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【アニメ事業部】プロデューサー
「立体×映像」の成長基盤で、世界的ヒットを目指すアニメプロデューサーのポジションです!
■業務内容
<アニメプロデュースおよびIP価値最大化に関連する業務全般>
GSCアニメ事業部は、グループ各社(USP:サンジゲン、トリガー、ライデンフィルムおよびグッドスマイルフィルム)を繋ぐ「ハブ」として、連携の中核を担います。
映像制作にとどまらず、GSCの強みであるMD(商品化)と強固に連携し、事業価値を最大化させる司令塔としての業務をお任せします。
・企画立案&開発: 原作の発掘や出版社への打診、MD出口を見据えたオリジナル企画の開発。
・ビジネススキーム設計: 製作委員会の組成、出資営業、国内外の窓口権(配信/海外/音楽等)の戦略的確保。
・パートナーシップ構築: 業界内の多様なパートナーとの「共創」による事業基盤の構築。
・制作管理機能: スタッフィング(監督・脚本・デザイナー等)および制作スタジオとの連携・工程管理。
・プリプロ&ポスプロ管理: シナリオ、設定、アフレコ、ダビング、編集等、クオリティ管理全般。
・IPバリューチェーンの統括: ライセンス、法務、商品企画部等との社内調整、およびイベントやプロモーションの監修。
■ポジションへの期待役割
プロジェクト推進の核: チームの中核として、GSC独自の「立体×映像」のヒットの方程式を体現し、プロジェクトを完遂させる。
・幹事タイトルの拡大: 主導権を確保できる戦略的な座組を構築し、当社のプレゼンスを高める。
・グループシナジーの創出: グループ制作ライン(USP各社等)の最適活用を図り、グループ全体での利益最大化に貢献する 。
・次世代の育成(ミドル層の方): 自身の経験を還元し、若手プロデューサーの企画力・交渉力を引き上げる。
■チーム構成
アニメ事業部は、「プロデュース」「プロモート」「マーケティング」「ビジネスプロデュース」の4チーム、11名で構成されています。
| プロデュース |
【作品価値最大化の司令塔】作品の企画立案からスタッフィング、製作委員会の組成・運営を統括。GSCの強みであるMD(商品化)を企画初期から組み込み、ヒットの仕組みをデザインします。
| プロモート |
【ファンと作品を繋ぐ架け橋】アニメーションの宣伝戦略の立案・実行を担当。既存の枠にとらわれないプロモーション施策を通じて、作品の認知拡大とファンコミュニティの熱量を最大化させます。
| マーケティング |
【市場の羅針盤】最新のエンタメトレンドや市場動向を多角的に分析。データに基づくレポート作成を通じて、新規原作の取得や事業戦略立案のための重要なインテリジェンスを提供します。
| ビジネスプロデュース |
【事業加速のエンジン】予算・実績管理、契約締結、配分実務、ライセンス補助を担うバックオフィスの要。管理に留まらず、プロデュースラインのスピードと精度を向上させる「事業推進エンジン」として機能します。
■ポジションの魅力
<「立体×映像」の成長基盤で、世界を舞台にヒットをデザインする>
・世界トップクラスのフィギュアメーカー発:企画も商品も、グローバル基準。
当社は世界中にファンを持つフィギュアメーカーです。その強みを活かし、アニメの企画段階からグローバルなMD(商品化)展開を同時に設計できるのが最大の武器。映像を「つくる」だけでなく、世界中のファンの手元に届く「形」にするまでをプロデュースできる唯一無二の環境です。
・「アニメ制作」で終わらない。IPを10年、20年先へと育てる最前線。
特定の権利独占に固執しない「オープンな事業基盤」を追求する私たちは、多様なパートナーとの「共創」を大切にしています。制作・宣伝・MDが一体となり、一つの作品を長期的に愛される「IP」へと昇華させる。その戦略のコアメンバーとして、IP創出の醍醐味を味わえます。
・グループ各社を繋ぐ「ハブ」としての高裁量。あなたの一手がヒットを生む。
アニメ事業部は11名の少数精鋭組織。しかし、背後にはサンジゲン、トリガー、ライデンフィルムといった国内屈指の制作スタジオを擁するグループアセット(USP)があります。この巨大なリソースを繋ぐ「ハブ」として、企画立案からビジネススキーム設計まで、自身の裁量でダイナミックにプロジェクトを動かすことが可能です。
■ 事業部VISON/MISSION
▽VISION
『共創』を大事にする コネクタブルメジャー として、「グッドスマイルカンパニーが関わるとヒットが生まれる」という確固たるブランドを築く。
▽MISSION
私たちは、フィギュア事業とゲーム事業の強みを最大限に活かし、「IP創出」こそが最も重要なミッション であると位置づけます。その遂行のために、業界内の多様なパートナーと協業しながら、「丁寧に“良質な”アニメを制作するチーム」 を確立します。私たちが目指すのは、アニメを単なる映像作品としてではなく、世界中に愛されるIPへと育てあげることです。
■選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
【グッドスマイルレーシング】チーム運営スタッフ
初音ミク × レーシング で世界中のファンに熱を届ける
■グッドスマイルレーシング(GSR)とは
世界的なポップカルチャーのアイコンである「初音ミク」を冠したレーシングチームを運営する、世界でも類を見ないプロフェッショナル集団です。
単なる「キャラクターを貼った車」を走らせるのではなく、日本のサブカルチャーとモータースポーツという、二つの世界を融合させ、全く新しいエンターテインメントと経済圏を創出しています。
■業務内容
・現地対応(ホスピタリティ・エンゲージメント):『ファンと共に走る』GSRのアイデンティティを現場で具現化する、国内外のサーキットにおけるスポンサー・ファン向けコミュニティスペースの統括と現地対応。
・ツアーオペレーション(チームアテンド):国内外のレース転戦に伴う、ドライバーやメカニック等、チーム全員の移動・宿泊・食事のアレンジと現地アテンド。
・ピットロジスティクス(機材手配・ピット設営):レースイベントにおける車両・機材の輸送手配、およびサーキット現場でのピット設営。
・ファンマーケティング(企画・運用):「個人スポンサー制度」の企画・運用サポート、およびファンとのエンゲージメントを深める施策の実施。
■チーム構成
GSR事業運営チームは事業責任者1名、スタッフ3名で構成されており、少数精鋭で高い機動力を持つ組織です。
■本ポジションの魅力
・世界を転戦する圧倒的なスケール感
世界の名だたるサーキットへ挑むチームを最も近い「ピットの裏側」で支える、他では絶対に味わえない興奮があります。
・自分の仕事の成果が「熱狂」として目の前で可視化される
自分が手配し、設営した空間で、ドライバーが走り、何万人ものファンが歓声をあげる。その「手触り感」と「感動」をダイレクトに肌で感じられるのが最大のやりがいです。
■選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
【グッドスマイルレーシング】営業担当
初音ミク × レーシング で世界中のファンに熱を届ける
■グッドスマイルレーシング(GSR)とは
世界的なポップカルチャーのアイコンである「初音ミク」を冠したレーシングチームを運営する、世界でも類を見ないプロフェッショナル集団です。
単なる「キャラクターを貼った車」を走らせるのではなく、日本のサブカルチャーとモータースポーツという、二つの世界を融合させ、全く新しいエンターテインメントと経済圏を創出しています。
■業務内容
・ポップアップストアの企画・運営:国内外で頻繁に開催されるポップアップストアの戦略立案
・スポンサー営業: 国内外のクライアント向けに新規スポンサー企業の開拓、既存スポンサーとの関係構築、契約交渉など
・ブランド・ユーザー体験設計:プロモーション戦略の立案、スポンサー向け企画ディレクション
・レーシング事業拡大に伴う新規ビジネススキームの構築
※その他国内外のレースイベントの運営・準備・現場対応等、チーム運営における付帯業務
■チーム構成
GSR事業運営チームは事業責任者1名、スタッフ3名で構成されており、少数精鋭で高い機動力を持つ組織です。
■本ポジションの魅力
・モータースポーツ事業の最前線で活躍: 役員直下の部門で、スピーディーな意思決定が可能な環境です。国内外の主要レースへの参戦を強化していくフェーズにおいて、事業運営の視点から大きな裁量を持って挑戦できます。
・ファンと共に勝利を目指す一体感: 個人スポンサー制度によってファンと深く繋がり、共にレースを盛り上げ、勝利の喜びを分かち合うことができます。スタッフインタビューにもあるように、チームの活躍を間近で見届け、その感動を共有できることは大きなやりがいです。
・多岐にわたる業務でスキルアップ: レース運営、事業開発、プロモーション、イベント企画など、幅広い業務を通じて、多様なスキルと経験を積むことができます。
・「好き」を仕事に: モータースポーツや「初音ミクGTプロジェクト」への情熱を仕事に直結させ、クリエイティブな発想で事業を推進できる環境です。
■選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
【ゲーム事業部】アシスタントプロデューサー(バックオフィス担当)
人気IPで高品質なゲーム体験を作る
▼事業ミッション
「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作ること」が事業部ミッションです。
フィギュア事業を中心にグッドスマイルカンパニーが培ってきたノウハウとIPネットワークが活かされる事業であり、より一層の事業投資を行いながら、ゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考えています。
▼業務内容
プロデューサーのもとで、ゲーム事業の土台を支える役割です。
・アカウント管理
・監修資料の整理・管理
・収録、納品の進行管理
・グループ会社との定例会進行
・支払・請求・分配に関わるドキュメント作成および経理連携
▼入社後の流れ
まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
▼当社の特徴
エンタメ業界では、流行や最先端情報に機動的に対応し続けなければなりません。
弊社では役員間の情報共有と意思決定のプロセスをコンパクトにした事業判断を心がけています。
また、充分にリスクを考慮したうえで、最終的にはそれが「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するところも弊社の大きな特徴となります。
【ゲーム事業部】アシスタントプロデューサー(プロモーション・プロジェクト進行担当)
人気IPで高品質なゲーム体験を作る
▼事業ミッション
「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作ること」が事業部ミッションです。
フィギュア事業を中心にグッドスマイルカンパニーが培ってきたノウハウとIPネットワークが活かされる事業であり、より一層の事業投資を行いながら、ゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考えています。
▼業務内容
競争力の高いアウトプットを出すため、現場の最前線で調整と実行を繰り返す役割です。
・公式SNS・YouTubeアカウントの運用およびプロモーション進行
・部署・作品横断の宣伝施策のプランニングと実務
・監修物の内容確認・FB、収録進行、契約書等の進行管理
▼入社後の流れ
・まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
▼当社の特徴
エンタメ業界では、流行や最先端の情報に機動的に対応し続けなければなりません。
弊社では役員間の情報共有と意思決定のプロセスをコンパクトにした事業判断を心がけています。
また、充分にリスクを考慮したうえで、最終的にはそれが「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するところも弊社の大きな特徴となります。
【デザイン部】デザイナー
【デザイナー】プロダクトの魅力を最大化し、ファンの期待を超えるデザイナー募集!
