クリエイティブ部門 の求人一覧 - MyDearest株式会社
アシスタントプロデューサー
世界で遊ばれるVRゲームを企画から支える / アシスタントプロデューサー募集
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションでは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーを募集します。
ゲーム開発の現場に深く入り込みながら、企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて、「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッションです。
VR業界やゲーム業界での経験は問いません。進行を支えたタイトルが、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれている。そんなスピード感の中で、プロデューサーの意思決定を最前列で学べます。将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。
▼この仕事で得られるもの
・新規IP × VR × グローバル市場という希少な制作経験
・プロデューサー直下で、意思決定の近くに立てる経験
・ゲーム開発だけでなく、ビジネス・プロモーション視点も身につく
・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアにつながる実務経験
・正解のないVR市場で、試行錯誤を重ねるリアルな現場感
▼具体的な業務内容
・新規VRゲームプロジェクトにおける各種施策の進行管理・予実管理
・クリエイター(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、進捗把握
・プロデューサーのタスク整理、スケジュール管理、意思決定サポート
・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整
・企画書、レポート等の作成
・プロモーションやイベント施策に関する準備・調整業務
※将来的には、プロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
売上好調、そして案件増加により、プロデューサーやPMOの進捗管理などの工数が足りない状況となったため、増員での募集です。
▼配属部署
プロデューサー直下の配属。経営・開発・マーケティングの意思決定が交差する場所で働きます。
オープンポジション -カジュアル面談しましょう!
オープンポジション
MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。
事業拡大のスピードに対して募集職種のオープンが間に合わないケースもあり、今回【オープンポジション】という形で、経験やキャリアに関係なく、どなたでもお気軽にエントリーいただける枠をご用意しました!
【こんな方が対象です】
・現在掲載している募集職種と、自分の経験がマッチしていないと考えている方
→ これまでの経験やスキルを踏まえ、MyDearestからポジションをご提案させていただきます
・もし自分にマッチするポジションが出た時に声をかけてほしい方
→ 急成長を遂げているMyDearestだからこそ、新たな採用ポジションが今後生まれる可能性は大
・現在掲載している募集職種の中で「どれが自分に最適なのか」迷われている方
→ あなたの経験や志向性も合致したポジションを判断し、こちらからご連絡差し上げます
・採用イベントなどを通じてMyDearestの事を知り、より詳細な話を聞いてみたい方
→ MyDearestだけでなく、VR業界やゲーム業界に関するお話もさせていただきます
詳細にプロフィール欄を埋めていただけますと、より精度の高いマッチングが可能となります。お互いにとって有意義な場にするためにも、可能な限り、プロフィール欄を充実させた上でエントリーをお願い致します。
【注意事項】
・オープンポジションでエントリーいただいたすべての方に選考及び面談の機会をお約束するものではありません。
・各ポジションの採用ニーズに合致すると判断した場合にのみ、弊社より募集情報をお送りいたします。
【変更の範囲】
業務に関連する他ポジション、チームへの変更
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◆『Brazen Blaze』関連情報
『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー
https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html
3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a
◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報
電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得
https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html
「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞
https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html
◆パブリッシング事業関連情報
VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」
https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
クライアントエンジニア(メンバークラス)
【北米売上99%】アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!
