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【27新卒】VFXアーティスト(3Dエフェクト)

・ゲームや映像に登場する様々な3Dエフェクト制作を行う仕事です。 ・魅力的な世界観を具現化することでゲームや映像に命を吹き込みます。 ・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使ったプロジェクトが中心です。※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務
【27新卒】VFXアーティスト(3Dエフェクト)

【27新卒】ビジネスディベロップメント(渉外・アライアンス)

企業価値を伝え、収益を生み出す戦略的交渉の旗振り役として、事業に対して非クリエイターの立場から利益を追求し価値を創出する業務です。 ◆具体的な業務 ・クライアント企業との関係構築および提案・折衝(予算交渉・契約) ・社内ステークホルダーとの連携による初期体制の設計、支援 ・プロジェクト進行中のリスクモニタリングと社内調整 ・業界全体の発展を意識した、継続的かつ対等な協業姿勢の実践 ◆やりがい ・ゲーム業界での営業、渉外の経験を積むことができる ・数十億円規模のプロジェクトに関わり、会社の成長を直接体感することが可能 ・将来的には国内を代表するスタジオのフロント(顔)になれる ◆担当者から一言 このポジションは、外部企業との関係構築だけでなく実際のビジネス成果に結びつける“攻めの渉外”ポジションです。 toB業務ではありながら、扱うコンテンツはtoCとして幅広い方に影響を与えることが可能です。 また、経営陣やマネジメントレイヤーと近い距離で働けることで、事業・組織づくりの視座や意思決定を体感できます!
【27新卒】ビジネスディベロップメント(渉外・アライアンス)

【新卒】コーポレート総合職

■配属コーポレート総合職 (1年目はCorporate Rotationとして、採用・経理財務・労務・総務・イベント等を横断的に経験)■業務イメージ入社後は採用・労務・総務・経理・財務などを幅広く経験しながら会社を見る視点を広げ、半年~1年後を目安に小規模プロジェクトを担当。 2〜3年目でメイン領域を持ち、自ら課題・PJを回せる状態を目指す。■育成方針特定職種の専門性ではなく、将来Corporateの中核(CORE)を担う次世代人材の育成を目的とした職種です。「ヒト・モノ・カネ」を横断して会社の課題を扱えるコーポレート総合職への成長を期待します。

【新卒/インターン】リガー

◆募集の背景 3DCGにおいて、キャラクターに命を吹き込む「リガー」は、ゲームのクオリティを左右する極めて重要な職種です。しかし現在、その専門性の高さゆえに業界全体で深刻な人材不足に直面しています。 私たちは、リギングという技術の未来を担う若い才能を本気で育成したいと考えています。 このインターンシップを通じて、将来性のある優秀なリガーを育て、当社の力にするだけでなく、CG・ゲーム業界全体の発展に貢献することを目指しています。◆当社のインターンシップで得られる「学び」と「魅力」 ハイエンドからモバイルまで、実践的なゲームリギングが学べる コンシューマーからモバイル向けまで、幅広いゲーム開発で求められるクオリティのリギングを、あなたの現在のスキルに合わせて段階的にレクチャーします。リグだけでなく、テクニカルアーティストとしての幅広い知識を得る事ができる環境 当社では、単にリグを組むだけでなく、Pythonなどのスクリプト言語を用いた作業効率化やツールの自動化についても学べます。 リガーとしての枠を超え、業界で市場価値の高い「テクニカルアーティスト」としての基礎も身につく環境があります。インターン生に合わせたカリキュラム 当社でインターン向けに考案したカリキュラムや、インターン生が自主制作やグループ制作等で開発しているリグをブラッシュアップするカリキュラム等 インターン生が今一番学びたい事に合わせて柔軟にカリキュラムを設計・検討します。