▼ポジション概要
グッドスマイルカンパニーのインハウスデザイナーとして、パッケージ、広告、イベントブース、ロゴ制作など、アウトプット全般のデザインを担当していただきます。
将来的には、自ら提案し、デザインの力でブランド価値を向上させる「提案型組織」への変革を進めています。
▼業務内容
・商品パッケージ関連
└企画・版元から作品の世界観・イメージを確認し、パッケージや販促物・広告物のデザインを行います
└パッケージデザイン(ねんどろいど/スケールフィギュア/MODEROIDなど)
└店舗販促ポスターデザイン
└雑誌、カタログ、各種広告デザイン
・イベント運営関連
└大型イベント(年2回)参加時の施工管理・ブースデザインや展示に関わるデザイン
└イベントブース関連デザイン
└展示パネル、POP、配布物デザイン
・ロゴデザイン、製品デザイン、社内外でのデザインディレクション
・プロジェクトの進行管理
・商品レタッチ
▼ 期待する役割
本ポジションでは、制作のプロフェッショナルとしてだけでなく、以下の視点を持ってチームを盛り上げていただくことを期待しています。
・本質的な「デザイン力」の追求:常に学び続け、アウトプットのクオリティを底上げしながら、個人の付加価値を高めていくこと。
・課題解決をリードする「強い提案力」:制作に留まらず、自ら疑問を持ち、課題に対してリサーチに基づいた最適な解決策を自ら提案すること 。
・社内部署との強いコミュニケーション :クライアント(依頼部署)が納得する一歩先のアイデアを提示し、信頼されるパートナーとしてプロジェクトを改善に導くこと。
・「デザイン経営」視点での価値創造:ユーザーの声に耳を傾け、デザインの力でブランド力向上とイノベーションを同時に実現していくこと。
▼築けるキャリア
・デザイナーとして入社
↓
・デザイナーチームのリーダー
↓
・デザイン部 部長代理(デザイン・レタッチチーム統括)
↓
・デザイン部 部長
▼チーム構成
デザイン部は12名で構成されています。
▼ポジションの魅力
・デザインの枠を超えた「提案」が歓迎される文化
言われた通りに作るだけでなく、自ら課題を見つけ「もっとこうしたい」というアイデアを形にできる環境です 。
・多彩なアウトプットと成長実感
フィギュアのパッケージからイベント、広告、ロゴまで、平面・立体の枠を超えた多様なデザインに携われます 。社内のアートディレクターや役員との評価会を
通じ、着実なスキルアップを実感できます 。
・インハウスならではの深い関わりと手応え
外部デザイナーではなく「当事者」として、企画や宣伝チームと一丸となってプロジェクトを動かせます。
自分のデザインが製品やサービスの一部として、世界中のファンの元へ届く喜びをダイレクトに味わえます。
▼選考フロー
1.書類選考(ポートフォリオ必須)
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓※場合によってはパッケージテスト等の追加課題あり
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
【デジタルプロモーション部】WEBマーケター
当社は、キャラクターフィギュアやプラモデルなどの、企画から制作、販売までを手がけ、誕生以来2,000種類以上をリリースしておりグループ連結売上高は700億円を突破、米国や中国にも現地法人を設立、世界をマーケットにした事業拡大を続けています。
今回、更なる拡大に向けて「WEBマーケター」の募集をいたします。急成長を支えるデジタルマーケティング活動を担っていただきます。
■部署ミッション
公式オンラインショップの売上拡大をミッションとして、ショップやSNSの運営、デジタル広告の出稿など、グローバル領域でのデジタルマーケティング活動を推進しています。メディアの潮流を察知し、動画などの様々なフォーマットでの情報発信にチャレンジしています。
■業務内容
・デジタル広告運用
・公式ECサイト商品情報管理、会員向けメールマーケティング
・顧客データ分析
・SNS(Facebook/Instagram/X/Bluesky/TikTokなど)を利用した情報の発信、プロモーション
・AIを活用した業務効率化
■チームの特徴
US、シンガポール、台湾、日本の出身者で構成された多国籍12名のチーム
■今後の部署展望
ヨーロッパ、中南米、東南アジア、インド、中東などのお客様への情報発信を強化し、オンライン上でファンを拡大していきます。
■選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
■提出書類
・履歴書(写真つき)
・職務経歴書
【トライアウト採用】スカルプター(原型師)2026
■ トライアウトとは
グッドスマイルカンパニーとマックスファクトリーの共催により年1回実施される、
フィギュア制作職未経験者向けのオリジナル採用制度です。
「原型師やフィニッシャーになりたい」「商業フィギュア制作に本気で挑戦したい」
──そんな想いを持った方々を対象に、2010年よりスタートし、今年で第15周年となります。
通常の採用フローとは異なり、これまでに培ってこられた制作スキルや作品を存分にアピールできる機会として、多くの原型師・フィニッシャーの登竜門となってきました。
皆様からのご応募をスタッフ一同楽しみにお待ちしております。
※今回のトライアウトは、実際に採用をご検討いただける方を対象とした選考となります。
「コメントのみ希望(選考対象外での参加)」の受付は行いません。あらかじめご了承のうえ、ご応募くださいますようお願い申し上げます。
■スケジュール
募集期間:~2026年10月1日(木)23:59
書類選考期間:10/2(木)~10/30(金)
↓
1次面接期間:11/2(月) ~11/30(月)
↓
最終面接期間:12/1 (火)~ 12/25(金)
※書類選考以降の日程はあくまで目安です。状況によっては前後する可能性がございます。
■選考フロー
① 一次選考(書類・作品選考)
▼ 応募方法
以下の内容を【zip形式】でご提出ください。
●作品画像 (必須)
・回転ショット(ベストショットからの8カット)
・バストアップ 1カット
・ベストショット 1カット
●元絵や参考資料 1枚(必須)
●過去作品のポートフォリオ(任意)
※撮影方法の詳細は、以下ページをご確認ください。(https://corporate.goodsmile.com/ja/recruit/tryout/)
※フォルダ名は「2026年 スカルプター/氏名」でご提出ください。
▼ 応募作品に関する条件
・本人が制作した完成原型であること(※制作途中の作品は選考対象外)
・サイズ:全高60〜400mm程度
・過去に制作した原型の提出可
・3Dモデリング作品も可
・彩色無しの場合はサーフェイサー処理済みであること。
・ワックスをご使用の場合はサーフェーサー不要。
・オリジナルキャラクターは不可。必ず元絵・参考資料をご提出ください。
▼ 応募ジャンル(いずれかを選択)
・美少女フィギュア
・男性フィギュア
・クリーチャー
・リアル造形
・メカ系造形
※ジャンル選定は自由です。
▼ 審査ポイント
髪型、体型、服のシワ、顔の造形など
→ 元絵の再現度・造形精度を重視して評価します。
② 二次選考 面接(Web適性検査あり)
一次選考通過者に対し、作品持参の上での面接を実施
事前にWeb適性検査をご案内いたします
③ 最終選考(最終面接)
一次面接通過者に対して、最終面接を実施いたします。
▼トライアウト説明会
まずは説明会に参加してみませんか?
「いきなりの応募はハードルが高い」「まずはトライアウトの詳細や仕事内容を詳しく聞いてみたい」という方に向けた、オンライン説明会を定期開催しています。
少しでもご興味をお持ちいただけましたら、ぜひお気軽に下記フォームよりお申し込みください!
【トライアウト説明会 申し込みフォームはこちら】
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBFoRXLnz8EwasaI5q_L9ZqhAVLqGJoBbr4oJ5ufJFQizkIg/viewform?usp=sharing&ouid=117420415736101534509
※説明会への参加は、本選考への応募を強制するものではありません。情報収集段階の方も大歓迎です。
【トライアウト採用】フィニッシャー(彩色師)2026
■ トライアウトとは
グッドスマイルカンパニーとマックスファクトリーの共催により年1回実施される、
フィギュア制作職未経験者向けのオリジナル採用制度です。
「原型師やフィニッシャーになりたい」「商業フィギュア制作に本気で挑戦したい」
──そんな想いを持った方々を対象に、2010年よりスタートし、今年で第15周年となります。
通常の採用フローとは異なり、これまでに培ってこられた制作スキルや作品を存分にアピールできる機会として、多くの原型師・フィニッシャーの登竜門となってきました。
皆様からのご応募をスタッフ一同楽しみにお待ちしております。
※今回のトライアウトは、実際に採用をご検討いただける方を対象とした選考となります。
「コメントのみ希望(選考対象外での参加)」の受付は行いません。あらかじめご了承のうえ、ご応募くださいますようお願い申し上げます。
■スケジュール
募集期間:~2026年10月1日(木)23:59
書類選考期間:10/2(木)~10/30(金)
↓
1次面接期間:11/2(月) ~11/30(月)
↓
最終面接期間:12/1 (火)~ 12/25(金)
※書類選考以降の日程はあくまで目安です。状況によっては前後する可能性がございます。
■選考フロー
① 一次選考(書類・作品選考)
▼ 応募方法
以下の内容を【zip形式】でご提出ください。
●作品画像 (必須)
・回転ショット(ベストショットからの8カット)
・バストアップ 1カット
・ベストショット 1カット
●元絵や参考資料 1枚(必須)
●過去作品のポートフォリオ(任意)
※撮影方法の詳細は、以下ページをご確認ください。(https://corporate.goodsmile.com/ja/recruit/tryout/)
※フォルダ名は「2026年 フィニッシャー/氏名」でご提出ください。
▼ 応募作品に関する条件
・本人が塗装した原型/プラキットなどの彩色見本であること(※制作途中の作品は選考対象外)
・サイズ:全高60〜400mm程度
・過去に制作した彩色済み作品の提出可。
▼ 応募ジャンル(いずれかを選択)
・美少女フィギュア
・男性フィギュア
・クリーチャー
・リアル造形
・メカ系造形
※ジャンル選定は自由です。
▼ 審査ポイント
髪や目、肌や服の色など、細かなところまで元絵に忠実に塗れているかどうか
→ 元絵の再現度・精度を重視して評価します。
② 二次選考 面接(Web適性検査あり)
一次選考通過者に対し、作品持参の上での面接を実施
事前にWeb適性検査をご案内いたします
③ 最終選考(最終面接)
一次面接通過者に対して、最終面接を実施いたします。
▼トライアウト説明会
まずは説明会に参加してみませんか?
「いきなりの応募はハードルが高い」「まずはトライアウトの詳細や仕事内容を詳しく聞いてみたい」という方に向けた、オンライン説明会を定期開催しています。
少しでもご興味をお持ちいただけましたら、ぜひお気軽に下記フォームよりお申し込みください!
