クリエイティブ部門 の求人一覧 - MyDearest株式会社
アシスタントプロデューサー
世界で遊ばれるVRゲームを企画から支える / アシスタントプロデューサー募集
▼仕事概要
MyDearestはアメリカを中心とした海外市場で、VRゲームが実際にプレイされ、話題とユーザー数の両方を伸ばしてきたゲームスタジオです。
本ポジションでは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーを募集します。
ゲーム開発の現場に深く入り込みながら、企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて、「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッションです。
VR業界やゲーム業界での経験は問いません。
将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、実践的に学び、挑戦できるポジションです。
▼具体的な業務内容
・新規VRゲームプロジェクトにおける各種施策の進行管理・予実管理
・クリエイター(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、進捗把握
・プロデューサーのタスク整理、スケジュール管理、意思決定サポート
・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整
・企画書、レポート等の作成
・プロモーションやイベント施策に関する準備・調整業務
※ 将来的には、プロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。
▼この仕事で得られるもの
・新規IP × VR × グローバル市場という希少な制作経験
・プロデューサー直下で、意思決定の近くに立てる経験
・ゲーム開発だけでなく、ビジネス・プロモーション視点も身につく
・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアにつながる実務経験
・正解のないVR市場で、試行錯誤を重ねるリアルな現場感
クライアントエンジニア(メンバークラス)
【北米売上99%】アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で“実際に流行っている”VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。
本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!
あなたが実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。
「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。
コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加
・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装
・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証
・既存ヒットタイトルのアップデート・改善
・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル
「なぜこのゲームが流行ったのか」
その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
▼開発環境
言語: C#, Go, TypeScript
DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景
現在、複数の新規VRタイトルが同時に進行中。
ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。
大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、
職種関係なく、面白さで会話する文化があります。
「言われた仕様を作る」より
「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。
クライアントエンジニア(業務委託)
VRゲームエンジニア(業務委託)
MyDearestで開発したVRゲームの運営開発業務や他プラットフォームへのポーティングを行っていただきます。
<具体的な業務内容>
・主にMeta Quest向けに開発されたVRタイトルをのPICOなどの他プラットフォームへの移植・最適化
・運営型のVRタイトルの機能開発・最適化・ゲームデザイナー(プランナー)と連携したゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり、調整など
【変更の範囲】業務に関連する他ポジション、チームへの変更
クライアントエンジニア/新規事業:VRゲーム・VRChatコンテンツ企画・開発
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にてVRゲームの企画段階から関わっていただきます。様々な企業様とコラボレーションを行い、”おもしろい” VRゲームや、VRChatコンテンツをつくっていきます。
ゲームデザイナー(プランナー)と連携しながら、コンセプト段階からプロトタイプを製作したり、ゲーム開発の根幹から携わることができ、裁量を非常に広く持てるポジションです。
【具体的な業務内容】
・Unity/Unreal Engineを用いたVR/ARコンテンツの開発
・VR/AR技術を使った体験型コンテンツの企画・設計・実装
・開発工数の見積もり、調整など
【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL等
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, Open XR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK等
・社内コミュニケーション: Slack, Gather, Notion
プロジェクトマネージャー
アメリカで実際に遊ばれているVRゲームの次をつくる / プロジェクトマネージャー募集
▼仕事概要
MyDearestはアメリカを中心とした海外市場で、VRゲームが実際にプレイされ、話題とユーザー数の両方を伸ばしてきたゲームスタジオです。
売上の大半を海外ユーザーが占め、北米を主戦場としてVRタイトルを展開しています。
本ポジションでは、完全新規で制作するVRゲームタイトルのプロジェクトマネジメント全般をお任せします。
コンソールゲーム型(買い切り型)のVRタイトルや、オンライン・マルチプレイ要素を含む作品など、「VRでしか成立しない体験」をゼロから形にしていくプロジェクトです。
現在社内には、エンジニア、ゲームデザイナー、3DCG/モーション/サウンドなど、約50名のクリエイターが在籍しています。
本ポジションをお任せしたい方にお願いしたいのは、スケジュールやコストを管理するだけでなく、多様な専門性を持つメンバーの力を束ね、体験の完成度に最後まで責任を持つこと。
プロジェクトを前に進める管理者ではなく、チームのパフォーマンスとモチベーションを最大化するバイプレイヤーとして活躍していただきたいと考えています。
▼具体的な業務内容
・VRゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント全般
(人員管理、スケジュール管理、コスト管理、クオリティコントロール、マスターデータ設計、外注管理など)
・企画書・仕様書の作成および管理
・ゲーム内外を含めた、ユーザー体験を意識した仕様設計・進行管理
・開発効率と品質を両立するためのワークフロー設計、ツール導入や自動化の検討、現場への浸透・改善推進など
・エンジニア/デザイナー/アーティスト間のハブとしてのコミュニケーション設計
▼この仕事で得られるもの
・完全新規IP × VRという、裁量の大きな開発環境
・進行管理に留まらず、体験の完成度にコミットできるPM経験
・北米を中心としたグローバルユーザーに直接届くプロダクト開発
・正解のないVR市場で、開発プロセスそのものを設計する経験
リードエンジニア(クライアント)
【IPO準備中/北米売上99%】世界を震わせるVRゲームを率いる|リードエンジニア(クライアント)
▼仕事内容
MyDearestでは現在、複数の新規VRゲーム開発プロジェクトが同時に立ち上がっています。
本ポジションは、その企画段階から携わり、ゲームデザイナー(プランナー)やアーティストと共にゼロイチでタイトルを形にしつつ、エンジニアチームをリードしていただく役割です。
さらに、これまでにリリースした既存VRタイトルも、世界中のプレイヤーに愛されながら拡大を続けています。新規開発に加えて、既存タイトルのアップデートや機能拡張、運営を通じて“作品を育てていく”醍醐味も味わえます。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。
コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
また、当社のVRゲームは海外(アメリカ)ユーザー比率が99%以上。自らの手がけた機能や体験が、世界中のプレイヤーに届くダイナミズムを感じられます。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
▼募集背景
北米市場を中心にVR市場が急拡大する中、MyDearestでは新規タイトル開発と既存タイトルの運営・拡張を同時に推進しています。
プロジェクト数の増加に伴い、クライアント技術の意思決定とチーム牽引を担う中核人材が必要となり、本ポジションの募集に至りました。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。
大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種の壁なく議論するフラットな文化があります。
リードエンジニアは「決める人」ではなく、チームの思考を前に進める触媒のような存在として期待されています。
▼この仕事で得られるもの
・技術だけでなく「人とプロダクト」を動かす経験
・グローバル市場で評価されるVRゲーム開発の最前線
・チーム・設計・意思決定に影響を与える裁量
・IPO準備フェーズならではの組織づくりへの関与