MyDearest株式会社 採用情報全ての求人一覧
MyDearest株式会社 採用情報

PMO責任者 / 統括PM(CBO直下・全タイトル統括)

北米でヒットを生み続けるスタジオの「複数タイトル」を預かる / 統括PMを募集いたします!
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『BEAST ARMS』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちは自負しています。 本ポジションは、BtoCゲーム事業の全開発・運営タイトルを横断し、「何を、いくらで、いつまでに出すか」を現場が迷わず実行できる状態をつくり続ける統括PMです。CBO(事業責任者)の直下で、企画責任者(COO)や各タイトルのディレクター・マネージャーと組み、全タイトルの予算・進捗・リリース日を預かっていただきます。 1本のタイトルの進行役ではありません。スタジオが同時に動かす全タイトルの投資配分とリリース計画を、事業の数字と一緒に見渡す役割。「ヒットを生み続ける仕組み」の、まさに運用の中心を担うポジションです。 ▼この仕事でできること ・全タイトルのロードマップと予算を一手に持ち、事業全体の投資優先順位をCBOと一緒に作り込むことができる。 ・入社時点で「決めてよい範囲」(予算内の配分、スケジュール調整など)を明文化。責任に見合う裁量を持って進められる設計です ・運営タイトル(Meta Quest)と新規開発、VRとPC/コンソールという複数プラットフォームを同時に経験できる ・各タイトルのPMの進め方を標準化し、将来的にはPM組織のリードへ ・約70名のスタジオだからこそ、仕組みづくりの成果が事業の数字にそのまま返ってくる ▼具体的な業務内容 ・各タイトルの計画書(狙うユーザー、ゲームの核、収益目標、開発費、納期)の作成とCBO決裁までの推進 ・タイトル別の予算と実績の管理、超過の兆候の早期検知と打ち手の立案 ・全タイトルのマイルストーン・リリース日の一元管理と週次での可視化 ・遅延時のスコープ調整・人員再配置・日程変更の選択肢と影響の整理、意思決定の推進 ・方針・仕様変更の記録と関係者への共有、タイトル横断の定例運営 ・企画責任者と連携し、「面白い・売れる」の観点と「予算・納期」の観点を同じテーブルで判断できる状態をつくる ・各タイトルのPMの進め方の標準化 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼募集背景 Steam展開の加速で同時に動くタイトル数が増える一方、タイトルごとの責任者・決裁・予算・期限を明文化し、計画を固めてから開発に入る運用はまだ道半ばです。CBOが個別の進捗確認に時間を使わず、事業判断と売上拡大に集中できるよう、全タイトルの運営を実務の中心として担う統括PMを新設します。 ▼配属部署 CBO直下。企画責任者(COO)、各タイトルのディレクター・エンジニアマネージャー・アートマネージャーと日常的に協働します。各タイトルの日々のタスク管理は各タイトルのPM・マネージャーが担い、本ポジションは全体の計画・予算・意思決定の流れを整える役割です。 ▼入社後の流れ 最初の1ヶ月は各タイトルの責任者との1on1で現状を棚卸しし、CBOと週次で面談します。その後、計画書・予実管理・横断定例の運用を順に立ち上げていただきます。30日・60日・90日の時点で役割と進め方の振り返りを行い、期待値を合わせていきます。 ▼選考フロー 書類選考 → 一次面接(CBO) → 二次面接(COO兼企画責任者、タイトルのディレクター) → 最終面接(CEO) → オファー面談(役割・裁量・評価のすり合わせ) ※ご経験は、守秘義務に触れない範囲の概算・匿名の説明で構いません。担当タイトル、体制、ご自身の役割、工夫や成果をお聞かせください。
PMO責任者 / 統括PM(CBO直下・全タイトル統括)

Robloxゲームクリエイター(Roblox Studio実装・学生歓迎)

