AnotherBall Pte. Ltd. 全ての求人一覧Engineer の求人一覧
AnotherBall Pte. Ltd. 全ての求人一覧

Androidエンジニア

【Kotlin Multiplatform / Jetpack Compose】モダンな技術で世界中のファンを熱狂させるアプリを開発!
私たちについてAnotherBallは、2Dアバター作成・配信アプリ「Avvy」を開発するエンタメスタートアップです。Avvyでは、スマートフォンひとつでアバターを作成し、顔出しや特別な機材なしでアプリ内のライブ配信を始められます。さらに、OBSと連携した外部プラットフォームへの配信にも対応。 作成したアバターで、Avvy内にとどまらず活動の場を広げていけます。ユーザーの約半数が海外。日本から、世界へ。β版リリース後10日で20万DLを突破し、ユーザーの約半数を海外が占めるAvvy。 現在では累計100万DLを超えるまでに成長しました。 すでに国境を越えて利用されているプロダクトとして、ユーザーの反応から学びながら、表現やコミュニケーションの体験を磨いています。この挑戦を率いるのが、toCサービスとVTuber事業の経験を重ねてきた創業チームです。CEOの大湯は、「ママリ」を運営するコネヒトをKDDIグループへ、VTuber事業「PRISM Project」をソニーグループへ売却。共同創業者・CTOの島田も、両事業を技術面から率いてきました。さらに、商工中金と国内メガバンク3行から総額25億円のデットファイナンスを実施し、累計調達額は47億円に。オールジャパン体制での支援を受け、海外展開とプロダクト開発を進めています。その先に目指すのは、誰もが自分らしい姿で表現し、国や言葉を越えてファンと出会い、創作を続けられる世界です。「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」このミッションのもと、日本発のエンタメが持つ、人を夢中にさせ、人と人をつなぐ力を、文化とテクノロジーの両面から広げていきます。募集背景Avvyは、国内外で増えるユーザーに向けて、次の成長につながる体験を磨いている段階です。プロダクトの勝ち筋はまだ確定しておらず、2週間単位で仮説検証 を重ねながら、機能や要件を見直しています。その中で必要なのが、事業やユーザーに届けたい価値を理解し、曖昧なアイデアを開発できる仕様と技術的な実現方法へ落とし込む力 です。既存の開発基盤とメンバーの知見を活かしながら、この検討と実装を担う仲間を迎え、ユーザーの反応を次の開発につなげるサイクルを、さらに前進させたいと考えています。お任せしたいことAvvyのAndroidアプリにおいて、ユーザーに届けたい体験を仕様へ具体化し、設計・実装・改善まで一貫して担うポジションです。経営陣・プロダクトオーナーと密接に連携し、PdM・デザイナーとの対話を通じて、事業の目的やユーザーが実現したいことを整理。その意図を、画面遷移や表示状態、操作への反応、通信中の表示やエラー時の処理まで落とし込み、画面仕様や機能を提案していただきます。こうした提案を形にする際には、AIを活用して、エンジニア自身がAvvyのデザインに沿った画面案を作ることも可能です。サーバーと接続した開発中のアプリで一連の動作を確かめ、デザインチームと使い心地や見せ方を磨きながら、実装へつなげていきます。開発では、Kotlin・Jetpack Composeによる画面づくりに加え、Unity as a Libraryとの連携やリアルタイム通信、ネイティブでのギフト描画などを担当。リリース後もユーザーの反応から学び、次の仕様検討や実装の改善へつなげていく仕事です。具体的な業務内容経営陣・プロダクトオーナー・デザインチームと密接に連携した、機能企画・仕様検討・画面仕様の提案Kotlin・Jetpack Composeを用いたAndroidアプリの設計・開発Unity as a Libraryとの連携部分の設計・実装MediaPipeを用いたフェイストラッキングの実装・改善リアルタイム配信機能や、ネイティブでのギフト描画の開発・改善サーバーエンジニアと連携したAPI・データ連携の仕様検討Kotlin Multiplatformを活用した共通ロジックや、開発基盤・ライブラリの開発テスト戦略の検討、Maestroを用いたE2Eテストの整備・改善品質向上のための技術選定、新技術の導入、パフォーマンス改善開発チームと環境開発チームには、CTOとして事業・開発組織を率いてきた経験を持つメンバーが在籍。エンジニアも、ユーザーに届けたい体験や事業の目的を理解し、必要な条件や機能の振る舞いを具体化する、仕様づくりの当事者です。関係者と対話しながら曖昧な点を整理し、設計・実装につなげていきます。◼︎ 開発における考え方 エンジニア面接で「開発力」を見るために聞いていることAndroidチームは現在2名体制。日々の開発にAIを取り入れて効率化を進め、新しい機能の開発や、モバイル以外の領域にもチャレンジしやすい環境を作っています。AIを実装・改善に取り入れる中でも、何を作るか、どの条件を満たすべきかを定義し、結果を判断する力を大切にしています。コードレビューでもAIを補助的に活用しており、AIの指摘や提案を参考にしながら、人が内容を確認・判断したうえでマージしています。また、開発で得た知見を社外へ発信する機会もあり、カンファレンスへのスポンサー協賛やメンバーの登壇にも取り組んでいます。 DroidKaigiでは、メンバーがMediaPipe Face Landmarkerの精度課題に対し、ランドマークの幾何学的な関係を用いて補正する取り組みについて登壇しました。■ DroidKaigi登壇アーカイブ 「MediaPipe Face Landmarkerの精度限界にどう立ち向かうか — ランドマーク幾何学による補正の実践」言語:Kotlin UI:Jetpack Compose アーキテクチャ:MVVM + UseCase + Repository 共通ロジック:Kotlin Multiplatform フェイストラッキング:MediaPipe Unity連携:Unity as a Library(UaaL) テスト:Maestro(E2Eテスト) CI/CD:GitHub Actions、fastlane AI開発ツール:Claude、Cursor、Codex その他:Firebase ソースコード管理:GitHub タスク管理:GitHub、Linear
Androidエンジニア

