仕事概要
国内最大級のライブ配信プラットフォームへと成長した「Pococha」では、現在、多様化するユーザーそれぞれに「新しい楽しみ方」を届け、コミュニティの熱量を高めるアプリ内の体験設計に注力しています。その中で、リスナー(視聴者)がライバー(配信者)を応援する「ギフティング(アイテム)」と、ライバーとリスナーが一体となって盛り上がる「アプリ内イベント」は、ユーザー体験と事業収益の中核を担っており、事業の成否の鍵となっています。
今後、歌やゲーム、音声配信など配信スタイルの異なるクリエイターや、新しいファン層の流入がさらに進む中で、新たなユーザー層の獲得・定着と、ギフティング以外の収益モデルの確立に向けて、企画・検証の体制をより強固なものへと進化させる必要があります。そこで今回、アプリ内イベントの企画・検証から、イベント体験を拡張する機能・アイテムの企画、ギフティング以外のマネタイズの仮説検証までをリードしていただける方を新たに募集いたします。
▼業務内容
▪️アプリ内イベントの企画・検証・運用を軸に、イベント体験を拡張するための機能・アイテム企画、新たなマネタイズの仮説検証までを一貫して担当いただきます。
▪️上記過程において、プロダクトマネージャー、エンジニア、デザイナー、他のビジネスチーム、外部パートナーなど、社内外のステークホルダーを巻き込みながら、企画の立案からリリース、効果検証、結果報告までをリードしていただきます。
▪️担当する参考イベント
- Pocochaハロウィンイベント https://www.pococha.com/ja-jp/lp/pococha-hallowin-party-2026
- Pococha地域VSイベント https://www.pococha.com/ja-jp/lp/pococha-jimoto-wars-2026
具体的な業務内容
① 大規模アプリ内イベントの企画・運用
- 参加者数万人規模のアプリ内季節イベントなど、ユーザーの熱狂と売上を生み出す大規模イベントの企画・運用と、継続的なアップデート
- 企画だけでなく運用(KPI分析、ユーザー問い合わせ確認、不具合対応など)も担い、運営効率化とユーザー主導で盛り上がる仕組みづくりを進める
- アイドルファン、音声配信を好む層、ゲーム配信を好む層など、特定のユーザー層に合わせて「参加しやすく、楽しめる」イベント体験を設計する
- 新しく流入したユーザーが定着し、応援(課金)を楽しむユーザーへと育つまでの体験を設計する
② イベント体験を拡張する機能・ギフティングアイテムの企画
- ミッション、ランキング、協力/対戦など、イベントをより楽しくする新しい遊び方・機能の企画と、プロダクトチームとの要件整理
- ユーザーの「応援したい」「感謝を伝えたい」という気持ちを表現できる新しいギフティングアイテムや演出の企画、デザイナー・エンジニアと協働したビジュアル・演出・実装のディレクション
③ ギフティング以外の新たなマネタイズの仮説検証
- 他のライブ配信・エンタメプラットフォームの調査・ベンチマークをもとに、新しい収益モデルの仮説を立案し、小規模に検証する
④ プロジェクトマネジメント
- 企画の目的・仮説・検証設計をドキュメントとして言語化し、関係者と合意形成を行う
- ライバー・リスナーと直接対話し、得られたインサイトを企画に還元する
- スケジュール・関係者・優先順位を自ら管理し、期日とクオリティを守って施策をデリバリーする
必須スキル
- 下記いずれかの領域で、3年以上にわたり完遂・成果創出まで推進したご経験
- ライブ配信・ゲーム・SNS・コミュニティサービスなど、To C向けプロダクトにおけるアプリ内イベント・キャンペーンの企画〜検証〜結果報告(業界は問いません)
- To C向けデジタルプロダクトにおける課金・マネタイズ施策(アイテム課金、サブスク、ガチャ等)の企画・設計
- ユーザーやステークホルダーと直接対話することで、インサイトを発掘し、戦略・打ち手を立案した経験
- 自らスケジュール・関係者・優先順位を管理し、プロジェクトを完遂まで推進するプロジェクトマネジメント力
- 自身が検討した企画に対して、周囲を巻き込みつつ、成果創出に向けて必要なあらゆる取り組みを推進していくリーダーシップ力
歓迎スキル
- ユーザーの熱狂を生み出す「遊び」や「ゲーミフィケーション」(ゲームルール・報酬設計)の設計に関する深い知識や経験
