仕事概要
ゲーム開発におけるVFX(エフェクト)制作を担当していただきます。
これまでのご経験を活かしながら、Unreal Engine/Unity等を使用した実制作に携わり、チームの一員としてより良い表現・品質を追求していただくポジションです。
主な業務
- Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作
- バトル、背景、UI、カットシーン等における2D/3Dエフェクト制作
- ライティング、ポストエフェクトを含めた画づくり
- 処理負荷対策、実装、バグ対応
- メンバー間でのレビュー、知見共有
- 担当業務における制作方法や品質の改善
将来的には、ご本人の適性や志向に応じて、制作リード、マネジメント、技術・スペシャリスト領域などへキャリアを広げることができます。
募集の背景
弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と技術力のさらなる強化を進めています。
今回の募集は、これまでゲームVFXの実務経験を積んできた方の中から、現在のスキルだけでなく、今後さらに表現力や技術力を高めながら、チームとともに成長していきたい方を募集します。
一人ひとりの得意分野や志向を活かしながら、チームとしてより幅広い案件・表現に対応できる体制をつくっていきたいと考えています。
この仕事で得られるもの
① VFX制作に集中して経験を積める環境
ゲームエフェクト制作を専門とするチームで、さまざまな表現や案件に携わりながら、VFXアーティストとしての制作力を高めることができます。
② チームで制作力を高める経験
メンバー同士でレビューや知見共有を行い、フィードバックを受けながら個人だけでなくチームとしてより良い表現を追求できます。
③ 適性・志向に応じたキャリア
制作経験を積んだ先には、制作を牽引する役割、人や組織を支えるマネジメント、技術を深めるスペシャリストなど、それぞれの適性や志向に応じたキャリアを目指すことができます。
必須スキル
- ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験3年以上
- Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験
- Unreal Engineを使用したエフェクト制作経験(自主制作・学習での使用を含む)
- エフェクト制作を一定範囲、自走して担当できる方
- フィードバックを受け、制作物の改善に取り組める方
- 新しい技術や表現を自ら学び、制作へ活かしていける方
- 周囲とコミュニケーションを取りながら、チームとして成果を追求できる方
- 弊社のミッション、ビジョン、バリューに共感いただける方
※Unreal Engineの業務経験は問いません。自主制作・学習等での使用経験も対象となります。
※経験年数のみではなく、ポートフォリオやこれまでの制作内容、仕事への取り組み方を総合的に判断します。
歓迎スキル
- Unreal Engine/Niagaraを使用したゲームVFXの実務経験
- Unity/VFX Graph等を使用したゲームVFXの実務経験
- コンシューマーゲーム開発経験
- バトル、背景、UI、カットシーン等、複数領域でのVFX制作経験
- ライティング、ポストエフェクトを含めた画づくりの経験
- シェーダーやマテリアルに関する知識・制作経験
- メンバー間でのレビュー、知見共有経験
- 自主制作や技術学習を継続している方
求める人物像
- より良い表現を目指し、制作物を最後までブラッシュアップできる方
- フィードバックを素直に受け止め、次の制作へ活かせる方
- 指示を待つだけでなく、自ら考えて行動できる方
- 分からないことを自ら調べ、必要に応じて周囲へ相談できる方
- 品質と納期の両方を意識して仕事に取り組める方
- 新しい技術や表現を学び続けることができる方
- 自分自身の成果だけでなく、チーム全体の成果を大切にできる方
- 周囲の意見を尊重し、誠実にコミュニケーションできる方
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【ミッション】
心動かす創造で、暮らしを彩る。
【ビジョン】
共創の力で、ゲームクリエイティブに革新を。
【バリュー】
- 自ら考え、行動し、信頼を築く
- 素直に振り返り、ベストを尽くす
- もっと良くするには?を問い続ける
- 思いやりある言動を積み重ねる
- 仲間と共創し、挑戦し続ける
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【選考フロー】
- 書類選考
必要書類:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(デモリール)
Unreal Engineを使用した自主制作等がございましたら、あわせてぜひご共有ください。
↓ - 1次選考(オンライン)
制作経験やポートフォリオについてお伺いするとともに、普段の仕事の進め方や制作への向き合い方についてお話しします。
また、簡単な適性検査を行っていただきます。
↓ - 最終選考
代表と1on1での面談およびランチ会食
価値観や相性、今後のキャリアについてすり合わせます。
【入社時期】
2027年1月頃を想定しています。
具体的な時期はご相談のうえ決定します。
応募概要
| 給与 | 【想定年収】350万円 - 550万円 【詳細】経験・スキル・期待する役割を考慮し、当社グレード制度に基づき決定します(年俸制)。 当社では一定グレード以上で、本人の適性・志向に応じて、 本求人では、技術の進化と普及を担うスペシャリストコースでの成長を想定しています。 上記年収は月30時間分の固定残業代を含みます(超過分は別途全額支給)。 |
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| 勤務地 | 【大阪オフィス】 【東京オフィス】 大阪・東京いずれかのオフィスへの配属となります。 |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 勤務体系 | 9:30 - 18:00(休憩60分) 年間125日以上
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| 試用期間 | 正社員は3ヵ月間の試用期間(本採用と同待遇)/契約社員は6ヶ月間の有期雇用契約 |
| 福利厚生 | 人の心を動かすクリエイティブを届けるために、社員一人ひとりの幸せの追求に力を注いでいます。
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企業情報
| 企業名 | 株式会社SoZoUラボ |
|---|---|
| 設立年月 | 2024年4月 |
| 本社所在地 | 大阪市淀川区西中島5丁目12-8 |
| 事業内容 | ・ゲーム開発におけるコンテンツの企画、開発 |
| 資本金 | 1,000,000円 |
| 企業サイトURL | https://sozou-lab.co.jp/ |