MyDearest株式会社 採用情報
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■MyDearestについて 〜北米でヒットを生み続ける日本のスタジオ〜
MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるゲームスタジオです!

『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立し、カジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』、直近作『Beast Arms』とヒットを連発しています。

タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で「成功事例」として紹介されました。数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画する、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオです。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちはそう自負しています。

ゲーム開発は規模が大きくなるほど、かけた投資を確実に回収することが求められ、新しい挑戦には慎重にならざるを得ません。MyDearestは数十人規模のスタジオだからこそ、意思決定の速さとフットワークを武器に、まだ誰も正解を知らない市場へ挑み続けることができます。その挑戦を一度きりで終わらせず、「日本でつくって、世界で売る」を繰り返し実現してきた再現性が私たちの強みです。現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開をスタートしています。

■なぜ今、世界に挑むのか
国内のゲーム市場は成熟が進み、既存の枠組みの中で新しい挑戦をすることは年々難しくなっています。
一方で世界に目を向けると、Steamでは少人数チームがつくったタイトルが数百万本規模のヒットになる事例が次々と生まれており、アイデアと開発スピードさえあれば、世界中のプレイヤーに直接作品を届けられる「開かれた市場」が広がっています。

MyDearestは創業以来、VRゲームというフロンティアで「世界のユーザーに直接届ける」ことをやり続け、北米ヒットの実績を積み上げてきました。フレンドと遊ぶ体験の設計、海外コミュニティの運営、グローバルパブリッシングの実務。VRで培ったこの知見は、いま伸びているSteamのマルチプレイゲーム市場と抜群に相性が良いと私たちは考えています。

2026年、MyDearestは開発ラインを一気に拡大し、年内から2027年にかけて複数のSteamタイトルを世界同時リリースしていく計画です。VRとSteamの二正面で、日本発のゲームを世界市場でヒットさせる。そのど真ん中を一緒に担う仲間を募集します。

企業情報

企業名
設立年月
本社所在地
事業内容

・VRゲームの開発及びパブリッシング
・ライツ事業
・マーチャンダイジング事業

資本金
従業員数
企業サイトURL