ARSTECH GUILD 株式会社 求人一覧【中途】キャラクターアーティスト※ルック・仕様設計
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仕事概要

キャラクター制作チームの一員として、モデリング実務を行いながら、目指す絵の方向性を決める「ルック」と、それをどう作り実装するかを決める「仕様設計」の両面から、他セクションとも連携しながらキャラクター制作を支えていただくポジションです
※本ポジションはキャラクター制作チーム(CHRセクション)所属です。テクニカルアーティスト専任ではなく、モデリング業務と並行してルック・仕様設計を担っていただく役割です

【制作業務】
・コンソール/モバイルゲームや映像作品の3Dキャラクターモデリングを担当します
・新規開発や受託案件でのモデル制作のほか、移植案件でのデータ最適化も行います
・リアル系からセルルック系まで、様々なテイストのキャラクターモデリングを担当します
・案件によっては、既存の仕様に沿った量産モデルの制作が中心になることもあります
・モデル作成からテクスチャ制作、ゲームエンジンへの実装・調整までを担当します

【ルック】
・各プロジェクトが目指す方向性に合わせた、キャラクター表現の品質基準づくり
 -DCCツール上・ゲームエンジン上での見え方の検証と調整
 -UnrealEngine/Unityを使用した、マテリアル・シェーダーの作成

【仕様設計】
・キャラクターモデルの制作仕様の作成
 -モデルの作り方、命名規則、データ構造の策定
 -Maya、Substance 3D Painter、ゲームエンジンなどをまたいだアセット制作フローの設計
 -描画負荷やデータ容量を踏まえたモデル仕様の検討
 -制作ガイドラインのドキュメント化、メンバーへの共有
・ルック・仕様の面から、アート、エンジニア、ゲームデザイナーなど部門を横断した連携を推進

これらの業務を通じて、チームが同じ基準で、安定した品質のキャラクターを制作できる状態を整えていただきます

【ご経験に応じてお任せしたい業務】
・キャラクターモデリングの品質管理・進行管理
・メンバーへの技術支援、クオリティチェック
※必須ではありません。得意とされる分野があれば、ぜひアピールポイントとしてお聞かせください

【入社後の役割について】
入社後はまず、モデラーとして制作実務に携わりながら、ATGの制作フローやチームを知っていただきます。
その後、ご経験やご志向、ご本人のご希望も踏まえ、ルック・仕様設計を含めた役割を相談しながら決めていきます

【採用の背景】
ATGでは、新規案件の立ち上げや、受注に向けた提案の段階からキャラクター制作に関わる機会が増えています。
こうした場面では、決まった仕様に沿ってモデルを作るだけでなく、「どんな見た目を目指すか」「どう作り、どう実装するか」を、まだ形のない状態から考えて決めていく必要があります。
そのため今回は、指示を出すだけでも、指示を待つだけでもなく、自分で手を動かして試し、その結果をもとにチームやクライアントに提案できる方を募集します。

【任される役割と期待値】
・目指す絵をすり合わせる(ルック):
アートディレクターやプランナーと意図をすり合わせながら、キャラクターが最も魅力的に見える絵の方向性を、実際に作って確かめたうえで提案してください。
・作り方を相談して決める(仕様設計):
目指す絵を、どのツールで、どのような構造・ルールで作り、どう実装するか。エンジニアやリガー・アニメーターと相談しながら、見た目と実装の両面から無理のない仕様を組み立てていただきます。
・チームとして仕上げる(連携・共有):
自ら考えて動き、提案することを大切にしながらも、アートディレクター・プランナー・エンジニアなどと連携し、コンテンツとして求められているものをチームとして仕上げてください。あわせて、決まった仕様やガイドラインをチームや他セクションに共有し、セクションを横断した連携を主体的に進めながら、メンバー全員が同じ基準・同じ品質でキャラクターを作れる状態を整えていただきます。

【チームが向かう到達点】
◆「ATGが創るキャラクターは、魂が宿っている」と言わしめるプロ集団へ。
求められる成果を安定して出し続けることは、私たちのスタートラインに過ぎません。
目指すのは、与えられたデザインの立体化に留まらず、骨格のリアリティや質感、キャラクターのバックボーンにまで踏み込んだ「表現の提案」が現場から自発的に飛び交う組織です。
技術と表現力でゲームの熱狂を底上げし、ATGというブランドに圧倒的な価値を生み出し続ける最強のクリエイター集団を、共に創り上げましょう。

必須スキル

・Maya、ZBrush、Substance3DPainter等を使用した、キャラクターモデル制作の実務経験3年以上
・リギングやアニメーションを考慮したモデル制作の経験
・UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンへのキャラクター実装・調整の実務経験

歓迎スキル

・制作仕様書・ガイドラインの作成経験
・ルック開発や、絵作りの方向性の検討に関わった経験
・シェーダー・マテリアルの知識・経験
・描画負荷・メモリなどを踏まえたデータ最適化の経験
・ゲームエンジンを使ったリアルタイム映像制作の実務経験
・Python、MELなどを用いたスクリプト経験
・パイプライン改善やツール導入の経験
・後進への技術指導の経験
・リード業務の経験(クライアントとの折衝、外部パートナーの管理、制作の進捗管理・品質管理など)

求める人物像

個人の制作力だけでなく、見た目と仕様の両面からチームを支え、プロジェクトを前進させられる方を求めています。
・ チームワークを重視し、相手に配慮した円滑なコミュニケーションを行い、信頼関係を構築できる方
・ ルック・仕様設計の両方に関わりながら、チームやプロジェクトの状況に応じて柔軟に対応できる方
・ 絵としての魅力と、制作・実装のしやすさの両方を考えて判断できる方
・ 後工程を考えた、整理された綺麗なデータ作りを意識できる方
・ 作業の中の課題に気づき、周囲を巻き込みながら主体的に改善を進められる方
・ 他セクションや職種の異なるメンバーにも自ら働きかけ、仕様や意図をわかりやすく伝えながら連携を進められる方
・ ゲームや映像が好きで、より良い作品を提供するために最後までやり遂げられる方
・ 新しい表現・技術に関心を持ち、自ら検証・習得して周囲に共有できる方

応募概要

給与

年収540万円~720万円
※年齢、経験、能力を考慮のうえ、規定により決定

年俸制:月額×12か月
昇給:年1回(2月)

勤務地

〒108-0073
東京都港区三田3-5-19 住友不動産東京三田ガーデンタワー 30階

■アクセス
都営三田線/都営浅草線「三田駅」A3出口から徒歩4分
山手線/京浜東北線「田町駅」三田口(西口)徒歩5分

雇用形態
勤務体系

フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00

休憩時間
6時間を超える場合:45分以上、8時間を超える場合:1時間以上

時間外労働あり

完全週休二日制(土日)、祝日
※有給休暇、年末年始休暇、入社時休暇、特別休暇等

試用期間
福利厚生

■社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金)
■交通費支給有り(上限5万円まで)
■書籍購入制度
■ウォーターサーバー、食事補助、オフィス自販機、社内コーヒーサーバーなど
■社内イベント(社員旅行、創立記念パーティー、納会等)

<その他>
・保険組合保養所あり
・屋内喫煙室設置
・退職金制度あり(企業型確定拠出年金制度/2027年1月より適用)

企業情報

企業名
本社所在地
従業員数