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【27新卒】VFXアーティスト(3Dエフェクト)
・ゲームや映像に登場する様々な3Dエフェクト制作を行う仕事です。
・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。
・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【27新卒】インフラエンジニア
◆ゲーム開発スタジオのコーポレート IT 部門として、社内の IT インフラ全般の設計・運用を担うエンジニアを募集します。
コーポレート IT 部門は、社内のネットワークやクラウド環境の管理、セキュリティ対策、開発チームの支援を通じて、快適な業務環境を提供する役割を担っています。
ゲーム開発の現場に適した環境を構築し、開発チームが快適に業務を進められるよう幅広い業務を担当します。
◆主な業務内容
・社内ネットワークの構築・保守(ルーター、スイッチ、 VLAN、 VPN など)
・開発環境の整備・運用(バージョン管理サーバ、 CI/CD 環境、ビルドサーバ管理)
・SaaS の管理・運用(Slack、 GitHub、 Microsoft 365 など)
・サーバ・クラウド環境の設計・運用(Linux サーバ、AWS、コンテナ技術)
・社内用業務アプリ・自動化ツールの開発(Golang、JavaScript、ShellScript など)
・セキュリティ対策(ID 管理、アクセス管理、インシデント対応)
・PC キッティング・IT サポート業務(開発者向け PC セットアップ、ヘルプデスク)
※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【27新卒】カットシーンアーティスト(CG映像デザイナー)
・ゲームや映像に登場する様々なCG映像制作を行う仕事です。
・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。
・UnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【27新卒】ビジネスディベロップメント(渉外・アライアンス)
企業価値を伝え、収益を生み出す戦略的交渉の旗振り役として、事業に対して非クリエイターの立場から利益を追求し価値を創出する業務です。
◆具体的な業務
・クライアント企業との関係構築および提案・折衝(予算交渉・契約)
・社内ステークホルダーとの連携による初期体制の設計、支援
・プロジェクト進行中のリスクモニタリングと社内調整
・業界全体の発展を意識した、継続的かつ対等な協業姿勢の実践
◆やりがい
・ゲーム業界での営業、渉外の経験を積むことができる
・数十億円規模のプロジェクトに関わり、会社の成長を直接体感することが可能
・将来的には国内を代表するスタジオのフロント(顔)になれる
◆担当者から一言
このポジションは、外部企業との関係構築だけでなく実際のビジネス成果に結びつける“攻めの渉外”ポジションです。
toB業務ではありながら、扱うコンテンツはtoCとして幅広い方に影響を与えることが可能です。
また、経営陣やマネジメントレイヤーと近い距離で働けることで、事業・組織づくりの視座や意思決定を体感できます!
【中途】3Dゲームアートディレクター
◆3Dゲームのアートディレクター業務全般
・UnrealEngine4/5やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトのアートディレクション
・プロダクトの品質管理
・アート専門領域でのグラフィックス制作
【中途】UIアーティスト(シニアリード)
スマートフォン向けゲーム及びコンシューマーゲームのUI/UXデザイン業務
■ゲーム画面における情報設計及びレイアウトデザイン
■Unity、またはUnrealEngine等を使用した画面の実装
■AnimationControllerを使用したUIアニメーションの作成
■particle、shader、timeline等を使用した簡易な演出の作成
・プロジェクトにおけるUIデザインの管理
・デザイン品質の担保およびディレクション
・チームメンバーのタスク振り分け・把握
・スケジュール管理
・業務効率向上の取り組み
・チームメンバーの育成とサポート
・UIデザインガイドライン策定※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【中途】UIアーティスト(マネージャー)
◆業務概要
■UIデザインチームの組織運営、人材マネジメント
・メンバーの目標設定、フィードバック、評価
・キャリア開発・スキル成長のサポート
・リソース・アサイン管理、採用活動
■チーム内外の円滑なコミュニケーション促進
・他部門との連携・課題解決の推進
