北米でヒットを生み続けるスタジオの「複数タイトル」を預かる / 統括PMを募集いたします!
仕事概要
▼仕事内容
MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです!
物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『BEAST ARMS』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。
数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちは自負しています。
本ポジションは、BtoCゲーム事業の全開発・運営タイトルを横断し、「何を、いくらで、いつまでに出すか」を現場が迷わず実行できる状態をつくり続ける統括PMです。CBO(事業責任者)の直下で、企画責任者(COO)や各タイトルのディレクター・マネージャーと組み、全タイトルの予算・進捗・リリース日を預かっていただきます。
1本のタイトルの進行役ではありません。スタジオが同時に動かす全タイトルの投資配分とリリース計画を、事業の数字と一緒に見渡す役割。「ヒットを生み続ける仕組み」の、まさに運用の中心を担うポジションです。
▼この仕事でできること
・全タイトルのロードマップと予算を一手に持ち、事業全体の投資優先順位をCBOと一緒に作り込むことができる。
・入社時点で「決めてよい範囲」(予算内の配分、スケジュール調整など)を明文化。責任に見合う裁量を持って進められる設計です
・運営タイトル(Meta Quest)と新規開発、VRとPC/コンソールという複数プラットフォームを同時に経験できる
・各タイトルのPMの進め方を標準化し、将来的にはPM組織のリードへ
・約70名のスタジオだからこそ、仕組みづくりの成果が事業の数字にそのまま返ってくる
▼具体的な業務内容
・各タイトルの計画書(狙うユーザー、ゲームの核、収益目標、開発費、納期)の作成とCBO決裁までの推進
・タイトル別の予算と実績の管理、超過の兆候の早期検知と打ち手の立案
・全タイトルのマイルストーン・リリース日の一元管理と週次での可視化
・遅延時のスコープ調整・人員再配置・日程変更の選択肢と影響の整理、意思決定の推進
・方針・仕様変更の記録と関係者への共有、タイトル横断の定例運営
・企画責任者と連携し、「面白い・売れる」の観点と「予算・納期」の観点を同じテーブルで判断できる状態をつくる
・各タイトルのPMの進め方の標準化
【変更の範囲】会社の定める業務
▼募集背景
Steam展開の加速で同時に動くタイトル数が増える一方、タイトルごとの責任者・決裁・予算・期限を明文化し、計画を固めてから開発に入る運用はまだ道半ばです。CBOが個別の進捗確認に時間を使わず、事業判断と売上拡大に集中できるよう、全タイトルの運営を実務の中心として担う統括PMを新設します。
▼配属部署
CBO直下。企画責任者(COO)、各タイトルのディレクター・エンジニアマネージャー・アートマネージャーと日常的に協働します。各タイトルの日々のタスク管理は各タイトルのPM・マネージャーが担い、本ポジションは全体の計画・予算・意思決定の流れを整える役割です。
▼入社後の流れ
最初の1ヶ月は各タイトルの責任者との1on1で現状を棚卸しし、CBOと週次で面談します。その後、計画書・予実管理・横断定例の運用を順に立ち上げていただきます。30日・60日・90日の時点で役割と進め方の振り返りを行い、期待値を合わせていきます。
▼選考フロー
書類選考 → 一次面接(CBO) → 二次面接(COO兼企画責任者、タイトルのディレクター) → 最終面接(CEO) → オファー面談(役割・裁量・評価のすり合わせ)
※ご経験は、守秘義務に触れない範囲の概算・匿名の説明で構いません。担当タイトル、体制、ご自身の役割、工夫や成果をお聞かせください。
必須スキル
・ゲーム開発(コンシューマ、PC、モバイル、VR等)におけるPMまたはプロデューサーとして、予算・スケジュール責任を負ってタイトルをリリースした経験
・複数プロジェクトまたは複数チームを並行して管理した経験
・プロジェクト別の予算・予実管理(人件費・外注費を含む)の実務経験
・経営層・上位者に対して、選択肢と影響を整理して判断を求めた経験
・ゲームの面白さやユーザーの反応を言語化し、売上・費用の観点と合わせて改善を考えられること
・プロジェクト管理経験 5年程度、または同等の実績(年数や肩書きより、担当範囲とご自身の判断・成果を重視します)
歓迎スキル
・F2P・ライブサービスタイトルの運営経験(KPIを見ながら開発体制を調整した経験)
・Meta Quest、Steam等でのリリース・審査対応経験
・PMOの立ち上げ、またはPMのマネジメント・育成経験
・タイトルまたは事業のP/L管理、投資判断、価格・販売計画の経験
・スタートアップでの運営構築、開発の立て直し、少人数での仕組み化の経験
・英語でのコミュニケーション(海外パートナー・外注先との読み書き中心)
求める人物像
・経営・企画・エンジニア・アーティストなど立場の違うメンバーの間で、事実と論点を整理して合意をつくれる方
・予算や日程への影響を数字で示し、上位者にも率直に提案できる方
・決めたことを記録し、決めた通りに運用し続けることを地道に楽しめる方
・個人の作業量ではなく、チームとタイトルの成果で仕事を語る方
・「ヒットを生み続ける仕組み」を自分の手で運用し、世界中のユーザーに届く開発を前に進めたい方
応募概要
| 給与 | 800万円〜1,200万円(応相談) ※スキル・ご経験により決定します ※上記年収には、固定時間外割増賃金(月45時間相当分: 181,818円〜272,727円)を含みます。 ※固定時間を超える時間外労働については、法令に基づき別途割増賃金を支給します。 ※勤務体系: 専門業務型裁量労働制(みなし労働時間7.5時間/日) |
|---|---|
| 勤務地 | 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 |
| 雇用形態 | 正社員・契約社員 ※契約社員としてご入社の場合の契約期間・更新については勤務体系の契約期間欄をご参照ください |
| 勤務体系 | 専門業務型裁量労働制 みなし労働時間: 7.5時間/日 (参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり 【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与) 【契約期間】 ・正社員:期間の定めなし ・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり) ※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります 【契約更新の有無】 更新する場合あり 【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します |
| 試用期間 | あり(3か月: 条件の変更なし) |
| 福利厚生 | ・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり) |
企業情報
| 企業名 | MyDearest株式会社 |
|---|---|
| 設立年月 | 2016年4月 |
| 本社所在地 | 東京都中央区日本橋馬喰町2-7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町5F |
| 事業内容 | ・VRゲームの開発及びパブリッシング |
| 資本金 | 50百万円 |
| 従業員数 | 約70名 |
| 企業サイトURL | https://mydearestvr.com/ |