【トライアウト説明会 申し込みフォームはこちら】
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBFoRXLnz8EwasaI5q_L9ZqhAVLqGJoBbr4oJ5ufJFQizkIg/viewform?usp=sharing&ouid=117420415736101534509
※説明会への参加は、本選考への応募を強制するものではありません。情報収集段階の方も大歓迎です。
【マックスファクトリー】3Dモデリングアシスタント
【会社概要】
1987年の設立より美少女フィギアや合金トイなど幅広く企画・製作。ガレージキットメーカーとしてスタートした当初から現在まで数多くの製品を世に送り出し、常にユーザーの皆様から一定の評価を頂いています。その中でも2008年から発売を開始したアクションフィギュアシリーズ「figma」は、手頃な価格とクオリティの高さで当社を代表する人気商品です。
▼業務内容
原型師が作成した3D原型データをベースに、金型製作や量産に適したデータへの調整・分割・チェック業務全般をお任せします。
・原型データの分割・形状調整
└元データのディテールを可能な限り維持しながら、量産都合に合わせた最適なパーツ分割および形状の微調整を実施。
・原型データのガイドラインチェック
└弊社規定のガイドラインや生産都合に基づき、構造・形状が量産可能かどうかのデータチェック。
・イベント展示向けの準備作業
└展示用サンプルのデータ手配、展示出力用の分割・調整、および3Dプリンターでの出力運用。
・工場試作品(テストショット)のクオリティチェック
└生産工場から届くテストショットを確認し、納品原型から意図しない変形や乖離がないかをチェック・フィードバック。
▼ポジションの魅力
1.製品化の要となるコア工程に携われる
└原型師が生み出した1つのデータを、世界中のファンへ届く量産製品へと昇華させる、フィギュア制作において重要な工程を担えます。
2.原型データに触れられる環境
└経験豊富な原型師の緻密な3Dデータに日常的に触れられるため、造形表現や構造設計の深い知見が得られます。
3.フィギュア製造の専門知識が身につく
└3Dデータの調整にとどまらず、金型・量産ラインなどの製造・生産技術に関する専門スキルを習得できます。
▼選考フロー
1.書類選考(ポートフォリオ必須)
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
【マックスファクトリー】デザイナー
【会社概要】
1987年の設立より美少女フィギアや合金トイなど幅広く企画・製作。ガレージキットメーカーとしてスタートした当初から現在まで数多くの製品を世に送り出し、常にユーザーの皆様から一定の評価を頂いています。その中でも2008年から発売を開始したアクションフィギュアシリーズ「figma」は、手頃な価格とクオリティの高さで当社を代表する人気商品です。
▼ポジション概要
マックスファクトリーのインハウスデザイナーとして印刷物の進行管理及び、パッケージ、プラモデルの取扱説明書、広告、イベントブース、ロゴ制作など、デザイン業務全般を担当していただきます。
▼業務内容
・商品パッケージ関連
└パッケージデザインの進行管理、及びデザイン作業(PLAMAX、PLAMATEAなど)
└取扱説明書デザインの進行管理、及びデザイン作業、(PLAMAX、PLAMATEAなど)
・雑誌、カタログ、各種広告デザイン
・イベント運営関連
└大型イベント参加時の施工管理・ブースデザインや展示に関わるデザイン
└展示パネル、POP、配布物デザインと施工
・商品写真のレタッチ
▼ 期待する役割
インハウスデザイナーとしてメーカーの文化や製品の特徴を理解し、それをデザインという方法でユーザーや市場へ発信することを期待しています。
企画・制作側の製品に込める想いやこだわりを自ら把握するために、社内各部署の担当者と高頻度でコミュニケーションを行うことが重要となります。
▼チーム構成
デザイン部は1名+兼任者で構成されています。
▼ポジションの魅力
・デザインの枠を超えた「提案」が歓迎される文化
言われた通りに作るだけでなく、自ら課題を見つけ「もっとこうしたい」というアイデアを形にできる環境です 。
・多彩なアウトプットと成長実感
フィギュアのパッケージからイベント、広告、ロゴまで、平面・立体の枠を超えた多様なデザインに携われます 。
・インハウスならではの深い関わりと手応え
外部デザイナーではなく「当事者」として、企画や宣伝チームと一丸となってプロジェクトを動かせます。
自分のデザインが製品やサービスの一部として、世界中のファンの元へ届く喜びをダイレクトに味わえます。
▼選考フロー
1.書類選考(ポートフォリオ必須)
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
【マックスファクトリー】人事総務スタッフ|ホビー・エンタメ企業のバックオフィス(総務中心)
▼業務要約
アクションフィギュア「figma」やプラモデルなどのホビー商品を企画・制作する当社において、社員が安心してモノづくりに集中できる環境を支えるバックオフィス業務を担当していただきます。
社員が安心してモノづくりに集中できるよう、総務業務を中心に、人事・労務のサポートや社長室対応など、会社運営を支える幅広い実務を担当していただきます。
部署や役割にとらわれず、状況に応じて必要な業務を柔軟に支える「バックオフィスのハブ」のような役割を期待しています。
▼仕事内容
特定の専門領域に縛られず、幅広い実務を通じて「組織のインフラ」を整えていただきます。
①総務業務(オフィス運営サポート)
・備品管理・発注
・社内環境整備(整理整頓・簡易清掃など)
・管理業務(固定資産・契約書ファイリング/更新管理など)
・請求書処理、社内配布物の管理
・IT周辺機器やソフトウェアライセンスの管理
・社内イベントの企画・運営
・お中元・お歳暮、供花弔電等の手配
・社内外からの問い合わせ対応
②人事・労務サポート
※採用や労務手続きの主担当ではなく、サポート業務が中心です
・入社準備(デスク・PC・備品のセットアップなど)
・入社オリエンテーション対応
・退職時の事務サポート
・評価面談スケジュール調整などの人事事務
③社長室サポート
・社長・副社長のスケジュール管理
・来客対応、応接対応
・社長室の環境整備
▼入社後の成長イメージ
入社後は、実務を通じて段階的に領域を広げていただくことを想定しています。
1年目
総務業務全般や入退社サポート業務を担当し、社内の業務フローを理解します。
2〜3年目
人事制度運用の事務サポート、勤怠一次対応、安全衛生対応など、バックオフィス全体を支える業務へ領域を広げます。
将来的には
総務・人事・労務の実務を横断的に理解した、バックオフィスの中核人材として活躍していただくことを期待しています。
■組織体制
企画部:14名 / 制作部:46名
人事総務部:2名(部長1名・メンバー1名)
現在、人事総務部は2名体制で、会社全体のバックオフィス業務を担っています。
社内環境整備や各種事務対応など、日々の業務を通して組織を支える「縁の下の力持ち」の役割を担っています。
今回の募集は、組織体制強化のための3人目のメンバーの募集となります。
■本ポジションの魅力
①幅広いバックオフィス経験を積める環境
総務を中心に、人事・労務サポート、社長室対応など、バックオフィス業務を横断的に経験することができます。
将来的にはジェネラリストとしてのキャリアを築くことが可能です。
②ホビー・エンタメ業界を支える仕事
フィギュアやプラモデルなど、世界中のファンに届く商品を生み出すクリエイターたちを、バックオフィスから支える役割です。
モノづくり企業の裏側を支えるやりがいがあります。
③働きやすい環境
年間休日125日
残業月平均10時間程度
時差出社制度あり
長く安心して働き続けられる環境を整えています。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
【マックスファクトリー】企画スタッフ
【会社概要】
1987年の設立より美少女フィギアや合金トイなど幅広く企画・製作。ガレージキットメーカーとしてスタートした当初から現在まで数多くの製品を世に送り出し、常にユーザーの皆様から一定の評価を頂いています。その中でも2008年から発売を開始したアクションフィギュアシリーズ「figma」は、手頃な価格とクオリティの高さで当社を代表する人気商品です。
■ポジション概要
世界中のファンに向けてフィギュアを企画・制作・販売する当社において、商品企画を担っていただくポジションです。商品づくりだけでなく、マックスファクトリーのブランド価値向上やブランド育成にも深く携わっていただきます。
■仕事内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
■組織構成:
企画部は12名で構成されています。
■募集の背景
業務拡大につきメンバーを新たに募集いたします。
【マックスファクトリー】制作補助(アルバイト)
【会社概要】
1987年の設立より美少女フィギアや合金トイなど幅広く企画・製作。ガレージキットメーカーと してスタートした当初から現在まで数多くの製品を世に送り出し、常に
ユーザーの皆様から一定の 評価を頂いています。その中でも2008年から発売を開始したアクションフィギュアシリーズ「figma」は手頃な価格 とクォリティの高さで、当
社を代表する人気商品です。
■仕事の内容
フィギュア、プラスチックモデル原型制作の補助
【ライセンス部】ライセンスビジネス担当
フィギュア、アニメ、ゲームでマーケットを創り出すライセンスビジネス担当を募集中
▼業務内容
■ライセンスイン戦略の主導
・企画・獲得戦略の立案:フィギュア化/グッズ化に向けた優良IPのソーシング、市場性・収益性評価、獲得戦略の策定と実行 。
・契約交渉:主要ライセンサーに対するフィギュア化/グッズ化の提案リード、ロイヤリティ、テリトリー、期間等の契約条件の交渉。
・製品化プロセスの統括:他部門と連携し、ライセンサーの意向を反映した企画初期段階のフィードバック、および監修プロセス全体を統括。
■ライセンスアウト推進・監修リード
・展開戦略の立案:当社IP(アニメ、ゲーム作品等)の映像販売、商品化に向けた営業戦略の立案と実行。
・権利供与の実行:ライセンシーの開拓、諸条件の交渉、契約書の作成・精査、契約締結 。
・ブランドガバナンス:ライセンスアウトした商品の版権監修業務の管理・推進。
ゆくゆくは以下の領域でも中心的な役割を担っていただくことを期待しています。
■ ライセンス事業、全体の推進と組織・仕組みづくり
・業務フローの整備と仕組み化: 案件増加に伴う業務の可視化、属人化の解消、および部内のリソース管理。
・グループ・部署間連携の最適化: 海外拠点やグループ会社との役割分担の整理、および他部署とのスムーズな監修ルールの策定。
※人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
※語学力をお持ちの方には、適性やご希望に応じて海外ライセンスを主に担当いただく可能性があります。
▼チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成されています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
▼ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、エンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
▼部門mission
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、グループ連結売上高は700億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。"
▼募集の背景
当社ビジネスの基盤であるフィギュア化をはじめとする権利獲得(ライセンスイン)と、拡大する自社保有IPの権利展開(ライセンスアウト)。現在、この両軸において案件が急増しており、さらなる体制強化が必要となっています。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
【ライセンス部】ライセンスビジネス担当(未経験歓迎)
IPの魅力を最大化させるライセンスビジネス担当を募集中
▼事業内容
■ライセンスイン
・コンテンツに対し、ライセンサーへのキャラクターフィギュア化/グッズ化企画提案や契約交渉。契約に伴う管理業務。
■ライセンスアウト
・当社が管理・所持しているアニメやゲーム作品等の権利窓口として、映像販売や商品化に向けた営業活動。版権の管理や監修業務。
※人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
※語学力をお持ちの方には、適性やご希望に応じて海外ライセンスを主に担当いただく可能性があります。
▼チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成されています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
▼ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、世界中のエンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
▼部署mission
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
▼当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
▼募集の背景
当社ビジネスの基盤であるフィギュア化をはじめとする権利獲得(ライセンスイン)と、拡大する自社保有IPの権利展開(ライセンスアウト)。現在、この両軸において案件が急増しており、さらなる体制強化が必要となっています。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
【ライセンス部】海外ライセンスビジネス担当
海外に向けたライセンスイン/ライセンスアウトの幅広い営業領域をお任せします
▼業務内容
■ライセンスイン戦略の主導
・企画・獲得戦略の立案:フィギュア化/グッズ化に向けた優良IPのソーシング、市場性・収益性評価、獲得戦略の策定と実行 。
・契約交渉:世界中の主要ライセンサーに対するフィギュア化/グッズ化の提案リード、ロイヤリティ、テリトリー、期間等の契約条件の交渉。
・製品化プロセスの統括:他部門と連携し、ライセンサーの意向を反映した企画初期段階のフィードバック、および監修プロセス全体を統括。
■グローバル・ライセンスアウト推進・監修リード
・グローバル展開戦略:当社IP(アニメ、ゲーム作品等)の海外市場における映像販売、商品化に向けた営業戦略の立案と実行。
・権利供与の実行:海外のライセンシーの開拓、諸条件の交渉、英文契約書の作成・精査、契約締結 。
・ブランドガバナンス:ライセンスアウトした商品の版権監修業務の管理・推進。
※世界中の人気アニメやゲームを中心としたキャラクターをフィギュア化するための権利をお借りする「ライセンスイン」業務に加え、当社ではアニメ事業も拡大しており、自社が権利を保有する作品の「ライセンスアウト」(映像や商品を世界中に広く展開させる仕事)の機会も増えています
▼チーム構成
・ライセンス部は14名(男性6名、女性8名)で構成され、うち3名が海外担当として従事しています。役員直下及び、意思決定「ゼロ距離」で「超高速・高裁量」な事業推進を心掛けています。
▼ポジションの魅力
「ライセンスイン」、「ライセンスアウト」の両軸で、世界中のエンタメファンに夢と感動を届けるのが、このポジションの醍醐味です。
大ヒット作品から、知る人ぞ知るマニアックな作品まで、幅広いジャンルのコンテンツに関われるため、常に新しい発見と刺激に満ちています。
▼部署mission
作品価値の最大化を目指し、ライセンスイン・アウト双方において、ビジネスチャンスを最大限に引き出しすことです。コンテンツの可能性を探求し、世界中のファンを熱狂させる製品や企画を生み出すことに貢献してください。
▼当社と市場
"社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。
▼募集の背景
今後成長が見込まれる海外市場において、当社としてもグローバル戦略の中核を担うチームとして今後も積極的に拡大していきます。
事業拡大に伴う新規募集です。ライセンスイン/アウト共に案件拡大しております。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
【人事部】労務担当(第二新卒歓迎)
グループ売上700億超の成長を支える労務基盤のアップデート!
