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C-3.シニアプロダクトデザイナー

【メンバー全員フルリモート】自社開発・在庫管理SaaSのシニアプロダクトデザイナー
<募集背景> クラウド在庫管理システム「 zaico」は、『現場で使える』を追求したサービスとして、 ユーザーの声を大切にしながら成長を続けています。 事業の拡大に伴い、より多くのユーザーのニーズに応えるため、 新機能の開発や既存機能の改善を加速させる必要があります。 私たちは、本当に価値ある機能を直感的な使いやすさで提供し、 顧客の期待を超えるサービスを作り上げたいと考えています。 そのために、メンバー全員がユーザー視点を大切にし、一丸となって取り組んでいます。 ZAICOのデザイン組織は、まだ少人数体制ではありますが、プロダクト全体の体験を横断的に支える重要なポジションです。 これまでもプロダクトマネージャーやエンジニアと密に連携しながら、「在庫管理を誰でも簡単にできるようにする」ことを目指し、UIやUXの改善を進めてきました。 今後は、より複雑な業務フローや多様なユースケースへの対応が求められる中で、プロダクト全体の体験設計をリードできるデザイナーの存在が不可欠だと考えています。 特に、ユーザーリサーチから得た定性的な気づきをもとに仮説を立て、UIだけにとどまらず、サービス全体の流れや構造そのものに踏み込んだ設計・改善ができる方を歓迎しています。 <配属チームでのポジション> プロダクトデザイナー専任:1 名 兼任デザイナー:2 名(PdM 兼任 1 名/フロントエンド兼任 1 名) マネージャー在籍 <業務内容詳細> ・プロダクトの UI/UX 設計(画面設計、ワイヤー、プロトタイプ、モック) ・ユーザー体験に基づく 改善提案と実装 ・ユーザーリサーチ(インタビュー/UT)の企画・実施、定性/定量データに基づく改善 ・PM / エンジニアとの 仕様調整・開発連携、技術的制約の理解 ・デザインシステムの運用・適用 ・ブランド/言語設計を踏まえた体験の一貫性確保 ・担当機能における 新機能のコンセプト設計〜実装までの一貫したデザインプロセスの主導 <アピールポイント> ・現場で使える体験を、デザインの力で実現できる  - 直感的でわかりやすい在庫管理体験を設計し、現場の課題を解決。 ・プロダクト全体のUX設計をリードできるポジション  - UIだけでなく、業務フローや構造まで踏み込んだ設計に関われる。 ・仮説立案〜UI設計〜リリース後の改善まで一貫して担当  - ユーザー起点でプロダクトに向き合い、継続的な改善に携われる。 ・少数精鋭チームで裁量大きく活躍できる  - チーム初期フェーズだからこそ、自分の意思で体験を動かせる。 ・ユーザーリサーチや言語設計にも関われる  - トーンやブランド、ユーザーの声を反映した体験づくりができる。 ・フルリモートでも、連携がとりやすい環境  - 場所に縛られず、フラットな関係性で働けるチーム文化。 ◼︎選考の流れ 書類選考→ 会社紹介 兼 一次面接→ 2〜3回面接 ポートフォリオの提出が必須です。 面談はいずれもオンラインにて行います。 ※各選考で結果連絡に1週間程度お時間いただく可能性がございます。

C-4.プロダクトデザイナー

【メンバー全員フルリモート】自社開発・在庫管理SaaSのプロダクトデザイナー
<募集背景> クラウド在庫管理システム 「zaico」は、『現場で使える』を追求したサービスとして、 ユーザーの声を大切にしながら成長を続けています。 事業の拡大に伴い、より多くのユーザーのニーズに応えるため、 新機能の開発や既存機能の改善を加速させる必要があります。 私たちは、本当に価値ある機能を直感的な使いやすさで提供し、 顧客の期待を超えるサービスを作り上げたいと考えています。 そのために、メンバー全員がユーザー視点を大切にし、一丸となって取り組んでいます。 ZAICOのデザイン組織は、まだ少人数体制ではありますが、プロダクト全体の体験を横断的に支える重要なポジションです。 これまでもプロダクトマネージャーやエンジニアと密に連携しながら、「在庫管理を誰でも簡単にできるようにする」ことを目指し、UIやUXの改善を進めてきました。 今後は、より複雑な業務フローや多様なユースケースへの対応が求められる中で、プロダクト全体の体験設計をリードできるデザイナーの存在が不可欠だと考えています。 特に、ユーザーリサーチから得た定性的な気づきをもとに仮説を立て、UIだけにとどまらず、サービス全体の流れや構造そのものに踏み込んだ設計・改善ができる方を歓迎しています。 <配属チームでのポジション> プロダクトデザイナー専任:1 名 兼任デザイナー:2 名(PdM 兼任 1 名/フロントエンド兼任 1 名) マネージャー在籍 <業務内容詳細> ・プロダクトの UI/UX 設計(画面設計、ワイヤー、プロトタイプ、モック) ・ユーザー体験に基づく 改善提案と実装 ・ユーザーリサーチ(インタビュー/UT)の企画・実施、定性/定量データに基づく改善 ・PM / エンジニアとの 仕様調整・開発連携、技術的制約の理解 ・デザインシステムの運用・適用 ・ブランド/言語設計を踏まえた体験の一貫性確保 ・担当機能における 新機能のコンセプト設計〜実装までの一貫したデザインプロセスの主導 <アピールポイント> ・現場で使える体験を、デザインの力で実現できる  - 直感的でわかりやすい在庫管理体験を設計し、現場の課題を解決。 ・プロダクト全体のUX設計をリードできるポジション  - UIだけでなく、業務フローや構造まで踏み込んだ設計に関われる。 ・仮説立案〜UI設計〜リリース後の改善まで一貫して担当  - ユーザー起点でプロダクトに向き合い、継続的な改善に携われる。 ・少数精鋭チームで裁量大きく活躍できる  - チーム初期フェーズだからこそ、自分の意思で体験を動かせる。 ・ユーザーリサーチや言語設計にも関われる  - トーンやブランド、ユーザーの声を反映した体験づくりができる。 ・フルリモートでも、連携がとりやすい環境  - 場所に縛られず、フラットな関係性で働けるチーム文化。 ◼︎選考の流れ 書類選考→ 会社紹介 兼 一次面接→ 2〜3回面接 ポートフォリオの提出が必須です。 面談はいずれもオンラインにて行います。 ※各選考で結果連絡に1週間程度お時間いただく可能性がございます。