株式会社KMS 全ての求人一覧ゲーム事業部門 の求人一覧
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【ゲーム事業部】エフェクトデザイナー

映像美の土台を創る、2Dエフェクトデザイナー募集!
株式会社KMSが提供するゲームタイトルで使用するエフェクト、 UI演出の制作及び品質管理を行っていただきます。 ユーザーの皆さんが、 「触っていて楽しい!気持ちいい!」 「攻撃に手応えを感じる!」 と体感していただけるような演出を大切に制作しています。 ゲームにより一層の""臨場感""を加える重要な役割を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・Unity(Shuriken・ShaderGraph・タイムライン)でのエフェクト制作 ・バトルシーンやカットシーンのエフェクト制作 ・キャラクター強化・進化等の演出エフェクト制作 ・ガチャの演出エフェクト制作 ・UIアニメーション制作 ・メンテナンス対応 【使用ツール】 ・Unity CocosCreator GitHub 【その他使用ツール】 ・Photoshop AfterEffects Blender 【入社後の業務イメージ】 現場には即入っていただきますが、まずは現場や会社のルール・業務の流れを一通り学んでいただきつつ 具体的な業務内容に記載されているものを順にお任せいたします。 こちらは業務内容すべてを一気に行うのではなく必要に応じて先輩社員がフォロー・サポートに入りながら順を追って業務を行っていただき、独り立ちを目指してもらいます。

【ゲーム事業部】クリエイティブ制作進行

「好き」を仕事に。ゲーム制作の進行管理
プロジェクト全体が円滑に、かつ決められたスケジュールと品質基準で進行するよう ゲーム開発に関わるプロジェクトメンバーや外部の協力会社とのコミュニケーションのハブとなり 制作をサポートいただくポジションです。 ■具体的な業務内容 ・ゲーム内で使用するイラストやCG素材の制作管理 ・社内クリエイターの制作工程およびスケジュール管理 ・外部制作会社の窓口業務(イラスト監修の補佐、見積・請求対応、制作交渉など) ・イラスト指示書の作成(Googleスプレッドシートを使用)  等 ■仕事のやりがい 縁の下の力持ちとして、クリエイターが制作に集中できるよう最大限サポートすることで プロジェクトにとって必要不可欠な存在であることが実感できます。 制作進行の腕次第でプロジェクト進行の良し悪しが決まると言っても過言ではないほど 重要なポジションでありプレッシャーもありますが、無事にゲームがリリースできた時など、 他のポジションでは味わえない達成感があります。 ■入社後の業務イメージ まずはプロジェクトのルールや業務の流れを一通り覚えていただきながら 先輩社員による指導の下、実務を通して段階的にステップアップしていただきます。

【ゲーム事業部】プロジェクトマネージャー候補 

 【未経験からゲーム業界へ!】自社ゲームの運営企画・制作進行・事業推進をお任せします
自社開発ゲームにおける既存プロジェクトの運営・制作進行管理をメインにお任せします。 まずは進行中のプロジェクトに参画し、制作工程全体の理解を深めながら、PM(プロジェクトマネージャー)をサポートする立ち位置で業務に入っていただきます。 将来的には、部門間のハブとなり、複数のプロジェクトを横断的に支える“事業の推進役”へとキャリアアップできるポジションです。 【具体的な仕事内容】 ■アセット制作(アニメ、イラスト、サウンドなど)の進行管理 ■アップデート/イベント/キャンペーン施策の進行管理 ■定例メンテナンスに関わる調整・対応 ■プロジェクト全体の進捗管理(スケジュール設計/進捗確認/課題抽出と対応) ■ディレクターの補佐(企画提案、施策監修、SNS投稿の内容確認、広告記事チェック など) ■外部取引先との折衝(主にパブリッシャー/制作会社など) ■他部署との連携調整(プランナー、エンジニア、デザインなど社内各所とのやり取り) ■見積・発注・請求など事務対応、契約書類作成、予実管理資料の作成 ■業務フローの整備、マニュアルの作成 など ※スキルやご経験に応じて、段階的に上記のお仕事をお任せしていきます。 【仕事のやりがい】 担当プロジェクトの管理だけではなく、組織横断的な動きや高いコミュニケーション力が必要且つ 業務領域も広いため楽な仕事ばかりではありませんが、その分仲間と共にプロジェクトを成功に導く達成感や 成長実感を味わうことができる重要なポジションです。 【入社後の業務イメージ】 現在30名規模の開発プロジェクトに配属予定。 担当プロジェクト内にはパートリーダー6~7名が在籍し、マネジメントと現場の橋渡しを担っていただきます。 平均年齢は30歳前後。ディレクターや先輩との距離も近く、相談しやすい環境です。 まずはプロジェクトのルールや業務の流れを実務を一通り学んでいただきながら、PMとして独り立ちしていけるよう先輩PMやディレクターがサポートします。 詳細は下記リクルートサイトをご覧ください。 https://kms3.com/recruit_info/
【ゲーム事業部】プロジェクトマネージャー候補 

