資金調達を経て開発拡大へ。IPゲームを支える熱狂的チーム募集
仕事概要
ミッション
GameGumのゲームを一緒に作ってほしい。
ただ指示された機能を作るのではなく、「このゲームをもっと面白くするにはどうすべきか」を考えながら開発できるエンジニアを求めています。
募集背景
2026年5月に3,000万円を資金調達し、開発体制を本格的に拡張するフェーズに入りました。IPを活用したRobloxゲームの受注が増え、自社オリジナルゲームの開発も並行しています。
現チームだけでは開発スピードが足りません。仕様を渡せば自走できる、それでいて「もっと面白くしたい」と口に出してくれる人を探しています。
仕事内容
- Roblox Studio / Luauを使ったゲームシステムの設計・実装
- ゲームロジック(戦闘・スコア・アイテムシステム等)の開発
- UI/UXの実装(LocalScript・RemoteEvent活用)
- パフォーマンス最適化・バグ修正
- 社内ゲームテンプレート・コーディングガイドラインの整備
- (リード級)アーキテクチャ設計・コードレビュー
選考プロセス
- カジュアル面談(Zoom 30分)— 「お互いを知る場」。採用判断はまだしません
- テスト案件(有償・1〜2週間)— 実際のゲーム機能の一部を実装
- 代表面談(60分)— ビジョン・キャリア観・働き方のすり合わせ
- 業務委託オファー → 契約 → キックオフ
必須スキル
- Luauでの実装経験(Roblox Studio上での開発経験1年以上、または同等レベル)
- ゲームの仕様書を読んで、一人で実装を完遂できる自走力
- GitHubを使ったチーム開発の経験
歓迎スキル
- Roblox公開ゲームの開発・運営経験(DAU/MAU実績含む)
- UI設計・アニメーション実装の経験
- IPゲーム(アニメ・漫画原作)の開発経験
- 英語でのRoblox公式ドキュメント読解
- TypeScript / Python など他言語経験
求める人物像
- 指示された機能を作るだけでなく、「このゲームをもっと面白くするにはどうすべきか」を考えて動ける方
- 仕様を渡せば自走でき、その上で「もっと面白くしたい」と声に出せる方
- 拡大フェーズのチームで、社内テンプレートや開発ガイドラインづくりにも前向きに関われる方
応募概要
| 給与 |
※スキル・経験・稼働時間を考慮のうえ決定します |
|---|---|
| 勤務地 | リモート可(フルリモート勤務可) |
| 雇用形態 | 業務委託(月額)※正社員転換あり |
| 勤務体系 | 週20〜40時間・応相談(リモート可)
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| 試用期間 | なし(業務委託からのスタートのため)※正社員転換時は別途定めます |
| 福利厚生 |
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企業情報
| 企業名 | 株式会社ゲームガム |
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