コーポレート部門 の求人一覧 - MyDearest株式会社
【週3日〜/時給3,000円〜】世界累計250万人のVRスタジオで、物語の見せ場をつくるUnity演出スタッフ
【週3日〜/時給3,000円〜】世界累計250万人のVRスタジオで、物語の見せ場をつくるUnity演出スタッフ
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。カジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』(累計販売30万本・関連動画再生2億回超)を筆頭に、『デビルズルーレット』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発。全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、Meta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
本ポジションは、現在開発中の大型IPコラボによるストーリードリブンVRタイトル(詳細は面談時に開示)の「演出」チームを支えるシーン演出スタッフです。 物語のクライマックスに向けてシーン演出の物量が増加しており、Unityを使ったカットシーン実装・調整の即戦力を募集します。社内の演出リード2名とハドル・出社で密に連携しながら、シーン単位の演出作業を引き取っていただきます。
※ 本作は実際に空間を歩いて体験するVR作品です。実機(VR)を装着し、歩きながら演出を確認・調整する作業があります。
※ 実機確認や機材の関係で出社をお願いする場面があるため、首都圏在住の方を歓迎します。
※ モーションキャプチャー収録への参加(準備・立ち会い)をお願いする場合があります。
▼この仕事でできること
・世界的IPを扱う大型VRタイトルの、物語の「見せ場」づくりに直接関われる
・VRならではの一人称・空間演出のノウハウを、演出チームから吸収できる
・少数精鋭チームのため、担当シーンを裁量を持って任される
▼具体的な業務内容
・Unity Timelineを用いたカットシーン/イベントシーンの実装・尺調整
・演出リードの指示に基づくキャラクター配置・立ち位置・導線(スポーン位置)の調整
・フェード(暗転)・画面遷移・演出エフェクトの配置と調整
・仮ボイス・SEのTimelineへの組み込み、セリフタイミングの同期
・モーションリスト等、演出まわりの進行ドキュメントの整備補助
・モーションキャプチャ収録の準備
・演出に必要なアセット類の取り回し
【変更の範囲】契約に定める業務
▼開発環境
・エンジン: Unity(Timeline中心)/バージョン管理あり(共有プロジェクト運用)
・DCC: MayaなどのDCCツール(アセット連携)
・コミュニケーション: Slack(ハドル多用)、Notion、Googleスプレッドシート、Google Drive
▼募集背景
開発中タイトルの規模拡大に伴い演出工数が増加しており、現在は演出担当2名がシーン演出から収録準備までを担っています。シーン演出の実装部分を担う増員により、演出クオリティとスケジュールを両立させるための募集です。
▼チーム体制
プロデューサー、演出2名、リードエンジニア/PM、3Dアーティスト、背景/ライティング担当など、社内コアメンバー約7名+外部パートナーの少数精鋭チームです。開発部門全体ではエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍し、職種関係なく「面白さ」で会話する文化があります。
BtoB事業部 / 3Dモデラー
3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っているVRゲームを連続して生み出しているスタジオ」です!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で「成功事例」として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。一発のヒットではなく、ヒットを生み続ける仕組みを持つスタジオ。それがMyDearestです。
MyDearestにはゲーム開発と並ぶもう1つの柱として、企業パートナーとのXRコンテンツ開発・イベント・ロケーションベースエンタメ(LBE)などを手がけるBtoB事業があります。本ポジションは、アート制作の品質とスケジュールに責任を持ち、クライアントとクリエイターの間に立つアートリーダー候補を募集いたします。
▼この仕事でできること
・ゲーム・XR・イベントと案件の幅が広く、アートリーダーとして稀有なポートフォリオづくり
・経営との距離が近く、案件の座組みづくりから関与できる
・VRゲーム開発で培った表現・技術資産をクライアントワークに活かせる、他社にない環境
・ゲームスタジオならではのハイクオリティな3D表現・世界観づくりを武器に、クライアントワークを「受託」ではなく「共創」に引き上げていくポジションです。