■組織課題の把握と改善施策の推進
■チーム文化の醸成と心理的安全性の確保◆このポジションのやりがい/魅力
・人と組織づくりに関われるポジション
・メンバーの成長を支え、チームの力を最大化することで、ゲーム体験の向上に直結する影響力を発揮できる
・採用や体制づくりなど、組織運営に裁量を持って関われる環境がある
【中途】VFXアーティスト(エフェクトデザイナー)
◆募集の背景
これまでの当社のVFX制作は、個人の高いスキルに依存する部分が大きく、組織としてのナレッジ蓄積に課題がありました。
今後、さらに多くの、そして難易度の高いプロジェクトに応えていくため、現在のリードから業務を継承し、次期リーダーとして組織の「芯」となってくれる方を求めています。◆任される役割・ミッション(期待値)
・プロジェクトへのアサインと成功: まずは1つのプロジェクトで主軸として活躍し、着実に成功体験を積んでいただきます。
・リードへのステップアップ: 現行のリードから業務を積極的に引き継ぎ、将来的には「難易度の高いプロジェクトの舵取り」ができる存在を目指していただきます。
・ナレッジの共有: 自身の制作ノウハウを言語化し、チーム全体のスキル底上げに貢献してください。
「自分だけが作れる」から「チームで勝てる」状態を創ることがミッションです。◆応募にあたって(必須要件)
・当社MVVへの共感
【中途】VFXアーティスト(シニアリード)
**◆募集の背景**
現在、当社は複数の大規模プロジェクトを並行して推進しており、中核となるPJも量産フェーズへと突入します。
技術的な難易度が上がる一方で、組織としてのナレッジ集約や、次世代を担うアーティストの育成が急務となっています。
今回は、単なる制作者ではなく、技術選定からワークフロー構築、そしてチームの心臓部としてVFXセクションの未来を共に描いていただけるリーダーを募集します。
**◆任される役割・ミッション(期待値)**
・プロジェクトの完遂と品質責任: リードとして表現のクオリティを担保し、プロジェクトを成功へ導くこと。
・組織のアップデート: 特定の個人に依存しない「強い組織」を作るため、ワークフローの標準化や育成体制の再構築を牽引してください。
・ビジョンの実行: Art Div.全体のミッションに基づき、VFXセクションがどうあるべきかを定義し、現場と経営を繋ぐ架け橋としての役割を期待します。
**◆応募にあたって(必須要件)**
・当社MVVへの共感
【中途】アートマネージャー
◆チームのマネージャー業務全般
・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理
・チームビルディング(採用/育成/評価)
・社内の他部署や外部協力会社との連携
【中途】アニメーター(3Dモーション)
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般
・現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
・ゲームや映像作品の様々なキャラクター/モンスターのアニメーション制作に携わって頂きます。
・手付けのアニメーションからモーションキャプチャ編集まで、プロジェクトに合わせて業務内容は様々です。
・最終的な表現はゲームエンジン内で行うため、エンジン内での実装や対応を行って頂きます。
・プロジェクトの内容により、演出・カメラワークの作業をお願いする事もあります。
※ご経験・スキル・ご本人の意向によりリードやマネジメントなどをお任せする場合もございます。
【中途】アニメーター(3Dモーション)※リーダー候補
仕事概要◆様々なリアルタイムグラフィックスのアニメーション業務全般
・現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
・ゲームや映像作品の様々なキャラクター/モンスターのアニメーション制作に携わっていただきます。
・手付けのアニメーションからモーションキャプチャ編集まで、プロジェクトに合わせて業務内容は様々です。
・最終的な表現はゲームエンジン内で行うため、エンジン内での実装や対応を行っていただきます。
・プロジェクトの内容により、演出・カメラワークの作業をお願いする事もあります。
・プロジェクトにおいてパートリーダーとして業務を遂行いただきます。
・リードとしてプロジェクトメンバーの管理を行い、QCDを担保いただきます。
【中途】エンジニアリングマネージャー(候補)
◆業務内容
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプロジェクトにおけるエンジニアチームのマネジメントを行っていただきます
・実装の設計からリリースに至るまで責任を持ち、メンバーの育成や適正配置を担い、チーム内コミュニケーションを促進し、エンジニアチームを率いていただきます