Roblox Studioで「遊ばれるゲーム」を本気で作る!|moze Studios クリエイター
▼仕事内容 MyDearestのRoblox事業部「moze Studios」は、「Troll Escalator Tower」(累計2,400万訪問超)や「わたしのシール帳(My Stickers)」(累計訪問者数1,300万超)などのRobloxオリジナルタイトルを手がけるスタジオです。開発に関わったコンテンツの累計プレイ数は5,000万回を超え、Roblox公式開発者カンファレンス(RDC)にも計3回参加しています。MyDearest本体も『8番出口 for Roblox』で累計訪問数1,000万回を突破しています。 企業案件に加えて自社オリジナルゲームの開発本数を増やすため、Roblox Studioで実装できる(または本気で実装したい)人を募集します。まずは事業責任者が企画したオリジナルゲームの実装から入り、ゆくゆくは自分の企画でゲームを作ることを目指してもらいます。 経験より、熱意と開発作業に充てられる時間を重視します!学生の方も歓迎です!! ▼具体的な業務内容 ・Roblox Studio を使ったオリジナルゲームの実装(ゲームロジック、UI、演出、音声の組込み) ・企画メンバーが用意した仕様をもとにした実装・調整・バグ修正 ・リリース後のアップデート、プレイデータを見ながらの改善 ・慣れてきたら:自分の企画でのオリジナルゲーム開発 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼オリジナルタイトル例 ・Troll Escalator Tower ・わたしのシール帳(My Stickers):累計訪問者数1,300万超  https://www.roblox.com/games/102947075456236/My-Stickers ▼提出してほしいもの ・ポートフォリオ(公開済みRobloxゲームのURL、または動画・スクリーンショット) ・Robloxのプレイ経験(よく遊ぶゲーム、プレイ歴) ・開発経験(使ったツール、作ったもの、どこまで一人でやったか) ▼権利と報酬の考え方 制作したゲームの権利は会社が保有し、報酬は給与・業務委託費でお支払いします。成果が出たタイトルについてはレベニューシェアも検討します。 ▼配属部署 moze Studios(Roblox事業部)。事業責任者と直接やり取りしながら開発を進めます。 ▼選考フロー ポートフォリオ選考 → カジュアル面談(事業責任者+人事) → 面接 → オファー面談 ※18歳未満の方は保護者の同意が必要です。労働時間は法令に従って調整します。
Robloxゲームクリエイター(Roblox Studio実装・学生歓迎)

アシスタントプロデューサー(COO直下・プロデューサー候補)

世界で遊ばれるVRゲームの「現場と経営をつなぐ」/ COO直下のアシスタントプロデューサー募集
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『BEAST ARMS』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちは自負しています。 本ポジションは、企画責任者(COO)の直下で、開発中・運営中の各タイトルの「いま何が起きているか」を現場から拾い上げ、COOとプロデューサーの意思決定につなげるアシスタントプロデューサーです。 ディレクター・エンジニア・アーティストのそばに入り込み、進捗・課題・空気感を自分の足で確認する。数字と事実を整理してCOOに届け、決まったことを現場に戻す。会議の議事録を書く役ではなく、「現場の懐に入って、情報を取ってくる役」です。 開発の流れが分かっていて、ゲームが好きで、「なぜこのゲームが面白いのか」を自分の言葉で語れる方。そんな方であれば、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれるタイトルの意思決定を最前列で学べます。将来プロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。 ▼この仕事で得られるもの ・COO直下で、経営・企画・開発の判断が交差する場所に立てる ・複数タイトル(Meta Quest運営/新規開発/Steam展開)を横断して開発の実態を見られる ・「現場の情報を集め、整理し、判断材料にする」というプロデューサーの基礎動作を、実戦で身につけられる ・約70名のスタジオだからこそ、自分が拾った情報がそのまま意思決定に反映される ・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアに直結する実務経験 ▼具体的な業務内容 ・各タイトルの現場(ディレクター・エンジニア・アーティスト)への定期的なヒアリングと状況把握 ・進捗・課題・リスクの整理とCOOへの報告、意思決定に必要な情報の収集 ・COOの決定事項の現場への展開、フォローアップ ・施策やタスクの進行管理、スケジュール調整 ・企画書・レポート・会議資料の作成 ・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整の補助 ・プロモーションやイベント施策の準備・調整 ※将来的には、タイトルやプロジェクトの一部領域を主体的に任されることを想定しています。 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼募集背景 Steam展開で同時に動くタイトル数が増える中、COOが各現場の状況を把握し判断するための「情報の通り道」を担う人材が不足しています。COOが現場の確認に時間を使わず判断に集中できるよう、現場に入り込んで情報を集めるアシスタントプロデューサーを新設します。 ▼配属部署 COO(企画責任者)直下。各タイトルのプロデューサー・ディレクター・エンジニアマネージャー・アートマネージャーと日常的に協働します。全タイトルの計画・予算は統括PM(PMO責任者)が担い、本ポジションは現場の状況把握と情報収集を通じてCOOの判断を支える役割です。 ▼入社後の流れ 最初の1ヶ月は各タイトルの現場に入り、メンバーとの関係づくりと現状把握に集中します。COOとは週次で面談し、拾ってきた情報の整理の仕方・報告の仕方をすり合わせます。30日・60日・90日で役割と進め方を振り返ります。 ▼選考フロー 書類選考 → 一次面接(人事) → 最終面接(COO) → オファー面談 ※面接では「好きなゲームと、なぜ好きなのか」をぜひ聞かせてください。技術の側面からでも、市場やトレンドからの逆算でも、語り口は問いません。

