デザイナー の求人一覧 - 株式会社ZAICO
C-3.シニアプロダクトデザイナー
【メンバー全員フルリモート】自社開発・在庫管理SaaSのシニアプロダクトデザイナー
<募集背景>
クラウド在庫管理システム「 zaico」は、『現場で使える』を追求したサービスとして、
ユーザーの声を大切にしながら成長を続けています。
事業の拡大に伴い、より多くのユーザーのニーズに応えるため、
新機能の開発や既存機能の改善を加速させる必要があります。
私たちは、本当に価値ある機能を直感的な使いやすさで提供し、
顧客の期待を超えるサービスを作り上げたいと考えています。
そのために、メンバー全員がユーザー視点を大切にし、一丸となって取り組んでいます。
ZAICOのデザイン組織は、まだ少人数体制ではありますが、プロダクト全体の体験を横断的に支える重要なポジションです。
これまでもプロダクトマネージャーやエンジニアと密に連携しながら、「在庫管理を誰でも簡単にできるようにする」ことを目指し、UIやUXの改善を進めてきました。
今後は、より複雑な業務フローや多様なユースケースへの対応が求められる中で、プロダクト全体の体験設計をリードできるデザイナーの存在が不可欠だと考えています。
特に、ユーザーリサーチから得た定性的な気づきをもとに仮説を立て、UIだけにとどまらず、サービス全体の流れや構造そのものに踏み込んだ設計・改善ができる方を歓迎しています。
<配属チームでのポジション>
プロダクトデザイナー専任:1 名
兼任デザイナー:2 名(PdM 兼任 1 名/フロントエンド兼任 1 名)
マネージャー在籍
<業務内容詳細>
・プロダクトの UI/UX 設計(画面設計、ワイヤー、プロトタイプ、モック)
・ユーザー体験に基づく 改善提案と実装
・ユーザーリサーチ(インタビュー/UT)の企画・実施、定性/定量データに基づく改善
・PM / エンジニアとの 仕様調整・開発連携、技術的制約の理解
・デザインシステムの運用・適用
・ブランド/言語設計を踏まえた体験の一貫性確保
・担当機能における 新機能のコンセプト設計〜実装までの一貫したデザインプロセスの主導
<アピールポイント>
・現場で使える体験を、デザインの力で実現できる
- 直感的でわかりやすい在庫管理体験を設計し、現場の課題を解決。
・プロダクト全体のUX設計をリードできるポジション
- UIだけでなく、業務フローや構造まで踏み込んだ設計に関われる。
・仮説立案〜UI設計〜リリース後の改善まで一貫して担当
- ユーザー起点でプロダクトに向き合い、継続的な改善に携われる。
・少数精鋭チームで裁量大きく活躍できる
- チーム初期フェーズだからこそ、自分の意思で体験を動かせる。
・ユーザーリサーチや言語設計にも関われる
- トーンやブランド、ユーザーの声を反映した体験づくりができる。
・フルリモートでも、連携がとりやすい環境
- 場所に縛られず、フラットな関係性で働けるチーム文化。
◼︎選考の流れ
書類選考→ 会社紹介 兼 一次面接→ 2〜3回面接
ポートフォリオの提出が必須です。
面談はいずれもオンラインにて行います。
※各選考で結果連絡に1週間程度お時間いただく可能性がございます。
C-4.プロダクトデザイナー
【メンバー全員フルリモート】自社開発・在庫管理SaaSのプロダクトデザイナー
<募集背景>
クラウド在庫管理システム 「zaico」は、『現場で使える』を追求したサービスとして、
ユーザーの声を大切にしながら成長を続けています。
事業の拡大に伴い、より多くのユーザーのニーズに応えるため、
新機能の開発や既存機能の改善を加速させる必要があります。
私たちは、本当に価値ある機能を直感的な使いやすさで提供し、
顧客の期待を超えるサービスを作り上げたいと考えています。
そのために、メンバー全員がユーザー視点を大切にし、一丸となって取り組んでいます。
ZAICOのデザイン組織は、まだ少人数体制ではありますが、プロダクト全体の体験を横断的に支える重要なポジションです。
これまでもプロダクトマネージャーやエンジニアと密に連携しながら、「在庫管理を誰でも簡単にできるようにする」ことを目指し、UIやUXの改善を進めてきました。
今後は、より複雑な業務フローや多様なユースケースへの対応が求められる中で、プロダクト全体の体験設計をリードできるデザイナーの存在が不可欠だと考えています。
特に、ユーザーリサーチから得た定性的な気づきをもとに仮説を立て、UIだけにとどまらず、サービス全体の流れや構造そのものに踏み込んだ設計・改善ができる方を歓迎しています。
<配属チームでのポジション>
プロダクトデザイナー専任:1 名
兼任デザイナー:2 名(PdM 兼任 1 名/フロントエンド兼任 1 名)
マネージャー在籍
<業務内容詳細>
・プロダクトの UI/UX 設計(画面設計、ワイヤー、プロトタイプ、モック)
・ユーザー体験に基づく 改善提案と実装
・ユーザーリサーチ(インタビュー/UT)の企画・実施、定性/定量データに基づく改善
・PM / エンジニアとの 仕様調整・開発連携、技術的制約の理解
・デザインシステムの運用・適用
・ブランド/言語設計を踏まえた体験の一貫性確保
・担当機能における 新機能のコンセプト設計〜実装までの一貫したデザインプロセスの主導
<アピールポイント>
・現場で使える体験を、デザインの力で実現できる
- 直感的でわかりやすい在庫管理体験を設計し、現場の課題を解決。
・プロダクト全体のUX設計をリードできるポジション
- UIだけでなく、業務フローや構造まで踏み込んだ設計に関われる。
・仮説立案〜UI設計〜リリース後の改善まで一貫して担当
- ユーザー起点でプロダクトに向き合い、継続的な改善に携われる。
・少数精鋭チームで裁量大きく活躍できる
- チーム初期フェーズだからこそ、自分の意思で体験を動かせる。
・ユーザーリサーチや言語設計にも関われる
- トーンやブランド、ユーザーの声を反映した体験づくりができる。
・フルリモートでも、連携がとりやすい環境
- 場所に縛られず、フラットな関係性で働けるチーム文化。
◼︎選考の流れ
書類選考→ 会社紹介 兼 一次面接→ 2〜3回面接
ポートフォリオの提出が必須です。
面談はいずれもオンラインにて行います。
※各選考で結果連絡に1週間程度お時間いただく可能性がございます。