実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加
・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装
・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証
・既存ヒットタイトルのアップデート・改善
・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル
・「なぜこのゲームが流行ったのか」その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
【変更の範囲】会社の定める業務
▼開発環境
・言語: C#, Go, TypeScript
・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景
現在、複数の新規VR・Steamタイトルが同時に進行中。ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。「言われた仕様を作る」より「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。
ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)
ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションは、世界で戦うタイトルの「面白さ」に責任を持つディレクター候補/ゲームデザイナーです。
企画したゲームをアメリカの10代が放課後に語り合い、TikTokでバズらせる。それが数ヶ月後に現実になるスピード感の中で働けます。MyDearestのディレクターは「自ら手を動かしながら、面白さに責任を持って判断・指示できる人」。だからこそ、工数を見積もれてプロトタイプを自分で組めるエンジニア出身者は、ディレクター候補として最高の素質を持っていると考えています。
▼この仕事でできること
・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、20代のうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績づくり
・企画・実装・数字のすべてに触れる、ゲームづくりの総合格闘技のような経験
・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べる
社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムからの企画採用、インターンからの登用、20代のディレクター起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。
▼具体的な業務内容
・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む)
・ゲームデザイン(コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計)
運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション)
・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり
将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
Steam市場への本格展開により、新規タイトルの企画・開発ラインが急増しています。タイトル増加に合わせて複数名の採用を予定しています。
▼配属部署
開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
プロジェクトマネージャー(複数タイトル担当)
アメリカで実際に遊ばれているVRゲームの次をつくる / プロジェクトマネージャー募集
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちはそう自負しています。
本ポジションは、世界中のプレイヤーが待つタイトルたちを、同時多発でリリースまで導く司令塔です。
あなたが引いたスケジュールの先に、アメリカの10代が熱狂する「発売日」がある。1本のヒットを何年も待つのではなく、年に何度も世界リリースの瞬間を自分の手で作り出せるというゲーム業界を見渡しても稀有なPMポジションです。
▼この仕事でできること
・1本ではなく複数タイトルのポートフォリオ全体を動かす、視座の高いPM経験
・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、担当タイトルの世界リリースに年に何度も立ち会える
・開発の意思決定に近い位置で、プロセスづくりから裁量を持って関われる
MyDearestのPMは、単なる進行役ではありません。マイルストーン設計やリソース配分の一手が、そのままタイトルの完成度とセールスに直結します。複数タイトルを横断して開発全体を見渡せるのは、経営を除けばこのポジションだけ。ディレクターと経営の間に立ち、スタジオ全体を指揮いただく仕事です。
▼具体的な業務内容
・複数タイトル(Steam・VR)を横断したスケジュール・工数・リソース管理
・マイルストーン設計とスプリント運用、進捗の可視化とリスクの早期検知
・ディレクター・アート・エンジニア・サウンドなど職種間の調整、意思決定の交通整理
・外部パートナー(外注先・協業先)を含む制作進行の管理
・工数見積もり精度の向上や振り返りの仕組み化など、開発プロセス自体の改善
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
Steam展開の加速により、社内で同時に動くタイトル数はこの数ヶ月で約2倍に増えました。各タイトルのディレクターが企画とクオリティに集中するために、プロジェクト全体を前に進めるPMの増員が不可欠です。
▼配属部署
開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
運用エンジニア
運用エンジニア(ライブオプス) 世界でバズり続けるゲームへ
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「売れ続けるゲーム」に育てる運用(ライブオプス)エンジニアです。リリースはゴールではなくスタート。新ルールやイベント、バンドルなどの運営施策をUnityで実装し、改善アップデートを高速で回しながら、世界中のプレイヤーの熱量を維持・拡大していく役割です。
実装した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や課金数字として返ってくる。ヒットの熱を冷まさず、さらに大きくする。
運用エンジニアは、MyDearestの成長戦略のど真ん中にいるポジションです。
▼この仕事でできること
・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルの運用を担当
・施策 → データ → 改善のサイクルを高速で回し、売上・KPIへの貢献が数字で見える
・少数精鋭の運用体制のため、施策の企画提案から実装・配信まで幅広い裁量
・「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を、世界中のユーザーの反応を見ながら理解できる環境
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた運営中VRタイトルの新機能・イベント・課金コンテンツ(バンドル、スキン等)の実装
・定期アップデートの開発、ストア申請・配信オペレーション
・不具合修正、パフォーマンス改善、技術的負債の返済
・KPI(アクティブユーザー・課金率等)を踏まえた運営施策の、ゲームデザイナーとの協働
・運用効率化(自動化・ツール整備)の提案・実装
【変更の範囲】会社の定める業務
▼開発環境
・言語: C#, Go, TypeScript
・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
▼募集背景
ありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。ヒットを支える専任の運用エンジニアを増員することで、「新規を生み続ける力」と「ヒットを伸ばし続ける力」の両輪を回していきます。増員での募集です。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。