンド開発および、運営スタッフ用の社内システム開発を担当していただきます。 全て自社内で開発しているため、仕事のすすめ方は自分次第! 新しいやり方や技術、さらに思いついた新機能などがあれば、どんどん提案してサービスを成長させられる環境です。 ゲーム開発に関する知識とエンジニアの技術力が問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。 ■具体的な業務内容 ・自社開発の弊社ゲームタイトルのバックエンド開発 ・自社運営スタッフ用の社内システム開発 ・Microsoft Azure/Tencent Cloudなどを使用したクラウドインフラの構築および管理 最初からすべてをお任せすることはなく、まずは入社時点で出来ることから徐々にお任せしていきます。 配属先の先輩社員のもとで業務を行っていただくため、わからないことがあればすぐに質問できる環境です。 【開発環境】 ・言語、フレームワーク:C#(.NET 8)、ASP.NET Core、Entity Framework Core ・データベース:SQL Server、Redis ・クラウド:Microsoft Azure、Tencent Cloud ・CI/CD:Azure DevOps、Jenkins ・コミュニケーション:Chatwork、Backlog、GitHub Enterprise、Google Workspace ・開発支援:GitHub Copilot、KMS版ChatGPT(リソースAI) ・その他:Visual Studio Enterprise、Visual Studio Code、Docker、Kubernetes、Linux ■この仕事の魅力 ・完全自社開発!自分が手がけたものがそのまま世に出るため、達成感を味わうことができます。 ・エンジニアも企画OK!自分のアイディアをゲームに反映させることができます。 ・スペシャリスト在籍!エンジニアとして技術力を高めることができます。 ・最新技術積極導入!新しいものが好きなメンバーが多いため、最新の開発環境を積極的に取り入れています。 ・こだわりがるメンバー!こだわりを持って開発するエンジニアが多いため、たくさんの考え方やアプローチを学ぶことができます。 ・社内転職OK!希望に応じてバックエンドからフロントエンドへ、さらにはエンジニア以外の別の職種にもジョブチェンジできます。 ・Microsoft社との交流あり!勉強会も開催されるため、最新のトレンド技術を学べます。 ・まだまだ成長途中の会社です!ゲーム開発に携わりながら、自分自身の成長と会社の成長を実感することができます。 ■一緒に働く社員について 開発チームで「ゲームは好きか?」と聞いたら、全員が「Yes」と答えます。 ゲーム好きなメンバーが集まって、「良いものを作る!」という熱意を持ったチームで、ゲームを作っています! "世界中に感動体験を"をビジョンに掲げ、良いゲームを作るために、私たちは今日も挑戦し続けます。 ◆応募書類◆  ・履歴書  ・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)  ・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)   ※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません

27卒限定【新卒採用/開発部門】ゲームクライアントエンジニア

自社開発・運営しているソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。 自社サービス開発のため、仕事のすすめ方は自分次第。 新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。 また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。 ・弊社自社開発のゲームタイトルの企画・開発 ・C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC・モバイル)の開発業務 ◆応募資格◆  大学、大学院、専門学校、短大、高専のいずれかを2027年3月に卒業見込みの方  (既卒・第二新卒可)   ◆応募書類◆  ・履歴書  ・職務経歴書 (職務経歴がある方のみ)  ・ポートフォリオ(クリエイター職の方のみ)   ※容量が大きい場合は、ギガファイル便などをご利用いただいて構いません