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0101【プロデューサー】

事業とクリエイティブの両面から、ゲームの価値と成功確度を引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、プロジェクト全体を統括しタイトル成功を牽引するプロデューサーを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、プロデューサーとして企画・人員・予算・進行を統括し、タイトルの採算性に責任を持ってプロジェクト全体を推進していただきます。 <主な業務内容> ・タイトルのビジョンおよび方針策定、プロジェクト全体の統括 ・収益モデルの検討・構築および採算性の管理 ・予算の立案および管理(人件費、広告宣伝費、外注費 等) ・開発計画(スケジュール/マイルストーン)の策定および意思決定 ・ディレクターと連携した現場状況の把握、体制・優先度・リスクの調整 ・KPI/KGI 等の数値分析に基づく課題抽出および改善方針の決定 ・スポンサー開拓や協賛交渉など、対外的なプロジェクト推進 ・取引先との折衝および渉外業務 ・広報施策の推進、プレス対応、メディア露出やイベント関連の調整 ・クロスメディア(アニメ/漫画/リアルイベント 等)におけるプロデュース業務 ・社内外への進捗共有および経営層向けレポーティング 事業性とクリエイティブの両面から、タイトル成功を牽引する重要なポジションです。

0102【ゲームディレクター】

現場視点と全体視点の両面から、ゲームの完成度に責任を持つ。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を統括するゲームディレクターを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームディレクターとして制作現場を統括し、企画からリリース後の運用までを見据えながら、ゲームのクオリティに責任を持ってプロジェクトを推進していただきます。 <主な業務内容> ・タイトルの企画立案およびコンセプト設計、仕様方針の策定 ・ゲーム全体のクオリティ管理 ・仕様や優先度の判断、および制作方針に関する意思決定 ・各セクションの制作統括およびメンバーのマネジメント ・スケジュール管理および制作計画の調整 ・不具合やトラブル発生時の状況把握と、適切な指示・判断 ・リリース後のイベントや施策に対する数値分析および改善推進 ・市場・競合・トレンド調査を踏まえた、継続的な企画改善 ・プロデューサー/プロジェクトマネージャーと連携したプロジェクト推進 企画・演出・クオリティの両面から、ゲーム体験の完成度を最大化するポジションです。

0103【日英バイリンガル・プロジェクトマネージャー】

進行と調整の両面から、プロジェクトを前に進める。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を支え、プロジェクト成功を牽引するプロジェクトマネージャーを募集!!
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種 ・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う ・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般 ・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う ・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う ・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案 ・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める ・予算の立案と管理 ・取引先との渉外業務

0104【プロジェクトマネージャー】

進行と調整の両面から、プロジェクトを前に進める。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を支え、プロジェクト成功を牽引するプロジェクトマネージャーを募集!!
新規モバイルゲームにおける、プロジェクトのマネージメントを行う職種 ・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してマネージメントを行う ・タスクの状態を整理し、正しいプロジェクトの状態を可視化するための業務全般 ・プロデューサーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにマネージメントを行う ・各セクションのリーダーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題等の課題解決を行う ・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行ってマネージメントの提案 ・チームメンバーと密にコミュニケーションを取りながらモチベーションを高める ・予算の立案と管理 ・取引先との渉外業務

0201【ゲームプランナー/ゲームデザイナー】

企画力と実装力で、ゲームの“面白さ”を生み出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、ゲーム体験の中核を担うゲームプランナーを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームプランナー(ゲームデザイナー)としてゲームの面白さや魅力を形にするための、企画立案から仕様作成、実装・調整までを担っていただきます。 <主な業務内容> ・新しい遊びの企画立案およびゲーム体験の設計 ・ゲーム全般に関する仕様作成 ・パラメータ設計、実装、バランス調整などのレベルデザイン ・ストーリー演出を含むスクリプト作成 ・開発を円滑に進めるための進捗管理および関係者との連携 企画と実装の両面から、ゲーム体験の面白さを形にする重要なポジションです。