・技術メンタリング/技術伝承を推進していただきます
・他職種と連携しながら、プロジェクト全体のコミュニケーションを促進していただきます◆開発方針
・リードエンジニアと協力、連携し同期をとり、エンジニアチームのマネジメント業務を行います
・開発方針の策定(要件定義〜評価・意思決定まで)へ関与していただきます
・担当プロジェクトは、プロジェクト規模/スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します◆このポジションのやりがい
・プロジェクトの安定稼働および品質向上を実現できます
・エンジニアチーム全体の技術力の底上げとノウハウの継承に貢献できます
・職種間連携による課題解決力の向上に取り組めます
【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)※シニアリード
仕事概要ゲームや映像制作におけるエンバイロメント領域のシニアアーティスト/リードとして、背景制作およびチームの品質・制作管理を担当いただきます。高い背景制作スキルを活かして自ら制作を行いながら、プロジェクト全体の品質管理、制作フロー構築、メンバー育成、外部協力会社管理など、制作とリード業務の双方を担っていただくポジションです。・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックス、またはスタイライズド表現における背景制作
・Maya、3ds Max、Blender等を使用した背景・プロップ等のモデリング
・Substance 3D Painter等を使用したテクスチャ制作
・Unreal Engine、Unity等を使用した背景制作・シーン構築
・プロジェクトにおける背景品質の管理、レビュー
・制作フロー・ワークフロー・制作ルールの構築および改善
・メンバーへの技術支援、レビュー、育成
・外部協力会社への発注、フィードバック、品質管理
・制作スケジュールの策定・管理
・仕様書・制作ルール等の作成
・制作物の見積・工数管理
・プロジェクト内の各職種・関係者との連携
【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)※マネージャー
◆業務内容
・エンバイロメントチームのマネージャー業務全般
・エンバイロメントチームは来春には約15名、スーパーバイザーやリードも含まれています
・ゲーム開発/映像制作における人員/スケジュール/アサイン管理
・チームビルディング(採用/育成/評価)
・社内の各プロジェクト、他部署や外部協力会社との連携◆このポジションのやりがい
・エンバイロメントチームの成果最大化と持続的な成長に取り組めます
・育成やサポートを通じて、メンバーの成長促進、今度の組織拡大に向けた人員計画に携われます
【中途】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)※リーダー候補
仕事概要ゲームや映像制作におけるエンバイロメントアーティストとして背景制作業務全般を担当いただきます。自身で高品質なアセット制作を行うだけでなく、これまでの経験やスキルに応じて、レビューや品質管理、後進の育成など、チームのアウトプット向上につながる役割も担っていただきます。・ハイエンド向けリアルタイムグラフィックス、またはスタイライズド表現における背景制作
・Maya、3ds Max、Blender等を使用した背景・プロップ等のモデリング
・Substance 3D Painter等を使用したテクスチャ制作
・Unreal Engine、Unity等のゲームエンジンを使用した背景制作・実装
・他メンバーが制作したアセットのレビュー、品質管理
・後進メンバーへの技術支援・育成
・制作フローや制作ルールの改善提案経験や適性に応じて、外部協力会社を含めた制作管理や、プロジェクト内でのリード・サブリード業務をお任せする場合があります。
【中途】オープンポジション
◆ハイエンド向け/スマホなどのゲーム開発業務全般
・現在はUnrealEngine4(5)やUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
・ゲームや映像作品の様々なCG制作やプログラム業務に携わって頂きます。ご自身のスキル、経験に応じて調整致します。
【中途】カットシーンアーティスト/3Dアニメーター(メンバー)
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのカットシーン制作業務全般
・現在はUnrealEngineなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
・ゲーム内のカットシーン、バトルでの演出を制作する仕事です。
【中途】カットシーンアーティスト/3Dアニメーター(リード候補)
