株式会社SoZoUラボ 求人一覧【中途】VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)
株式会社SoZoUラボ 求人一覧
【中途】VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)

【中途】VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)

株式会社SoZoUラボ

【中途】VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)

仕事概要

ゲーム開発におけるVFX(エフェクト)制作を担当していただきます。
これまでのご経験を活かしながら、Unreal Engine/Unity等を使用した実制作に携わり、チームの一員としてより良い表現・品質を追求していただくポジションです。

主な業務
  • Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作
  • バトル、背景、UI、カットシーン等における2D/3Dエフェクト制作
  • ライティング、ポストエフェクトを含めた画づくり
  • 処理負荷対策、実装、バグ対応
  • メンバー間でのレビュー、知見共有
  • 担当業務における制作方法や品質の改善

将来的には、ご本人の適性や志向に応じて、制作リード、マネジメント、技術・スペシャリスト領域などへキャリアを広げることができます。

募集の背景

弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と技術力のさらなる強化を進めています。

今回の募集は、これまでゲームVFXの実務経験を積んできた方の中から、現在のスキルだけでなく、今後さらに表現力や技術力を高めながら、チームとともに成長していきたい方を募集します。

一人ひとりの得意分野や志向を活かしながら、チームとしてより幅広い案件・表現に対応できる体制をつくっていきたいと考えています。

この仕事で得られるもの

① VFX制作に集中して経験を積める環境
ゲームエフェクト制作を専門とするチームで、さまざまな表現や案件に携わりながら、VFXアーティストとしての制作力を高めることができます。

② チームで制作力を高める経験
メンバー同士でレビューや知見共有を行い、フィードバックを受けながら個人だけでなくチームとしてより良い表現を追求できます。

③ 適性・志向に応じたキャリア
制作経験を積んだ先には、制作を牽引する役割、人や組織を支えるマネジメント、技術を深めるスペシャリストなど、それぞれの適性や志向に応じたキャリアを目指すことができます。

必須スキル

  • ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験3年以上
  • Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験
  • Unreal Engineを使用したエフェクト制作経験(自主制作・学習での使用を含む)
  • エフェクト制作を一定範囲、自走して担当できる方
  • フィードバックを受け、制作物の改善に取り組める方
  • 新しい技術や表現を自ら学び、制作へ活かしていける方
  • 周囲とコミュニケーションを取りながら、チームとして成果を追求できる方
  • 弊社のミッション、ビジョン、バリューに共感いただける方

※Unreal Engineの業務経験は問いません。自主制作・学習等での使用経験も対象となります。
※経験年数のみではなく、ポートフォリオやこれまでの制作内容、仕事への取り組み方を総合的に判断します。

歓迎スキル

  • Unreal Engine/Niagaraを使用したゲームVFXの実務経験
  • Unity/VFX Graph等を使用したゲームVFXの実務経験
  • コンシューマーゲーム開発経験
  • バトル、背景、UI、カットシーン等、複数領域でのVFX制作経験
  • ライティング、ポストエフェクトを含めた画づくりの経験
  • シェーダーやマテリアルに関する知識・制作経験
  • メンバー間でのレビュー、知見共有経験
  • 自主制作や技術学習を継続している方

求める人物像

  • より良い表現を目指し、制作物を最後までブラッシュアップできる方
  • フィードバックを素直に受け止め、次の制作へ活かせる方
  • 指示を待つだけでなく、自ら考えて行動できる方
  • 分からないことを自ら調べ、必要に応じて周囲へ相談できる方
  • 品質と納期の両方を意識して仕事に取り組める方
  • 新しい技術や表現を学び続けることができる方
  • 自分自身の成果だけでなく、チーム全体の成果を大切にできる方
  • 周囲の意見を尊重し、誠実にコミュニケーションできる方

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【ミッション】

心動かす創造で、暮らしを彩る。

【ビジョン】

共創の力で、ゲームクリエイティブに革新を。

【バリュー】
  1. 自ら考え、行動し、信頼を築く
  2. 素直に振り返り、ベストを尽くす
  3. もっと良くするには?を問い続ける
  4. 思いやりある言動を積み重ねる
  5. 仲間と共創し、挑戦し続ける

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【選考フロー】
  1. 書類選考
    必要書類:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(デモリール)
    Unreal Engineを使用した自主制作等がございましたら、あわせてぜひご共有ください。
    ↓
  2. 1次選考(オンライン)
    制作経験やポートフォリオについてお伺いするとともに、普段の仕事の進め方や制作への向き合い方についてお話しします。
    また、簡単な適性検査を行っていただきます。
    ↓
  3. 最終選考
    代表と1on1での面談およびランチ会食
    価値観や相性、今後のキャリアについてすり合わせます。
【入社時期】

2027年1月頃を想定しています。
具体的な時期はご相談のうえ決定します。

応募概要

給与
【想定年収】

350万円 - 550万円

【詳細】

経験・スキル・期待する役割を考慮し、当社グレード制度に基づき決定します(年俸制)。

当社では一定グレード以上で、本人の適性・志向に応じて、
「人と数字に責任を持つマネージャーコース」
「技術の進化と普及に責任を持つスペシャリストコース」
の2つのキャリアを設けています。

本求人では、技術の進化と普及を担うスペシャリストコースでの成長を想定しています。

上記年収は月30時間分の固定残業代を含みます(超過分は別途全額支給)。
平均残業時間は月10時間未満です。

勤務地

【大阪オフィス】
大阪府大阪市淀川区西中島

【東京オフィス】
東京都渋谷区渋谷

大阪・東京いずれかのオフィスへの配属となります。
原則出社勤務です。社内制度として所定のリモート勤務日を設けています。

雇用形態
勤務体系

9:30 - 18:00(休憩60分)

年間125日以上

  • 完全週休二日制(土日)+ 祝日
  • 夏季休暇(7~9月の期間で3日間)
  • 年末年始休暇
  • 有給休暇(入社日有休付与制度・前職有給引継制度あり)
  • 慶弔休暇
  • 育児休業・介護休業制度あり
試用期間
福利厚生

人の心を動かすクリエイティブを届けるために、社員一人ひとりの幸せの追求に力を注いでいます。
弊社ならではの社内制度を整えています。

  • 社会保険完備
  • 企業型確定拠出年金制度(企業型DC)
  • 健康促進補助
  • 入社日有休付与制度
  • 前職有給引継制度
  • 慶弔見舞金制度
  • ゲーム購入補助
  • 副業制度
  • スキル習得補助
  • 読書補助
  • 語学習得補助
  • 制作環境補助
  • 交通費支給(月額50,000円まで)
  • 出張手当

企業情報

企業名
設立年月
本社所在地
事業内容

・ゲーム開発におけるコンテンツの企画、開発
・⼈材の教育、育成

資本金
企業サイトURL