MyDearest株式会社 の全ての求人一覧
VRあそび事業部 / 3Dモデラー
3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!
▼仕事内容
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。
この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。
本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。
【具体的な業務内容】
・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作
・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般
・Unity/Unreal Engineを用いた実装
・プロトタイプ段階からのアート提案・改善
・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計
・開発工数の見積もり、調整など
【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL など
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など
・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion
【プロジェクト事例】
・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発
・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作
・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件
※ 詳細は面談時にご紹介します。
【チームの働き方】
・案件ごとに3〜5名規模の少数精鋭チームを編成
・プランナー/エンジニア/アーティストがフラットに意見を出し合い、スピーディに形にする
・「面白いアイデアは即試す!」というスタートアップらしいカルチャー
【キャリアパス】
・多様な案件に関わることで、キャラクター/背景/UIなど幅広い表現力を伸ばせる
・将来的にはリードアーティストやアートディレクター、または企画寄りのポジションも目指せる環境
アシスタントプロデューサー
世界で遊ばれるVRゲームを企画から支える / アシスタントプロデューサー募集
▼仕事概要
MyDearestはアメリカを中心とした海外市場で、VRゲームが実際にプレイされ、話題とユーザー数の両方を伸ばしてきたゲームスタジオです。
本ポジションでは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーを募集します。
ゲーム開発の現場に深く入り込みながら、企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて、「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッションです。
VR業界やゲーム業界での経験は問いません。
将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、実践的に学び、挑戦できるポジションです。
▼具体的な業務内容
・新規VRゲームプロジェクトにおける各種施策の進行管理・予実管理
・クリエイター(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、進捗把握
・プロデューサーのタスク整理、スケジュール管理、意思決定サポート
・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整
・企画書、レポート等の作成
・プロモーションやイベント施策に関する準備・調整業務
※ 将来的には、プロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。
▼この仕事で得られるもの
・新規IP × VR × グローバル市場という希少な制作経験
・プロデューサー直下で、意思決定の近くに立てる経験
・ゲーム開発だけでなく、ビジネス・プロモーション視点も身につく
・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアにつながる実務経験
・正解のないVR市場で、試行錯誤を重ねるリアルな現場感
インターン|3Dモデラー
【3Dモデリング/インターン】世界で熱狂を生むVRカルチャーを創るインターン
■ なにをやるのか
MyDearestには、VRゲーム開発とは別軸で、
企業・自治体とコラボして「新しいXR体験」をつくる専門チーム=VRあそび事業部 があります。
この事業部では、
・ゲームのように楽しめるXR体験
・VRChat上でのワールドやギミック
・イベント向けのインタラクティブコンテンツ
など、「XRで新しい遊びをつくる」ことをミッションに掲げています。
今回募集するのは、この VRあそび事業部の3Dモデラー(インターン)。
学びながら、実際に世に出るVRコンテンツ制作に関わる役割です。
アメリカを中心に急速に普及するVRカルチャー。
日本でも、東京ドーム規模の展示会、大型イベント、企業プロモーション、教育用途など、
「本気で作る」案件が次々に動いています。
インターンだからといって、
・雑務だけ
・触れない領域が多い
ということはありません。
