ARSTECH GUILD 株式会社 全ての求人一覧【中途】CHRチーム の求人一覧
ARSTECH GUILD 株式会社 全ての求人一覧

【中途】CHRチーム の求人一覧 - ARSTECH GUILD 株式会社

【中途】キャラクターアーティスト

【業務内容】 ・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション ・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める ・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる 【主な業務内容】 ・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計 ・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理 ・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝 ・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理 ・制作フローやパイプラインの改善提案 ・メンバーの育成・フィードバック 【任される役割と期待値】 ◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。 ・クオリティの絶対的防波堤(品質責任): プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。 ・越境するクリエイティビティ(制作推進): キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。 ・スキルの還元と組織力の底上げ: 自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。 【採用の背景】 ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。 この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。 今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、**ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」**です。 【チームが向かう到達点】 ◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。 求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。 目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。 技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。