iOSエンジニア

SwiftUI × Unity × KMM!技術でアバター文化を世界に届けるiOSエンジニア募集!
私たちについてAnotherBallは、2Dアバター作成・配信アプリ「Avvy」を開発するエンタメスタートアップです。Avvyでは、スマートフォンひとつでアバターを作成し、顔出しや特別な機材なしでアプリ内のライブ配信を始められます。さらに、OBSと連携した外部プラットフォームへの配信にも対応。 作成したアバターで、Avvy内にとどまらず活動の場を広げていけます。ユーザーの約半数が海外。日本から、世界へ。β版リリース後10日で20万DLを突破し、ユーザーの約半数を海外が占めるAvvy。 現在では累計100万DLを超えるまでに成長しました。 すでに国境を越えて利用されているプロダクトとして、ユーザーの反応から学びながら、表現やコミュニケーションの体験を磨いています。この挑戦を率いるのが、toCサービスとVTuber事業の経験を重ねてきた創業チームです。CEOの大湯は、「ママリ」を運営するコネヒトをKDDIグループへ、VTuber事業「PRISM Project」をソニーグループへ売却。共同創業者・CTOの島田も、両事業を技術面から率いてきました。さらに、商工中金と国内メガバンク3行から総額25億円のデットファイナンスを実施し、累計調達額は47億円に。オールジャパン体制での支援を受け、海外展開とプロダクト開発を進めています。その先に目指すのは、誰もが自分らしい姿で表現し、国や言葉を越えてファンと出会い、創作を続けられる世界です。「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」このミッションのもと、日本発のエンタメが持つ、人を夢中にさせ、人と人をつなぐ力を、文化とテクノロジーの両面から広げていきます。募集背景Avvyは、国内外で増えるユーザーに向けて、次の成長につながる体験を磨いている段階です。プロダクトの勝ち筋はまだ確定しておらず、2週間単位で仮説検証 を重ねながら、機能や要件を見直しています。 ​ その中で必要なのが、事業やユーザーに届けたい価値を理解し、曖昧なアイデアを開発できる仕様と技術的な実現方法へ落とし込む力 です。 ​ 既存の開発基盤とメンバーの知見を活かしながら、この検討と実装を担う仲間を迎え、ユーザーの反応を次の開発につなげるサイクルを、さらに前進させたいと考えています。お任せしたいことAvvyのiOSアプリにおいて、ユーザーに届けたい体験を仕様へ具体化し、設計・実装・改善まで一貫して担うポジションです。経営陣・プロダクトオーナーと密接に連携し、PdM・デザイナーとの対話を通じて、事業の目的やユーザーが実現したいことを整理。その意図を、画面遷移や表示状態、操作への反応、通信中の表示やエラー時の処理まで落とし込み、画面仕様や機能を提案していただきます。こうした提案を形にする際には、AIを活用して、エンジニア自身がAvvyのデザインに沿った画面案を作ることも可能です。サーバーと接続した開発中のアプリで一連の動作を確かめ、デザインチームと使い心地や見せ方を磨きながら、実装へつなげていきます。開発では、SwiftUIによる画面づくりに加え、Unity as a Libraryとの連携やリアルタイム通信、ネイティブでのギフト描画などを担当。リリース後もユーザーの反応から学び、次の仕様検討や実装の改善へつなげていく仕事です。具体的な業務内容経営陣・プロダクトオーナー・デザインチームと密接に連携した、機能企画・仕様検討・画面仕様の提案SwiftUI + Swift Concurrencyを用いたiOSアプリの設計・開発Unity as a Libraryとの連携部分の設計・実装* リアルタイム配信機能の開発・改善ARKitを用いたフェイストラッキングの実装・改善リアルタイム配信に関わる通信・画面・状態管理の実装と改善ギフトなどのネイティブUI・演出の実装サーバーエンジニアと連携したAPI・データ連携の仕様検討テスト戦略の検討、Maestroを用いたE2Eテストの整備・改善パフォーマンス・安定性・開発体験の改善ユーザーの反応を踏まえた、リリース後の改善開発チームと環境開発チームには、CTOとして事業・開発組織を率いてきた経験を持つメンバーが在籍。エンジニアも、ユーザーに届けたい体験や事業の目的を理解し、必要な条件や機能の振る舞いを具体化する、仕様づくりの当事者です。関係者と対話しながら曖昧な点を整理し、設計・実装につなげていきます。■ 開発における考え方 エンジニア面接で「開発力」を見るために聞いていることその中で、iOSチームは現在2名体制。日々の開発やコードレビューにAIを取り入れ、最終的な確認・判断は人が担いながら効率化を進めています。そこで生まれた余力を、新しい機能の開発やモバイル以外の領域へのチャレンジにもつなげています。開発で得た知見を社外へ発信する機会もあり、カンファレンスへのスポンサー協賛やメンバーの登壇にも取り組んでいます。iOSDC Japan 2026でもメンバーが登壇するなど、日々の開発での工夫を技術コミュニティに共有しています。■ iOSDC Japan 2026 登壇セッション 「ほっぺを膨らませる」が高精度なのはなぜ?開発環境言語:Swift UI:SwiftUI(一部UIKit) 非同期処理・イベント処理:Swift Concurrency、Combine アーキテクチャ:MVVM + UseCase + Coordinator 共通ロジック:Kotlin Multiplatform フェイストラッキング:ARKit Unity連携:Unity as a Library(UaaL) テスト:Maestro(E2Eテスト) CI/CD:GitHub Actions、fastlane AI開発ツール:Claude、Cursor、Codex その他:Firebase、AppsFlyer、AdMob ソースコード管理:GitHub タスク管理:GitHub、Linear
iOSエンジニア

オープンポジション

オープンポジション
私たちについて「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。スマホ一台で簡単にイラストアバターを作成できるアプリ『Avvy』では、ユーザーがアバターを通じて『好き』をカタチにし、発信することを応援しています。弊社のミッションやAvvy事業にご興味を持っていただいた方からのご応募お待ちしております。ご応募の際に提供いただいた書類を基に、弊社各部署にてポジションを検討させていただきます。
オープンポジション