■ ポジション概要
当社はフィギュアやプラモデルなどの企画から製造・販売までを手がけ、グループ連結売上700億円を突破、世界をマーケットに急速な成長を続けています。
今回募集するのは、従業員が安心して働ける環境を整え、人事部の一員として労務の足元を支えていただく「労務担当」のポジションです。
まずは給与計算や勤怠管理などの定型業務を中心に確実にお任せし、業務に慣れていただいた後は、制度改定や業務フロー改善といった非定型業務にも領域を広げていただきます。
■ 業務内容
人事部(全体10名 / 労務3名)のコアメンバーとして、これまでの実務経験を活かし、幅広い労務業務および改善施策を推進していただきます。
・労務実務の運用および効率化
└ 勤怠管理、給与計算・社会保険対応(社労士との窓口連携)、入退社手続き
・規定整備・制度の立案および提案(慣れてきたらお任せします)
└ 就業規則・労使協定等の見直し、改訂、届出
└ 従業員エンゲージメントや労働環境改善に向けた労務制度の立案・実行
・会社拡大を見据えた労務基盤の強化
└ 労務課題の構造化、業務フロー改善、法令遵守(コンプライアンス)の徹底
■ 本ポジションの魅力・環境
・裁量を持って「仕組みづくり」に関われる
└ 縦割り・分業化された大手とは異なり、実務から制度企画まで一貫して携わることができます。自分の提案や構築した仕組みがダイレクトに全社の働きやすさに直結します。
・役員ゼロ距離・スピード感ある意思決定
└ 課題に対して論理的な背景・データを揃えて提案すれば、大仰な稟議を経ずに迅速に意思決定がなされる環境です。
【入社後の流れ】
まずは部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げてください。グループ全体が成長を続ける今、
前例のないことや新たな課題にぶつかることも多いですが、
これまで培ってきた経験を余すことなく発揮できる環境が整っております。
周囲とコミュニケーションを取りながら何が最適解かを一緒に考えていただきたいです。
【人事部】労務担当(経験者)
グループ売上700億超の成長を支える労務基盤のアップデート!
■ ポジション概要
当社はフィギュアやプラモデルなどの企画から製造・販売までを手がけ、グループ連結売上700億円を突破、世界をマーケットに急速な成長を続けています。
今回募集するのは、事業の拡大に伴い、従業員が安心して働ける労働環境の整備と、労務基盤のアップデートを主導していただく労務担当者(リーダー・推進担当候補)です。
「決められた作業をこなすだけ」のルーティン労務ではなく、課題を発見し、論理的なデータや根拠をもって就業規則の改訂や制度提案、
まで手掛けていただきます。自ら考え、行動し、労務としての専門性を高めたい方に最適な環境です。
■ 業務内容
人事部(全体10名 / 労務3名)のコアメンバーとして、これまでの実務経験を活かし、幅広い労務業務および改善施策を推進していただきます。
・労務実務の運用および効率化
└ 勤怠管理、給与計算・社会保険対応(社労士との窓口連携)、入退社手続き
・規定整備・制度の立案および提案(慣れてきたらお任せします)
└ 就業規則・労使協定等の見直し、改訂、届出
└ 従業員エンゲージメントや労働環境改善に向けた労務制度の立案・実行
・会社拡大を見据えた労務基盤の強化
└ 労務課題の構造化、業務フロー改善、法令遵守(コンプライアンス)の徹底
・イレギュラー対応・個別相談への対応
└ 従業員からの個別労務相談や、組織拡大に伴い発生する労務課題への柔軟な対応・解決
・法改正・環境変化への追従
└ 法改正や自社のフェーズ変化に伴う規程・運用の見直し、非定型な労務プロジェクトへの対応
■ 本ポジションの魅力・環境
・裁量を持って「仕組みづくり」に関われる
└ 縦割り・分業化された大手とは異なり、実務から制度企画まで一貫して携わることができます。自分の提案や構築した仕組みがダイレクトに全社の働きやすさに直結します。
・役員ゼロ距離・スピード感ある意思決定
└ 課題に対して論理的な背景・データを揃えて提案すれば、大仰な稟議を経ずに迅速に意思決定がなされる環境です。
【人材戦略部】人事企画(組織開発・人事制度・人材育成・採用)
成長企業で、事業を最大化する組織基盤をデザイン
グッドスマイルカンパニーでは「人と組織の力で事業成長を実現する」ことを目的に、人材戦略部を組成しています。
■業務内容
・入社者の早期活躍支援(オンボーディング・育成)
└入社者がスムーズに立ち上がり、パフォーマンスを最大化できるようなオンボーディングプログラムの企画・運用。
└階層別研修やマネジメント研修など、事業成長に必要な育成施策の立案。
・人事制度・組織開発の企画・運用
└組織フェーズに合わせた評価・報酬制度の改定、およびデータ・ロジックに基づいた運用フローの構築。
└組織サーベイを活用したエンゲージメント向上施策の企画・実行。
・採用戦略の企画・実行(中途・新卒)
└各部門と連携した採用要件の定義。
└ダイレクトリクルーティングやエージェント連携など、最適な採用手法の選定と実行推進
・その他、HRBPとしての現場伴走
└各部門の事業責任者と連携し、事業課題を「人・組織の課題」に翻訳して解決策(人材配置や人員計画の最適化など)を実行
■チーム構成
人材戦略部は4名で構成されています。(部長1名、課長1名、メンバー2名)
■今後の部署の展望について
これまで人材戦略部は『採用』を主軸に組織拡大をしてきました。今後は、急激に成長・変化する市場環境のなかで今後も業界を牽引していくために、さらなる組織基盤の強化が必要です。
単に人を採用するだけでなく、HRBPとして各事業部門が抱える課題に寄り添い、解決へと導くこと。そして、人と組織の力で事業を最大化するための『最適な人材・組織づくり』を実現することが、我々が担う重要なミッションです。
■カルチャー
私たちの意思決定は、驚くほどシンプルでスピーディーです。
・役員ゼロ距離/即断即決の文化: スピード感を阻害する大仰な稟議は行いません。常に迅速な意思決定を行うように心がけています。
・判断の基準は「情熱」:最後の決断を下す基準は「それは本当におもしろいか?」「そこに情熱を注げるか?」という感覚。急成長を遂げるエンタメ市場に対して、一緒に面白いことを仕掛けましょう。
■当社について
当社はフィギュアを中心事業とし、業界を力強く牽引してきました。現在ではホビーの枠を超え、ゲームやアニメ事業をはじめとするエンターテインメント領域全般へと多角的に事業を展開しています。
熱狂的なファンダムとパートナー企業に支えられ、2026年には設立25周年を迎えました。グループ連結売上高は700億円を突破し、海外売上比率は50%超。国内にとどまらずグローバルを見据えた強固な事業基盤を築いています。
■選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.2次面接
↓
5.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
【企画部】アルバイトスタッフ
事務アルバイトスタッフを募集!
