創業メンバー募集|ゲームガムの「つくる力」を設計する最高技術責任者(CTO)候補
仕事概要
ゲームガムの「つくる力」そのものを設計する、創業メンバーを探しています。
ゲームガムは、Robloxを中心にゲームを企画・開発する「ゲーム発のIPカンパニー」です。2026年5月の資金調達を経て、アニメ・漫画IPを活かしたゲームや大手企業とのゲーム開発など、複数の案件が同時に動いています。
開発チームは、経験豊富なエンジニアと、専門学校生・大学生を中心とした若いクリエイターの混成です。私たちは「設計と品質は経験者が握り、制作は若い世代と分担する」チームを目指していますが、その設計と品質を握る役割が、まだ空いています。技術の基準をつくり、チームが育つ仕組みをつくり、複数のゲームを同時に高い品質で世に出せる開発組織を、ゼロから一緒につくってください。
仕事内容
- 技術基準の策定:Luau / Roblox Studio のアーキテクチャ方針、コーディングガイドライン、コードレビューの基準づくり
- 開発組織づくり:エンジニアの採用・評価・育成。技術力に応じた等級と、次の等級に上がるための道筋の設計
- 開発基盤の整備:複数案件を同時に回すための共通テンプレート、Rojo・GitHubによるチーム開発、開発版→公開版のリリース運用
- AI活用の仕組みづくり:Claude Code などのAIツールを開発フローに組み込み、少人数でも大きなものをつくれる体制にする
- 技術面での事業判断:案件の工数見積もり、技術的リスクの見極め、自社IPゲームの技術戦略を代表と一緒に決める
私たちが大切にしていること
「泥臭い仕事を一緒に楽しめること」、そして「泣ける仕事を一緒にできること」。
目指しているのは、日本が誇るエンターテインメントの会社を育て、世界80億人に熱狂を届けることです。
必須スキル
- ゲーム開発(Roblox / Unity / Unreal など)で、技術リード・テックリード以上としてチームの技術方針に責任を持った経験
- 複数人のエンジニアのコードレビューや品質管理を担った経験
- 工数見積もりと技術的リスクを、事業側にわかる言葉で説明できること
歓迎スキル
- Robloxでゲームを1本以上公開したことがある
- Luau / Roblox Studio での開発経験、公開ゲームの開発・運営経験(DAU/MAU実績含む)
- エンジニア組織の立ち上げ、採用・評価制度づくりの経験
- マルチプレイ、パフォーマンス最適化、外部サービス連携などの設計経験
- AIツールを開発フローに組み込んだ経験
- 若手・学生エンジニアの育成経験
求める人物像
- 泥臭い仕事を、一緒に楽しめる方
- 「このゲームは本当に面白いのか?」を、技術者の立場から問い続けられる方
- 自分が書くことより、チームが書けるようになることに喜びを感じられる方
- 技術的に正しいことと、事業として今やるべきことの間で、判断を引き受けられる方
- ゲームガムの5つの価値観(世界を変えろ/素早く動け/大胆であれ/プロであれ/共に創る)に共感できる方
応募概要
| 給与 |
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| 勤務地 | 東京(代官山)※原則オフライン(出社) |
| 雇用形態 | 業務委託 ※3ヶ月程度の業務委託期間を経て、双方合意のうえ正社員へ転換 |
| 勤務体系 | 原則オフライン(東京・代官山に出社)。週40時間を目安に、成果で見ます。
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| 試用期間 | なし(業務委託からのスタートのため)※3ヶ月程度の業務委託期間を経て、正社員へ転換します |
| 福利厚生 |
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企業情報
| 企業名 | 株式会社ゲームガム |
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