▼具体的な業務内容
・BtoB案件におけるアートディレクションと制作進行管理(3DCG・2D・UI等)
クライアントとの折衝(要件整理、提案、品質のすり合わせ)
・社内アーティスト・外部パートナーのアサインとマネジメント
・見積もり・スケジュール策定、品質管理体制の構築
・ゲーム開発チームとのリソース調整、アートセクション横断の知見共有
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
企業パートナーとの大型案件の引き合いが増えており、アート制作を統括するリーダー候補を増員します。
▼配属部署
BtoB事業部。事業部長・プロデューサー陣と連携しながら業務を進めていただきます。
アシスタントプロデューサー
世界で遊ばれるVRゲームを企画から支える / アシスタントプロデューサー募集
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションでは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーを募集します。
ゲーム開発の現場に深く入り込みながら、企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて、「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッションです。
VR業界やゲーム業界での経験は問いません。進行を支えたタイトルが、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれている。そんなスピード感の中で、プロデューサーの意思決定を最前列で学べます。将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。
▼この仕事で得られるもの
・新規IP × VR × グローバル市場という希少な制作経験
・プロデューサー直下で、意思決定の近くに立てる経験
・ゲーム開発だけでなく、ビジネス・プロモーション視点も身につく
・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアにつながる実務経験
・正解のないVR市場で、試行錯誤を重ねるリアルな現場感
▼具体的な業務内容
・新規VRゲームプロジェクトにおける各種施策の進行管理・予実管理
・クリエイター(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、進捗把握
・プロデューサーのタスク整理、スケジュール管理、意思決定サポート
・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整
・企画書、レポート等の作成
・プロモーションやイベント施策に関する準備・調整業務
※将来的には、プロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
売上好調、そして案件増加により、プロデューサーやPMOの進捗管理などの工数が足りない状況となったため、増員での募集です。
▼配属部署
プロデューサー直下の配属。経営・開発・マーケティングの意思決定が交差する場所で働きます。
インターン|3Dモデラー
【3Dモデリング/インターン】世界で熱狂を生むVRカルチャーを創るインターン
■ なにをやるのか
MyDearestには、VRゲーム開発とは別軸で、
企業・自治体とコラボして「新しいXR体験」をつくる専門チーム=VRあそび事業部 があります。
この事業部では、
・ゲームのように楽しめるXR体験
・VRChat上でのワールドやギミック
・イベント向けのインタラクティブコンテンツ
など、「XRで新しい遊びをつくる」ことをミッションに掲げています。
今回募集するのは、この VRあそび事業部の3Dモデラー(インターン)。
学びながら、実際に世に出るVRコンテンツ制作に関わる役割です。
アメリカを中心に急速に普及するVRカルチャー。
日本でも、東京ドーム規模の展示会、大型イベント、企業プロモーション、教育用途など、
「本気で作る」案件が次々に動いています。
インターンだからといって、
・雑務だけ
・触れない領域が多い
ということはありません。
「ちゃんと教える」「でも、ちゃんと任せる」
それがMyDearestのスタンスです。
■このインターンでできること
・Maya(中心)または Blender を使った 実案件の3Dアセット制作
・キャラクター/背景/小物/プロップなど、適性に応じた制作
・Unity / Unreal Engine 上での 実装・見え方の確認
・プランナー・エンジニアと一緒に
「この体験、どう作る?」から考えるプロセスへの参加
・自分が関わったものが、実際に世に出る体験
「まずはモデリングだけ」
「いずれは企画寄りにも興味がある」
どちらも歓迎です。
■具体的な業務内容