~フィギュアの企画を支えるポジション~
アニメやゲームに登場するフィギュアを生み出す企画部のサポート業務をお任せします。
■業務内容詳細
・フィギュアサンプル発送対応
・商品リストの管理・入力
・郵便物・宅配物の対応
・フィギュア画像撮影・商品資料作成
・簡単な電話対応
・請求書入力
■入社後の流れ
正社員のスタッフが一緒にOJTを進め、丁寧にレクチャーします。
■仕事のやりがい
好きなアニメやゲームの世界に囲まれて仕事ができる
自分のサポートが、好きな作品のフィギュア化を支える一助になる
■組織構成
企画部 37名 (男性19名/女性18名)
■応募の流れ
書類選考
⇓
面接(履歴書[写真付き]・職務経歴書をご準備ください)
⇓
内定
【企画部】オープンポジション(業界未経験可)
▼ポジション概要
世界中のエンタメファンの熱狂に応える、弊社商品の企画職を担っていただきます。
本求人は選考後に担当商品が決まるオープンポジションです。
弊社の企画職は、市場トレンドやターゲット層を捉え、ビジネスとしてしっかり売れる仕組みを考えることが求められます。
作品やキャラクターへのリスペクトを持ちつつ、データや市場のニーズを客観的に分析し、ヒット商品を仕掛けられるビジネス目線を持ったメンバーを募集いたします。
▼担当商品/ブランドについて
今回のオープンポジションでは、ご経験やご志向、適性に応じて、企画部内の以下のいずれかのブランドへの配属を検討いたします。
ねんどろいど / スケールフィギュア / POP UP PARADE / HELLO! GOOD SMILE/ ぬいぐるみ / メカスマ(MODEROID、THE合体、PLAMATEA) / グッスマくじ 等
▼業務内容
・商品企画の立案
└トレンドや販売データを分析し、「なぜ今この商品なのか」「誰にどう売るか」のロジックを設計
└ターゲット設定、商品仕様・価格帯の策定、および収益性(原価率・利益幅)の試算
・進行管理および商品ディレクション
└版権元への企画提案・条件交渉・監修対応
└原型師や社内関係部門と連携したサンプルチェック、撮影立ち合い
・販売戦略・プロモーション施策の主導
└各部署(営業・宣伝等)と連携し、売上最大化に向けたマーケティング・プロモーション施策の推進
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変動いたします
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼ポジションの魅力
1.ファン目線とビジネス視点を両立する企画力
感覚だけに頼らず、「どう見せればファンに刺さるか」「どうすれば最大の成果を残せるか」というマーケティング・ビジネス視点を持って企画をプロデュースする本質的なスキルが身につきます。
2.企画から販売まで一貫して携われる面白さ
企画立案から版元交渉、コスト管理、造形監修、プロモーションまで、商品化のあらゆるプロセスを自身が主導して前進させる推進力が身につきます。
3.スピード感のある意思決定環境
年次に関わらず、数値的根拠や戦略があれば、自分の企画をどんどん形にしていけるスピード感と権限がある環境です。
▼当社と市場
当社は、フィギュアやプラモデルなどの商品の企画・製造・販売・宣伝を中心に、アニメやゲームへの出資・コンテンツ展開まで幅広く手掛ける総合エンタメ企業です。
エンタメ産業市場が過去最高へと急成長を遂げる中、当社は世界最高水準のモノづくり技術と、海外を含む強固な販売ネットワークを強みとしています。
現在は、従来のコアファン向け高精細フィギュアに加え、大手企業とのアライアンス推進や、マス層に向けた新カテゴリ商品の開発、新規事業の立ち上げを強力に推進中。
フィギュアメーカーとしての地位を盤石にしながら、新たな市場を開拓する第二成長期を迎えています。
【企画部】グッスマくじ
▼グッスマくじとは https://kuji.goodsmile.com/
グッドスマイルカンパニーが手掛けるフィギュアやグッズが満載の”ハズレなし”キャラクターくじです
▼ポジション概要
・グッスマくじの企画立案及び開発業務(フィギュア/ぬいぐるみ/平面雑貨/縫製雑貨/ガラス・陶磁器製品等)
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼ポジションの魅力
「役員直下、4名精鋭チームによる「超高速・高裁量」な事業推進」
■意思決定「ゼロ距離」: 役員層との距離が極めて近いため、従来の階層的な組織で発生しがちな複雑な承認プロセスや時間の浪費がありません。ビッグIPを活用した斬新な企画も、圧倒的なスピードでGOサインを獲得し、即座に実行に移すことが可能です 。
■事業全体への影響力と裁量の最大化: 一人ひとりの企画職が担当する領域が広範にわたり、企画立案から販売戦略に至るまで、全フェーズを統括する大きな裁量が与えられます。激化するキャラクターくじ市場の中であなたのアイデアが、市場や事業の成長に大きく直結します。
■グッスマならではの「止まらないモノづくり」への情熱と自由:戦略的なマーケティングの一方、最終的には「おもしろいか」「情熱を注げるか」で判断するのが弊社の大きな特徴になります。従来のフィギュア事業で培ったハイクオリティな景品や、ファン心理を深く捉えたユニークなアイテムをあなたのアイデアで創造できます。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
・お持ちの方はポートフォリオ(必須ではありません)
【企画部】ぬいぐるみ
売上急成長中の「ぬいぐるみ」事業の企画メンバー募集!
▼ポジション概要
世界規模でフィギュアを制作・販売する弊社の商品を企画するお仕事です。
売上・取扱い商品の拡大と、日々変化する市場に対応するために大幅に組織体制を変更いたします。
今回は、売上急成長中である「ぬいぐるみ」のポジションの募集となります。
商品の企画から、企画をした商品が公にリリースされ販売が落ち着くまで携わっていただくポジションです。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理 、製造管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
■チーム構成
3名の少数精鋭チーム。個人の裁量が大きく、意思決定の速さが武器の組織です。
■ポジションの魅力
・急拡大中の事業です。売上ベースで3年前から7倍に成長しています。市場の期待や熱量を肌で感じながら、業務を推進できます。
・『ちょこぷに』や『くりぱん』など、人気イラストレーターとのタッグにより、これまでの概念に縛られない新しいぬいぐるみの形を提案。多様なファン層のコレクション欲を刺激するプロダクトを次々と生み出しています。
■部門mission
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。今後は主力のねんどろいど以外でも、新規のブランドを作り第二・第三のねんどろいどを生み出し商品同士で切磋琢磨することで更なる商品の展開を目指します。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
■当社と市場
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開しています。
2021年に20周年を迎え、2023年の売上は600億円を突破いたしました。国内のフィギュア市場は2022年に過去最高434億円に達し、国内シェアNo.1(「2023クールジャパンマーケットの徹底研究」矢野経済研究所調べ)となりました。"
【企画部】ねんどろいど
ねんどろいどの商品企画をお任せします
▼ポジション概要
世界規模でフィギュアを制作・販売する弊社の商品を企画するお仕事です。
売上・取扱い商品の拡大と、日々変化する市場に対応するために大幅に組織体制を変更いたします。
今回は、弊社の代名詞でもある「ねんどろいど企画チーム」のポジションの募集となります。
商品の企画から、企画をした商品が公にリリースされ販売が落ち着くまで携わっていただくポジションです。
ねんどろいどはもちろんですが、ぬいぐるみやグッズなど企画していただきます。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼今後の部署の展望について
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。今後は主力のねんどろいど以外でも、新規のブランドを作り第二・第三のねんどろいどを生み出し商品同士で切磋琢磨することで更なる商品の展開を目指します。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
・お持ちの方はポートフォリオ(必須ではありません)
【企画部】フィギュア(スケールフィギュア、POP UP PARADE)
スケールフィギュア、自社ブランド「POP UP PARADE」の企画・ブランド育成をする専任担当!
▼ポジション概要
世界規模でフィギュアを制作・販売する弊社の商品を企画するお仕事です。
専任担当としてブランドの育成に深く関わっていただきたいです。
▼業務内容
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・商品に向けた企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
・電話や来客の対応などの庶務業務
※上記は基本の業務となり経験・能力によって内容は変更いたします
▼入社後の流れ
入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、原型チェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼今後の部署の展望について
世界各国のポップカルチャー市場の成長とともに、弊社が手掛ける商品や展開地域、展開方法も多様化し、業務の幅も拡大しています。今後は主力のねんどろいど以外でも、新規のブランドを作り第二・第三のねんどろいどを生み出し商品同士で切磋琢磨することで更なる商品の展開を目指します。
この環境の変化に対応しつつ、企画部では流行をいち早く察知して商品に落とし込み、市場に適応できる部署であり続けられるよう、チームとして、また個人としても成長できる部署を目指しております。
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
▼POP UP PARADEとは?
https://special.goodsmile.info/popupparade/
豊富なラインナップと多彩な仕様でお届けするフィギュアシリーズです。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
・お持ちの方はポートフォリオ(必須ではありません)
【企画部】プラモデル
プラモデルや可動フィギュアの企画担当を募集中!
