株式会社ゲームガム の全ての求人一覧
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Roblox / Luauエンジニア

資金調達を経て開発拡大へ。IPゲームを支える熱狂的チーム募集
ミッションGameGumのゲームを一緒に作ってほしい。ただ指示された機能を作るのではなく、「このゲームをもっと面白くするにはどうすべきか」を考えながら開発できるエンジニアを求めています。募集背景2026年5月に3,000万円を資金調達し、開発体制を本格的に拡張するフェーズに入りました。IPを活用したRobloxゲームの受注が増え、自社オリジナルゲームの開発も並行しています。現チームだけでは開発スピードが足りません。仕様を渡せば自走できる、それでいて「もっと面白くしたい」と口に出してくれる人を探しています。仕事内容Roblox Studio / Luauを使ったゲームシステムの設計・実装ゲームロジック(戦闘・スコア・アイテムシステム等)の開発UI/UXの実装(LocalScript・RemoteEvent活用)パフォーマンス最適化・バグ修正社内ゲームテンプレート・コーディングガイドラインの整備(リード級)アーキテクチャ設計・コードレビュー選考プロセスカジュアル面談(Zoom 30分)— 「お互いを知る場」。採用判断はまだしませんテスト案件(有償・1〜2週間)— 実際のゲーム機能の一部を実装代表面談(60分)— ビジョン・キャリア観・働き方のすり合わせ業務委託オファー → 契約 → キックオフ
Roblox / Luauエンジニア

ゲーム開発インターン

経験より熱量で選びます。学年も問いません|ゲーム開発インターン募集
インターンで得られるもの実務プロジェクト参加 — 実際にリリースされるRobloxゲームの開発に携わります。就業体験ではなく、実務そのものに入ってもらいます。Luau実践スキル — 授業では学べない、実務レベルのコードを書く経験。GitHubでチーム開発するワークフローも身につきます。メンタリング — 現役エンジニアが週1回の1on1でフィードバック。30/60/90日プランで体系的に成長をサポートします。ポートフォリオ — 完成したゲームを就職活動のポートフォリオとして使えます。次のキャリア — 修了後、双方合意で業務委託・正社員転換が可能。過去のインターン生からも、業務委託→正社員へ進んだ実績があります。仕事内容(例)既存ゲームの機能追加・バグ修正ゲームテンプレートの整備補助テストプレイ・フィードバック記録小規模システムの設計・実装選考プロセス応募フォーム or メール送付カジュアル面談(Zoom 30分)— 「面接ではなく雑談」のつもりで小課題(Robloxで簡単な実装・1〜2日)代表面談(Zoom 30分)インターン開始
ゲーム開発インターン

ディレクター

「本当に面白いのか?」を問い続けられる人へ|ディレクター募集!
ゲームプランナーとして、企画・仕様づくりから関わり、ゲームの面白さに責任を持っていただくポジションです。ミッション「このゲームは本当に面白いのか?」を常に問い続けながら、ゲーム体験を設計・言語化・改善する役割です。プロデューサーのビジョンを、具体的なゲームデザインとPRD(仕様書)に落とし込んでください。募集背景資金調達を機に、開発案件を1.5〜2倍に増やすフェーズに入りました。複数案件を同時並行で進めるには、企画・仕様設計を担えるプランナーが必要です。ゲームの「面白さの責任を負ってくれる」人を探しています。仕事内容ゲームコンセプト・コアループの設計ゲームバランス設計(数値設計・パラメータ調整)仕様書(PRD)の作成・管理プレイヤー体験フローの設計(チュートリアル・進行設計)テストプレイ・フィードバック収集・改善提案選考プロセスカジュアル面談(30分)課題(既存ゲームへの改善提案 or 新ゲーム企画書ドラフト・3〜5日)代表面談(60分)業務委託オファー → 契約 → キックオフ
ディレクター

デザイナー(UI / 3Dアバター / エフェクト)

