株式会社SoZoUラボ 求人一覧【中途】VFXアーティスト(技術リード候補)
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【中途】VFXアーティスト(技術リード候補)

【中途】VFXアーティスト(技術リード候補)

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【中途】VFXアーティスト(技術リード候補)

【VFXアーティスト/技術リード候補】新技術・表現でチームを牽引するコアメンバー募集

仕事概要

ゲーム開発におけるエフェクト制作を中心に、Houdiniをはじめとした新しい技術の検証・導入にも携わっていただきます。

まずは、VFXアーティストとして現場で制作を行いながら、技術面からチーム全体の表現力や制作力を高めていくポジションです。

主な業務
  • Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作
  • ライティング、ポストエフェクト、処理負荷対策を含む実装・品質対応
  • Houdiniを活用したゲームVFX・素材制作・技術検証
  • 新しいCG技術・制作手法の調査、検証、導入
  • 検証した技術や制作手法のナレッジ化・社内展開
  • メンバーへの技術支援、レビュー

将来的には、メンバー育成やチーム運営など、マネジメント領域にも携わっていただくことを期待しています。

募集の背景

弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と技術力のさらなる強化を進めています。

今回の募集は、エフェクト制作の経験を土台に、Houdiniをはじめとした新しい技術や表現へ自ら興味を持ち、実際に手を動かして検証できる方です。

現在のスキルだけでなく、未知の技術を学び、制作へ取り入れていく姿勢を重視しています。

将来的には、技術面からチームを牽引するコアメンバーとして活躍いただくことを期待しています。

この仕事で得られるもの

① HoudiniをゲームVFXへ活かす経験
Houdiniを使った素材制作やプロシージャルな表現など、ゲームVFXへの活用方法を実制作・技術検証の両面から追求できます。

② 新しい技術・表現を追求できる環境
既存の制作方法やゲームエンジンの中だけに留まらず、新しいCG技術やツールを調査・検証し、実際の制作へ取り入れることができます。

③ 技術リードへのキャリア
自身が得た知見をチームへ共有し、将来的には新しい技術や制作手法の導入をリードするなど、技術面からVFXチームを牽引する役割を目指していただけます。

必須スキル

  • ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
  • Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験
  • エフェクト制作を一定範囲、自走して担当できる方
  • Houdiniを使用した自主制作・学習・技術検証等の経験
  • 新しい技術や表現への関心が高く、自ら調べ、実際に手を動かして試せる方
  • 得た知識や技術を自身の制作だけでなく、周囲へ共有できる方
  • 弊社のミッション、ビジョン、バリューに共感いただける方

※技術リードとしての経験は必須ではありません。
※Houdiniの業務経験は問いません。
※現在はVFX制作を中心に担当しており、これからHoudiniや新しい技術・表現への専門性を高めたい方も歓迎します。
※経験年数だけでなく、これまでの制作・技術検証への取り組みを総合的に判断します。

歓迎スキル

  • Houdiniを使用したゲーム向けVFX制作経験
  • Pyro/Fluid等を活用したエフェクト素材制作経験
  • VAT等を活用したリアルタイム向け表現の制作経験
  • Niagara/VFX Graph等への深い理解
  • シェーダー制作の経験
  • プロシージャルな制作手法への知識・経験
  • 生成AI等、新しい技術を制作へ活用した経験
  • 技術検証や自主制作のアウトプット経験
  • メンバーへのレビュー、技術支援経験
  • エフェクトチームでのリーダー、サブリーダー経験

求める人物像

  • 新しい技術や表現に触れることが好きな方
  • 気になった技術を、まず自分で試してみる方
  • 既存の制作方法にとらわれず、より良い手法を探求できる方
  • 知識を得るだけでなく、制作物や検証結果として形にできる方
  • 得た知識を周囲へ共有し、チーム全体の成長を楽しめる方
  • 自身の専門性を軸に、技術領域を広げ続けたい方
  • 将来的に技術面からチームを牽引したい方

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【ミッション】

心動かす創造で、暮らしを彩る。

【ビジョン】

共創の力で、ゲームクリエイティブに革新を。

【バリュー】
  1. 自ら考え、行動し、信頼を築く
  2. 素直に振り返り、ベストを尽くす
  3. もっと良くするには?を問い続ける
  4. 思いやりある言動を積み重ねる
  5. 仲間と共創し、挑戦し続ける

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【選考フロー】
  1. 書類選考
    必要書類:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(デモリール)
    また、Houdiniを使用した自主制作・技術検証等がございましたら、ぜひご共有ください。
    ↓
  2. 1次選考(オンライン)
    制作経験に加え、普段どのように技術を学び・検証しているかについてお伺いします。
    また、簡単な適性検査を行っていただきます。
    ↓
  3. 最終選考
    代表と1on1での面談およびランチ会食
    価値観や相性、今後のキャリアについてすり合わせます。
【入社時期】

2027年1月頃を想定しています。
具体的な時期はご相談のうえ決定します。

応募概要

給与
【想定年収】

400万円 - 650万円

【詳細】

経験・スキル・期待する役割を考慮し、当社グレード制度に基づき決定します(年俸制)。

当社では一定グレード以上で、本人の適性・志向に応じて、
「人と数字に責任を持つマネージャーコース」
「技術の進化と普及に責任を持つスペシャリストコース」
の2つのキャリアを設けています。

本求人では、技術の進化と普及を担うスペシャリストコースでの成長を想定しています。

上記年収は月30時間分の固定残業代を含みます(超過分は別途全額支給)。
平均残業時間は月10時間未満です。

勤務地

【大阪オフィス】
大阪府大阪市淀川区西中島

【東京オフィス】
東京都渋谷区渋谷

大阪・東京いずれかのオフィスへの配属となります。
原則出社勤務です。社内制度として所定のリモート勤務日を設けています。

雇用形態
勤務体系

9:30 - 18:00(休憩60分)

年間125日以上

  • 完全週休二日制(土日)+ 祝日
  • 夏季休暇(7~9月の期間で3日間)
  • 年末年始休暇
  • 有給休暇(入社日有休付与制度・前職有給引継制度あり)
  • 慶弔休暇
  • 育児休業・介護休業制度あり
試用期間
福利厚生

人の心を動かすクリエイティブを届けるために、社員一人ひとりの幸せの追求に力を注いでいます。
弊社ならではの社内制度を整えています。

  • 社会保険完備
  • 企業型確定拠出年金制度(企業型DC)
  • 健康促進補助
  • 入社日有休付与制度
  • 前職有給引継制度
  • 慶弔見舞金制度
  • ゲーム購入補助
  • 副業制度
  • スキル習得補助
  • 読書補助
  • 語学習得補助
  • 制作環境補助
  • 交通費支給(月額50,000円まで)
  • 出張手当

企業情報

企業名
設立年月
本社所在地
事業内容

・ゲーム開発におけるコンテンツの企画、開発
・⼈材の教育、育成

資本金
企業サイトURL