【会社概要】
当社は2026年に20周年を迎え、グループ連結売上高は700億円を突破し、国内フィギュア市場ではシェアNo.1となりました。
(「2023クールジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究」矢野経済研究所調べ)
当社はクオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開しています。海外だけでなく国内に自社工場を持ち運営しており、
さらにゲームやアニメ事業にも進出し、エンタメ業界全体での成長を目指しています。アメリカや中国に拠点を設け、各地域のポップカルチャーを国内外に広めています。
【募集背景】
2024年1月1日、新たな代表取締役社長を迎え、組織体制を大きく刷新しました。市場の成長に伴い、当社の製品や展開地域、方法も多様化し、社員数や業務の幅も急速に拡大しています。
この飛躍の時期に当社プラモデルブランド「MODEROID」の拡充や、新たに新たに人物キャラクタープラモデルブランド「PLAMATEA(プラマテア)」と美少女プラモデル「ヴァルキリーチューン」シリーズを立ち上げました。
【業務内容】
プラモデル部門の事業拡大につき、主にキャラクタープラモデルを中心とした商品企画と開発を行って頂きます。
商品の企画はもちろん、企画をした商品が公にリリースされ販売が落ち着くまで全ての工程に携わっていただくポジションです。
・美少女プラモデルやMODEROIDなどプラモデルの企画の立案、進行管理
└商品のディレクションや版元監修、販売までの進行管理をしていただきます
・市場調査
└調査したデータをもとに企画し、仕様書や試算表を作成していただきます
・サンプル確認、撮影の立ち合い
└商品のサンプルチェックや販促用の撮影の対応をしていただきます
・各種プロモーションの担当
└お客様へ案内するために各部署と協力しプロモーションをしていただきます
※設計技術のご経験がある方は、製品の機構や構造の確認といった業務もお任せいたします。
※入社後はOJT形式で先輩スタッフに判断を仰ぎながら業務を進めていただきます。まずは業務の流れを覚えるのがお仕事です。
業務把握後は商品の企画から版権元への提案や交渉、企画した商品のチェック、進行状況の確認など幅広い業務を身につけていただく予定です。
▼その他
・スタッフインタビュー 企画部 浜子
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2058/
・スタッフインタビュー 企画部 モリヤ
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/2003/
・スタッフインタビュー 企画部 課長 長谷川みなみ
https://corporate.goodsmile.com/recruit/newgrads/index.html#/career/1
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼提出書類
・写真付き履歴書
・職務経歴書
・お持ちの方はポートフォリオ(必須ではありません)
【企画部】事業開発・ブランドマネージャー
▼ポジション概要
グッドスマイルカンパニーの新たな成長領域(ライト・マス層向け事業、グローバル展開、新規カテゴリ開発)を牽引する「事業開発・ブランドマネージャー」を募集します。
弊社では現在、強みであるコアファン向け商品に加え、市場の拡大に伴う、エントリー層・マス層に向けた低価格ラインの拡充、新規カテゴリ(ブラインドボックス・生活雑貨・新規MD等)の展開を急速に強化しています。
本ポジションでは、従来の造形・作品愛起点の商品企画にとどまらず、「定量データや市場構造に基づいた戦略立案」「P&Lを意識した収益性の向上」「スピード感を持った事業推進・意思決定」を担っていただきます。
ご経験や適性に応じ、既存ブランドの事業規模拡大、新規事業・新規ブランドの0→1立ち上げをお任せいたします。
▼業務内容
・マーケットイン思考に基づくブランド・事業戦略の策定と実行
└定量データおよび市場構造分析に基づくターゲット設定・ポジショニング策定
└エントリー層・海外市場等に向けた価格帯設定・商品仕様・販売チャネル戦略の立案
・P&Lを踏まえた事業計画の策定・収益性の向上
└担当ブランド・プロジェクトの損益管理、製造コスト・原価率の最適化
└社内関係部門や外部パートナーと連携した販売規模と粗利の最大化
・ビジネスプロデュースおよびプロジェクト推進
└企画から製造、販売・プロモーションに至る一連のプロセスにおける意思決定とスピード感を持った進行統括
・新規事業・新規カテゴリの立ち上げ
└低価格帯マス向け新MDカテゴリ等の0→1・1→10の事業推進
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます
▼ポジションの魅力
1.国内シェアNo.1企業の「第二成長期」を主導する手応え
確固たる事業基盤と技術力をベースに、グローバルなマス市場の開拓や新規カテゴリの創出といった、最もビジネスインパクトの大きい領域を自ら主導していただけます。
2.グローバル規模の強力なアセットを活用可能
高いモノづくり技術はもちろん、売上の過半数を占めるグローバル販売網や大手IPホルダーとの強力なアライアンス網をリソースとしてフル活用し、スケール感のあるビジネスを展開できます。
3.スピード感のある意思決定環境
形式的な稟議手続きを行わず、担当者の強い権限のもとで即座に意思決定・実行ができる文化です。自らの判断で迅速にビジネスを動かせるため、実行力や推進力を存分に発揮していただけます。
▼当社と市場
当社は、フィギュアやプラモデルなどの商品の企画・製造・販売・宣伝を中心に、アニメやゲームへの出資・コンテンツ展開まで幅広く手掛ける総合エンタメ企業です。
エンタメ産業市場が過去最高へと急成長を遂げる中、当社は世界最高水準のモノづくり技術と、海外を含む強固な販売ネットワークを強みとしています。
現在は、従来のコアファン向け高精細フィギュアに加え、大手企業とのアライアンス推進や、マス層に向けた新カテゴリ商品の開発、新規事業の立ち上げを強力に推進中。
フィギュアメーカーとしての地位を盤石にしながら、新たな市場を開拓する第二成長期を迎えています。
【制作部】アシスタントディレクター
日本が誇るキャラクター商品を世界へ
▼ポジション概要
社内外で制作するGSC商品の原型や彩色デコマスの発注、ディレクション、クオリティ・スケジュール管理のアシスタント業務を行っていただきます。
▼業務内容
・ディレクターの指導の元ディレクションコメント作成
・制作進行・スケジュール管理
・打ち合わせのセッティング・来客対応
・制作資料作成
・その他ディレクターの補佐業務
※経験や得意分野を考慮しねんどろいど、ねんどろいどどーる、スケール、POP UP PARADE、ActMode、その他立体物の原型・デコマス制作に関わっていただきます。
▼GSC制作部に関して
「ねんどろいど」シリーズのデフォルメフィギュアからスケールフィギュアまで、幅広い作風の製品を手がけていけます。
また、キャラクターやメカなど得意なジャンルに応じたタイトルの担当など、資質や意向も重視、制作手法も塑像やデータ制作などそれぞれ得意なやりかたで取り組んでおります。
【制作部】ディレクター
日本が誇るキャラクターフィギュアのクオリティを高める
▼ポジション概要
社内外で制作するGSC商品の原型や彩色デコマスの発注、ディレクション、クオリティ・スケジュール管理を行っていただきます。
▼業務内容
・GSCの商品ディレクション
(ねんどろいど・ねんどろいどどーる・PUP・スケール・ActMode)
・制作進行・スケジュール管理
・クオリティ管理
・制作物のハンドリング
・制作資料作成
※経験や得意分野を考慮しねんどろいど、ねんどろいどどーる、スケール、POP UP PARADE、ActMode、その他立体物の原型・デコマス制作に関わっていただきます。
▼制作部に関して
「ねんどろいど」シリーズのデフォルメフィギュアからスケールフィギュアまで、幅広い作風の製品を手がけていけます。
また、キャラクターやメカなど得意なジャンルに応じたタイトルの担当など、資質や意向も重視、制作手法も塑像やデータ制作などそれぞれ得意なやりかたで取り組んでおります。
▼その他
・会社紹介動画『密着グッスマニア!』制作部
https://youtu.be/UQkmSPS5w0Q?feature=shared
・スタッフインタビュー 制作部 原型師 井口慎也
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/1751/
【制作部】フィニッシャー
【世界最高峰の彩色チームで、その技術を極める】
色のプロフェッショナルが揃う環境で、フィニッシャーとしての頂点へ。
■はじめに
フィギュアの命を吹き込む「彩色(フィニッシャー)」。 しかし、その技術を磨く環境は、あまりにも属人的で閉鎖的ではありませんか?
多くの会社では、彩色部門はごく小人数。 あるいはフリーランスとして、独自の技術で戦っている方がほとんどです。
当社のフィニッシャーチームは、美少女フィギュアのプロとして世界トップクラスの技術を持つ集団です。
昔ながらの 「見て覚える」だけではなく、ロジカルにプロの技術を学び、仲間と切磋琢磨できる環境が揃っています。
■ポジションの魅力
・なぜ、いま当社なのか
「孤立」から「チーム」へ これまでは一人で抱えていた技術的な悩みも、ここには相談できる多くの仲間がいます。表現手法を常にアップデートし続ける、熱量に溢れた環境です。
トレンドを追いかける側から、トレンドを作る側へ メーカーならではの「クリエイティブの根幹」から関わる手応えを。設備が整った環境で、腰を据えて実験的な表現も追求できます。当社ならではの造形とあなたの彩色技術をコラボレーションさせましょう。
多彩な商品シリーズやIPジャンル たくさんの商品を手掛けている当社だからこそ、やったことのないことにもチャレンジでき、得意な彩色ジャンルもスキルを伸ばせます。フィニッシャーとして、本当の強さを身につけましょう。
■業務内容
「ねんどろいど」「POP UP PARADE」から、ハイエンドなスケールフィギュア、可動フィギュア「figma」、プラモデルなどのデコマス(彩色見本)制作・彩色調整をお任せします。
工場での量産に向けた彩色監修(キャリアに応じ)
▼採用者の例
・Aさん(制作会社出身)
マスコット系で培った正確な調色スキルを活かし、現在は「ねんどろいど」の主力として活躍。スケールフィギュアの担当を目指して勉強中。
・Bさん(元フリーランス)
独学で磨いたスケールフィギュアの塗装技術を、チームに共有することで全体の底上げに貢献。
・Cさん(ディレクション兼務)
前職で経験した様々な業務を活かして、 彩色だけでなく、デカール制作や新人のティーチングなど、チーム運営の要としてキャリアを拡大。
※経験・能力を最大限考慮し、ご希望に合わせて契約社員や業務委託など、柔軟な働き方もご提案可能です。まずは一度お話ししましょう。
※今までに手掛けた商品が載っているWebページや、ポートフォリオなど、実績がわかるものがあればご提出下さい。
【制作部】制作スタッフ(進行管理候補)
「好き」を仕事に。ユーザー視点を活かして、世界最高のクオリティを支える。
未経験からフィギュア制作の「技」を身につけ、将来はPM(プロジェクトマネジメント)へ
▼私たちの想い
グッドスマイルカンパニーの制作部は、単なる「工場」ではありません。
私たちが扱うのは、ファンにとって宝物となるフィギュアやプラモデルです。そのため、スタッフにも「いちユーザーとしての情熱」を求めています。
「このパーツのラインが消えるとキャラクターの印象が変わってしまう」「可動プラモのこの軸は、動かしやすさが命」といった、ユーザーだからこそ気づけるこだわりが、商品の価値を決めます。
「ホビーが大好きで、その制作過程に携わってみたい」という熱量を持った方を募集します。
▼グッドスマイルカンパニー制作部について
「ねんどろいど」シリーズをはじめ、世界中のファンを魅了するホビー商品の心臓部、それが制作部です。
総勢45名のクリエイターが集まる当社最大の部署ですが、特徴は「職人技」だけに頼らないチーム体制。原型師、フィニッシャー、ディレクターが密に連携し、一つの作品を形にします。
未経験の方でも、マニュアルと先輩のサポート(チューター制度)により、一からプロの技術を習得できる環境が整っています。
▼仕事内容とキャリアステップ
まずは「フィギュアができるまで」の全工程の基礎となる、アナログ・デジタル両面の制作補助からスタートします。
【STEP 1:ベーススキルの習得】
まずは制作の基礎となる以下の業務からスタートします。
・複製・出力作業: 3Dプリンタの運用や、シリコン型によるレジンキャストの複製。
・仕上げ・磨き: 出力品や複製されたパーツのバリ取り、気泡埋め、表面研磨。
・金型用原型加工: 工場での量産を見据え、パーツの組付けや調整を行う重要な工程です。
原型師が込めた繊細なニュアンスを殺さず、量産用の金型に耐えうる「マスター」へと昇華させる、造形の最終仕上げです。わずかな歪みが量産時に大きな差となるため、高い美意識が求められます。
プラモデルや可動フィギュアの仕組みを理解しているほど、精度の高い仕事ができます。
【STEP 2:スキルアップ・領域の拡大】
その先のキャリアパス
業務に慣れてきたら、適性に応じて以下の業務をお任せしていきます。
現場で「ものづくりの理屈」を深く理解した後は、以下のようなステップを用意しています。
・3Dデータ管理: データの分割作業や簡単な形状修正。
ソフトを触ったことがない方でも習得できる環境を用意しています。
・チーム運営: スケジュール管理の補助や、後輩メンバーへの指導。
【STEP 3:キャリアアップ(将来の姿)】
将来的には、制作の知識を武器に「ものづくりの司令塔」を目指していただきます。
・外注管理・発注: 外部パートナーとの折衝。
・PM業務: 制作工程のディレクション。
・PM(プロジェクトマネジメント): 外注先への発注、クオリティ・工程管理。
「現場を知るPM」こそが、関係者から最も信頼される存在です。
▼選考について
何か作ったものがあれば写真を送って下さい。
プラモデル・ガレージキットの製作例: 完成写真だけでなく、「合わせ目消しを丁寧に行った箇所」や「塗装のこだわり」などのコメントがあると非常に伝わります。
・3D造形・アナログ造形作品: 学校や趣味で制作したもの。
・手先の細かさが伝わるもの: 工芸、アクセサリー制作、精密な模型など。
・「ホビー愛」を語る資料: 自身のコレクションの紹介や、特定の商品に対する「ここが好き」という分析をまとめたものでも構いません。
【制作部】原型師
【原型制作の経験を、メーカーで活かしませんか?】
ねんどろいどからスケールまで、あなたの「商業原型の実績」を最大限に評価します。
■はじめに
「自分の今までの経験が、グッスマで通用するだろうか?」 そう思って、応募を躊躇していませんか。
当社が求めているのは、最初から100点満点の芸術家ではありません。
要求された納期の中で、キャラクターの魅力をどう引き出すか試行錯誤し、クライアントの要望に応えてきた「プロとしての現場経験」を持つあなたです。
数々の依頼をこなしてきたその積み重ねこそが、当社のモノづくりの中心に必要です。
■ポジションの魅力
・依頼を請け負う立場から「メーカー」へ
これまでは「依頼されたものを作る」ことが中心だったかもしれません。
当社ではメーカーの原型師として、企画の初期段階から関わり、製品の最終的なクオリティまで責任を持つことができます。
・「作る」のその先へ
自分が手がけた商品が世界中のファンの元に届く、一連の流れを自社内で見届ける手応えがあります。
・「得意」を伸ばす環境
スケールフィギュア、デフォルメ、プラモ、ドール。幅広いラインナップがあるからこそ、あなたの得意ジャンルを活かせる商品に携わることができます。
・「孤立」させないチーム体制
ついていけるか不安という方もご安心ください。あなたの経験に合わせて成長のできる環境が整っています。「もっとうまくなりたい」という気持ちを応援します。
■業務内容
「ねんどろいど」「POP UP PARADE」から、ハイエンドなスケールフィギュア、可動フィギュア「figma」、プラモデル「PLAMATEA」「MODEROID」まで、適性に応じた原型制作・原型調整をお任せします。
■採用者の例
・Aさん
複製や磨きの仕事をメインにしつつも時々マスコット系の原型製作の仕事を担当してきた。グッスマの扱うIPに携わってみたくて転職を決意。
・Bさん
プライズフィギュアの原型製作を多く担当し、3Dソフトを使ってスピーディに制作をするのが得意。
高品質なスケールフィギュアをじっくり作ってみたかった。
・Cさん
自分の担当するデジタル原型の工程以外も経験してみたかったため、彩色や製造の工程も見られるメーカーに魅力を感じていた。
※経験・能力を最大限考慮し、ご希望に合わせて契約社員や業務委託など、柔軟な働き方もご提案可能です。まずは一度お話ししましょう。
※今までに手掛けた商品が載っているWebページや、ポートフォリオなど、実績がわかるものがあればご提出下さい。
【制作部】美少女プラモデル・可動フィギュア制作ディレクター候補(未経験可)
美少女プラモデルや可動フィギュアの制作ディレクターを募集中!