0301【シナリオライター】

物語の力で、ゲーム体験に深みを与える。 新規IPモバイルゲーム開発において、世界観とキャラクターを描き出すシナリオライターを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、シナリオライターとしてゲームの物語・世界観・キャラクター・テキスト全般の設計および執筆を行い、プレイヤーの没入感と体験価値を高めるシナリオ制作を担っていただきます。 <主な業務内容> ・メイン/サブストーリーを含む、世界観および物語構成の設計 ・キャラクター設定、相関関係、背景設定の作成 ・セリフ、イベントシーン、演出テキスト等の執筆 ・アイテム/スキル等の説明文の作成 ・分岐や複数展開を前提としたシナリオ構築 ・ゲームデザインを踏まえたシナリオ設計 ・ゲームデザイナー/ディレクター等と連携した制作進行への対応 物語設計とゲームデザインの両面から、体験価値と没入感の最大化を目指すポジションです。

0401【リード クライアントエンジニア】

設計・実装・チームの両面から、クライアント開発を前に進める。 新規IPモバイルゲーム開発において、技術面から制作現場をリードするクライアントエンジニアを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、リードクライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、技術面から快適で安定したゲーム体験の実現を牽引していただきます。 <主な業務内容> ・ゲームロジックの設計および開発 ・ゲーム UI の設計および開発 ・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化) ・チーム内エンジニアへの技術的フォローおよびレビュー ・プランナー/アート/サーバーエンジニアなど他職種と連携した開発推進 操作性とパフォーマンスの両面から、技術的な意思決定を担い、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。

0402【クライアントエンジニア】

技術と体験の両面から、ゲームプレイの品質を引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、ゲームクライアントの中核を担うクライアントエンジニアを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、クライアントエンジニアとしてゲームクライアント全般の設計および開発を担当し、快適で安定したゲーム体験の実現を担っていただきます。 <主な業務内容> ・ゲームロジックの設計および開発 ・ゲーム UI の設計および開発 ・パフォーマンスチューニング(描画、処理負荷、メモリ等の最適化) 操作性とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の品質を支える重要なポジションです。

0404【グラフィックエンジニア】

表現とパフォーマンスの両面から、ゲームの見た目と体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、描画品質の中核を担うグラフィックエンジニアを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、グラフィックエンジニアとして描画品質とパフォーマンスの両立を実現するための設計・実装・最適化を担い、快適で魅力的なゲーム体験の提供を目指していただきます。 <主な業務内容> ・描画/レンダリング関連機能の設計および実装 ・グラフィックパフォーマンスの最適化(描画負荷、処理負荷、メモリ等) ・モバイル端末の特性を踏まえたパフォーマンスチューニングおよび改善 ・アート/UI/クライアントエンジニアと連携した表現実現および品質改善 ・開発効率向上を目的とした、実装パイプラインおよびワークフローの改善 描画品質とパフォーマンスの両面から、ゲーム体験の完成度を支える重要なポジションです。

0404【サーバーエンジニア】

設計と運用の両面から、オンラインサービスを支える。 新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーアプリケーションから運用基盤までを担うサーバーエンジニアを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、サーバーエンジニアとしてサーバーアプリケーションの設計・開発から、運用を支える管理ツール、インフラ、CI/CD まで幅広く担当し、安定したサービス提供を実現していただきます。 <主な業務内容> ・大規模トラフィックを想定した、サーバーアプリケーションの設計および開発 ・要件定義から開発、テストまで、一連の工程の推進 ・管理ツールの開発、インフラ構築、CI/CD パイプライン構築による運用支援 ・最新技術の検証および、サーバーアプリケーションへの反映 安定性・拡張性・運用性の両面から、オンラインサービスを支える重要なポジションです。

0501【アートディレクター】

ビジュアル表現とチームづくりの両面から、作品の完成度を磨き上げる。新規IPモバイルゲーム開発において、アート制作全体を統括するアートディレクターを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、アートディレクターとしてキャラクターを中心としたアート領域の制作を主導し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針策定から、制作工程および品質管理までを統括していただきます。 <主な業務内容> ・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現に関する方針策定およびディレクション ・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の基本方針・設計・目標設定 ・企図・目的・ビジュアル指針に沿った、アセット群の設計および提案(プランナーと連携) ・社内外のアセット制作チームと連携した開発推進、成果物のレビューおよび品質評価 ・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理および成果物の納品推進 ・プログラマーと連携した実装パイプラインの改善、ワークフロー課題の発見と改善提案 ・市場調査・競合トレンド・コミュニティ評価の収集・分析に基づく、アート戦略の立案 表現・品質・チームの両面から、作品のビジュアル完成度を最大化するポジションです。

