ARSTECH GUILD 株式会社 の全ての求人一覧
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【25新卒】テクニカルアーティスト0件
【中途】ANMチーム0件
【中途】ARTハイクラス0件
【中途】ARTハイクラス(Mgr)0件
【中途】CHRチーム0件
【中途】CSチーム0件
【中途】ENGチーム0件
【中途】ENVチーム0件
【中途】LIGHTチーム0件
【中途】LookeDevチーム0件
【中途】PLNチーム0件
【中途】PMチーム0件
【中途】RIGチーム0件
【中途】TAチーム0件
【中途】UIチーム0件
【中途】VFXチーム0件
【新卒】ANMチーム0件
【新卒】CHRチーム0件
【新卒】CSチーム0件
【新卒】ENGチーム1件
【新卒】ENVチーム0件
【新卒】PLNチーム0件
【新卒】PMチーム0件
【新卒】RIGチーム0件
【新卒】UIチーム0件
【新卒】VFXチーム0件
【新卒】募集求人一覧11件
【業務委託/派遣】CHRチーム0件
COチーム1件
LookDevチーム0件
PLNチーム1件
UIチーム1件

【26新卒】PM(プロジェクトマネージャー)

◆プロジェクトの進行管理業務 弊社で受託するプロジェクトのプロジェクトマネージャー候補として進行管理業務をお願いします。 プロジェクトを完成させるために、クリエイターをサポート(※)するお仕事です。 ※具体的な内容 ・納期に基づいたクリエイターのタスク進捗の確認、コミュニケーションフォローなど柔軟性が求められます。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】PM(プロジェクトマネージャー)

【26新卒】UIアーティスト

・ゲームや映像に登場する様々なUI/UX素材の制作を行う仕事です。 ・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。 ・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】UIアーティスト

【26新卒】VFXアーティスト(3Dエフェクト)

・ゲームや映像に登場する様々な3Dエフェクト制作を行う仕事です。 ・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。 ・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】VFXアーティスト(3Dエフェクト)

【26新卒】アニメーター

・ゲームや映像に登場する様々な3Dモーション制作を行う仕事です。 ・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。 ・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】アニメーター

【26新卒】インフラエンジニア

◆ゲーム開発スタジオのコーポレート IT 部門として、社内の IT インフラ全般の設計・運用を担うエンジニアを募集します。 コーポレート IT 部門は、社内のネットワークやクラウド環境の管理、セキュリティ対策、開発チームの支援を通じて、快適な業務環境を提供する役割を担っています。 ゲーム開発の現場に適した環境を構築し、開発チームが快適に業務を進められるよう幅広い業務を担当します。 ◆主な業務内容 ・社内ネットワークの構築・保守(ルーター、スイッチ、 VLAN、 VPN など) ・開発環境の整備・運用(バージョン管理サーバ、 CI/CD 環境、ビルドサーバ管理) ・SaaS の管理・運用(Slack、 GitHub、 Microsoft 365 など) ・サーバ・クラウド環境の設計・運用(Linux サーバ、AWS、コンテナ技術) ・社内用業務アプリ・自動化ツールの開発(Golang、JavaScript、ShellScript など) ・セキュリティ対策(ID 管理、アクセス管理、インシデント対応) ・PC キッティング・IT サポート業務(開発者向け PC セットアップ、ヘルプデスク) ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務

【26新卒】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)

・ゲームや映像に登場する様々な3D背景制作を行う仕事です ・魅力的な世界観を具現化し、ゲームや映像に命を吹き込みます ・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)

【26新卒】カットシーンアーティスト(CG映像デザイナー)

・ゲームや映像に登場する様々なCG映像制作を行う仕事です。 ・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。 ・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】カットシーンアーティスト(CG映像デザイナー)

【26新卒】キャラクターアーティスト(キャラモデリング)

・ゲームや映像に登場する様々な3Dキャラクター制作を行う仕事です。 ・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。 ・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】キャラクターアーティスト(キャラモデリング)

【26新卒】ゲームエンジニア

◆ハイエンドコンソール、スマホタイトルのゲーム開発プログラミング業務全般、ゲーム開発支援の業務全般、社内インフラの構築及び運用業務など ゲーム開発および開発支援:弊社の受託するプロジェクトのプログラミング業務(コンテンツの開発、グラフィックス関連の開発やエンジンのカスタマイズ等) 、ビルドやテストを含めた自動化業務、プロジェクトのワークフローに関する技術的なサポート等 ◆チーム規模 メンバー:42名程度 (平均年齢:35歳前後) ゲーム自体のプログラムだけでなく、ツールの開発や拡張、グラフィックス周りなどエンジンのカスタマイズまで幅広くこなしています。 既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】ゲームエンジニア

【26新卒】ゲームデザイナー(プランナー)

◆プロジェクトの進行管理業務 弊社で受託するプロジェクトのプランナーとして企画業務をお願いします。 プロジェクトを完成させるために、企画書や仕様書作成、スケジュール調整等をするお仕事です。 ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】ゲームデザイナー(プランナー)

【26新卒】リガー

◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 ・フェーシャルや揺れもの含めて,キャラクター及びモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ) ・乗物やプロップなどのリギング制作。 ・アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。 ・キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作込みです。 ・最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応が見込みです。 従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【26新卒】リガー

【中途】オープンポジション

◆ハイエンド向け/スマホなどのゲーム開発業務全般 ・現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。 ・ゲームや映像作品の様々なCG制作やプログラム業務に携わって頂きます。 ご自身のスキル、経験に応じて調整致します。
【中途】オープンポジション