「ちゃんと教える」「でも、ちゃんと任せる」
それがMyDearestのスタンスです。
■このインターンでできること
・Maya(中心)または Blender を使った 実案件の3Dアセット制作
・キャラクター/背景/小物/プロップなど、適性に応じた制作
・Unity / Unreal Engine 上での 実装・見え方の確認
・プランナー・エンジニアと一緒に
「この体験、どう作る?」から考えるプロセスへの参加
・自分が関わったものが、実際に世に出る体験
「まずはモデリングだけ」
「いずれは企画寄りにも興味がある」
どちらも歓迎です。
■具体的な業務内容
・3Dアセットの制作(キャラ/背景/アイテムなど)
・モデリング・テクスチャ作成(必要に応じてリギング補助)
・Unity / Unreal Engine での配置・調整
・プロトタイプ段階での試作・改善
・先輩モデラー・エンジニアからのレビュー&フィードバック
・「VRならではの表現って何だろう?」を一緒に考える時間
※ メンターがつく予定ですので、相談しやすい環境です。
※ レベルや経験に応じて、任せ方は調整いたします。
■開発環境
・DCCツール:Maya(中心) / Blender(OK)
・ゲームエンジン:Unity / Unreal Engine
・その他:Substance Painter, ZBrush など(案件による)
・コミュニケーション:Slack / Notion / Gather
■プロジェクト事例(一部)
・有名エンタメ作品をVRに落とし込む体験型コンテンツ
・教育・研修現場で使われるシミュレーションVR
・企業プロモーション向けのVRChatワールド制作
※ 詳細は面談にてお話させていただければと思います。
■チームの雰囲気・働き方
・7~10名単位のチーム編成
・プランナー/エンジニア/アーティストがフラットに会話
・「まず試す」「ダメなら直す」が当たり前
・分からないことを分からないと言える空気
教える前提で受け入れるので、
「まだ自信がない」状態でも大丈夫です。
インターン|エンジニア(VRchat)
【インターン|クライアントエンジニア(VRChat)】Unityで“あそび”をつくる!企業コラボVRコンテンツの開発に挑戦
■ なにをやるのか
MyDearestには、VRゲーム開発とは別軸で、
企業・自治体とコラボして「新しいXR体験」をつくる専門チーム=VRあそび事業部 があります。
この事業部では、
・ゲームのように楽しめるXR体験
・VRChat上でのワールドやギミック
・イベント向けのインタラクティブコンテンツ
など、「XRで新しい遊びをつくる」ことをミッションに掲げています。
今回募集するのは、この VRあそび事業部のクライアントエンジニア(インターン)。
Unityを使って、プロトタイプから実装まで、
“あそびの本質”を形にする開発サポートを担うポジションです。
ゲームとは違う面白さがあり、
・“実際に使われる”コンテンツをつくれる
・企業とのタイアップなので、話題性が大きくニュースになりやすい。
┗(LINEニュースなどに載るような案件も!)
・VRChatという巨大コミュニティに届けられる
という珍しい環境でインターン経験を積めます!
■ 具体的な仕事内容
▼まずはここから担当してほしい
・Unityを用いたVR/ARコンテンツの簡単な実装補助
・VRChat向けのギミックやインタラクション制作
・既存ワールドや仕組みの改善
・コンテンツの軽微な修正・デバッグ
・プロトタイプの制作サポート
・チームレビューにもとづく調整
▼ご希望に応じてお任せしたいこと
・VRChat向けワールド or Udon/SDKを用いた仕組みづくり
・企業コラボ案件のプロトタイプ制作
・新規VR体験の企画・技術検証
・Unreal Engineを用いた簡単な試作(希望があれば)
・イベントコンテンツ・インタラクションの構築
“インターンでも本当に動くものをつくれる”のが特徴です!
■ このインターンの面白さ
1. 「VRChat × 実装」を本気で学べる
┗VRChatは世界的にユーザーが増えているプラットフォーム。
その上で動く“遊び”をつくれる経験は、将来の大きな財産に。
2. 企業コラボ案件に参加できる
┗プロ向けのコンテンツづくりをインターンから経験できるのは非常にレア。
3. プロトタイプ文化で圧倒的に成長できる
┗VRあそび事業部は「まず作ってみる」文化。
手を動かしながら学ぶスタイルだから成長速度が段違い。
┗4. 自分の作った“遊び”がユーザーに届く
┗完成したコンテンツは、実際のイベントやVRChat上で多くの人が触れます。
■ 配属部署
┗配属先は VRあそび事業部(開発チーム)。
エンジニア・ゲームデザイナー・テクニカルアーティストなど
多様なクリエイターが集まる 10名ほどの少数精鋭チームです。
・Unityでの検証
・ギミックの発案
・企画の壁打ち
・アイデアの持ち寄り
など、横断的にコミュニケーションをとりながら、“遊び”を形にしていくチーム文化があります。
■ 募集背景
VRあそび事業部では、
企業向けVR体験やVRChatワールド制作の相談が増加しており、
プロトタイプ開発のスピードと量を強化する必要があります。
また、VRChatユーザーの中心は 10代〜20代前半の若い層。
その感覚を理解でき、柔軟に新しい表現に挑戦できるエンジニアが求められています。
そこで今回、Unityで手を動かしながら、実際に使われるVR体験をつくってみたい学生・若手を募集することにしました。
インターン|クライアントエンジニア
【インターン|クライアントエンジニア】VR×Unity|北米でバズるVRゲームの開発現場です!