オープンポジション -カジュアル面談しましょう!

オープンポジション
MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 事業拡大のスピードに対して募集職種のオープンが間に合わないケースもあり、今回【オープンポジション】という形で、経験やキャリアに関係なく、どなたでもお気軽にエントリーいただける枠をご用意しました! 【こんな方が対象です】 ・現在掲載している募集職種と、自分の経験がマッチしていないと考えている方  → これまでの経験やスキルを踏まえ、MyDearestからポジションをご提案させていただきます ・もし自分にマッチするポジションが出た時に声をかけてほしい方  → 急成長を遂げているMyDearestだからこそ、新たな採用ポジションが今後生まれる可能性は大 ・現在掲載している募集職種の中で「どれが自分に最適なのか」迷われている方  → あなたの経験や志向性も合致したポジションを判断し、こちらからご連絡差し上げます ・採用イベントなどを通じてMyDearestの事を知り、より詳細な話を聞いてみたい方  → MyDearestだけでなく、VR業界やゲーム業界に関するお話もさせていただきます 詳細にプロフィール欄を埋めていただけますと、より精度の高いマッチングが可能となります。お互いにとって有意義な場にするためにも、可能な限り、プロフィール欄を充実させた上でエントリーをお願い致します。 【注意事項】 ・オープンポジションでエントリーいただいたすべての方に選考及び面談の機会をお約束するものではありません。 ・各ポジションの採用ニーズに合致すると判断した場合にのみ、弊社より募集情報をお送りいたします。 【変更の範囲】 業務に関連する他ポジション、チームへの変更 --------- ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
オープンポジション -カジュアル面談しましょう!

クライアントエンジニア(メンバークラス)

【北米売上99%】アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します! 実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。 ▼この仕事でできること ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。 ・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加 ・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装 ・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証 ・既存ヒットタイトルのアップデート・改善 ・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル ・「なぜこのゲームが流行ったのか」その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。 ▼具体的な業務内容 ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム) ・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装 ・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼開発環境 ・言語: C#, Go, TypeScript ・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite ・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform ・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI ・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace 最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。 ▼募集背景 現在、複数の新規VR・Steamタイトルが同時に進行中。ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。 ▼配属部署 開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。「言われた仕様を作る」より「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。
クライアントエンジニア(メンバークラス)

ゲームデザイナー(業務委託)

