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【中途】VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)
ゲーム開発におけるVFX(エフェクト)制作を担当していただきます。これまでのご経験を活かしながら、Unreal Engine/Unity等を使用した実制作に携わり、チームの一員としてより良い表現・品質を追求していただくポジションです。主な業務Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作バトル、背景、UI、カットシーン等における2D/3Dエフェクト制作ライティング、ポストエフェクトを含めた画づくり処理負荷対策、実装、バグ対応メンバー間でのレビュー、知見共有担当業務における制作方法や品質の改善将来的には、ご本人の適性や志向に応じて、制作リード、マネジメント、技術・スペシャリスト領域などへキャリアを広げることができます。募集の背景弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と技術力のさらなる強化を進めています。今回の募集は、これまでゲームVFXの実務経験を積んできた方の中から、現在のスキルだけでなく、今後さらに表現力や技術力を高めながら、チームとともに成長していきたい方を募集します。一人ひとりの得意分野や志向を活かしながら、チームとしてより幅広い案件・表現に対応できる体制をつくっていきたいと考えています。この仕事で得られるもの① VFX制作に集中して経験を積める環境
ゲームエフェクト制作を専門とするチームで、さまざまな表現や案件に携わりながら、VFXアーティストとしての制作力を高めることができます。② チームで制作力を高める経験
メンバー同士でレビューや知見共有を行い、フィードバックを受けながら個人だけでなくチームとしてより良い表現を追求できます。③ 適性・志向に応じたキャリア
制作経験を積んだ先には、制作を牽引する役割、人や組織を支えるマネジメント、技術を深めるスペシャリストなど、それぞれの適性や志向に応じたキャリアを目指すことができます。
【中途】VFXアーティスト(マネージャー候補)
【VFXアーティスト/マネージャー候補】制作とチームの成長を牽引するコアメンバー募集
ゲーム開発におけるエフェクト制作を中心に、制作改善、メンバー育成、チーム運営にも関わっていただきます。まずは、VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)として現場に携わりながら、ご経験や適性に応じて担当領域を広げていただくポジションです。主な業務Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作ライティング、ポストエフェクト、処理負荷対策を含む実装・品質対応制作フローや業務プロセスの課題発見・改善納期・品質・工数を意識した制作進行、課題整理・共有メンバーへのレビュー、育成、制作支援チーム運営や仕組みづくりへの参画将来的には、メンバー育成やチーム運営など、マネジメント領域にも携わっていただくことを期待しています。募集の背景弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と組織基盤のさらなる強化を進めています。今回の募集では、VFXアーティストとして専門性を発揮しながら、自身の担当領域に閉じず、「チームとしてもっと良い成果を出すには?」
「もっと効率的に進めるには?」
「周囲がより力を発揮するには?」と自ら考え、周囲を巻き込みながら行動できる方を募集します。将来的には、制作・改善・組織を横断しながら、チームを牽引するコアメンバーとして活躍いただくことを期待しています。概要「作品をつくる」だけでなく「チームがより良い成果を出せる環境までつくる」今回はそのようなVFXアーティストを求めています。自身の制作だけでなく、納期・品質・工数やチーム全体の成果にも目を向け、より良い進め方を考え、周囲と協力しながら改善していくこと。VFX制作を軸に、制作改善・メンバー育成・チーム運営へとキャリアを広げたい方を歓迎します。この仕事で得られるもの① エフェクト制作に閉じないキャリア
制作を軸に、制作進行・業務改善・メンバー育成・チーム運営などへ担当領域を広げることができます。② チーム全体の成果を高める経験
自身の制作だけでなく、納期・品質・工数を意識しながら、チーム全体でより良い成果を出すための改善や仕組みづくりに取り組めます。③ マネージャーへのキャリア
制作現場での経験を活かしながら、徐々にメンバー育成やチーム運営へ役割を広げ、将来的にはマネージャーとして組織を牽引する役割を目指していただけます。
【中途】VFXアーティスト(技術リード候補)
【VFXアーティスト/技術リード候補】新技術・表現でチームを牽引するコアメンバー募集
ゲーム開発におけるエフェクト制作を中心に、Houdiniをはじめとした新しい技術の検証・導入にも携わっていただきます。まずは、VFXアーティストとして現場で制作を行いながら、技術面からチーム全体の表現力や制作力を高めていくポジションです。主な業務Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作ライティング、ポストエフェクト、処理負荷対策を含む実装・品質対応Houdiniを活用したゲームVFX・素材制作・技術検証新しいCG技術・制作手法の調査、検証、導入検証した技術や制作手法のナレッジ化・社内展開メンバーへの技術支援、レビュー将来的には、メンバー育成やチーム運営など、マネジメント領域にも携わっていただくことを期待しています。募集の背景弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と技術力のさらなる強化を進めています。今回の募集は、エフェクト制作の経験を土台に、Houdiniをはじめとした新しい技術や表現へ自ら興味を持ち、実際に手を動かして検証できる方です。現在のスキルだけでなく、未知の技術を学び、制作へ取り入れていく姿勢を重視しています。将来的には、技術面からチームを牽引するコアメンバーとして活躍いただくことを期待しています。この仕事で得られるもの① HoudiniをゲームVFXへ活かす経験
Houdiniを使った素材制作やプロシージャルな表現など、ゲームVFXへの活用方法を実制作・技術検証の両面から追求できます。② 新しい技術・表現を追求できる環境
既存の制作方法やゲームエンジンの中だけに留まらず、新しいCG技術やツールを調査・検証し、実際の制作へ取り入れることができます。③ 技術リードへのキャリア
自身が得た知見をチームへ共有し、将来的には新しい技術や制作手法の導入をリードするなど、技術面からVFXチームを牽引する役割を目指していただけます。