■ なにをやるのか
MyDearestは、VRゲームで日本トップクラスの技術力を持ちながら、
売上の 99%がアメリカ という、世界でも珍しい“北米でバズっているVRスタジオ”です。
現在、複数の新規VRタイトルの開発が本格始動しており、
企画初期の段階からプロトタイプを一緒につくっていくクライアントエンジニアのインターンを募集します。
インターンといっても「雑務」的な役割ではなく、
実際にUnityで手を動かしてプロトタイプをつくる・改善する、という“ゲームの中身に直接関わる”ポジションです。
・VRゲームの基礎実装
・新規機能の試作
・ゲームデザイナーとの連携
・自身のアイデアを実装で試す
など、エンジニアが「遊びの本質」に踏み込める環境が特徴です。
■ 具体的な仕事内容
▼まずはここから担当してほしい
・Unityを用いた簡単なVR機能の実装補助
・ゲームデザイナーの指示に沿ったプロトタイプ制作
・既存コードの調査・改善
・インゲーム/アウトゲームの基本ロジックの実装
・バグ調査・軽微な修正
▼スキルに応じて挑戦できる
・新規VRタイトルのプロトタイプ開発
・ゲームシステムの改善・提案
・ミニゲームや新ギミックの実装
・既存VRタイトルのアップデート開発
・インタラクションのチューニング(操作感の改善)
実際にゲームがどのように作られていくのか、動くところを自分の手でつくれる
という環境が最大の魅力です!
■ このインターンの面白さ
1. 世界中のユーザーに触れられるVRゲームの開発
┗MyDearestのプレイヤーの大半はアメリカ。
自分のつくった機能が世界中のユーザーに届く感覚を味わえます。
2. 「ゲームの面白さ」を技術で生み出す経験ができる
┗ただ仕様を実装するのではなく、
「もっと面白くなるには?」
「VRならではの体験って?」
を考えながら手を動かす、クリエイティブなエンジニアリングを体験できます。
3. スタートアップ×VR の圧倒的成長環境
・開発サイクルが早い
・自分の実装の反応がすぐ分かる
・常に新しい技術に触れられる
など、大企業では得られない企画から実装まで、すべての工程を学べる環境が待っています。
4. プロのUnityエンジニアと隣で学べる
┗現場のエンジニアはUnity・VRともにレベルが高く、
直接レビューしてもらえることも貴重な環境です!
■ 配属部署
配属先は、MyDearestのクライアントエンジニアチーム。
エンジニア・ゲームデザイナー・3Dアーティストなどが集まる
10〜20名規模の少数精鋭チームです。
新規タイトルの企画段階から「どう面白くするか?」を議論し、
プロトタイプ制作 → テスト → 改善を高速で回す文化が根付いています。
インターンでも、
エンジニア・デザイナー・アーティストと横断しながら開発を進められるため、
プロジェクトの中心にかなり近い立ち位置で実践的な経験が積める環境です。
■ 募集背景
MyDearestでは、複数の新規VRタイトルが同時進行しており、
企画・プロトタイプ開発のスピードをさらに強化する必要があります。
VRゲームの主要ユーザー層は北米、とくに α世代(10〜15歳)。
彼らが求めるテンポ感・操作感・遊びの心地よさを実現するには、
柔軟で新しい視点が欠かせません。
そこで今回、
Unityで手を動かしながら本物のゲーム開発を学びたい学生・若手を迎え、
開発のスピードと質を共に高めていくため
クライアントエンジニアのインターン募集を開始しました。
インターンであっても、実際のプロトタイプ制作に携わり、
ゲームの“面白さ”を実装で生み出す経験ができます。
インターン|動画編集
【アメリカ向け / 動画編集インターン】VR × TikTok|北米でバズるゲームのSNS動画をつくる仕事です!
