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franky株式会社

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franky株式会社【Mori】Motion Designer Internの求人

【Mori】Motion Designer Intern - After Effects / Rive / Motion

要相談
正社員/インターン

求人概要

JOB DESCRIPTION

Moriについて

ティザーサイト:https://mori.to/

Moriは生活の中の会話を文字起こし・要約し、1日の終わりには会話や出来事を1ページの日記にまとめるプロダクトです。
STTとLLMの技術を組み合わせることで、単純な議事録アプリではなく、日常を振り返ることをより楽しく、そして日々の生活をより大切に過ごすきっかけを与えることを目指しています。
ウェアラブル端末の開発から、LLMを活用したバックエンド、振り返る意味のある日記を表現するフロントエンドまで、一貫したプロダクト体験を設計しています。
我々はまず北米市場を対象にグローバルで展開します。
日本を拠点とするチームが生み出す新しい体験を、世界へ届けるメンバーを募集しています。

チームが大切にしていること

私たちは少人数のチームで、大きな価値を生むことを目指しています。
職種に関わらず全員が手を動かし、日々新しいコンセプト、プロダクト、機能を作っています。

  • Ownership: メンバーそれぞれが解くべき課題と目指す体験を考え、設計からリリースまでのすべてのプロセスに関わります。
  • Focus & Speed: その時々に一番重要なことへ集中し、信頼と高い自律性をもとに素早く開発します。
  • Attention to detail: ハードウェアにもソフトウェアにも細部を徹底し、触れた人に感動を与える品質を追求します。
  • 100x output: 少人数でより大きな成果を出すために、AI-firstな働き方を作り、生産性を上げるための工夫や投資を惜しみません。
  • Enjoying uncertainty: 不確実な未来や難しい課題に向き合うプロセスそのものを前向きに楽しみます。

ポジションについて

Moriの製品と体験が動く姿を世界へ伝えるMotion Designerを募集しています。
製品発表映像、機能紹介、SNS向けコンテンツ、Webやアプリ内のモーションまでを横断し、Moriの価値を短く、直感的に、記憶に残る形で届けることがミッションです。

本ポジションは長期インターンを前提としています。
継続的にチームへ入り、実際の製品や発表に関わりながら表現を磨いていただきます。
成果、適性、双方の希望が合えば、正社員採用も検討します。

After Effectsを中心に一本の映像を磨き上げる人も、RemotionやMotion、React / TypeScriptを使ってコードから動きを作る人も歓迎します。
すべての道具を使える必要はありません。
自分の得意な方法を起点に、必要な道具を学びながら表現の幅を広げられることを重視します。

海外の優れた製品発表映像、ブランドモーション、UIモーションを日常的に分析します。
タイポグラフィ、構図、尺、リズム、トランジション、2D / 3D、音響、実装方法まで分解し、なぜその表現が機能しているのかを理解します。
分析した構造を自分の手で再構築し、After Effects、Remotion、Motion、Rive、Blender、生成AIなど複数の技術を組み合わせます。
表面的に模倣するのではなく、Moriの製品、物語、ブランドに合う固有のアニメーションへ翻訳する力を重視します。

企画、構成、絵コンテ、デザイン、アニメーション、編集、音響、書き出し、実装確認まで、強みに応じて制作工程を一気通貫で担当します。
一度限りの映像だけでなく、再利用可能な映像テンプレートやプロダクトのモーション言語もチームと一緒に作ります。

担当業務

  • 製品発表・機能紹介映像: 新しい製品や機能の価値を、短く魅力的に伝える映像を企画・制作する。
  • プロダクトモーション: Webやアプリの画面遷移、フィードバック、ローディング、マイクロインタラクションを設計・制作する。
  • ブランド・SNSコンテンツ: Moriの世界観を伝えるショート動画、ブランド映像、SNS向けコンテンツを制作する。
  • 海外事例の分析と再構築: 優れた製品発表映像やUIモーションをフレーム単位で分解し、構造と意図を理解した上で、自分の手で再構築する。
  • Moriらしい表現への翻訳: 複数の参考事例や技術を組み合わせ、Moriの製品、物語、ブランドに合う固有のモーションへ発展させる。
  • コードベースの映像制作: Remotionを使い、文章、画面、音声、製品情報から展開できる再利用可能な映像コンポーネントやテンプレートを作る。
  • コードベースのUIモーション: MotionやReact / TypeScriptを使い、実際のプロダクト上で動くインタラクションをデザイナーやエンジニアと実装する。
  • モーションシステム: タイミング、イージング、トランジション、サウンドなど、Moriらしい動きの原則を定義し、一貫した品質を作る。
  • 制作工程の改善: AIや新しい制作ツールを試し、品質を保ちながら制作速度と表現の幅を広げる。

こんな方に向いています

  • ものづくりが好きで、自主的に作品を作り続けている人。
  • タイポグラフィ、構図、タイミング、イージング、音の細部までこだわれる人。
  • アイデアを数日ではなく数時間で試作し、フィードバックを受けて素早く改善できる人。
  • 指示された素材を動かすだけでなく、伝えるべき価値から構成や表現を提案できる人。
  • 世界中の優れた製品発表、プロダクトモーション、映像表現を集めるだけでなく、フレーム単位で分解し、自分の手で再現して仕組みを理解できる人。
  • 複数の参考事例や技法を組み合わせ、Moriらしい新しい表現へ発展させられる人。
  • After Effects、Remotion、Motion、Rive、Blender、生成AIなど、新しい道具を作品制作の中で習得できる人。
  • 年齢、学位、職歴に関係なく、作品と制作過程で自分の力を示せる人。