【企画部門】ゲームシナリオプランナー

【企画部門】ゲームシナリオプランナー
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容 ・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作 ・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理 ・成果物のチェック   その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。 ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。 業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。 最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。 KMSリクルートサイト https://kms3.com/recruit_info/

【企画部門】ゲームテスター(品質管理)

【企画部門】ゲームテスター(品質管理)
自社開発ゲームのデバッグやカスタマーサポート業務をお任せします ユーザーによりゲームを楽しんでもらうために、自社開発ゲームの品質管理をする重要な役割になります。 チェックシートに沿ったデバッグ作業から、ユーザーと同じようにゲームプレイをして不具合がないかを確認したり、 積極的に開発や企画チームと関わっていただきます。 ■具体的な業務内容 ・テストケースの作成 ・テストケースに沿ったテスト業務 ・リリース後の機能確認 ・お客様からの問い合わせ対応  等 ■この仕事のやりがい 自社開発のタイトルなので、企画段階からアイディアを発信し、裁量をもって仕事を進められます。 ゆくゆくは弊社の中心になっていただけるポジションです。 ■チーム組織構成 平均年齢は31歳。20~30代の年の近い世代が集まる社内はいつでも風通しが良く、担当プロジェクトや部門を超えて自分の意見を発信・交流ができるフラットな職場です。 チームに集まるメンバーはゲームやエンタメ好きが多く、 手が空いた時にはゲームなどの話で盛り上がりつつ、自分の仕事にはしっかりと向き合います。 KMSリクルートサイト https://kms3.com/recruit_info/

【企画部門】ゲームプランナー

KMSでなら、ゲームクリエイターのキャリアが築ける!
自社開発ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、 ゲームプランナー業務全般をお任せします。 作品の根幹となる「コンセプト」をつくる企画書作りから、 「おもしろい」を言語化して、プロジェクトメンバーに伝えるお仕事です。 ◆主な業務内容 ・ゲーム仕様決定 ・企画書、仕様書作成 ・マスタデータ入力 ・運営、改善のためのデータ分析・検証(売上、継続率等のKPI分析、ゲームバランス調整案作成など) ・市場調査(競合タイトルの動向、プラットフォーム内ランキング、リリース・クローズ情報等) ・レベルデザイン設計、パラメータ調整 ・運営スケジュール管理   KMSリクルートサイト https://kms3.com/recruit_info/

【業務委託】ゲームシナリオプランナー

【業務委託】ゲームシナリオプランナー
ゲーム全体のコンセプトに基づき、ゲームの世界観やキャラクター設定などを考え、 ユーザーに響くシナリオ、エンターテイメントとして楽しめるシナリオ制作全般を担って頂きます。 ■主な業務内容 ・シナリオ、世界観の構築 ・メインシナリオ、プロット制作 ・ボイス収録立ち合い ・シナリオに関する外注ディレクション ・スケジュールおよび進捗管理 ・成果物のチェック   その他、ゲーム中に起こるクエストごとのストーリーや、キャラクターごとの魅力を裏付けるイベントの提案などを行うこともあります。 ゲームのシナリオが魅力的なものになるかどうかのカギは、シナリオプランナーが持っています。 業務はあなたのスキルや、適性に応じたお仕事をお任せしていきます。 最終的には大きな裁量権を持って、あなたのご経験がフルに発揮できるポジションです。 KMSリクルートサイト https://kms3.com/recruit_info/