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスや、モバイルアプリ等のカットシーン制作業務全般
映像案件における演出考案やアニメーション作成のディレクション、協力会社の管理などを行います。
・現在はUnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。
・映像や、ゲーム内のカットシーン、バトルでの必殺技演出などを制作する仕事です。
【中途】キャラクターアーティスト
【業務内容】
・キャラクター制作チームのリーダーとして、制作実務に加え、チーム全体で成果を発揮するポジション
・チームメンバーのアウトプットを引き出し、技術支援やクオリティチェックを通じて制作品質を高める
・他セクションや外部パートナーと連携しながら、進行管理や調整を行い、プロジェクトを円滑に前進させる【主な業務内容】
・キャラクターモデリングの品質管理および制作方針の設計
・チームメンバーの特性を踏まえたタスク設計・進行管理
・他セクション(アートチーム・PM・エンジニア等)との調整・折衝
・外部パートナーとの連携、品質・進捗管理
・制作フローやパイプラインの改善提案
・メンバーの育成・フィードバック【任される役割と期待値】
◆「仕様通りに納める」のではなく、「ゲームの顔を創り上げる」。・クオリティの絶対的防波堤(品質責任):
プロジェクトにおけるキャラクター制作のリードとして、アートディレクションの意図を完璧に汲み取り、最終的なアウトプットの品質を妥協なく担保してください。
・越境するクリエイティビティ(制作推進):
キャラクターは作って終わりではありません。リガー、アニメーター、エンジニアといった他セクションや外部パートナーと密に連携・交渉し、キャラクターがゲーム内で最高に輝く状態までプロジェクトを牽引すること。
・スキルの還元と組織力の底上げ:
自身の持つ高度な制作ノウハウやリード経験をチームに還元し、メンバーが「一人では到達できなかったクオリティ」を出せるよう、技術とマインドの両面から育成・牽引していただきます。【採用の背景】
ATGでは現在、複数のプロジェクトが並行して進行しており、キャラクター表現に求められる期待値も日々上昇しています。
この「量と質」の壁を越え、さらに大規模な案件を勝ち取っていくためには、個人のモデリングスキルだけでなく、チーム全体の出力を最大化できる「要(かなめ)」が必要です。
今回の採用は欠員補充ではなく、今後の案件拡大を見据え、 ATGのキャラクター制作体制を根本から強くするための「攻めの体制強化」 です。【チームが向かう到達点】
◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。
【中途】ゲームエンジニア(スペシャリスト)
◆業務内容
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務に従事していただきます(技術的牽引を含む)
・実装の設計からリリースに至るまで責任を持ち、技術的意思決定や品質担保をリードしていただきます
・技術メンタリング/技術伝承を推進していただきます
・ゲームコンテンツ実装に加え、周辺ツール/エンジンの拡張やカスタマイズを主導していただきます◆開発方針
・EM(エンジニアリングマネージャー)と協力、連携し同期をとり、エンジニアチームを牽引していきます
・既存エンジンにとどまらず、効率とクオリティの両立を重視した独自技術開発を推進します
・担当プロジェクトや担当箇所は、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します◆このポジションのやりがい
・プロジェクトに適した技術の選定、開発推進に関われます
・プロジェクトの安定稼働および品質向上を実現できます
・エンジニアチーム全体の技術力の底上げとノウハウの継承に貢献できます
【中途】ゲームエンジニア(メンバー)
◆業務内容
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務に従事していただきます
・ゲームコンテンツ実装に加え、開発に必要な周辺ツールやエンジンの拡張・カスタマイズにも取り組んでいただきます
・他職種と連携し、課題解決を進めていただきます◆開発方針
・既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティを目指し、独自技術による拡張やカスタマイズを積極的に行っています
・担当プロジェクトや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します◆このポジションのやりがい
・他職種と連携してプロダクトを作り上げることができます
・様々なジャンルやプラットフォームでのプロジェクト経験を積むことができます
【中途】ゲームデザイナー(ディレクター)