- ライブ配信、SNS、ゲーム、コミュニティサービスなど、エンタメ領域での実務経験
- ユーザーインタビュー・アンケート設計など、リサーチ業務の実務経験
- データ分析に基づき、事業課題の特定、施策の企画・実行・振り返りまでを自律的に行った経験
- デザイナーと協働し、UI/UXやビジュアル・演出表現をブラッシュアップした経験
- 外部企業を含め、10名程度のステークホルダーが介在するプロジェクトマネジメントの実務経験
求める人物像
- ライブ配信業界において、国内トップクラスに成長したPocochaを、自らの手で「第二創業期」へと導き、次の非連続な成長を創り出すことに、強い情熱と当事者意識(オーナーシップ及びリーダーシップ)を持てる方
- 社内・市場に参考事例や前例が存在しない施策・企画であっても、そこに面白味とやりがいを感じて取り組める方(0to1志向をお持ちの方)
- BtoC・CtoCサービス、コミュニティ、クリエイターエコノミーといった、「人と人との繋がりが生み出す価値」に強い関心を持ち、事業の成長に主体的にコミットできる方
- 社内外のそれぞれの専門性をもったプロフェッショナルと対話しながら、チームの力の最大化に向けて、自身で意思決定を行いつつ、最適なソリューションを一緒に導くことができる方
- エンドユーザーと向き合いながら、ユーザーを自身に憑依させ、ユーザーニーズ(顕在的な欲求)及びインサイト(潜在的な欲求)を把握する為のあらゆる工程を楽しめ、そのニーズ及びインサイトを満たすソリューションを0to1でつくっていくことにワクワクできる方
- 不確実な状況や困難に直面しても、自らが最後の砦として、徹底的にコミットし、泥臭く最後まで成果をやり遂げられる方
※以下、アプリ内イベント・マネタイズ企画で特に重要な項目
- 世の中の面白い事例を参考にしたり、社内のプロフェッショナルとの対話をヒントにしたりすることで、既視感のないアイディアを思いつくことができる方
- 正解のない不確実性の高い領域で、自ら課題と仕事を定義し、走り出せる方
- デザイナー・エンジニア・他ビジネスチームなど多様なプロフェッショナルをリスペクトし、協業のハブとして動ける方
応募概要
| 給与 | 月給:294,167円〜1,250,000円(勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします) |
|---|---|
| 勤務地 | 【雇入れ直後】 株式会社ディー・エヌ・エー/横浜新井ビルオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 株式会社ディー・エヌ・エー/横浜BASEGATEオフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 【変更の範囲】 |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務体系 | ◆勤務制度および時間 ◆月給内訳 ①役割期待給 ※1 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の時間外割増賃金(45時間相当分)として支給する ②ライフプラン手当(正社員のみ) ◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ) ◆給与改定: ◆時間外・深夜・休日勤務 ◆業務内容 休日/諸手当 ◆休日 ◆有給休暇 ◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/) ◆諸手当 |
| 試用期間 | あり(試用期間:原則3ヶ月、試用期間中も待遇に変更なし ※当社規定による) |
| 福利厚生 | ◆詳細な福利厚生は以下のURLを参照 ◆各種保険 ◆退職金制度 |
企業情報
| 企業名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
|---|---|
| 設立年月 | 1999年3月4日 |
| 本社所在地 | 東京都渋谷区渋谷2-24-12(渋谷スクランブルスクエア) |
| 資本金 | 103億97百万円 (2025年3月末時点) |
| 従業員数 | 連結:2,572名(単体:1,448名)(2025年3月末時点) |