従業員数未公開設立年数16年評価額未公開累計調達額未公開
株式会社アドグローブの【ゲーム事業本部】3Dキャラクターモデラー(リーダー候補)の求人
求人概要
JOB DESCRIPTION
ポジション概要
当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における
3Dキャラクターモデリング業務をリードしていただける方を募集しています。
リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、
クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。
職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
- 自社タイトルおよび受託開発案件におけるキャラクターやプロップのモデリング業務
- Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
- レギュレーション制作及びワークフローの構築
- 社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
主な開発環境
- 開発ツール:Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、CLIP STUDIO
- チャットツール:Slack、Discord
- 開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!
必須要件
- Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3Dキャラクター制作の実務経験
- リリース経験1タイトル以上
- コンシューマータイトル経験1タイトル以上
- PBRの経験がある方
- Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上)
- リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方
推奨要件
- チームメンバーの管理・顧客折衝経験
- Unreal Engine経験1タイトル以上
- リーダーポジションとしての経験1タイトル以上
組織体制
ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点
【東京:62名/大阪:36名/北海道:5名】
選考プロセス
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※面接回数は増減する可能性があります。
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求める人物像
IDEAL CANDIDATE
必須スキル
ESSENTIAL CRITERIA
歓迎スキル
DESIRABLE CRITERIA
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※AIにより自動生成するもので、選考結果を保証するものではありません。 ※現在、本機能はPCブラウザでのみご利用いただけます。
待遇・労働環境
COMPENSATION AND BENEFITS
給与
応相談 ※ご経験・能力・前給を考慮の上、規定により決定いたします。
昇給:年2回(5月・11月)
賞与:年2回(7月・12月)
※残業代全額支給
※試用期間3ヵ月(条件に変更はありません)
勤務地
東京都渋谷区東1-26-20 東京建物東渋谷ビル6F, 大阪府大阪市北区堂島2-4-27 JRWD堂島タワー 18F
雇用形態
正社員
勤務体系
10:00〜19:00(実働8時間)
企業概要
COMPANY OVERVIEW
株式会社アドグローブ
求人の最終更新日時: 2026/02/15 23:04
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