【新卒】募集求人一覧 の求人一覧 - ARSTECH GUILD 株式会社
【28新卒】PM(プロジェクトマネージャー)
◆プロジェクトの進行管理業務
弊社が受託するゲーム開発プロジェクトにおいて、プロジェクトマネージャー(PM)候補として、開発の進行管理を担当していただきます。
PMは、さまざまな職種のクリエイターと協力しながら、チーム全体で目標を達成できるように支える仕事です。
開発の進み具合や課題を把握し、関係者とコミュニケーションを取りながら、プロジェクトを成功へと導きます。具体的な業務内容
・開発スケジュールの作成・管理
・各メンバーの作業進捗の確認
・開発中の課題や問題の把握
・関係者との情報共有や調整
・会議の準備・進行サポート
・開発を円滑に進めるための改善提案入社後は先輩PMのサポートを受けながら、少しずつ担当業務を広げていただきます。
【28新卒】UIアーティスト
・コンシューマーゲーム及びスマートフォン向けゲームにおけるUIデザイン制作
・画面フローやワイヤーフレームの作成、情報の整理・可視化、画面UI設計・レイアウト
・ボタン、アイコン、HUD、メニューなどのUI素材制作
・他職種(ゲームデザイナー、エンジニア)と連携し、ユーザー体験を最適化するUI実装検証※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】VFXアーティスト(3Dエフェクト)
・ゲームや映像に登場する様々な3Dエフェクト制作を行う仕事です。
・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。
・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】アニメーター
・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作業務
・ゲームエンジンでのモーション実装業務
・ゲームエンジンを使用した揺れもののシミュレーション実装業務※従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】エンバイロメントアーティスト(背景モデリング)
・ゲームや映像に登場する様々な3D背景制作を行う仕事です
・魅力的な世界観を具現化し、ゲームや映像に命を吹き込みます
・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】カットシーンアーティスト(CG映像デザイナー)
・ゲームや映像に登場する様々なCG映像制作を行う仕事です。
・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。
・UnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】キャラクターアーティスト(キャラモデリング)
・新規開発や受託案件でのモデル制作のほか、移植案件でのデータ最適化を行います。
・コンソール/モバイルゲームや映像作品の3Dキャラクターモデリングを担当します。
・リアル系のハイポリスカルプトから、セルルック系のモデリングまで担当します。
・デザイン画をもとに、3Dモデルの作成からテクスチャ制作までを一貫して行います。
・UnrealEngineやUnityなどのゲームエンジンへの実装・表示確認・調整まで担当します。※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】ゲームエンジニア
◆ハイエンドコンソール、スマホタイトルのゲーム開発プログラミング業務全般、ゲーム開発支援の業務全般、社内インフラの構築及び運用業務など
ゲーム開発および開発支援:弊社の受託するプロジェクトのプログラミング業務(コンテンツの開発、グラフィックス関連の開発やエンジンのカスタマイズ等)、ビルドやテストを含めた自動化業務、プロジェクトのワークフローに関する技術的なサポート等◆チーム規模
メンバー:49名程度 (平均年齢:35歳前後)
ゲーム自体のプログラムだけでなく、ツールの開発や拡張、グラフィックス周りなどエンジンのカスタマイズまで幅広くこなしています。
既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】ゲームデザイナー(プランナー)
◆プロジェクトのゲームデザイン業務
弊社で受託するプロジェクトのプランナーとして企画業務をお願いします。プロジェクトを完成させるために、企画書や仕様書作成、スケジュール調整等をするお仕事です。※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【28新卒】リガー
・Mayaを使用したキャラクターセットアップ業務(骨入れ、スキニング、コントローラー開発等)
・ゲームエンジンを使用した揺れもののシミュレーション及びコントロールリグの制作業務
・Mel、Python等を使用したツール開発及びドキュメント制作業務
・モデル制作、リグ制作、アニメーション制作関連の技術的なサポート業務※従事すべき業務の変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【新卒】コーポレート総合職
■配属コーポレート総合職
(1年目はCorporate Rotationとして、採用・経理財務・労務・総務・イベント等を横断的に経験)■業務イメージ入社後は採用・労務・総務・経理・財務などを幅広く経験しながら会社を見る視点を広げ、半年~1年後を目安に小規模プロジェクトを担当。
2〜3年目でメイン領域を持ち、自ら課題・PJを回せる状態を目指す。■育成方針特定職種の専門性ではなく、将来Corporateの中核(CORE)を担う次世代人材の育成を目的とした職種です。「ヒト・モノ・カネ」を横断して会社の課題を扱えるコーポレート総合職への成長を期待します。
【新卒/インターン】リガー
◆募集の背景
3DCGにおいて、キャラクターに命を吹き込む「リガー」は、ゲームのクオリティを左右する極めて重要な職種です。しかし現在、その専門性の高さゆえに業界全体で深刻な人材不足に直面しています。
私たちは、リギングという技術の未来を担う若い才能を本気で育成したいと考えています。
このインターンシップを通じて、将来性のある優秀なリガーを育て、当社の力にするだけでなく、CG・ゲーム業界全体の発展に貢献することを目指しています。◆当社のインターンシップで得られる「学び」と「魅力」
ハイエンドからモバイルまで、実践的なゲームリギングが学べる
コンシューマーからモバイル向けまで、幅広いゲーム開発で求められるクオリティのリギングを、あなたの現在のスキルに合わせて段階的にレクチャーします。リグだけでなく、テクニカルアーティストとしての幅広い知識を得る事ができる環境
当社では、単にリグを組むだけでなく、Pythonなどのスクリプト言語を用いた作業効率化やツールの自動化についても学べます。
リガーとしての枠を超え、業界で市場価値の高い「テクニカルアーティスト」としての基礎も身につく環境があります。インターン生に合わせたカリキュラム
当社でインターン向けに考案したカリキュラムや、インターン生が自主制作やグループ制作等で開発しているリグをブラッシュアップするカリキュラム等
インターン生が今一番学びたい事に合わせて柔軟にカリキュラムを設計・検討します。