<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>
◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのディレクション業務全般
・プロジェクト全体のディレクション
・各ゲームシステムの企画、設計、仕様の作成
・クライアントと制作内容のすり合わせ
・他部署(アーティスト、エンジニア)との連携によるゲーム開発の進行管理等
【中途】ゲームデザイナー(プランナー)
<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>
◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのゲームデザイン(プランニング)業務全般
・各ゲームシステムの企画、設計、仕様作成
・UIやUXの設計、仕様作成
・ゲームデザイン全般のリード業務(ゲームデザインリードの場合)
・各パートのリード業務(パートリーダーの場合)
※「パート」=バトル、レベル、UI、シナリオ進行、アウトゲームなど
【中途】テクニカルアーティスト
※本ポジションはTA候補としての募集です。まずはセクション(職種)側に入って頂いて実績を積んでから正式にTAとしての抜擢を考えております※◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのテクニカル業務全般・アーティストとエンジニアが連携した上で、プロジェクトに必要なアート制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。
・アート制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作。
・最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や調整をご対応いただきます。
【中途】ビジネスディベロップメント(渉外・アライアンス)
企業価値を伝え、収益を生み出す戦略的交渉の旗振り役として、事業に対して非クリエイターの立場から利益を追求し価値を創出する業務です。◆具体的な業務
・クライアント企業との関係構築および提案・折衝(予算交渉・契約)
・社内ステークホルダーとの連携による初期体制の設計、支援
・プロジェクト進行中のリスクモニタリングと社内調整
・業界全体の発展を意識した、継続的かつ対等な協業姿勢の実践◆やりがい
・ゲーム業界での営業、渉外の経験を積むことができる
・数十億円規模のプロジェクトに関わり、会社の成長を直接体感することが可能
・将来的には国内を代表するスタジオのフロント(顔)になれる◆担当者から一言
このポジションは、外部企業との関係構築だけでなく実際のビジネス成果に結びつける“攻めの渉外”ポジションです。
toB業務ではありながら、扱うコンテンツはtoCとして幅広い方に影響を与えることが可能です。
また、経営陣やマネジメントレイヤーと近い距離で働けることで、事業・組織づくりの視座や意思決定を体感できます!
【中途】プロジェクトマネージャー(メンバー)
◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PMやディレクターと連携しながら、担当領域/チーム単位での進行管理業務をお任せします。
社内の各セクションおよび外部パートナーと協力し、プロジェクト全体が円滑に進行するための調整/管理/コミュニケーションを担っていただきます。■主な業務
・担当パート・チームにおける進行管理、スケジュール調整
・ガントチャートや各種管理ツールを用いた工程管理
・課題/リスクの把握、上位PM/関係者への共有
・外部ベンダー・協力会社との窓口対応および進行調整
・見積作成・契約関連資料の作成補助および内容確認
・開発メンバーとの日常的なコミュニケーション、業務フォロー
・各種進行・管理ドキュメントの作成、会議体の運営補助※プロジェクト全体の予算管理、契約交渉、最終的な意思決定は
上位PM・責任者と連携しながら段階的に経験していただきます。■任される役割と期待値
「言われたことを管理する人」から、「リスクの真因を突き止め、解決に導く人」へ。
プロジェクトの推進とリスクの予兆検知: 担当領域の進行管理を行いつつ、潜在的な課題やリスクを誰よりも早くキャッチアップしてください。
「なぜ?」を分解し、解決策を提示する: リスクが起きた際、単に報告するのではなく「なぜ起きているのか?」を構造的に分解すること。そして、その影響範囲(誰に・いつ・どこまで)を的確に整理し、上位PMや関係者と解決策を導き出す「思考力」「行動力」を期待しています。■採用の背景
組織の過渡期である現在、若手とトップ層(マネージャー)の間を繋ぐ「次世代のリーダー候補」が圧倒的に不足しています。