0502【アートマネージャー】

表現とチームマネジメントの両面から、ゲームのビジュアル完成度を高める。 新規IPモバイルゲーム開発において、アート制作全体を支えるアートマネージャーを募集!!
新規モバイルゲーム開発において、アートマネージャーとして、キャラクターを中心としたアート領域の制作を横断的に統括し、2D/UI/3D を含む視覚表現の方針運用、制作進行および品質管理を担っていただきます。 <主な業務内容> ・アートチームのマネジメント業務 ・企画フェーズから参画し、ゲーム全体のアート表現方針の整理・運用 ・ディレクター/プロデューサーの意図を踏まえた、視覚アセット(2D/UI/3D 等)の制作方針・ルール・目標の策定 ・ビジュアル指針に基づいたアセット群の設計・体制提案(プランナーと連携) ・社内外のアート制作チームと連携した制作推進、成果物レビューおよび品質管理 ・プロジェクトマネージャーと連携した進行管理、スケジュール・工数調整 ・エンジニア/テクニカルアーティストと連携した実装フロー・制作パイプラインの改善 ・市場調査・競合トレンド・ユーザー評価を踏まえた、表現改善・方針調整 表現・進行・チームマネジメントの両面から、作品のビジュアル品質を安定的に支える重要なポジションです。

0503【UI/UXデザイナー】

操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験を磨き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、UI/UX の中核を担うデザイナーを募集!!
新規モバイルゲーム開発において、UI/UXデザイナーとしてゲームの UI/UX 設計から制作までを担当し、プランナーやエンジニアと連携しながら、ゲーム体験の品質向上を担っていただきます。 <主な業務内容> ・ゲーム開発における UI 制作 ・画面設計および UX 設計 ・画面構成・レイアウト設計 ・UI パーツおよびルールの設計 ・UI 遷移や動きに必要なアニメーション設計 ・プランナー/エンジニアと連携した、コア体験の設計および制作 ・表現提案や仕様策定を含む、開発全体への積極的な関与とクオリティ向上 操作性と体験設計の両面から、ゲーム体験の完成度を高める重要なポジションです。

0504【2Dイラストアーティスト】

表現力と構築力の両面から、物語世界をビジュアルで形にする。 新規IPモバイルゲーム開発において、キャラクターアートを担う2Dイラストアーティストを大募集!!
新規モバイルゲーム開発において、2Dイラストアーティストとして世界観に沿ったキャラクター関連アートの企画提案から制作までを担当し、作品のビジュアル表現を支えていただきます。 <主な業務内容> ・ゲームテイストに合わせた、キャラクター原画および着色 ・キャラクターデザイン、衣装デザイン、設定図の制作 ・モンスター、武器、各種デザインの制作 ・世界観・美術設定の構築およびビジュアル表現の提案 ・委託制作における進行管理およびクオリティコントロール ・キービジュアルのデザイン制作

0505【リード 2D背景アーティスト】

空間表現とチームづくりの両面から、作品世界の完成度を高める。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景アート制作をリードする2D背景アーティストを大募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、リード2D背景アーティストとして世界観に沿った背景アート制作を主導し、背景表現の品質向上および制作体制の構築・監修を担っていただきます。 <主な業務内容> ・コンセプトアート/背景デザインの提案および制作 ・イメージボード、設定画、2D 背景アートの制作 ・背景表現に関する品質基準の策定およびクオリティ管理・監修 ・表現検証を通じた、背景ビジュアルの方向性調整・改善提案 ・3D 化される背景に対するアート監修およびフィードバック ・委託制作における進行管理、成果物レビューおよび品質管理 ・メンバーや外注先への制作フォロー、ナレッジ共有

0506【2D背景アーティスト】

世界観構築と空間表現の両面から、物語世界をビジュアルで描き出す。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景アート制作を担う2D背景アーティストを募集!!
新規モバイルゲーム開発において、2D背景アーティストとして世界観に沿った背景アートの制作を行い、背景表現のクオリティ管理および監修を担っていただきます。 <主な業務内容> ・コンセプトアートおよび背景デザインの提案・制作 ・イメージボード、設定画、2D背景の作画 ・背景表現のクオリティ管理・監修、および表現検証 ・3D化された背景の監修 ・委託制作における進行およびクオリティ管理