UIも、アバターも、エフェクトも。ゲームの"見え方"すべてを任せます!
ミッションゲームに「見た目の魅力」を加える役割です。プレイヤーが最初の5秒で「このゲーム良さそう」と思える視覚体験を、一緒に設計してください。仕事内容ゲームUIのデザイン・実装連携3Dアバター・衣装・アイテムのデザインエフェクト・演出のデザインサムネイル・アイコン等のストア素材制作関わり方月額の業務委託のほか、単発プロジェクト(5〜30万円)での関わり方も可能です。ポートフォリオを添えてお気軽にご連絡ください。
デザイナー(UI / 3Dアバター / エフェクト)

創業メンバー|最高執行責任者(COO)候補

創業メンバー募集|代表と二人三脚で、事業と組織をつくる最高執行責任者(COO)候補
代表と二人三脚で、ゲームガムの「事業」と「組織」をつくる、創業メンバーを探しています。ゲームガムは、Robloxを中心にゲームを企画・開発する「ゲーム発のIPカンパニー」です。2026年5月の資金調達を経て、アニメ・漫画IPを活かしたゲームや大手企業とのゲーム開発など、複数の案件が同時に動いています。いま会社で一番のボトルネックは、代表の黒田が経営・プロデュース・ディレクション・採用・営業をひとりで兼ねていることです。案件は増えているのに、それを収益に変える仕組みと、案件を回せるチームがまだ追いついていません。その「仕組み」と「チーム」を、代表から引き受けてつくっていただきます。仕事内容案件ポートフォリオの運営と収益設計:複数のIP案件・企業案件の優先順位づけ、進行管理、見積もり・契約条件の設計単価と原価の設計:開発メンバーの報酬とクライアントへの提示単価を結びつけ、利益の出る受注構造をつくる採用と組織づくり:職種・等級・報酬の仕組みを整え、業務委託中心のチームから、正社員を核にしたチームへ移していく資金繰りと事業計画:人件費計画・キャッシュの管理、次の資金調達に向けた事業計画づくりを代表と一緒に担う事業の立ち上げ:受託にとどまらず、自社IP・教育事業など次の柱を形にする私たちが大切にしていること「泥臭い仕事を一緒に楽しめること」、そして「泣ける仕事を一緒にできること」。 目指しているのは、日本が誇るエンターテインメントの会社を育て、世界80億人に熱狂を届けることです。

創業メンバー|最高技術責任者(CTO)候補

創業メンバー募集|ゲームガムの「つくる力」を設計する最高技術責任者(CTO)候補
ゲームガムの「つくる力」そのものを設計する、創業メンバーを探しています。ゲームガムは、Robloxを中心にゲームを企画・開発する「ゲーム発のIPカンパニー」です。2026年5月の資金調達を経て、アニメ・漫画IPを活かしたゲームや大手企業とのゲーム開発など、複数の案件が同時に動いています。開発チームは、経験豊富なエンジニアと、専門学校生・大学生を中心とした若いクリエイターの混成です。私たちは「設計と品質は経験者が握り、制作は若い世代と分担する」チームを目指していますが、その設計と品質を握る役割が、まだ空いています。技術の基準をつくり、チームが育つ仕組みをつくり、複数のゲームを同時に高い品質で世に出せる開発組織を、ゼロから一緒につくってください。仕事内容技術基準の策定:Luau / Roblox Studio のアーキテクチャ方針、コーディングガイドライン、コードレビューの基準づくり開発組織づくり:エンジニアの採用・評価・育成。技術力に応じた等級と、次の等級に上がるための道筋の設計開発基盤の整備:複数案件を同時に回すための共通テンプレート、Rojo・GitHubによるチーム開発、開発版→公開版のリリース運用AI活用の仕組みづくり:Claude Code などのAIツールを開発フローに組み込み、少人数でも大きなものをつくれる体制にする技術面での事業判断:案件の工数見積もり、技術的リスクの見極め、自社IPゲームの技術戦略を代表と一緒に決める私たちが大切にしていること「泥臭い仕事を一緒に楽しめること」、そして「泣ける仕事を一緒にできること」。 目指しているのは、日本が誇るエンターテインメントの会社を育て、世界80億人に熱狂を届けることです。