▼私たちのミッション
現在、美少女プラモデルや可動フィギュアの市場は熱狂の中にあります。しかし、ユーザーが待ち望んでいる商品を十分に、そしてスピーディーに届けきれていないという課題があります。
「手に入らない」というユーザーの悲しみをなくし、市場の裾野を広げる。ホビーシーンを更に盛り上げるモノづくりに、あなたの力を貸してください。
キャラクターに命を吹き込み、ユーザーの「ほしかった」を形にする。 今回は、figmaやPLAMATEAといった看板ブランドのクオリティを左右する、制作の要(かなめ)となるメンバーを募集します。
▼この仕事の魅力
「世界最高峰の造形に、あなたの『こだわり』を注入する」
・トップクリエイターとの共作
美少女フィギュアを作ってきたグッスマだからこそ、業界屈指の原型師とタッグを組めます。彼らの技術を間近で見ながら、自らのディレクションで商品の完成度を高める手応えがあります。
・ブランドの進化を担う
既存の枠組みに捉われず、「もっと動く、もっときれい」を追求できる環境です。あなたの技術的知見や美意識が、次世代のホビーのトレンドを作ります。
・あなたの知見を「再現性のある仕組み」に
私たちは個人の技を「組織のスタンダード」へと落とし込んでくれるリーダーを求めています。あなたの知見を、後進の育成や効率的な開発フローの構築に活かしてください。「自分が作る」から「作れる組織を作る」へ。
3DCADやZBrushを駆使したデジタル造形から、繊細な手作業による工作まで、開発の全工程に関与できます。技術的なフィードバックもロジカルに行う文化です。
▼未経験の方へ
『好き』という熱意が、プロへの第一歩です
・万全のサポート体制
最初はまずはパーツのチェックや組付け、スケジュールのチェックからスタート。先輩ディレクターが横について、指示書の書き方やクオリティチェックのポイントを一つずつ教えます。「プラモデルを作ったことがある」「フィギュアを集めるのが好き」という情熱があれば、専門知識は後からついてきます。
私たちは「組織的なモノづくり」を大切にしています。そのため、未経験からプロのディレクターになるための教育フローも仕組み化を進めています。 段階的にステップアップできる環境があるのは、私たちの強みです。
・「ユーザー目線」こそが最強の武器
「ここがもっと動けばいいのに」「この角度の顔が可愛い」というユーザーとしての感覚が、制作現場では何よりのヒントになります。あなたの「発見」を、仕事に変えてみませんか?
▼業務内容
ディレクターまたはアシスタントとして、原型制作から量産直前までの工程をリードしていただきます。
※企画(何を作るか)ではなく、開発(どう形にするか)のプロフェッショナルを目指す仕事です。
以下のような業務の一部、もしくは全てを担当していただきます。
・ディレクション: 原型師・設計者への制作指示、クオリティのチェック、修正指示書の作成
・実務作業: 3Dプリンタの出力、パーツの組付け・調整、簡単な工作
・進行管理: スケジュール管理、社内外(企画担当部署、製造担当部署や作家様)との連携
チャレンジしたいこと・得意な分野に合わせて、担当業務は調整可能です。
【営業部】POP UP STORE・イベントの「開発&企画・運営」スタッフ
フィギュアやキャラクターグッズ・ドール等のPOP UP STORE企画・運営、イベント物販、および委託販売業務全般をお任せします。
▼部署ミッション
全国の主要都市へPOP UP STOREを波及させ、GSCブランドの認知と作品価値を最大化することです。近年のエンタメ市場の盛り上がりも牽引し、POP UP STOREの売り上げは昨年対比で倍以上へと成長しています。
イベントや期間限定ショップの企画・運営を通じて、ファンを熱狂させるリアルな接点をつくり出すことに貢献してください。
1. POP UP STORE(期間限定ショップ)の企画・運営(現在のメイン業務)
・企画・立案・打診:開催地域・店舗の選定、商業施設への打診・交渉
・準備・施工:図面作成・施工発注、契約締結手続き、販売商品リスト作成
・店舗づくり・陳列:展示サンプルの手配、陳列シミュレーション、アイキャッチ効果を高める店舗レイアウト構想
・当日の運用・データ分析:搬入・設営・撤収作業、売上報告、販促施策の実行
2.イベント物販業務
自社・他社大型イベントでの販売:グッドスマイルフェス(GSC主催)、Wonder Festival、コミックマーケット、AnimeJapan等でのブース設営・混雑緩和のための動線設計・物販運営
3.委託販売業務
他社イベント等への商品提供:版権元・他社催事への商品提案リスト作成、掛け率の交渉
【採用背景】
POP UP STOREの売上急拡大に伴う、体制強化のための増員募集です。全国主要都市での期間限定ショップの開催が大幅に増加していることに加え、中長期的な新規展開へのリソース投入を進めています。拡大し続ける催事・イベントの企画・運営を安定して牽引し、さらなる事業成長を共に推進していただける方を迎えます。
【ポジションの魅力】
・自由度の高い空間プロデュース
単に商品を陳列するだけでなく、作品の世界観に合わせた演出やサンプルの見せ方、作品ごとの棚の組み替えなど、現場のアイデアや判断を活かしてファンを魅了する売場をつくりあげることができます。
・企画から店舗立ち上げまで手掛ける面白さ
商業施設や大型書店への提案・アプローチから、期間限定ショップの立ち上げ、常設店舗のオープンまで、一連のプロセスに幅広く携われるやりがいがあります。
・手応えをダイレクトに感じられる環境
自分が企画・設営した店舗で、お客様が足を止め、ワクワクしながら商品を手に取る瞬間を間近で見ることができます。現場での反応や売上データを分析し、次の施策へスピーディーに活かせる面白さがあります。
【営業開発部】日本のポップカルチャーを世界へ!海外市場の分析から新チャネル開拓まで(未経験・第二新卒歓迎)
▼ポジション概要
キャラクターフィギュアやプラモデルのグローバルリーディングカンパニーである当社において、「現地ならではのニーズや購買行動」に即した市場の定義、ビジネススキームの構築、そして持続的な売上拡大(グロース・マネジメント)までを一気通貫で主導する事業開発ポジションです。
単に既存プロダクトを海外に卸す「営業」ではありません。各国の文化・インフラ・商慣習をビジネス視点で緻密に分析し、「どの市場に対して、どのような流通・決済・プロモーションの仕組みを組み込めば、最大の成果を生み出せるか」を自ら設計・実装・運用する、極めて裁量権の大きいミッションです。
▼業務内容
担当エリアの市場特性や成長ステージに応じ、以下のミッションを主導・推進していただきます。
1. マーケティング・戦略立案(市場の定義と仮説検証)
エリア別の売上・出荷データや現地消費者動向(イベント来場者声、GDP等)の定量・定性分析
「どこにどのような需要があるか」を読み解く市場調査・需要予測を行い、再現性のあるプロモーション施策や適切な商品・数量の仕込み戦略をロジカルに設計
2. 新しい流通スキームの構築と実装(BizDev)
現地ディストリビューター(問屋)とのパートナーシップ強化、新規販売ルート開拓
B2B(卸売)とB2C(自社EC・限定ポップアップストア等)を掛け合わせた、効率的に売上を最大化させる流通体制・ビジネスモデルの確立
3. 現地最適化したプロモーションの企画・実行(マーケティング&プロモーション)
現場の最新トレンドや商習慣に即した、海外大型イベント出展やプロモーション施策の企画・ディレクション
需要予測に沿ったシームレスな商品供給体制の調整、および現地市場における自社ブランド価値の最大化
▼チーム構成
営業開発部は7名で構成されています。
▼ポジションの魅力
・世界50ヶ国以上の市場を相手に、自分の力で流通網を切り拓く手応え
└国外の取引先はすでに50ヶ国以上にのぼり、グローバル市場は今まさに急速な拡大を続けています。まだ開拓されていない新興国や成熟途中のエリアへ自ら足を運び、自分のコミュニケーション力で現地のキーマンを見つけ出し、新しい販売ルートをゼロから構築していくダイナミズムを体感できます。
・ビジネスモデルそのものを設計・実装する面白さ
└現地の文化や市場環境を分析し、現地での大規模イベント出展、ポップアップストアの仕掛け、さらには自社ECや現地の物流体制の構築にいたるまで 、ビジネススキームそのものを自ら描き、主導権を握って動かすことができます。
・圧倒的な裁量権とスピード感が生み出す、成長環境
└営業開発部は現在7名という少数の精鋭組織です。執行役員のすぐ近くで 、メンバー一人ひとりが裁量を持って動いています。社内の関連部署や現地の巨大なパートナー企業を巻き込みながら、プロジェクトを力強く前へ進めるタフな交渉力とマネジメントスキルが身につきます。
▼当社と市場
当社はキャラクターフィギュアやプラモデルなどの企画から制作・販売までを手がけ、誕生以来2,000種類以上をリリースしており、グループ連結売上高は700億円を突破。米国や中国にも現地法人を設立し、世界をマーケットにした事業拡大を続けています。
今回、更なる拡大に向けて「海外パートナー営業開発」の募集をいたします。
▼選考フロー
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
【新卒採用】制作職
【新卒採用】制作職
▼募集対象
・2028年3月末までに国内外の大学、大学院を卒業・修了見込みの方
・大学、大学院を卒業後2年以内の方
▼募集職種
【制作職】
配属先:制作部
▼選考フロー
・履歴書/ポートフォリオ提出
↓
・書類選考
↓
・1次面接(対面 or WEB)、WEB適性検査
※作品を持参していただきたいため基本的に対面実施をお願いしています。
↓
・2次面接(対面)
※選考状況によって2次面接は省略する場合があります。
↓
・最終面接(対面)
↓
・内定
▼応募書類
・履歴書
・ポートフォリオ
▼主な業務内容
・キャラクターフィギュアの原型制作(アナログ・デジタル)
・彩色見本制作
・複製作業
・金型用原型作成
・出力品仕上げ作業など
制作部インタビュー:原型師 ながのしょう
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/943/
制作部インタビュー:フィニッシャー 杉&吉野
https://corporate.goodsmile.com/ja/interview/3276/
制作部紹介動画:【密着グッスマニア!】制作部
https://www.youtube.com/watch?v=UQkmSPS5w0Q
制作部紹介動画:フィギュア原型師に朝から晩まで1日密着!