これは裏を返せば、「実力と意欲次第で、一気にリーダーへと駆け上がれる最大のチャンス(空白地帯)」があるということです。
若手を積極的に抜擢していく今のATGで、チームの中核としてプロジェクトを動かす面白さを味わってみませんか。◆チームが向かう到達点・描ける未来
「調整役」で終わるか。エンタメを成功に導く「仕掛け人」になるか。
私たちが目指すのは、アートとテクノロジーが最大限に発揮される状態を「偶然」ではなく「必然(再現性)」をもって創り出し続けるプロフェッショナル集団です。PMは、クリエイターとクライアントの間で板挟みになる「単なる調整役」ではありません。誰かのために行動し、互いを尊重するチームの要として、「世界に届くエンターテインメントを自らの手で成立・成功させる側」に回る。そんなワクワクする環境と関係性を、私たちと共に築き上げませんか。
【中途】プロジェクトマネージャー(リーダー候補)
◆ハイエンドコンソールまたはスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにおいて、上位PM/ディレクターと連携しながら、プロジェクト全体または主要領域の進行をリードするPMポジションです。
すでにPMとしての実務経験を積み、「担当チームの進行」から一段上の判断/設計/統括に関わる役割へステップアップしたい方を想定しています。
プロジェクトを“回す”だけでなく、プロジェクトが成立する状態を考え、形にしていく役割を担っていただきます。■主な業務
・プロジェクト全体、または主要領域の進行設計/管理
・担当PM/進行管理メンバーのフォロー/判断補助
・スケジュール/体制/優先順位の設計と調整
・課題/リスクの早期把握、構造整理、上位PMへの共有
・クライアント、ディレクター、社内各セクションとの調整/合意形成
・外部ベンダー/協力会社を含めた進行管理/調整
・見積/契約関連資料の確認、内容理解を踏まえた進行判断
・プロジェクト進行ルール/フローの整備や改善提案■任される役割と期待値
プロジェクトを「管理」するのではなく、「成功状態を設計」する
・プロジェクトの成否を握るアーキテクト: 全体の成功責任を持ち、「誰と、どう進めるか(判断・優先度・座組)」を根本から設計し、クルーが120%の力を発揮できる状態を創り出してください
・「再現性」を生む仕組みの構築: 個人の勘に頼る進行を廃し、課題やリスクを未然に防ぐ仕組み(進捗管理・ナレッジ共有のフロー)を構築すること。あなたの作ったフローが、他プロジェクトのスタンダードになります
・次世代の牽引: プロジェクトを通じて、中核層(メンバー)の技術・マインド面での育成をサポートし、チーム全体の底上げ(アウトカム)に寄与していただきます。■採用の背景
・複数の大規模プロジェクトが稼働する中、ATGのPM組織は「個人の力で回すフェーズ」から「強固な組織で勝つフェーズ」への過渡期にあります。
・現在はマネージャー陣がプレイングとして最前線に立っていますが、今後さらにプロジェクトを拡大していくため、マネージャーの右腕となり、共に「PM組織の新たな仕組みづくり」と「高難度プロジェクトの牽引」を担っていただけるコアメンバーを募集しております。(組織力強化のため)◆チームが向かう到達点・描ける未来
「調整役」で終わるか。エンタメを成功に導く「仕掛け人」になるか。
私たちが目指すのは、アートとテクノロジーが最大限に発揮される状態を「偶然」ではなく「必然(再現性)」をもって創り出し続けるプロフェッショナル集団です。PMは、クリエイターとクライアントの間で板挟みになる「単なる調整役」ではありません。誰かのために行動し、互いを尊重するチームの要として、「世界に届くエンターテインメントを自らの手で成立・成功させる側」に回る。そんなワクワクする環境と関係性を、私たちと共に築き上げませんか。
【中途】ライティングアーティスト
◆背景のライティングをメインにアート・ディレクターの意図を汲んだゲーム世界の色彩イメージを作っていただきます
・UEなどのゲームエンジン上での、世界観やディレクションに合ったライティングの設定
・カットシーン班やエンジニアと連携した処理負荷を考慮したライトシステムの構築
【中途】リガー
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務◆任される役割と期待値
・任された業務において成果を挙げ、主体的に周りとの連携を意識し、プロジェクトを成功に導く事。
・専門性を磨き続け、チームやプロジェクトに寄与する事で価値の最大化に貢献頂く事を期待します。◆募集の背景
現在、当社では多くのプロジェクトを並行して推進しており、中核となる大規模プロジェクトは量産フェーズへと突入します。
リガーが希少な職種という事もあり、業界でのご経験をお持ちの中途採用者の獲得が急務となっております。
メンバークラスの募集では、必須/歓迎スキルに記載されているようなリグに関する様々なご経験をお持ちの中途採用者を募集します!
