株式会社SoZoUラボ 求人一覧【中途】VFXアーティスト(マネージャー候補)
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【中途】VFXアーティスト(マネージャー候補)

【中途】VFXアーティスト(マネージャー候補)

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【中途】VFXアーティスト(マネージャー候補)

【VFXアーティスト/マネージャー候補】制作とチームの成長を牽引するコアメンバー募集

仕事概要

ゲーム開発におけるエフェクト制作を中心に、制作改善、メンバー育成、チーム運営にも関わっていただきます。

まずは、VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)として現場に携わりながら、ご経験や適性に応じて担当領域を広げていただくポジションです。

主な業務
  • Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作
  • ライティング、ポストエフェクト、処理負荷対策を含む実装・品質対応
  • 制作フローや業務プロセスの課題発見・改善
  • 納期・品質・工数を意識した制作進行、課題整理・共有
  • メンバーへのレビュー、育成、制作支援
  • チーム運営や仕組みづくりへの参画

将来的には、メンバー育成やチーム運営など、マネジメント領域にも携わっていただくことを期待しています。

募集の背景

弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と組織基盤のさらなる強化を進めています。

今回の募集では、VFXアーティストとして専門性を発揮しながら、自身の担当領域に閉じず、

「チームとしてもっと良い成果を出すには?」
「もっと効率的に進めるには?」
「周囲がより力を発揮するには?」

と自ら考え、周囲を巻き込みながら行動できる方を募集します。

将来的には、制作・改善・組織を横断しながら、チームを牽引するコアメンバーとして活躍いただくことを期待しています。

概要

「作品をつくる」だけでなく「チームがより良い成果を出せる環境までつくる」

今回はそのようなVFXアーティストを求めています。

自身の制作だけでなく、納期・品質・工数やチーム全体の成果にも目を向け、より良い進め方を考え、周囲と協力しながら改善していくこと。

VFX制作を軸に、制作改善・メンバー育成・チーム運営へとキャリアを広げたい方を歓迎します。

この仕事で得られるもの

① エフェクト制作に閉じないキャリア
制作を軸に、制作進行・業務改善・メンバー育成・チーム運営などへ担当領域を広げることができます。

② チーム全体の成果を高める経験
自身の制作だけでなく、納期・品質・工数を意識しながら、チーム全体でより良い成果を出すための改善や仕組みづくりに取り組めます。

③ マネージャーへのキャリア
制作現場での経験を活かしながら、徐々にメンバー育成やチーム運営へ役割を広げ、将来的にはマネージャーとして組織を牽引する役割を目指していただけます。

必須スキル

  • ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
  • Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験
  • エフェクト制作を一定範囲、自走して担当できる方
  • 自身の担当業務における課題を見つけ、改善に取り組んだ経験
  • 周囲とコミュニケーションを取りながら、チームとして成果を追求できる方
  • 自身の制作だけでなく、将来的にメンバー育成やチーム運営へ担当領域を広げたい方
  • 弊社のミッション、ビジョン、バリューに共感いただける方

※マネジメント経験は必須ではありません。
※現在は制作を中心に担当しており、これからメンバー育成やチーム運営へキャリアを広げたい方も歓迎します。
※経験年数のみではなく、これまでの経験内容・スキル・取り組みを総合的に判断します。

歓迎スキル

  • エフェクトチームでのリーダー、サブリーダー経験
  • メンバーへのレビュー、育成、制作支援経験
  • 案件やチームの進行管理経験
  • 納期・品質・工数を意識して業務に取り組んだ経験
  • クライアントや社内関係者との調整・情報共有経験
  • 制作フローや業務プロセスの改善経験
  • 新しい技術や仕組みを業務改善につなげた経験
  • 生成AIやAIコーディングツールを活用した制作・業務改善経験

求める人物像

  • 「もっと良くするには?」を自然に考え、行動に移せる方
  • 自身の担当領域に閉じず、チーム全体の課題に関心を持てる方
  • 納期・品質・工数など、制作全体を意識して行動できる方
  • 課題をそのままにせず、周囲を巻き込みながら改善を進められる方
  • メンバーの成長やチーム全体の成果を大切にできる方
  • 周囲の意見を尊重しながら、自分の考えも率直に伝えられる方
  • 将来的にメンバー育成やチーム運営、マネジメントへ領域を広げたい方

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【ミッション】

心動かす創造で、暮らしを彩る。

【ビジョン】

共創の力で、ゲームクリエイティブに革新を。

【バリュー】
  1. 自ら考え、行動し、信頼を築く
  2. 素直に振り返り、ベストを尽くす
  3. もっと良くするには?を問い続ける
  4. 思いやりある言動を積み重ねる
  5. 仲間と共創し、挑戦し続ける

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【選考フロー】
  1. 書類選考
    必要書類:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(デモリール)
    リーダー経験、メンバー育成、制作進行、業務改善などの経験がございましたら、ぜひ職務経歴書等でご共有ください。
    ↓
  2. 1次選考(オンライン)
    制作経験に加え、チームでの役割や仕事の進め方、課題改善への取り組み、今後のキャリアについてお伺いします。
    また、簡単な適性検査を行っていただきます。
    ↓
  3. 最終選考
    代表と1on1での面談およびランチ会食
    価値観や相性、今後のキャリアについてすり合わせます。
【入社時期】

2027年1月頃を想定しています。
具体的な時期はご相談のうえ決定します。

応募概要

給与
【想定年収】

400万円 - 650万円

【詳細】

経験・スキル・期待する役割を考慮し、当社グレード制度に基づき決定します(年俸制)。

当社では一定グレード以上で、本人の適性・志向に応じて、
「人と数字に責任を持つマネージャーコース」
「技術の進化と普及に責任を持つスペシャリストコース」
の2つのキャリアを設けています。

本求人では、将来的にマネージャーコースでの成長を想定しています。

上記年収は月30時間分の固定残業代を含みます(超過分は別途全額支給)。
平均残業時間は月10時間未満です。

勤務地

【大阪オフィス】
大阪府大阪市淀川区西中島

【東京オフィス】
東京都渋谷区渋谷

大阪・東京いずれかのオフィスへの配属となります。
原則出社勤務です。社内制度として所定のリモート勤務日を設けています。

雇用形態
勤務体系

9:30 - 18:00(休憩60分)

年間125日以上

  • 完全週休二日制(土日)+ 祝日
  • 夏季休暇(7~9月の期間で3日間)
  • 年末年始休暇
  • 有給休暇(入社日有休付与制度・前職有給引継制度あり)
  • 慶弔休暇
  • 育児休業・介護休業制度あり
試用期間
福利厚生

人の心を動かすクリエイティブを届けるために、社員一人ひとりの幸せの追求に力を注いでいます。
弊社ならではの社内制度を整えています。

  • 社会保険完備
  • 企業型確定拠出年金制度(企業型DC)
  • 健康促進補助
  • 入社日有休付与制度
  • 前職有給引継制度
  • 慶弔見舞金制度
  • ゲーム購入補助
  • 副業制度
  • スキル習得補助
  • 読書補助
  • 語学習得補助
  • 制作環境補助
  • 交通費支給(月額50,000円まで)
  • 出張手当

企業情報

企業名
設立年月
本社所在地
事業内容

・ゲーム開発におけるコンテンツの企画、開発
・⼈材の教育、育成

資本金
企業サイトURL