・3Dアセットの制作(キャラ/背景/アイテムなど)
・モデリング・テクスチャ作成(必要に応じてリギング補助)
・Unity / Unreal Engine での配置・調整
・プロトタイプ段階での試作・改善
・先輩モデラー・エンジニアからのレビュー&フィードバック
・「VRならではの表現って何だろう?」を一緒に考える時間
※ メンターがつく予定ですので、相談しやすい環境です。
※ レベルや経験に応じて、任せ方は調整いたします。
■開発環境
・DCCツール:Maya(中心) / Blender(OK)
・ゲームエンジン:Unity / Unreal Engine
・その他:Substance Painter, ZBrush など(案件による)
・コミュニケーション:Slack / Notion / Gather
■プロジェクト事例(一部)
・有名エンタメ作品をVRに落とし込む体験型コンテンツ
・教育・研修現場で使われるシミュレーションVR
・企業プロモーション向けのVRChatワールド制作
※ 詳細は面談にてお話させていただければと思います。
■チームの雰囲気・働き方
・7~10名単位のチーム編成
・プランナー/エンジニア/アーティストがフラットに会話
・「まず試す」「ダメなら直す」が当たり前
・分からないことを分からないと言える空気
教える前提で受け入れるので、
「まだ自信がない」状態でも大丈夫です。
インターン|エンジニア(VRchat)
【インターン|クライアントエンジニア(VRChat)】Unityで“あそび”をつくる!企業コラボVRコンテンツの開発に挑戦
■ なにをやるのか
MyDearestには、VRゲーム開発とは別軸で、
企業・自治体とコラボして「新しいXR体験」をつくる専門チーム=VRあそび事業部 があります。
この事業部では、
・ゲームのように楽しめるXR体験
・VRChat上でのワールドやギミック
・イベント向けのインタラクティブコンテンツ
など、「XRで新しい遊びをつくる」ことをミッションに掲げています。
今回募集するのは、この VRあそび事業部のクライアントエンジニア(インターン)。
Unityを使って、プロトタイプから実装まで、
“あそびの本質”を形にする開発サポートを担うポジションです。
ゲームとは違う面白さがあり、
・“実際に使われる”コンテンツをつくれる
・企業とのタイアップなので、話題性が大きくニュースになりやすい。
┗(LINEニュースなどに載るような案件も!)
・VRChatという巨大コミュニティに届けられる
という珍しい環境でインターン経験を積めます!
■ 具体的な仕事内容
▼まずはここから担当してほしい
・Unityを用いたVR/ARコンテンツの簡単な実装補助
・VRChat向けのギミックやインタラクション制作
・既存ワールドや仕組みの改善
・コンテンツの軽微な修正・デバッグ
・プロトタイプの制作サポート
・チームレビューにもとづく調整
▼ご希望に応じてお任せしたいこと
・VRChat向けワールド or Udon/SDKを用いた仕組みづくり
・企業コラボ案件のプロトタイプ制作
・新規VR体験の企画・技術検証
・Unreal Engineを用いた簡単な試作(希望があれば)
・イベントコンテンツ・インタラクションの構築
“インターンでも本当に動くものをつくれる”のが特徴です!
■ このインターンの面白さ
1. 「VRChat × 実装」を本気で学べる
┗VRChatは世界的にユーザーが増えているプラットフォーム。
その上で動く“遊び”をつくれる経験は、将来の大きな財産に。
2. 企業コラボ案件に参加できる
┗プロ向けのコンテンツづくりをインターンから経験できるのは非常にレア。
3. プロトタイプ文化で圧倒的に成長できる
┗VRあそび事業部は「まず作ってみる」文化。
手を動かしながら学ぶスタイルだから成長速度が段違い。
┗4. 自分の作った“遊び”がユーザーに届く
┗完成したコンテンツは、実際のイベントやVRChat上で多くの人が触れます。
■ 配属部署
┗配属先は VRあそび事業部(開発チーム)。
エンジニア・ゲームデザイナー・テクニカルアーティストなど
多様なクリエイターが集まる 10名ほどの少数精鋭チームです。
・Unityでの検証
・ギミックの発案
・企画の壁打ち
・アイデアの持ち寄り
など、横断的にコミュニケーションをとりながら、“遊び”を形にしていくチーム文化があります。
■ 募集背景
VRあそび事業部では、
企業向けVR体験やVRChatワールド制作の相談が増加しており、
プロトタイプ開発のスピードと量を強化する必要があります。
また、VRChatユーザーの中心は 10代〜20代前半の若い層。
その感覚を理解でき、柔軟に新しい表現に挑戦できるエンジニアが求められています。
そこで今回、Unityで手を動かしながら、実際に使われるVR体験をつくってみたい学生・若手を募集することにしました。
インターン|クライアントエンジニア
【インターン|クライアントエンジニア】VR×Unity|北米でバズるVRゲームの開発現場です!