■ なにをやるのか
MyDearestは、VRゲーム領域で日本トップクラスの開発力を持つスタジオであり、
売上の99%がアメリカという、世界でも珍しい“北米でバスっている”のゲーム企業です。
そんな私たちが今、最も力を入れているのが TikTok・YouTube Shortsを活用した動画プロモーション。
開発中のタイトルを短尺動画として発信し、その反応から「次のヒット」を仕込む仕組みを確立しています。
今回募集するのは、その動画制作を担う 「動画コンテンツクリエイター(インターン)」。
SNS向けの動画を自分の手で企画し、撮影し、編集し、
世界中のユーザーに見てもらうところまで トータルに関わることができます‥!
用意された素材を編集するだけではなく、
「どう切ると伝わるか」「どのテンポなら最後まで見てもらえるか」
を考えながら、ショート動画の形に仕上げていく役割です。
「動画編集を本気でやってみたい」
「将来クリエイターとして食べていきたい」
「自分の作品を世界に届けてみたい」
そんな方にVRゲーム×北米マーケットというかなりレアな経験を、インターンの段階から体験できる、唯一無二の環境です!
■ 具体的な仕事内容
▼まずはここからお任せ
・TikTok/YouTube Shorts向け 短尺動画の企画・撮影・編集
・SNSトレンドを踏まえたアイデア出し・構成作成
・ゲームの魅力を伝えるための“伝わる”映像表現
・社内マーケ/動画チーム/デザイナーチームとの連携
・動画公開後の効果確認(再生数・反響などをチェック)
▼希望があればこんなお仕事も(歓迎)
・ゲームデモ映像・ティザー・プロモ映像の制作
・サムネイル制作やバナー等のクリエイティブ作成
・海外ミーム・TikTokトレンドを応用した動画企画
・インフルエンサー施策のサポート
※専門性が必要な複雑な業務は社員がフォローするのでご安心ください!
■ このインターンの“ここが面白い”
1.日本にいながら「北米向け動画制作」ができる
┗アメリカ市場向けに動画制作をする企業は極めて少数。
しかもヒットした瞬間に再生数が50万 → 100万 → 数千万再生と伸びる伸びる。
2.ゲームの開発と動画プロモが直結する環境
┗「TikTokで反応が良かった動画=ファンが求めているもの」
というデータがそのまま新作の方向性に影響します。
自分の動画がゲームの未来に影響するなんて、他では味わえない環境。
3.少数精鋭チームで、企画も制作も全部できる
┗大企業のように「一部分だけ」ではなく、
企画 → 撮影 → 編集 → 発信 を丸ごと経験。
自分がやってやった!という実感は段違い。
4.スタートアップのスピード感が体験できる
┗IPO準備フェーズだからこそ、
「即試す」「即改善」「即反応」のカルチャーが根付いています。
このPDCAサイクルの回し方を学んでおくことは、どの業界でも通用するスキルに。
■ 配属部署
マーケティングチーム内の動画制作ユニットへ配属。
10名程度の組織です。
プロモ―ション担当、デザイナー、開発チームと横断で動くため、
非常に「プロジェクトの中心」に近い立ち位置です。
■ 募集背景
MyDearestが強みにしてきた
「SNS動画でヒットを仕込む」仕組みをさらに強化するため。
アメリカのVRゲームを楽しむ年齢層はα世代(10歳~15歳)なので、
その若い、勢いのあるトレンドに近しい感覚を持っている人の意見が欲しいと思っています。
そこで、動画制作を担う仲間をインターンとして募集します!