【開発部門】ゲーム・クライアントエンジニア

「こんなゲームを作りたい!」それが叶う会社。新たな仲間を募集!
自社開発・運営しているソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。 自社サービス開発のため、裁量を持って仕事を進めることができます。 新しい技術があればどんどん提案して、現場で活かせる環境です。 また、自分がやってみたいサービスや作ってみたいアプリなど、もしあればぜひご提案ください。 ・弊社自社開発のゲームタイトルの企画・開発 ・C#/Unityを用いた自社開発ソーシャルゲーム(PC・モバイル)の開発業務

【開発部門】ゲーム・サーバーエンジニア

「こんなゲームを作りたい!」それが叶う会社。新たな仲間を募集!
自社で開発・運営しているゲームのバックエンド開発および、社内運営スタッフ向けのシステム開発・運用を担当していただきます。 全て自社内で開発しているため、仕事のすすめ方は自分次第! 新しいやり方や技術、さらに思いついた新機能などがあれば、どんどん提案してサービスを成長させられる環境です。 ゲーム開発に関する知識とエンジニアの技術力が問われるポジションではありますが、ご自身が思う形で成長していけます。 ■具体的な業務内容 ・自社開発の弊社ゲームタイトルのバックエンド設計・実装 ・社内運営スタッフ向けのシステム開発・運用 ・Microsoft Azure/Tencent Cloudなどを使用したクラウドインフラの構築および管理 最初からすべてをお任せすることはなく、まずは入社時点で出来ることから徐々にお任せしていきます。 配属先の先輩社員のもとで業務を行っていただくため、わからないことがあればすぐに質問できる環境です。 【開発環境】 ・言語、フレームワーク:C#、.NET 10、ASP.NET Core、Entity Framework Core ・データベース:SQL Server、Redis ・クラウド:Microsoft Azure、Tencent Cloud ・CI/CD:GitHub Actions、Azure DevOps ・コミュニケーション:Chatwork、Backlog、GitHub、Google Workspace ・AI:GitHub Copilot、DAIVERSE、Google Gemini Pro ・その他:Visual Studio Enterprise、Visual Studio Code、Docker、Kubernetes、Linux ■この仕事の魅力 ・ゲーム業界未経験OK!ゲームが大好きな方であれば活躍の機会があります。 ・完全自社開発!自分が手がけたものがそのまま世に出るため、達成感を味わうことができます。 ・エンジニアも企画OK!自分のアイディアをゲームに反映させることができます。 ・スペシャリスト在籍!エンジニアとして技術力を高めることができます。 ・最新技術積極導入!新しいものが好きなメンバーが多いため、最新の開発環境を積極的に取り入れています。 ・こだわりがあるメンバー!自分のこだわりを持って開発するエンジニアが多いため、たくさんの考え方やアプローチを学ぶことができます。 ・社内転職OK!希望に応じてバックエンドからフロントエンドへ、さらにはエンジニア以外の別の職種にもジョブチェンジできます。 ・Microsoft社との交流あり!勉強会も開催されるため、最新のトレンド技術を学べます。 ・まだまだ成長途中の会社です!ゲーム開発に携わりながら、自分自身の成長と会社の成長を実感することができます。 ■入社後のキャリアパス ・エンジニアとしてスキルを高めていき、ゲームタイトルごとに設置されているサーバー開発チームのリーダーを目指していたけます。 ・リーダーを経験した後は、エンジニアマネージャー(管理職)かスペシャリスト(技術職)を目指すことができます。 ・希望があれば、クライアントエンジニアを経験してフルスタックエンジニアを目指すことも可能です。 ・希望および適性があれば、リーダーを経験した後にディレクターを目指すことも可能です。 ■一緒に働く社員について 社員に「ゲームは好きか?」と聞いたら全員が「YES」と答えますし、「プログラムを書くことが好きか?」と聞くと全員が「YES」と答えます。 ゲーム好き・プログラミング好き人が集まったのがKMSのエンジニアメンバーです。 「これまでよりもさらに良いものを作る!」という熱意を持ったチームでゲームを作っています! "世界中に感動体験を"をビジョンに掲げ、良いゲームを作るために、私たちは今日も挑戦し続けます。