この環境で得られるもの

  • ハードウェアとソフトウェアを一体で作るコンシューマープロダクトの表現を、初期段階から形作る経験。
  • 製品発表映像、ブランド、SNS、プロダクトUIを分断せず、一つのモーション言語として設計する経験。
  • AIを前提にした少人数チームで、大きな裁量を持って世界向けの制作物を届ける経験。
  • After Effectsによる映像制作とコードベースのモーション制作を、互いに行き来しながら学べる環境。

求める人物像

IDEAL CANDIDATE

  • 作品を作ること自体が好きで、頼まれていなくても新しい表現を試している人。
  • 自分の得意な制作方法を持ちながら、表現のために道具を限定しない人。
  • 参考作品の表面だけを真似せず、構造と意図を理解してMoriらしい表現へ翻訳できる人。
  • 細部への強いこだわりと、素早く公開して学ぶ姿勢を両立できる人。
  • 曖昧な依頼から、自分で問いを立て、構成を提案し、完成まで進められる人。
  • フィードバックを作品への攻撃ではなく、品質を上げる材料として扱える人。
  • AIや新しい技術を、制作を速くするだけでなく、新しい表現を生むために使いたい人。
  • Moriの体験とブランドを世界に伝えることに興味がある人。

必須スキル

ESSENTIAL CRITERIA

以下のどちらかに強みがあること。

  1. 映像・モーショングラフィックス: After Effects等を使い、モーショングラフィックス、製品紹介映像、ブランド映像を制作できる。
  2. コードベースのモーション: Remotion、Motion(React / JavaScript向けライブラリ)、React / TypeScript等を使い、映像またはUIモーションを制作できる。

加えて、以下を重視します。

  • 長期インターンとして継続的に制作へ参加できること。稼働日数と時間は相談の上で決定します。
  • タイポグラフィ、構図、色、タイミング、イージングなど、モーションデザインの基礎。
  • 海外の優れた参考事例を分解し、構造、意図、技法を説明した上で、自分の手で再構築できること。
  • 一つのツールに閉じず、複数の技術や素材を組み合わせて目的に合う表現を選べること。
  • 製品や機能の価値を理解し、構成や絵コンテから完成まで進める力。
  • 個人制作、授業制作、SNS投稿、未完成のデモを含むポートフォリオまたはデモリール。
  • 自分の制作意図と判断を言葉で説明し、フィードバックを受けて改善できること。
  • チームと連携し、期限と品質に責任を持って制作物を完成させられること。

学生、休学中、新卒、既卒、独学の方も歓迎します。
特定の学位、専攻、職歴年数は問いません。

歓迎スキル

DESIRABLE CRITERIA

  • After Effectsのエクスプレッションや再利用可能なテンプレートを使った制作経験。
  • After EffectsとBlender、RemotionとRiveなど、複数の制作技術を組み合わせた作品の制作経験。
  • 海外の製品発表映像、ブランドモーション、UIモーションを分析し、スタイルフレーム、絵コンテ、試作として再構築した経験。
  • RemotionによるReactベースの映像制作や、パラメーターに応じて変化する動画テンプレートの設計経験。
  • Motionを使ったWeb UI、画面遷移、マイクロインタラクションの実装経験。
  • Figma、Rive、Lottie、SVG、Canvas、WebGL、Three.js等を使った制作経験。
  • Blender、Cinema 4D等による3D制作や、実写映像への合成経験。
  • Premiere Pro、DaVinci Resolve等による映像編集、カラー、音響の経験。
  • 生成AIを組み込んだ画像、映像、音声の制作工程を構築した経験。
  • モバイルアプリやWebプロダクトのUIモーション、デザインシステム、実装品質の確認経験。
  • アクセシビリティ、reduced motion、描画性能への理解。
  • GitHubを使った共同制作、またはエンジニアとの実装経験。
  • 日本語または英語でのコミュニケーションスキル。

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待遇・労働環境

COMPENSATION AND BENEFITS

給与

経験・能力を考慮の上、当社規定に従い決定します。

  • 上記金額には45時間分のみなし残業代を含みます
  • みなし残業時間を超える勤務をした場合は、残業代を追加支給します
  • 昇給有
勤務地
雇用形態

正社員、インターン

勤務体系

フレックスタイム制

  • フレキシブルタイム: 始業 7:00〜11:00 / 終業 16:00〜22:00
  • コアタイム: 11:00〜16:00
  • 休憩時間: 60分
  • 所定時間外労働: 有
  • 長期インターンの稼働日数と時間は応相談

休日・休暇

  • 週休2日制(土・日)
  • 祝祭日
  • 夏期休暇
  • 年末年始休暇
  • 誕生日休暇
  • 年次有給休暇
  • 生理休暇
  • 忌引き休暇(ペット含む)
  • 結婚記念日休暇 など
福利厚生

AI-firstな制作・開発環境

  • Claude Code Max Plan - チーム全員に付与。企画、制作、実装、レビューを日常的にAIと協働
  • Devin - 自律型AIエンジニアとして導入し、タスクの並列処理を加速
  • AIコードレビュー(CodeRabbit / Greptile)- PRの自動レビューで品質とスピードを両立
  • Sentry等のアラート・モニタリング - 問題検知からチケット自動起票、自動PR作成、レビューまでを一気通貫で自動化
  • Viktor - ビジネスメンバーが自ら仕様確認を行える自動化環境を構築
  • その他、生産性や制作品質の向上に有効だと判断したAIツールの利用費用

企業概要

COMPANY OVERVIEW

本社所在地

東京都渋谷区富ヶ谷1-13-9 フォンテ西原宿ビル5F

設立

2017-11

資本金

-

コーポレートサイト

https://franky.inc/

franky株式会社

💡企業情報ページで従業員数推移や資金調達履歴などを確認できます。

franky株式会社の企業情報

求人の最終更新日時: 2026/08/05 18:05

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