オープンポジション -カジュアル面談しましょう!
オープンポジション
MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。
事業拡大のスピードに対して募集職種のオープンが間に合わないケースもあり、今回【オープンポジション】という形で、経験やキャリアに関係なく、どなたでもお気軽にエントリーいただける枠をご用意しました!
【こんな方が対象です】
・現在掲載している募集職種と、自分の経験がマッチしていないと考えている方
→ これまでの経験やスキルを踏まえ、MyDearestからポジションをご提案させていただきます
・もし自分にマッチするポジションが出た時に声をかけてほしい方
→ 急成長を遂げているMyDearestだからこそ、新たな採用ポジションが今後生まれる可能性は大
・現在掲載している募集職種の中で「どれが自分に最適なのか」迷われている方
→ あなたの経験や志向性も合致したポジションを判断し、こちらからご連絡差し上げます
・採用イベントなどを通じてMyDearestの事を知り、より詳細な話を聞いてみたい方
→ MyDearestだけでなく、VR業界やゲーム業界に関するお話もさせていただきます
詳細にプロフィール欄を埋めていただけますと、より精度の高いマッチングが可能となります。お互いにとって有意義な場にするためにも、可能な限り、プロフィール欄を充実させた上でエントリーをお願い致します。
【注意事項】
・オープンポジションでエントリーいただいたすべての方に選考及び面談の機会をお約束するものではありません。
・各ポジションの採用ニーズに合致すると判断した場合にのみ、弊社より募集情報をお送りいたします。
【変更の範囲】
業務に関連する他ポジション、チームへの変更
---------
◆『Brazen Blaze』関連情報
『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー
https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html
3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a
◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報
電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得
https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html
「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞
https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html
◆パブリッシング事業関連情報
VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」
https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
クライアントエンジニア(メンバークラス)
【北米売上99%】アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で“実際に流行っている”VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。
本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!
あなたが実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。
「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。
コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加
・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装
・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証
・既存ヒットタイトルのアップデート・改善
・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル
「なぜこのゲームが流行ったのか」
その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
▼開発環境
言語: C#, Go, TypeScript
DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景
現在、複数の新規VRタイトルが同時に進行中。
ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。
大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、
職種関係なく、面白さで会話する文化があります。
「言われた仕様を作る」より
「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。
ゲームデザイナー(プランナー)
ゲームデザイナー(プランナー)
▼ 仕事内容
MyDearestはVRゲームに特化したエンターテインメントスタジオとして、『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』『ALTDEUS』『Brazen Blaze』などの自社IPを展開し、直近では TV 番組「SASUKE(Ninja Warrior)」をテーマにした『Ninja Warrior VR(サスケVR)』を開発。
世界中のユーザーから大きな支持を獲得するなど、VR領域で確かな存在感を築いてきました。
売上の約99%を海外が占めており、特に北米プレイヤーから高い評価を得ている点がMyDearestの特徴です。
そんな当社で現在進行しているのが、完全新規IPによるVRゲーム開発プロジェクト。
世界観やコア体験の大枠はチーム内で共有されていますが、「どう遊ばせるか」「どの瞬間が気持ちいいか」といった本質的な体験設計は、まさにこれから具体化していく段階です。
あなたの視点や発想が、そのまま新しいIPの核となっていく。
そんな自由度と影響範囲の大きい企画の中心に入り、あなた自身の発想をIPの成長にダイレクトに反映できるフェーズです。
▼ 主な業務内容
・ゲームシステム/コア体験の設計
・企画仕様書、フローチャート、レベルデザインドキュメントの作成
・パラメータの設計・調整および簡易な実装
・プロトタイプの検証を踏まえた改善提案
・ディレクター/エンジニアと連携したゲームサイクルの構築
・海外ユーザーのプレイスタイル・嗜好を踏まえた体験設計
▼ このポジションの特徴
● VRならではの体験設計を磨ける
従来のゲームデザインだけでなく、身体感覚・空間スケール・没入度・視線誘導など、VR特有のノウハウを実践的に積み上げられる環境です。
● あなたの仕様が「世界のユーザー」に届く
当社タイトルはTikTokなどのSNSでも海外ユーザーの投稿が活発。
ユーザーの熱量や反応がダイレクトに返ってくる開発環境です。
● スピードと裁量のあるチーム
少数精鋭のため仕様の解像を早く行える/アイデアが形になるスピードが速い点も魅力です。
▼ 使用技術・開発環境
・Unity / C#
・Notion / Slack / Discord
▼ 募集背景
VR市場はアメリカを中心に急速に拡大し、α世代を中心にプレイヤーの熱量も年々高まり続けています。
MyDearestはこれまで物語体験を中心としたVR作品でグローバル市場から高い評価を受けてきましたが、次のフェーズとして”新規IPによる新たな挑戦”を進めています。
今回のプロジェクトは、これまで積み上げてきたMyDearestの「ゲームとしての面白さ」をさらに磨き込んでいく段階です。
そこでVR特有の体験設計やゲームシステム構築をともに担い、世界に通用するタイトルへ育てていくゲームデザイナーの力が不可欠となっています。
▼ 配属部署
配属先は自社開発部門の新規プロジェクトチーム。
少数精鋭のメンバーが集まり、ディレクター・エンジニア・アーティストが密に連携しながら開発を進めています。
チームは非常にフラットで、職種の垣根を越えた議論やアイデア出しが活発に行われています。
VRの体験設計はまだ「正解が少ない領域」であるため、メンバー全員でプロトタイプを触り、改善提案をしながら体験を磨いていくスタイルが根付いています。
また、海外ユーザー比率が高いことから、北米トレンドやユーザーの行動分析も日常的に行われています。
自身のアイデアがゲーム体験に直結しやすく、意思決定のスピードも速いため、
「自分の手で作品を成長させている」実感を強く持てる環境です。
▼ この仕事で得られるもの
・自社IPの新規タイトルに“体験の核”から関われる
・VRという未踏領域で、体験設計/システムデザインのスキルが大幅に伸びる
・自身の仕様が海外ユーザーの反応としてダイレクトに返ってくる
・プロトタイプ検証が早く、ゲームが“育っていく感覚”を味わえる
・チームの距離が近く、良いアイデアがすぐ実装につながる
・グローバル市場を前提にした企画ノウハウが身につく
VRは急拡大している市場であり、未知の体験を創出できる余白があります。