https://youtu.be/UzJNEcoCT-o
▼入社後のサポート体制/カルチャー
まずは複製作業を通じて部内での業務を理解し、徐々に業務領域を広げて頂きます。
将来的にはそれぞれの能力や適性・希望に応じて、マネージャーやディレクション、管理業務など幅広い分野で活躍していただくチャンスがあります。
グッドスマイルカンパニーでは、一人ひとりが個性やスキルを活かして成長できる環境を整えています。新しい業務に挑戦する機会が与えられ、部門を超えた連携を通じて幅広い経験を積むことが可能です。
最初は専門知識がなくても、実務を通じて経験を積み重ねながら新たな役割へステップアップしていく社員が数多くいます。
課題に直面した際は、周囲がサポートしながら乗り越えていく風土が根付いており、他部署や外部パートナーとの協力を通じて視野を広げられる点も魅力です。
また、成果を評価し、それぞれの強みを活かしたキャリアパスを築ける仕組みがあります。個々の成長が会社全体の成長に直結するという考えのもと、社員一人ひとりが輝ける職場づくりを目指しています。
【新卒採用】総合職
【新卒採用】総合職
▼募集対象
・2028年3月末までに国内外の大学、大学院を卒業・修了見込みの方
・大学、大学院を卒業後2年以内の方
▼募集職種
【総合職】
下記部署が配属対象となり、多様なキャリア形成が可能です。
企画部/製造部/ライセンス部/宣伝部/デジタルプロモーション部/営業部/営業開発部/営業管理部/カスタマーサポート部/アニメ事業部/ゲーム事業部/経営企画部/経理部/人事部
※配属先は内定者アルバイト・研修・面談にて事業理解を深めていただいた後、最終役員会で決定いたします。
▼選考フロー
・履歴書/エントリーシート提出
↓
・書類選考
↓
・1次面接(対面 or WEB)、WEB適性検査
↓
・2次面接(対面 or WEB)
↓
・最終面接(対面)
↓
・内定
▼応募書類
・履歴書
以下の資料をお持ちの方はご提出ください(必須ではありません)。選考の参考とさせていただきます。
・ポートフォリオ
・OfferBoxプロフィール(PDFファイル)
・OfferBox適性検査結果(PDFファイル)
・その他自己紹介資料
※ファイル添付またはURLにて資料をご提出ください。
▼未来のグッスマを創る、新しい仲間へ
グッドスマイルカンパニーは創業から25年。フィギュア事業を軸に、ゲーム、アニメ、レーシングへと事業を広げてきました。日本のアニメIPが世界中でファンを増やし続けるいま、海外市場にはまだ大きな伸びしろが残されています。
変化の速いこの時代に私たちが求めるのは、「言われたことをこなす力」ではありません。「もっとこうしたら面白いのでは?」と自ら考え、会社を動かしていく自由な発想です。
社員数は270名規模。経営陣との距離が近く、若手のうちから「自分で決める」経験を数多く積むことができます。新規事業、海外展開と、挑戦の機会は尽きません。手を挙げた人に、どんどん任せる。それがグッドスマイルカンパニーのカルチャーです。
【業務委託】原型師・データ分割・複製・彩色(フィニッシャー)・面相データ作成
①原型師
玩具・ホビー商品マスプロ経験のある方。
納品形態は3Dデータ、原型、どちらでも可。
スケールフィギュア、ディフォルメフィギュア、可動フィギュア、プラモなど、経験やスキルをアピール下さい。
データ出力品の磨き仕上げができる方も歓迎です。
②データ分割
造形データを指示通りに分割し、出力用データを作成いただきます。
Zbrush、Freeformなど、使うソフトはなんでも可。
STLデータを納品していただきます。
ソフトの操作ができれば未経験でも可。レクチャーさせていただきます。
③複製
脱泡機によるフィギュア、プラモ等の原型の複製をお願いします。
複製品、シリコン型両方の納品をお願いします。
データ出力品の磨き仕上げができる方も歓迎です。
④彩色(フィニッシャー)
玩具・ホビー商品マスプロ経験のある方。
スケールフィギュア、ディフォルメフィギュア、可動フィギュア、プラモなど、経験やスキルをアピール下さい。
⑤面相データ作成
AdobeIllustratorでフィギュアの面相(瞳)や、服の模様などデカール用のAIデータを作成いただきます。
デザイナー経験のある方、副業を探している方。
AIの操作ができれば未経験でも可。ディレクション、レクチャーさせていただきます。
※単なるトレース作業ではなく、フィギュア用の調整を要します。
フィギュアの台座デザイン、模様パターンデザイン、小物パーツの2Dデザインができる方も歓迎です。
【経営企画部】リーダー
社長直轄で会社成長の「次の一手」を形にする
【会社概要】
当社は、クオリティの高いフィギュアやプラモデルの企画・製造・販売・宣伝を中心事業として展開し、海外だけでなく国内に自社工場を持ち運営しております。
また、ゲーム・アニメの事業も展開しており、エンタメ業界に広く事業展開を図るとともに、アメリカ・中国にも拠点を展開し、各地域のポップカルチャーを国内外に広げています。
【このポジションで取り組んでほしいこと】
現在、当社は既存のビジネスモデルの枠を超え、グローバルな事業拡大とデジタル変革(DX)を加速させています。
今回募集するのは、社長直下で動く経営企画のリーダー候補です。
経営層と日常的に議論を交わしながら、会社全体、そして業界の未来を左右するプロジェクトを、机上の空論で終わらせず「現実のもの」にしていく。そんな手応えのある役割を担っていただきます。
【具体的にお任せしたいこと】
・経営課題への伴走: 社長や役員と共に「今、解決すべき本質的な課題」を特定し、解決に向けたプロジェクトをリード
・グループの連携・成長支援: 関連会社の経営サポートや、グループ全体の相乗効果を生むための戦略立案
・新しい仕組みの実装: AI導入やDX推進を通じて、エンタメ企業らしい「新しい働き方」や「ファンへの届け方」をアップデート
【私たちが大切にしていること】
私たちの意思決定は、驚くほどシンプルでスピーディーです。
・役員ゼロ距離/即断即決の文化:スピード感を阻害する大仰な稟議は行いません。常に迅速な意思決定を行うように心がけています。
・判断の基準は「情熱」: データの裏付けやリスク管理はもちろんプロとして徹底します。しかし、最後の決断を下す基準は「それは本当におもしろいか?」「そこに情熱を注げるか?」という感覚。ロジカルな戦略を、ワクワクする気持ちで一緒に仕掛けていきましょう。
【入社後の流れと環境】
まずはチームの中に入り、私たちの仕事の進め方や文化を肌で感じることから始めてください。
変化の激しい業界ゆえに、前例のない課題や正解のない問いにぶつかることも多いはずです。これまでのキャリアで培った武器を存分に振るい、楽しみながら領域を広げていってください。
【製造部】生産管理・PM担当
フィギュア・プラモデルの開発・生産におけるディレクション
【業務内容】
■フィギュア・プラモデルの開発・生産におけるディレクション業務
<具体的な業務>
・生産計画・進行管理:海外/国内工場における製造スケジュールの策定・進捗モニタリング、遅延リスクの検知および対策の実行
・原価管理・コストコントロール:量産仕様に応じたコスト見積もり、原価目標達成に向けた仕様検討および改善提案
・工場より届く試作サンプルの造形・塗装再現性チェック、・品質再現性の管理
・フィードバックレポーティングおよび工場(海外含む)への修正指示出し
・企画・制作部門との仕様検討など
▽将来的にお任せしたい業務(キャリアパス)
・新規カテゴリー商品の量産立ち上げ
・生産プロセス全体の業務効率化・QCD改善プロジェクトの推進
【チーム構成】
・製造部は約30名で構成されています。男女比率=1:1
製造業出身者や他業界/文系出身のメンバーまで多様なルーツを持つ従業員が活躍してるチームです。
【ポジションの魅力】
・量産出荷までを一気通貫で管理するプロジェクトマネジメント力の向上
・クリエイティブと製造ロジック(コスト・納期・量産性)の両立を担う、ホビービジネスの要としての貢献実感
・グローバルサプライチェーン(主にアジア圏工場)を牽引するスキルと知見の習得
・「ファンの熱量」をダイレクトに感じる製品ディレクション
【部署mission】
国内外で成長を続けるホビー・フィギュア市場において、安定的に供給する製造・量産体制の構築に取り組んでいます。
【募集の背景】
事業拡大における増員
【選考フロー】
1.書類選考
↓
2.WEBテスト
↓
3.1次面接
↓
4.最終面接
※上記が基本の選考フローとなりますが場合によっては選考フローが変更する場合もございます。
▼提出書類
・写真付き履歴書(志望動機をご記入ください)
・職務経歴書