0507【リード 3Dキャラクターアーティスト】

表現力とチームリードの両面から、キャラクターの魅力を最大化する。 新規IPモバイルゲーム開発において、キャラクター制作を牽引する3Dキャラクターリーダーを大募集!!
新規モバイルゲーム開発において、リード3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターおよびモンスターの3D制作を統率しながら、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていただきます。 <主な業務内容> ・キャラクター/モンスターの3Dモデル制作およびセットアップ ・表現検証および品質改善に向けた提案・調整 ・作業効率化に向けたツールの活用および改善提案 キャラクターの魅力を最大限に引き出し、チームマネジメントしながら作品の印象を左右する重要なポジションです。

0508【3Dキャラクターアーティスト】

キャラクター表現で、ゲームの世界観を形づくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、3Dキャラクター制作を通じて、作品の魅力と没入感を高める3Dキャラクターアーティストを募集!!
新規モバイルゲーム開発において、3Dキャラクターアーティストとしてキャラクターおよびモンスターの3D制作を担当し、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていた だきます。 <主な業務内容> ・キャラクター/モンスターの3Dモデル制作およびセットアップ ・表現検証および品質改善に向けた提案・調整 ・作業効率化に向けたツールの活用および改善提案 キャラクターの魅力を最大限に引き出し、作品の印象を左右する重要なポジションです。

0509【リード 3D背景アーティスト】

空間表現と制作体制の両面から、作品世界の完成度を高める。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景表現をリードする3Dアーティストを大募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、リード3D背景アーティストとして背景モデル制作を中心に、世界観表現の方針策定、品質管理、制作フロー改善までを担い、背景制作全体を統括していただきます。 <主な業務内容> ・背景の3Dモデル制作 ・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む) ・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案 ・背景チームのマネジメント

0510【3D背景アーティスト】

空間表現で、ゲームの世界観を構築する。 新規IPモバイルゲーム開発において、背景モデル制作を通じて作品の没入感を高める3D背景アーティストを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、3D背景アーティストとして世界観を形にする背景モデル制作を担当し、表現クオリティの向上と制作効率化を担っていただきます。 <主な業務内容> ・背景の3Dモデル制作 ・他セクションと連携した制作進行(仕様・レベルデザイン・演出との調整を含む) ・自身の知見を活かした制作フローの改善および提案

0511【3Dモーションアーティスト】

動きと演出の両面から、キャラクターに命を吹き込む。 新規IPモバイルゲーム開発において、表現の要となる3Dモーションアーティストを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、3DDモーションアーティストとしてモーション制作およびカットシーン制作を主導し、演出表現のクオリティ向上と制作工程・品質管理を担っていただきます。 <主な業務内容> ・ゲーム開発におけるキャラクターモーション制作、およびカットシーン制作 ・キャラクター/カメラ/シーン構成を含む演出設計、表現提案 ・必要な仕様策定および監修を通じた、グラフィック表現の品質向上 ・他職種(プランナー/エンジニア/アーティスト)と連携した制作進行 ・モーション制作における工程管理およびクオリティ管理 動きと演出の両面から、キャラクター表現とゲーム体験の完成度を高める重要なポジションです。

0512【リード VFXアーティスト】

表現のインパクトで、ゲーム体験を進化させる。 新規IPモバイルゲーム開発において、エフェクト制作を主導し、世界観と没入感を高めるリードVFXアーティストを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、リードVFXアーティストとしてエフェクト制作を主導し、表現クオリティの向上および制作工程・品質の管理を担っていただきます。 <主な業務内容> ゲーム開発におけるエフェクト制作全般 ・表現提案、仕様策定、監修を通じたビジュアルクオリティの向上 ・他職種と連携した制作進行および工程・品質の管理 リアルタイム表現を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。

0513【テクニカルアーティスト】

アートと技術の両面から、ゲームの表現クオリティを引き上げる。 新規IPモバイルゲーム開発において、制作現場を横断的に支えるテクニカルアーティストを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、テクニカルアーティストとしてキャラクター・背景・アニメーション・リギング・DCCツール等に関する技術支援を通じてアート制作を支え、制作工程や品質の改善、効率化を担っていただきます。 <主な業務内容> ・表現提案や仕様策定を含む、アート制作全般の技術サポート ・ビジュアル表現の品質向上に向けた技術選定および実装支援 ・アーティストとエンジニアの橋渡しによる、制作・実装連携の推進 ・DCCツールや制作パイプラインの改善、作業効率化の推進 アートと技術の両面から、表現クオリティと制作効率の最大化を目指すポジションです。

