「本当に面白いのか?」を問い続けられる人へ|ディレクター募集!
仕事概要
ゲームプランナーとして、企画・仕様づくりから関わり、ゲームの面白さに責任を持っていただくポジションです。
ミッション
「このゲームは本当に面白いのか?」を常に問い続けながら、ゲーム体験を設計・言語化・改善する役割です。
プロデューサーのビジョンを、具体的なゲームデザインとPRD(仕様書)に落とし込んでください。
募集背景
資金調達を機に、開発案件を1.5〜2倍に増やすフェーズに入りました。
複数案件を同時並行で進めるには、企画・仕様設計を担えるプランナーが必要です。ゲームの「面白さの責任を負ってくれる」人を探しています。
仕事内容
- ゲームコンセプト・コアループの設計
- ゲームバランス設計(数値設計・パラメータ調整)
- 仕様書(PRD)の作成・管理
- プレイヤー体験フローの設計(チュートリアル・進行設計)
- テストプレイ・フィードバック収集・改善提案
選考プロセス
- カジュアル面談(30分)
- 課題(既存ゲームへの改善提案 or 新ゲーム企画書ドラフト・3〜5日)
- 代表面談(60分)
- 業務委託オファー → 契約 → キックオフ
必須スキル
- ゲーム仕様書・PRDを自力で書ける(論理的に構造化できる)
- ゲームの面白さを言語化・議論できる
- 数値設計・スプレッドシートでのパラメータ管理の経験
歓迎スキル
- Robloxゲームの開発・プレイ経験
- IPゲーム(アニメ・漫画原作)の企画・開発経験
- UIデザイン・ワイヤーフレーム作成経験(Figma等)
- プレイヤーデータ分析の経験
求める人物像
- 「このゲームは本当に面白いのか?」を、自分に対しても問い続けられる方
- ゲームの面白さの責任を引き受け、言語化して周囲を巻き込める方
- 複数案件を同時に動かす環境で、優先順位をつけて自走できる方
応募概要
| 給与 |
※スキル・経験・稼働時間を考慮のうえ決定します |
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| 勤務地 | リモート可(フルリモート勤務可) |
| 雇用形態 | 業務委託 ※正社員転換あり |
| 勤務体系 | 週20〜30時間・応相談(リモート可)
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| 試用期間 | なし(業務委託からのスタートのため)※正社員転換時は別途定めます |
| 福利厚生 |
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企業情報
| 企業名 | 株式会社ゲームガム |
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