カジュアル面談

カジュアル面談フォーム
こんなテーマで、オンラインでカジュアルにお話ししましょう! 👋 選考意思は問いませんので、お気軽にご連絡ください!AnotherBallのことや、プロダクトのことについてもっと知りたいどんなメンバーがいて、どんな体制なのか知りたい仕事の進め方や、カルチャーについて知りたいどんなポジションがあるのか知りたいこんな人と話したいです!マンガ・アニメといった日本の文化・エンタメが好き日本だけでなく世界に向けて挑戦したい技術的なチャレンジをしてみたい仕事で英語を学びたい・使ってみたいオープンポジションの一覧はこちら👇 https://herp.careers/v1/anotherball
カジュアル面談

サーバーサイドエンジニア

【0→1フェーズ】アバター作成アプリ「Avvy」のサーバーサイドエンジニア募集!
私たちについてAnotherBallは、2Dアバター作成・配信アプリ「Avvy」を開発するエンタメスタートアップです。Avvyでは、スマートフォンひとつでアバターを作成し、顔出しや特別な機材なしでアプリ内のライブ配信を始められます。さらに、OBSと連携した外部プラットフォームへの配信にも対応。 作成したアバターで、Avvy内にとどまらず活動の場を広げていけます。ユーザーの約半数が海外。日本から、世界へ。β版リリース後10日で20万DLを突破し、ユーザーの約半数を海外が占めるAvvy。 現在では累計100万DLを超えるまでに成長しました。 すでに国境を越えて利用されているプロダクトとして、ユーザーの反応から学びながら、表現やコミュニケーションの体験を磨いています。この挑戦を率いるのが、toCサービスとVTuber事業の経験を重ねてきた創業チームです。CEOの大湯は、「ママリ」を運営するコネヒトをKDDIグループへ、VTuber事業「PRISM Project」をソニーグループへ売却。共同創業者・CTOの島田も、両事業を技術面から率いてきました。さらに、商工中金と国内メガバンク3行から総額25億円のデットファイナンスを実施し、累計調達額は47億円に。オールジャパン体制での支援を受け、海外展開とプロダクト開発を進めています。その先に目指すのは、誰もが自分らしい姿で表現し、国や言葉を越えてファンと出会い、創作を続けられる世界です。「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」このミッションのもと、日本発のエンタメが持つ、人を夢中にさせ、人と人をつなぐ力を、文化とテクノロジーの両面から広げていきます。募集背景Avvyは、国内外で増えるユーザーに向けて、次の成長につながる体験を磨いている段階です。プロダクトの勝ち筋はまだ確定しておらず、2週間単位で仮説検証 を重ねながら、機能や要件を見直しています。その中で必要なのが、事業やユーザーに届けたい価値を理解し、曖昧なアイデアを開発できる仕様と技術的な実現方法へ落とし込む力 です。既存の開発基盤とメンバーの知見を活かしながら、この検討と実装を担う仲間を迎え、ユーザーの反応を次の開発につなげるサイクルを、さらに前進させたいと考えています。お任せしたいことAvvyのサーバーサイドエンジニアとして、プロダクトの機能開発から既存システムの改善、運用まで幅広く携わっていただきます。私たちは、エンジニアの役割を、決められた仕様に沿って設計・実装することだけだとは考えていません。 