【週3日〜/時給3,500円〜】ゲームデザイナー(業務委託) / 世界累計250万人が遊ぶVRヒットタイトルの運用〜新規開発
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。 タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「遊ばれ続けるゲーム」に育てるゲームデザイナーです。まずは『デビルズルーレット』をはじめとする運営中ヒットタイトルの運用(ライブオプス)から入っていただく想定です。新ルール・イベント・バンドルなどの施策を企画し、KPIとプレイヤーの反応を見ながら「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を体得する。ここがMyDearestのゲームデザインの最前線です。そしてチームや開発の進め方に慣れてきたら、Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザインを担当していただく可能性もあります。運用で掴んだ「世界のプレイヤーに刺さる面白さ」を、次のヒットづくりに活かせるキャリアパスです。 ※ 運用型ゲームの施策企画経験と、ゲームデザインの実務経験。両方をお持ちの方は稀だと考えています。 ※ どちらか一方の経験があれば、ぜひご応募いただければと思います。もう一方はチームで補っていただければと思います。 ▼この仕事でできること ・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルのゲームデザインを担当 ・企画した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や数字として返ってくる高速サイクル ・少数精鋭の運用体制のため、施策の発案から仕様化・実装ディレクション・振り返りまで幅広い裁量 ・運用で成果を出せば、Steam向け開発や新規タイトルのゲームデザインへステップアップできる ▼具体的な業務内容 ・運営中VRタイトルの運用施策(新ルール・イベント・課金コンテンツ等)の企画・仕様書作成 ・KPI(アクティブユーザー・課金率等)やプレイヤーの反応を踏まえた改善施策の立案 ・エンジニア・アーティストと連携した施策の実装ディレクション・実機確認(VR) ゲームバランス・レベルデザインの調整 ・慣れてきたら: Steam向け開発タイトルや新規タイトルのゲームデザイン(コンセプト・コアメカニクス・仕様) 【変更の範囲】契約に定める業務 ▼開発環境 ・エンジン: Unity ・ドキュメント・分析: Notion、Googleスプレッドシート、KPIダッシュボード ・コミュニケーション: Slack、Gather、Google Workspace ▼募集背景 ありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。運用を支えるゲームデザイナーを増員することで、「ヒットを伸ばし続ける力」と「新規を生み続ける力」の両輪を回していきます。 ▼配属部署 開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。
ゲームデザイナー(業務委託)

ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)

ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。 タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。 本ポジションは、世界で戦うタイトルの「面白さ」に責任を持つディレクター候補/ゲームデザイナーです。 企画したゲームをアメリカの10代が放課後に語り合い、TikTokでバズらせる。それが数ヶ月後に現実になるスピード感の中で働けます。MyDearestのディレクターは「自ら手を動かしながら、面白さに責任を持って判断・指示できる人」。だからこそ、工数を見積もれてプロトタイプを自分で組めるエンジニア出身者は、ディレクター候補として最高の素質を持っていると考えています。 ▼この仕事でできること ・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、20代のうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績づくり ・企画・実装・数字のすべてに触れる、ゲームづくりの総合格闘技のような経験 ・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べる 社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムからの企画採用、インターンからの登用、20代のディレクター起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。 ▼具体的な業務内容 ・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む) ・ゲームデザイン(コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計) 運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション) ・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり 将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼募集背景 Steam市場への本格展開により、新規タイトルの企画・開発ラインが急増しています。タイトル増加に合わせて複数名の採用を予定しています。 ▼配属部署 開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)

プロジェクトマネージャー(moze Studios・Roblox企業案件担当)

企業×Robloxの「体験」を形にする|Roblox案件PM(moze Studios)
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。タイトル群の全世界累計プレイヤーは300万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占めています。 2026年10月、Robloxゲームスタジオ「moze」をグループに迎え、Roblox事業部「moze Studios」として一体で運営を開始しました。moze Studiosは「Troll Escalator Tower」など累計2,000万プレイ超のオリジナルタイトルを手がけ、企業・IPホルダーとの共同開発も手掛けております。開発に関わったコンテンツの累計プレイ数は5,000万回を超えるほどの規模に成長しました。 本ポジションは、Roblox事業部の企業・IPホルダー向け案件(受託開発・共同開発)の進行管理を専任で担うプロジェクトマネージャーです。 受注後の案件について、クライアントと直接やり取りしながら要望を整理し、予算とスケジュールを管理していただきます。慣れてきたら企画提案・見積作成にも関わっていただきます。 Robloxの開発知識は入社後に覚えていただければ問題ありません。Robloxの中心ユーザーは小中高生(9〜16歳)です。その感覚や流行を面白がり、自分の常識に当てはめずに柔軟に動ける方を求めています。 ▼具体的な業務内容 ・受注後の案件の進行管理(スケジュール・予算・品質の管理、WBS作成、タスク分解) ・クライアント(大手企業・広告代理店)との要件ヒアリング、定例・報告、調整 ・社内の開発メンバー・外部パートナーとの進行管理、納品管理 ・仕様書・進行資料・議事録の作成 ・慣れてきたら:企画提案、見積作成、プリセールス段階からのリード 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼案件例 ・カルビー社「じゃがりこ かくれんぼ!キリンたちを探せ!」(アジアの菓子メーカー初のRoblox公式ゲーム/博報堂キースリーと共同制作)  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001563.000030525.html ・Earth hacks社「Find the Earths(地球さんを見つけよう)」(脱炭素をテーマにした探索型ゲーム/共同制作)  https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000131.000122970.html ▼参考プレスリリース(Roblox上の企業コンテンツ例) ・『アサヒ飲料 ワクワク大作戦!』(トランスコスモス社 発表) ※ mozeはゲーム制作・デザインを担当。 ▼募集背景 企業・IPホルダーからのRoblox案件が増える一方、進行管理を事業責任者が兼務している状態です。事業責任者が新規提案と開発品質に集中できるよう、案件進行を専任で担うPMを新設します。 ▼配属部署 moze Studios(Roblox事業部)。事業責任者の直下で、Robloxエンジニア・デザイナー、BtoB事業部の営業メンバー、外部パートナーと日常的に協働します。 ▼入社時期 2026年内の入社を想定しています。 ※ 応相談可能です。 ▼選考フロー 書類選考 → カジュアル面談(人事) → 一次面接(事業責任者) → 最終面接(役員) → オファー面談
プロジェクトマネージャー(moze Studios・Roblox企業案件担当)