その分、あなたのデザインや提案がゲームの出来を大きく左右します。
世界中のプレイヤーがSNSで盛り上がる瞬間や、イベントで歓声を上げながらプレイする光景を見るたびに、
“自分の仕事が世界の熱狂につながっている”という大きな達成感を味わえるポジションです。
パートタイム|内部監査スタッフ
内部監査スタッフ(未経験可)|パートタイム|リモート可
IPO準備中のVRゲーム会社にて、会社全体のリスク管理や内部統制の評価・強化をリードの上、監査計画立案・実施、IPOに向けたJ-SOX対応体制構築を推進します。
▼主な業務内容
・会社全体の内部監査業務(業務監査、会計監査)の実施
・監査計画の立案、実地監査(往査)、監査調書の作成、監査報告書の作成
・監査結果に基づく業務改善提案、および実施状況のフォローアップ
・IPOに向けた内部統制(J-SOX等)体制の構築支援
・内部統制(J-SOX)の評価・運用サポート
・その他、監査等委員会・会計監査人監査のサポート
パートタイム|内部監査プロフェッショナル
内部監査プロフェッショナル|パートタイム|リモート可
IPO準備中のVRゲーム会社にて、内部監査室の立ち上げから会社全体のリスク管理や内部統制の評価・強化をリードの上、監査計画立案・実施、IPOに向けたJ-SOX対応体制構築を推進します。
▼主な業務内容
・内部監査室の立ち上げ
・会社全体のリスク管理・内部統制の評価・強化
・会社全体の内部監査業務(業務監査、会計監査)の実施
・監査計画の立案、実地監査(往査)、監査調書の作成、監査報告書の作成
・監査結果に基づく業務改善提案、および実施状況のフォローアップ
・IPOに向けた内部統制(J-SOX等)体制の構築支援
・内部統制(J-SOX)の評価・運用サポート
・その他、監査等委員会・会計監査人監査のサポート
プロジェクトマネージャー
アメリカで実際に遊ばれているVRゲームの次をつくる / プロジェクトマネージャー募集
▼仕事概要
MyDearestはアメリカを中心とした海外市場で、VRゲームが実際にプレイされ、話題とユーザー数の両方を伸ばしてきたゲームスタジオです。
売上の大半を海外ユーザーが占め、北米を主戦場としてVRタイトルを展開しています。
本ポジションでは、完全新規で制作するVRゲームタイトルのプロジェクトマネジメント全般をお任せします。
コンソールゲーム型(買い切り型)のVRタイトルや、オンライン・マルチプレイ要素を含む作品など、「VRでしか成立しない体験」をゼロから形にしていくプロジェクトです。
現在社内には、エンジニア、ゲームデザイナー、3DCG/モーション/サウンドなど、約50名のクリエイターが在籍しています。
本ポジションをお任せしたい方にお願いしたいのは、スケジュールやコストを管理するだけでなく、多様な専門性を持つメンバーの力を束ね、体験の完成度に最後まで責任を持つこと。
プロジェクトを前に進める管理者ではなく、チームのパフォーマンスとモチベーションを最大化するバイプレイヤーとして活躍していただきたいと考えています。
▼具体的な業務内容
・VRゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント全般
(人員管理、スケジュール管理、コスト管理、クオリティコントロール、マスターデータ設計、外注管理など)
・企画書・仕様書の作成および管理
・ゲーム内外を含めた、ユーザー体験を意識した仕様設計・進行管理
・開発効率と品質を両立するためのワークフロー設計、ツール導入や自動化の検討、現場への浸透・改善推進など
・エンジニア/デザイナー/アーティスト間のハブとしてのコミュニケーション設計
▼この仕事で得られるもの
・完全新規IP × VRという、裁量の大きな開発環境
・進行管理に留まらず、体験の完成度にコミットできるPM経験
・北米を中心としたグローバルユーザーに直接届くプロダクト開発
・正解のないVR市場で、開発プロセスそのものを設計する経験
リードエンジニア(クライアント)
【IPO準備中/北米売上99%】世界を震わせるVRゲームを率いる|リードエンジニア(クライアント)
▼仕事内容
MyDearestでは現在、複数の新規VRゲーム開発プロジェクトが同時に立ち上がっています。
本ポジションは、その企画段階から携わり、ゲームデザイナー(プランナー)やアーティストと共にゼロイチでタイトルを形にしつつ、エンジニアチームをリードしていただく役割です。
さらに、これまでにリリースした既存VRタイトルも、世界中のプレイヤーに愛されながら拡大を続けています。新規開発に加えて、既存タイトルのアップデートや機能拡張、運営を通じて“作品を育てていく”醍醐味も味わえます。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。
コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