PdMやデザイナー、他のエンジニアと対話しながら、ユーザーや事業が実現したいことを理解し、何を作るべきかを一緒に考えることも大切にしています。そのうえで、技術的な制約や選択肢を踏まえて要件を具体化し、パフォーマンス、データの整合性、信頼性、コストなどのトレードオフを考慮しながら設計・実装を進めます。また、リリースして終わりではなく、ユーザーの反応や運用を通じて得られた知見をもとに、プロダクトとシステムの両面から継続的に改善していきます。具体的な業務内容PdM等と協働した課題整理・要求分析・仕様策定ユーザーデータやフィードバックをもとにした継続的な改善TypeScript / Hono を用いたAPI設計・開発・運用Firestore等を活用したリアルタイムデータ同期・配信関連機能の設計・運用RDB / NoSQL / キャッシュを活用したデータ設計・パフォーマンス最適化Pub/Sub・タスクキューを用いた非同期処理の設計・実装フロントエンド・モバイル連携を前提としたAPI設計ログ・メトリクスを活用した監視、障害調査、可観測性の改善CI/CDの整備・自動化による開発体験の向上セキュリティ・信頼性を考慮した設計・レビュー既存システムのリファクタリング・技術的負債の解消・アーキテクチャ改善開発チームと環境開発チームには、CTOとして事業・開発組織を率いてきた経験を持つメンバーが在籍。エンジニアも、ユーザーに届けたい体験や事業の目的を理解し、必要な条件や機能の振る舞いを具体化する、仕様づくりの当事者です。関係者と対話しながら曖昧な点を整理し、設計・実装につなげていきます。◼︎ 開発における考え方 エンジニア面接で「開発力」を見るために聞いていることAIを実装・改善に取り入れる中でも、何を作るか、どの条件を満たすべきかを定義し、結果を判断する力を大切にしています。コードレビューでもAIを補助的に活用しており、AIの指摘や提案を参考にしながら、人が内容を確認・判断したうえでマージしています。また、開発で得た知見を社外へ発信する機会もあり、カンファレンスへのスポンサー協賛やメンバーの登壇にも取り組んでいます。■ DroidKaigi登壇アーカイブ 「MediaPipe Face Landmarkerの精度限界にどう立ち向かうか — ランドマーク幾何学による補正の実践」■ iOSDC Japan 2026 登壇セッション 「ほっぺを膨らませる」が高精度なのはなぜ?クラウド・インフラ: Google Cloud, Agora, Firebase 言語・ランタイム: TypeScript, Node.js フレームワーク・ライブラリ: Hono, Zod, React, Vite, Tailwind CSS, TanStack Query データベース・キャッシュ: PostgreSQL (AlloyDB), Firestore, Valkey パッケージ・モノレポ管理: pnpm, Turborepo コンテナ: Docker, Docker Compose テスト・コード品質: Vitest, Biome API設計・ドキュメント: OpenAPI, Stoplight データベース管理: psqldef, tbls CI/CD: GitHub Actions コラボレーション: GitHub, Notion, Slack, Linear AIツール: Claude Code, Codex, Gemini, ChatGPT, Cursor
サーバーサイドエンジニア