ロケーションVR企画プランナー(業務委託)

【週3日〜/時給3,000円〜】ロケーションVR企画プランナー 〜「歩いて楽しむVR」の体験を企画する~
▼仕事内容 MyDearestは、世界累計プレイヤー250万人超のVRゲームを生み出し続けるスタジオです(代表作『Tokyo Chronos』クロノスシリーズ、『クローバークライマー』『8番出口VR』ほか)。Meta社からGDC2026で成功事例として紹介されるなど、VR開発の技術力は国内有数です。 本ポジションは、当社が次の柱として取り組むロケーションVR(LBE: 施設で体験する歩行型VR)の「企画」を業務委託で担っていただくポジションです! 国内でも歩行型の没入VR体験施設がヒットし、「自社でもやりたい」という企業の関心が急速に高まっています。LBEは企業との共創で進む事業です。会場や題材を持つ企業と構想段階から相談し、「これ良いね!」となってから開発が走ります。体験の核となる企画を描き、社内チーム・協業企業と形にしていく役割です。 この領域の「経験者」は日本にほぼいません。VRが好きで、3D空間での見せ方が分かっていて、「人が実際に歩いて楽しむ体験」を設計することに知恵を絞れる方を求めています。ゲームの演出とも、映像とも、イベントとも違う。けれどそのすべてが活きる仕事です。 ※ 開発・プロジェクトマネジメントは当社社員が担うため、企画に集中していただけます。 ※ 企業への企画提案は、当社メンバーのフォローが付く前提です。 ※ 実機確認(VRを装着して歩きながらの体験検証)や会場下見があるため、首都圏在住の方を歓迎します。 ▼この仕事でできること ・日本でまだ担い手のいない「ロケーションVR企画」の最前線に、業務委託の柔軟な形で参画できる ・VR開発技術で国内有数のスタジオと組み、企画を実現まで持っていく経験ができる ・大手を含む企業との協業案件で、企画の中核を担える ・成功すれば横展開フェーズの中心となり、この領域の第一人者としての実績をつくれる ▼具体的な業務内容 ・ロケーションVR(LBE)体験の企画立案(テーマ・物語・体験フローの設計) ・「歩いて楽しむ」ことを前提とした空間・動線・演出の体験設計(社内の演出・開発チームと協働) ・協業企業への企画提案資料の作成・提案への同席(当社メンバーのフォローあり) ・プロトタイプの実機確認(VR)と体験改善の反復 ・会場下見・現地オペレーション設計への参画 【変更の範囲】契約に定める業務 ▼チーム体制 LBE案件は、プロデューサー・演出・テクニカル担当・アーティストらの少数精鋭チームで進めます。開発部門全体ではエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍し、職種関係なく「面白さ」で会話する文化があります。
ロケーションVR企画プランナー(業務委託)

ロケーションVR企画プランナー(正社員・契約社員)