■ なにをやるのか
MyDearestは、VRゲームで日本トップクラスの技術力を持ちながら、
売上の 99%がアメリカ という、世界でも珍しい“北米でバズっているVRスタジオ”です。
現在、複数の新規VRタイトルの開発が本格始動しており、
企画初期の段階からプロトタイプを一緒につくっていくクライアントエンジニアのインターンを募集します。
インターンといっても「雑務」的な役割ではなく、
実際にUnityで手を動かしてプロトタイプをつくる・改善する、という“ゲームの中身に直接関わる”ポジションです。
・VRゲームの基礎実装
・新規機能の試作
・ゲームデザイナーとの連携
・自身のアイデアを実装で試す
など、エンジニアが「遊びの本質」に踏み込める環境が特徴です。
■ 具体的な仕事内容
▼まずはここから担当してほしい
・Unityを用いた簡単なVR機能の実装補助
・ゲームデザイナーの指示に沿ったプロトタイプ制作
・既存コードの調査・改善
・インゲーム/アウトゲームの基本ロジックの実装
・バグ調査・軽微な修正
▼スキルに応じて挑戦できる
・新規VRタイトルのプロトタイプ開発
・ゲームシステムの改善・提案
・ミニゲームや新ギミックの実装
・既存VRタイトルのアップデート開発
・インタラクションのチューニング(操作感の改善)
実際にゲームがどのように作られていくのか、動くところを自分の手でつくれる
という環境が最大の魅力です!
■ このインターンの面白さ
1. 世界中のユーザーに触れられるVRゲームの開発
┗MyDearestのプレイヤーの大半はアメリカ。
自分のつくった機能が世界中のユーザーに届く感覚を味わえます。
2. 「ゲームの面白さ」を技術で生み出す経験ができる
┗ただ仕様を実装するのではなく、
「もっと面白くなるには?」
「VRならではの体験って?」
を考えながら手を動かす、クリエイティブなエンジニアリングを体験できます。
3. スタートアップ×VR の圧倒的成長環境
・開発サイクルが早い
・自分の実装の反応がすぐ分かる
・常に新しい技術に触れられる
など、大企業では得られない企画から実装まで、すべての工程を学べる環境が待っています。
4. プロのUnityエンジニアと隣で学べる
┗現場のエンジニアはUnity・VRともにレベルが高く、
直接レビューしてもらえることも貴重な環境です!
■ 配属部署
配属先は、MyDearestのクライアントエンジニアチーム。
エンジニア・ゲームデザイナー・3Dアーティストなどが集まる
10〜20名規模の少数精鋭チームです。
新規タイトルの企画段階から「どう面白くするか?」を議論し、
プロトタイプ制作 → テスト → 改善を高速で回す文化が根付いています。
インターンでも、
エンジニア・デザイナー・アーティストと横断しながら開発を進められるため、
プロジェクトの中心にかなり近い立ち位置で実践的な経験が積める環境です。
■ 募集背景
MyDearestでは、複数の新規VRタイトルが同時進行しており、
企画・プロトタイプ開発のスピードをさらに強化する必要があります。
VRゲームの主要ユーザー層は北米、とくに α世代(10〜15歳)。
彼らが求めるテンポ感・操作感・遊びの心地よさを実現するには、
柔軟で新しい視点が欠かせません。
そこで今回、
Unityで手を動かしながら本物のゲーム開発を学びたい学生・若手を迎え、
開発のスピードと質を共に高めていくため
クライアントエンジニアのインターン募集を開始しました。
インターンであっても、実際のプロトタイプ制作に携わり、
ゲームの“面白さ”を実装で生み出す経験ができます。
インターン|動画編集
【アメリカ向け / 動画編集インターン】VR × TikTok|北米でバズるゲームのSNS動画をつくる仕事です!