【中途】リガー※リーダー候補
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務◆任される役割と期待値
・プロジェクトの完遂と品質責任:リードとして期待される成果物を担保し、プロジェクトを成功に導く事。
・組織のアップデート:属人化に陥らない「強い組織」を作るため、ナレッジの共有や育成体制の強化を共に牽引する事。
・ミッションに基づき、RIGセクションの未来を主体者として共に考え、世界で戦えるチーム作りに貢献いただく事を期待します。◆募集の背景
現在、当社では多くのプロジェクトを並行して推進しており、中核となる大規模プロジェクトは量産フェーズへと突入します。
優秀な若手が増える一方で、プロジェクトを牽引するリーダー経験者の獲得や、次世代を担う若手の育成が急務となっております。
リーダー候補の募集では、単なる制作者ではなく、チームの中核として共にRIGセクションを牽引いただけるリーダーを募集します!
【中途/第二新卒可】コーポレートエンジニア
「エンジニアリングで、クリエイターがワクワクする開発環境をつくる」
社内ネットワーク・SaaS の最適化、ゲーム開発プロジェクトを支えるインフラ構築、そして業務効率化のための内製ツール開発を担当していただきます。
単なる「管理」に留まらず、新しい技術を積極的に導入し、組織の生産性を最大化させることがミッションです。◆具体的な業務内容
■エンジニアリング & 自動化
・社内ツール・アプリケーションの開発、運用、自動化
・SaaS の API 連携やスクリプトによる運用効率化
■インフラ & プラットフォーム
・クラウド環境を活用したプロジェクト用インフラおよび社内共通基盤の構築・運用
・オフィスネットワークおよびストレージ基盤の設計・運用
■セキュリティ & コンプライアンス
・セキュリティ対策の立案・実装、社員の IT リテラシー向上施策
■IT オペレーション
・PC の選定、キッティングの仕組み化
・従業員のテクニカルサポート・ヘルプデスク(高度な技術相談含む)◆チーム規模:3名
少数精鋭チームです。現在、従来の情シス業務を「自動化」し、よりクリエイティブな開発に時間を割ける体制へのアップデートを進めています。
バックオフィス部門や各プロジェクトのメンバーと協力して、それぞれの要望に柔軟かつ迅速に対応できる開発環境の構築を目指しています。◆技術スタック
・フロントエンド: Vue.js + Vite + TypeScript, Tailwind CSS
・バックエンド: Go (Golang)
・インフラ: AWS (EC2), Linux (Ubuntu), Docker
・その他: Git, Shell Script など
【新卒/インターン】リガー
◆募集の背景
3DCGにおいて、キャラクターに命を吹き込む「リガー」は、ゲームのクオリティを左右する極めて重要な職種です。しかし現在、その専門性の高さゆえに業界全体で深刻な人材不足に直面しています。
私たちは、リギングという技術の未来を担う若い才能を本気で育成したいと考えています。
このインターンシップを通じて、将来性のある優秀なリガーを育て、当社の力にするだけでなく、CG・ゲーム業界全体の発展に貢献することを目指しています。◆当社のインターンシップで得られる「学び」と「魅力」
ハイエンドからモバイルまで、実践的なゲームリギングが学べる
コンシューマーからモバイル向けまで、幅広いゲーム開発で求められるクオリティのリギングを、あなたの現在のスキルに合わせて段階的にレクチャーします。リグだけでなく、テクニカルアーティストとしての幅広い知識を得る事ができる環境
当社では、単にリグを組むだけでなく、Pythonなどのスクリプト言語を用いた作業効率化やツールの自動化についても学べます。
リガーとしての枠を超え、業界で市場価値の高い「テクニカルアーティスト」としての基礎も身につく環境があります。インターン生に合わせたカリキュラム
当社でインターン向けに考案したカリキュラムや、インターン生が自主制作やグループ制作等で開発しているリグをブラッシュアップするカリキュラム等
インターン生が今一番学びたい事に合わせて柔軟にカリキュラムを設計・検討します。
【業務委託】リガー
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務
・チームメンバーのスケジュール調整やタスク管理業務