ロケーションVR企画プランナー 〜「歩いて楽しむVR」の体験を企画する~
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。カジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』(累計販売30万本・関連動画再生2億回超)を筆頭に、『デビルズルーレット』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発。全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、Meta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 本ポジションは、MyDearestが次の柱として取り組む**ロケーションVR(LBE: 施設で体験する歩行型VR)の「企画」**を担うポジションです。 国内でも歩行型の没入VR体験施設がヒットしたことで、「自社でもやりたい」という企業からの関心が急速に高まっています。LBEはゲームソフトと違い、自社だけでは完結しません。会場や題材を持つ企業と「これ良いね!」を一緒につくり、合意してから開発が走ります。だからこそ、体験の核となる企画を描き、企業に提案し、実現までリードする人が必要です。 正直に言うと、この仕事の「経験者」は日本にほぼいません。私たちが求めているのは、VRが好きで、3D空間での見せ方が分かっていて、「人が実際に歩いて楽しむ体験」を面白がって設計できる人です。企画が形になれば、あとは横展開していくフェーズ。この領域の第一人者になれるポジションです。 ※ 開発・プロジェクトマネジメントはMyDearestの社員が担います。あなたには企画に集中していただきます。 ※ 企業への企画提案は、先輩社員のフォローが付く前提です。いきなり一人で提案を背負う形ではありません。 ▼この仕事でできること ・日本でまだ確立されていない「ロケーションVR企画」という職能の第一人者を目指せる ・VR開発技術で国内有数のスタジオをバックに、企画の実現力を最大限に活かせる ・大手を含む企業との協業プロジェクトを、企画の立場からリードできる ・「画面の中」ではなく「実際に人が歩き、驚き、笑う空間」を自分の企画でつくれる ▼具体的な業務内容 ・ロケーションVR(LBE)体験の企画立案(テーマ・物語・体験フローの設計) ・「歩いて楽しむ」ことを前提とした空間・動線・演出の体験設計(社内の演出・開発チームと協働) ・協業企業への企画提案・すり合わせ(先輩のフォローあり/資料作成含む) ・プロトタイプの実機確認(VR)と体験改善の反復 ・会場の下見・現地でのオペレーション設計への参画 ・成功パッケージの横展開企画 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼協業のかたち LBEは企業との共創で進みます。題材や会場を持つ企業(エンタメ企業に限りません)と構想段階から相談し、双方が「これ良いね!」となってから開発がスタート。企業側のLBEへの関心は高く、案件の種は豊富にあります。企画をリードするのをお任せし、実装とプロジェクト推進は社内のプロが支えます。 ▼配属部署・チーム 開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく「面白さ」で会話する文化があります。LBE案件では、プロデューサー・演出・テクニカル担当らの少数精鋭チームと組んで進めます。
ロケーションVR企画プランナー(正社員・契約社員)

運用エンジニア

運用エンジニア(ライブオプス) 世界でバズり続けるゲームへ
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。 タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。 本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「売れ続けるゲーム」に育てる運用(ライブオプス)エンジニアです。リリースはゴールではなくスタート。新ルールやイベント、バンドルなどの運営施策をUnityで実装し、改善アップデートを高速で回しながら、世界中のプレイヤーの熱量を維持・拡大していく役割です。 実装した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や課金数字として返ってくる。ヒットの熱を冷まさず、さらに大きくする。 運用エンジニアは、MyDearestの成長戦略のど真ん中にいるポジションです。 ▼この仕事でできること ・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルの運用を担当 ・施策 → データ → 改善のサイクルを高速で回し、売上・KPIへの貢献が数字で見える ・少数精鋭の運用体制のため、施策の企画提案から実装・配信まで幅広い裁量 ・「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を、世界中のユーザーの反応を見ながら理解できる環境 ▼具体的な業務内容 ・Unityを用いた運営中VRタイトルの新機能・イベント・課金コンテンツ(バンドル、スキン等)の実装 ・定期アップデートの開発、ストア申請・配信オペレーション ・不具合修正、パフォーマンス改善、技術的負債の返済 ・KPI(アクティブユーザー・課金率等)を踏まえた運営施策の、ゲームデザイナーとの協働 ・運用効率化(自動化・ツール整備)の提案・実装 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼開発環境 ・言語: C#, Go, TypeScript ・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite ・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform ・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI ・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace ▼募集背景 ありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。ヒットを支える専任の運用エンジニアを増員することで、「新規を生み続ける力」と「ヒットを伸ばし続ける力」の両輪を回していきます。増員での募集です。 ▼配属部署 開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。
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