■ なにをやるのか
MyDearestは、VRゲーム領域で日本トップクラスの開発力を持つスタジオであり、
売上の99%がアメリカという、世界でも珍しい“北米でバスっている”のゲーム企業です。
そんな私たちが今、最も力を入れているのが TikTok・YouTube Shortsを活用した動画プロモーション。
開発中のタイトルを短尺動画として発信し、その反応から「次のヒット」を仕込む仕組みを確立しています。
今回募集するのは、その動画制作を担う 「動画コンテンツクリエイター(インターン)」。
SNS向けの動画を自分の手で企画し、撮影し、編集し、
世界中のユーザーに見てもらうところまで トータルに関わることができます‥!
用意された素材を編集するだけではなく、
「どう切ると伝わるか」「どのテンポなら最後まで見てもらえるか」
を考えながら、ショート動画の形に仕上げていく役割です。
「動画編集を本気でやってみたい」
「将来クリエイターとして食べていきたい」
「自分の作品を世界に届けてみたい」
そんな方にVRゲーム×北米マーケットというかなりレアな経験を、インターンの段階から体験できる、唯一無二の環境です!
■ 具体的な仕事内容
▼まずはここからお任せ
・TikTok/YouTube Shorts向け 短尺動画の企画・撮影・編集
・SNSトレンドを踏まえたアイデア出し・構成作成
・ゲームの魅力を伝えるための“伝わる”映像表現
・社内マーケ/動画チーム/デザイナーチームとの連携
・動画公開後の効果確認(再生数・反響などをチェック)
▼希望があればこんなお仕事も(歓迎)
・ゲームデモ映像・ティザー・プロモ映像の制作
・サムネイル制作やバナー等のクリエイティブ作成
・海外ミーム・TikTokトレンドを応用した動画企画
・インフルエンサー施策のサポート
※専門性が必要な複雑な業務は社員がフォローするのでご安心ください!
■ このインターンの“ここが面白い”
1.日本にいながら「北米向け動画制作」ができる
┗アメリカ市場向けに動画制作をする企業は極めて少数。
しかもヒットした瞬間に再生数が50万 → 100万 → 数千万再生と伸びる伸びる。
2.ゲームの開発と動画プロモが直結する環境
┗「TikTokで反応が良かった動画=ファンが求めているもの」
というデータがそのまま新作の方向性に影響します。
自分の動画がゲームの未来に影響するなんて、他では味わえない環境。
3.少数精鋭チームで、企画も制作も全部できる
┗大企業のように「一部分だけ」ではなく、
企画 → 撮影 → 編集 → 発信 を丸ごと経験。
自分がやってやった!という実感は段違い。
4.スタートアップのスピード感が体験できる
┗IPO準備フェーズだからこそ、
「即試す」「即改善」「即反応」のカルチャーが根付いています。
このPDCAサイクルの回し方を学んでおくことは、どの業界でも通用するスキルに。
■ 配属部署
マーケティングチーム内の動画制作ユニットへ配属。
10名程度の組織です。
プロモ―ション担当、デザイナー、開発チームと横断で動くため、
非常に「プロジェクトの中心」に近い立ち位置です。
■ 募集背景
MyDearestが強みにしてきた
「SNS動画でヒットを仕込む」仕組みをさらに強化するため。
アメリカのVRゲームを楽しむ年齢層はα世代(10歳~15歳)なので、
その若い、勢いのあるトレンドに近しい感覚を持っている人の意見が欲しいと思っています。
そこで、動画制作を担う仲間をインターンとして募集します!