社内IT / 情報システムエンジニア

グローバルエンタメスタートアップの成長を支える!社内IT担当者を募集!
私たちについて「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?仕事内容VTuberアバター作成アプリ『Avvy』をはじめとする事業の急成長に伴い、社内IT環境の整備・運用を担う社内IT担当者を募集します。今後、事業の成長とともに組織も成長しなくてはなりません。セキュリティと利便性を両立した社内IT基盤を構築し、全社員が安心して業務に集中できる環境を整えることがミッションです。具体的な業務内容ご経験やスキルに応じて、以下の中から稼働量に合わせてお任せします。主要業務Google Workspace(アカウント管理・セキュリティ設定・2FA運用など)の管理・運用SaaS ツール(Notion、Slack、GitHub、Linear、SmartHR、DocuSign など)のアカウント管理・ライセンス最適化入退社に伴うアカウント発行・権限管理・オフボーディング対応情報セキュリティポリシーの策定・運用・社内啓蒙サブ業務PC端末のキッティング・貸与・在庫管理(Mac / Windows)社内ネットワーク・VPN・Wi-Fi 環境の構築・運用シャドーITの把握と対策ヘルプデスク対応(社内からのIT関連問い合わせ)経営陣・HR・法務との連携によるコンプライアンス対応社内ITツール環境グループウェア: Google Workspaceコミュニケーション: Slackナレッジ管理: Notion開発ツール: GitHub、Linear人事・労務: SmartHR電子契約: DocuSign経費管理: Hubdoc
社内IT / 情報システムエンジニア