従業員数5名設立年数3年評価額未公開累計調達額未公開大阪市淀川区西中島5丁目12-8
株式会社SoZoUラボの【中途】VFXアーティスト(技術リード候補)の求人
【VFXアーティスト/技術リード候補】新技術・表現でチームを牽引するコアメンバー募集
求人概要
JOB DESCRIPTION
ゲーム開発におけるエフェクト制作を中心に、Houdiniをはじめとした新しい技術の検証・導入にも携わっていただきます。
まずは、VFXアーティストとして現場で制作を行いながら、技術面からチーム全体の表現力や制作力を高めていくポジションです。
主な業務
- Unreal Engine/Unity等を使用したゲームエフェクト制作
- ライティング、ポストエフェクト、処理負荷対策を含む実装・品質対応
- Houdiniを活用したゲームVFX・素材制作・技術検証
- 新しいCG技術・制作手法の調査、検証、導入
- 検証した技術や制作手法のナレッジ化・社内展開
- メンバーへの技術支援、レビュー
将来的には、メンバー育成やチーム運営など、マネジメント領域にも携わっていただくことを期待しています。
募集の背景
弊社は現在、ゲームエフェクト制作専門として、制作力と技術力のさらなる強化を進めています。
今回の募集は、エフェクト制作の経験を土台に、Houdiniをはじめとした新しい技術や表現へ自ら興味を持ち、実際に手を動かして検証できる方です。
現在のスキルだけでなく、未知の技術を学び、制作へ取り入れていく姿勢を重視しています。
将来的には、技術面からチームを牽引するコアメンバーとして活躍いただくことを期待しています。
この仕事で得られるもの
① HoudiniをゲームVFXへ活かす経験
Houdiniを使った素材制作やプロシージャルな表現など、ゲームVFXへの活用方法を実制作・技術検証の両面から追求できます。
② 新しい技術・表現を追求できる環境
既存の制作方法やゲームエンジンの中だけに留まらず、新しいCG技術やツールを調査・検証し、実際の制作へ取り入れることができます。
③ 技術リードへのキャリア
自身が得た知見をチームへ共有し、将来的には新しい技術や制作手法の導入をリードするなど、技術面からVFXチームを牽引する役割を目指していただけます。
求める人物像
IDEAL CANDIDATE
- 新しい技術や表現に触れることが好きな方
- 気になった技術を、まず自分で試してみる方
- 既存の制作方法にとらわれず、より良い手法を探求できる方
- 知識を得るだけでなく、制作物や検証結果として形にできる方
- 得た知識を周囲へ共有し、チーム全体の成長を楽しめる方
- 自身の専門性を軸に、技術領域を広げ続けたい方
- 将来的に技術面からチームを牽引したい方
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【ミッション】
心動かす創造で、暮らしを彩る。
【ビジョン】
共創の力で、ゲームクリエイティブに革新を。
【バリュー】
- 自ら考え、行動し、信頼を築く
- 素直に振り返り、ベストを尽くす
- もっと良くするには?を問い続ける
- 思いやりある言動を積み重ねる
- 仲間と共創し、挑戦し続ける
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【選考フロー】
- 書類選考
必要書類:履歴書・職務経歴書・ポートフォリオ(デモリール)
また、Houdiniを使用した自主制作・技術検証等がございましたら、ぜひご共有ください。
↓ - 1次選考(オンライン)
制作経験に加え、普段どのように技術を学び・検証しているかについてお伺いします。
また、簡単な適性検査を行っていただきます。
↓ - 最終選考
代表と1on1での面談およびランチ会食
価値観や相性、今後のキャリアについてすり合わせます。
【入社時期】
2027年1月頃を想定しています。
具体的な時期はご相談のうえ決定します。
必須スキル
ESSENTIAL CRITERIA
- ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
- Unreal EngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験
- エフェクト制作を一定範囲、自走して担当できる方
- Houdiniを使用した自主制作・学習・技術検証等の経験
- 新しい技術や表現への関心が高く、自ら調べ、実際に手を動かして試せる方
- 得た知識や技術を自身の制作だけでなく、周囲へ共有できる方
- 弊社のミッション、ビジョン、バリューに共感いただける方
※技術リードとしての経験は必須ではありません。
※Houdiniの業務経験は問いません。
※現在はVFX制作を中心に担当しており、これからHoudiniや新しい技術・表現への専門性を高めたい方も歓迎します。
※経験年数だけでなく、これまでの制作・技術検証への取り組みを総合的に判断します。
歓迎スキル
DESIRABLE CRITERIA
- Houdiniを使用したゲーム向けVFX制作経験
- Pyro/Fluid等を活用したエフェクト素材制作経験
- VAT等を活用したリアルタイム向け表現の制作経験
- Niagara/VFX Graph等への深い理解
- シェーダー制作の経験
- プロシージャルな制作手法への知識・経験
- 生成AI等、新しい技術を制作へ活用した経験
- 技術検証や自主制作のアウトプット経験
- メンバーへのレビュー、技術支援経験
- エフェクトチームでのリーダー、サブリーダー経験
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待遇・労働環境
COMPENSATION AND BENEFITS
給与
【想定年収】
400万円 - 650万円
【詳細】
経験・スキル・期待する役割を考慮し、当社グレード制度に基づき決定します(年俸制)。
当社では一定グレード以上で、本人の適性・志向に応じて、
「人と数字に責任を持つマネージャーコース」
「技術の進化と普及に責任を持つスペシャリストコース」
の2つのキャリアを設けています。
本求人では、技術の進化と普及を担うスペシャリストコースでの成長を想定しています。
上記年収は月30時間分の固定残業代を含みます(超過分は別途全額支給)。
平均残業時間は月10時間未満です。
勤務地
【大阪オフィス】
大阪府大阪市淀川区西中島
【東京オフィス】
東京都渋谷区渋谷
大阪・東京いずれかのオフィスへの配属となります。
原則出社勤務です。社内制度として所定のリモート勤務日を設けています。
雇用形態
正社員、契約社員
勤務体系
9:30 - 18:00(休憩60分)
年間125日以上
- 完全週休二日制(土日)+ 祝日
- 夏季休暇(7~9月の期間で3日間)
- 年末年始休暇
- 有給休暇(入社日有休付与制度・前職有給引継制度あり)
- 慶弔休暇
- 育児休業・介護休業制度あり
試用期間
正社員は3ヵ月間の試用期間(本採用と同待遇)/契約社員は6ヶ月間の有期雇用契約
福利厚生
人の心を動かすクリエイティブを届けるために、社員一人ひとりの幸せの追求に力を注いでいます。
弊社ならではの社内制度を整えています。
- 社会保険完備
- 企業型確定拠出年金制度(企業型DC)
- 健康促進補助
- 入社日有休付与制度
- 前職有給引継制度
- 慶弔見舞金制度
- ゲーム購入補助
- 副業制度
- スキル習得補助
- 読書補助
- 語学習得補助
- 制作環境補助
- 交通費支給(月額50,000円まで)
- 出張手当
企業概要
COMPANY OVERVIEW
株式会社SoZoUラボ
💡企業情報ページで従業員数推移や資金調達履歴などを確認できます。
求人の最終更新日時: 2026/08/27 12:36
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