オープンポジション -カジュアル面談しましょう!
オープンポジション
MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。
事業拡大のスピードに対して募集職種のオープンが間に合わないケースもあり、今回【オープンポジション】という形で、経験やキャリアに関係なく、どなたでもお気軽にエントリーいただける枠をご用意しました!
【こんな方が対象です】
・現在掲載している募集職種と、自分の経験がマッチしていないと考えている方
→ これまでの経験やスキルを踏まえ、MyDearestからポジションをご提案させていただきます
・もし自分にマッチするポジションが出た時に声をかけてほしい方
→ 急成長を遂げているMyDearestだからこそ、新たな採用ポジションが今後生まれる可能性は大
・現在掲載している募集職種の中で「どれが自分に最適なのか」迷われている方
→ あなたの経験や志向性も合致したポジションを判断し、こちらからご連絡差し上げます
・採用イベントなどを通じてMyDearestの事を知り、より詳細な話を聞いてみたい方
→ MyDearestだけでなく、VR業界やゲーム業界に関するお話もさせていただきます
詳細にプロフィール欄を埋めていただけますと、より精度の高いマッチングが可能となります。お互いにとって有意義な場にするためにも、可能な限り、プロフィール欄を充実させた上でエントリーをお願い致します。
【注意事項】
・オープンポジションでエントリーいただいたすべての方に選考及び面談の機会をお約束するものではありません。
・各ポジションの採用ニーズに合致すると判断した場合にのみ、弊社より募集情報をお送りいたします。
【変更の範囲】
業務に関連する他ポジション、チームへの変更
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◆『Brazen Blaze』関連情報
『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー
https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html
3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a
◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報
電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得
https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html
「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞
https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html
◆パブリッシング事業関連情報
VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」
https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
クライアントエンジニア(メンバークラス)
【北米売上99%】アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!
実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。
▼この仕事でできること
ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加
・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装
・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証
・既存ヒットタイトルのアップデート・改善
・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル
・「なぜこのゲームが流行ったのか」その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装
・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム)
・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装
・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定
・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案
【変更の範囲】会社の定める業務
▼開発環境
・言語: C#, Go, TypeScript
・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景
現在、複数の新規VR・Steamタイトルが同時に進行中。ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。「言われた仕様を作る」より「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。
ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)
ディレクター候補/ゲームデザイナー(北米でバズ → 世界で戦うゲームづくり)
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションは、世界で戦うタイトルの「面白さ」に責任を持つディレクター候補/ゲームデザイナーです。
企画したゲームをアメリカの10代が放課後に語り合い、TikTokでバズらせる。それが数ヶ月後に現実になるスピード感の中で働けます。MyDearestのディレクターは「自ら手を動かしながら、面白さに責任を持って判断・指示できる人」。だからこそ、工数を見積もれてプロトタイプを自分で組めるエンジニア出身者は、ディレクター候補として最高の素質を持っていると考えています。
▼この仕事でできること
・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、20代のうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績づくり