また、当社のVRゲームは海外(アメリカ)ユーザー比率が99%以上。自らの手がけた機能や体験が、世界中のプレイヤーに届くダイナミズムを感じられます。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
▼募集背景
北米市場を中心にVR市場が急拡大する中、MyDearestでは新規タイトル開発と既存タイトルの運営・拡張を同時に推進しています。
プロジェクト数の増加に伴い、クライアント技術の意思決定とチーム牽引を担う中核人材が必要となり、本ポジションの募集に至りました。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。
大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種の壁なく議論するフラットな文化があります。
リードエンジニアは「決める人」ではなく、チームの思考を前に進める触媒のような存在として期待されています。
▼この仕事で得られるもの
・技術だけでなく「人とプロダクト」を動かす経験
・グローバル市場で評価されるVRゲーム開発の最前線
・チーム・設計・意思決定に影響を与える裁量
・IPO準備フェーズならではの組織づくりへの関与
正社員|内部監査スタッフ
内部監査スタッフ(未経験可)|IPO準備|フレックス|リモート可
IPO準備中のVRゲーム会社にて、会社全体のリスク管理や内部統制の評価・強化をリードの上、監査計画立案・実施、IPOに向けたJ-SOX対応体制構築を推進します。
▼主な業務内容
・会社全体の内部監査業務(業務監査、会計監査)の実施
・監査計画の立案、実地監査(往査)、監査調書の作成、監査報告書の作成
・監査結果に基づく業務改善提案、および実施状況のフォローアップ
・IPOに向けた内部統制(J-SOX等)体制の構築支援
・内部統制(J-SOX)の評価・運用サポート
・その他、監査等委員会・会計監査人監査のサポート
経理・財務スタッフ
経理・財務スタッフ|IPO準備|フレックス|リモート可
▼このポジションについて
MyDearestは、VRゲームを中心にオリジナルIPをグローバル展開するエンタメスタートアップです。
累計調達額30億円超、売上の大半を海外市場が占める中、現在はIPO準備フェーズへと進んでいます。
本ポジションは、経理の実務プレイヤーとして事業成長と上場準備を支える中核メンバー。
スタートアップならではの裁量のもと、日常的な経理業務から決算、原価管理、ロイヤリティ精算まで幅広く携わっていただきます。
▼主な業務内容
以下の業務を中心に、経験・スキルに応じて段階的にお任せします。
・経費精算処理(freee等SaaSを使用)
・請求書の発行・受領・管理、支払業務
・入出金管理、資金繰り表の作成・管理
・仕訳起票、勘定科目管理
・月次・四半期・年次決算業務
・原価計算(ゲーム開発・運営に関わるコスト管理)
・IPビジネスにおけるロイヤリティ精算
・会計・分析ツールを用いた数値集計・レポーティング
・監査法人・税理士との連携、資料対応
・経理業務フローの改善・仕組み化
ご希望やスキルに合わせて、
・IPO準備(内部管理体制整備、監査対応強化)
・管理会計・予実管理
など、経営に近い領域へのチャレンジも可能です。
▼使用ツール・環境
・freee会計 / MF会計
・Excel / Googleスプレッドシート
・Slack / Notion
・各種クラウドツール
▼募集背景
事業拡大とIPO準備の進行に伴い、経理業務の重要性と専門性が高まっています。
これまでは少人数体制で対応してきましたが、今後の成長に耐えうる経理基盤の強化を目的に、新たな経理メンバーを募集します。
▼配属部署
配属先はコーポレート本部です。
経理・財務・人事・法務などが連携し、会社全体を支える組織です。
経理チームはまだ小規模なため、
決められた業務をこなす、ではなく、
・どう仕組みを作るか
・どう効率化するか
を自ら考え、提案・実行できる環境です。
経営陣との距離も近く、
スタートアップらしいスピード感と意思決定の速さが特徴です。
コーポレート組織は「一人で完璧にやる」よりも、
「相談して、みんなで一緒に考える」ことを大切にしています。
経理・財務・人事がそれぞれ孤立せず、
会社を前に進めるためのチームとして機能しています。
▼この仕事で得られるもの
・IPO準備企業での経理実務経験
・月次〜年次決算を一貫して担うスキル
・ゲーム・エンタメ業界特有の原価管理・ロイヤリティ知識
・経営に近い視点で数字を見る経験
・スタートアップの成長を内側から支える実感
「経理として次のステージに進みたい」「自身の関心のあるエンタメに触れながら経理スキルを上げていきたい」そんな方にフィットするポジションです。