0601【リード サウンドデザイナー】

表現と実装の両面から、ゲーム体験を支える音をつくる。 新規IPモバイルゲーム開発において、サウンド制作を担うデザイナーを募集!!
新規IPモバイルゲーム開発において、サウンドデザイナーとしてゲーム内の楽曲や効果音の制作から実装までを担い、作品の没入感と体験価値の向上を目指していただきます。 <主な業務内容> ・ゲーム楽曲(BGM)の制作 ・効果音(SE)の制作 ・レコーディング、編集、ミックス、マスタリング等の音響制作業務 ・ゲーム映像や演出意図を踏まえたサウンド提案および調整 ・ゲームエンジンへのサウンド実装および再生制御の調整 ・演出・仕様に応じたサウンド設計、データ管理 ・ディレクター/プランナー/エンジニア等の関係者と連携した制作進行への対応 ・Unity上でのサウンド調整(タイミング/ループ/パラメータ制御 等) サウンド演出を通じて、ゲーム体験の印象を大きく左右する重要なポジションです。

0901【バックオフィス担当】

バックオフィス担当でありながら、フロントに立つ。 組織と人、人と人を繋ぐ役割を担っていただく方、募集!!
総務・経理・人事アシスタントとして、スタジオ運営に関わるさまざまなバックオフィス業務をお任せします。 社内外とのやりとりや日々のサポートを通じて、開発現場を支えながら、スタジオ全体の動きを感じられるポジションです。 人と関わることが好きな方、幅広い業務にチャレンジしたい方に向いています。

8801【カジュアル面談】(オープンポジション)

新規モバイルIPゲームの開発に、興味があれば大歓迎です。 カジュアル面談は選考ではなく、仕事内容や開発の進め方、チームの雰囲気などを気軽にお話しする場です。
新規IPモバイルゲーム開発におけるゲーム開発クリエイターとして、企画・開発からリリース後の運用まで、幅広く携わっていただきます。 IPをゼロから開発するフェーズに関われます。カジュアル面談についてStudio AuKnowにご興味をお持ちいただき、ありがとうございます。カジュアル面談は、転職の意思が固まっていなくてもご参加可能です。 いきなり選考ではなく、まずは「Studio AuKnowがどんな会社なのか」「どんな新規IPモバイルゲームを作っているのか」を知っていただくことを大切にしています。ご参加いただく方のご状況や、気になっていることに合わせてお話ししますので、「まずは話を聞いてみたい」「雰囲気を知りたい」という方も大歓迎です。お互いの理解を深めるために、お話しいただける範囲で、これまでのご経験やお仕事内容についても伺えたら嬉しいです。 ぜひご参加ください。<実施概要> ・カジュアル面談担当、採用担当 ・実施時間:30〜60分程度 ・実施形式:オンライン ※GoogleMeetを利用 ・内容一例:会社概要、働く環境や制度などをご紹介します。そのほか、気になっていることなど、なんでもご質問ください。<応募方法> 右上の「応募する」よりお申し込みください。 1週間以内を目処に、採用担当よりご連絡をさせていただきます。<注意点> ・撮影、録音は禁止させていただいています。 ・応募フォームの内容を拝見し、Studio AuKnowでのご活躍ポジションが捻出できないと判断した場合はカジュアル面談をお見送りとさせていただく場合がございます。

9901【採用イベント】ご案内

「知る・話す・つながる。すべての入り口に。」次のIPは、ここから生まれる。採用イベントのページです!!
新規IPモバイルゲーム開発におけるゲーム開発クリエイターとして、企画・開発からリリース後の運用まで、幅広く携わっていただきます。 IPをゼロから開発するフェーズに関われます。■採用イベントについてStudio AuKnowにご興味をお持ちいただきありがとうございます。 転職のご意思にかかわらず、ご興味を持って頂いている方向けに、採用イベント・会社説明会の実施を予定しております。不定期開催予定のため、「応募する」からエントリーをして頂きましたら、イベント開催が決まった際にご案内メールをお送りさせていただきます。