・企画・実装・数字のすべてに触れる、ゲームづくりの総合格闘技のような経験
・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べる
社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムからの企画採用、インターンからの登用、20代のディレクター起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。
▼具体的な業務内容
・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む)
・ゲームデザイン(コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計)
運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション)
・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり
将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
Steam市場への本格展開により、新規タイトルの企画・開発ラインが急増しています。タイトル増加に合わせて複数名の採用を予定しています。
▼配属部署
開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
プロジェクトマネージャー(複数タイトル担当)
アメリカで実際に遊ばれているVRゲームの次をつくる / プロジェクトマネージャー募集
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちはそう自負しています。
本ポジションは、世界中のプレイヤーが待つタイトルたちを、同時多発でリリースまで導く司令塔です。
あなたが引いたスケジュールの先に、アメリカの10代が熱狂する「発売日」がある。1本のヒットを何年も待つのではなく、年に何度も世界リリースの瞬間を自分の手で作り出せるというゲーム業界を見渡しても稀有なPMポジションです。
▼この仕事でできること
・1本ではなく複数タイトルのポートフォリオ全体を動かす、視座の高いPM経験
・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、担当タイトルの世界リリースに年に何度も立ち会える
・開発の意思決定に近い位置で、プロセスづくりから裁量を持って関われる
MyDearestのPMは、単なる進行役ではありません。マイルストーン設計やリソース配分の一手が、そのままタイトルの完成度とセールスに直結します。複数タイトルを横断して開発全体を見渡せるのは、経営を除けばこのポジションだけ。ディレクターと経営の間に立ち、スタジオ全体を指揮いただく仕事です。
▼具体的な業務内容
・複数タイトル(Steam・VR)を横断したスケジュール・工数・リソース管理
・マイルストーン設計とスプリント運用、進捗の可視化とリスクの早期検知
・ディレクター・アート・エンジニア・サウンドなど職種間の調整、意思決定の交通整理
・外部パートナー(外注先・協業先)を含む制作進行の管理
・工数見積もり精度の向上や振り返りの仕組み化など、開発プロセス自体の改善
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
Steam展開の加速により、社内で同時に動くタイトル数はこの数ヶ月で約2倍に増えました。各タイトルのディレクターが企画とクオリティに集中するために、プロジェクト全体を前に進めるPMの増員が不可欠です。
▼配属部署
開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
運用エンジニア
運用エンジニア(ライブオプス) 世界でバズり続けるゲームへ
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。
タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。
本ポジションは、世界でヒット中のタイトルを「売れ続けるゲーム」に育てる運用(ライブオプス)エンジニアです。リリースはゴールではなくスタート。新ルールやイベント、バンドルなどの運営施策をUnityで実装し、改善アップデートを高速で回しながら、世界中のプレイヤーの熱量を維持・拡大していく役割です。
実装した施策が、翌週にはアメリカの10代のプレイ時間や課金数字として返ってくる。ヒットの熱を冷まさず、さらに大きくする。
運用エンジニアは、MyDearestの成長戦略のど真ん中にいるポジションです。
▼この仕事でできること
・全世界累計250万人規模のプレイヤーが遊ぶライブタイトルの運用を担当
・施策 → データ → 改善のサイクルを高速で回し、売上・KPIへの貢献が数字で見える
・少数精鋭の運用体制のため、施策の企画提案から実装・配信まで幅広い裁量
・「なぜこのゲームは遊ばれ続けるのか」を、世界中のユーザーの反応を見ながら理解できる環境
▼具体的な業務内容
・Unityを用いた運営中VRタイトルの新機能・イベント・課金コンテンツ(バンドル、スキン等)の実装
・定期アップデートの開発、ストア申請・配信オペレーション
・不具合修正、パフォーマンス改善、技術的負債の返済
・KPI(アクティブユーザー・課金率等)を踏まえた運営施策の、ゲームデザイナーとの協働
・運用効率化(自動化・ツール整備)の提案・実装
【変更の範囲】会社の定める業務
▼開発環境
・言語: C#, Go, TypeScript
・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite
・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform
・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI
・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
▼募集背景
ありがたいことに、ヒットして運用フェーズに入るタイトルが増えています。一方でMyDearestは、新規タイトルを次々と世界へ出し続ける方針です。ヒットを支える専任の運用エンジニアを増員することで、「新規を生み続ける力」と「ヒットを伸ばし続ける力」の両輪を回していきます。増員での募集です。
▼配属部署
開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。