仕事概要
【なぜやるのか/障壁を生まない、豊かな社会をデザインするために】
社会には、立場や環境によって、
いつのまにか“想定されない側”に置かれてしまう人がいます。
年齢、障がい、言語、文化、暮らし──
その違いが、日常の中の小さな壁となり、
誰かの行動や選択をそっと制限してしまうことがあります。
CULUMUは、こうした“見えない障壁”に光を当て、
多様な人々が自分らしく可能性を発揮できる社会を
デザインの力で実現したいと考えています。
私たちは、多面的な視点で問題を捉え、
あらゆる立場の人の声に耳を傾けることから始めます。
誰かの経験を、もうひとりの未来へとつなぐために。
そして、それぞれの違いが“制約”ではなく“価値”に変わる社会を
ともに描いていくことが、CULUMUの使命です。
【何をやるのか /企業と社会の課題を同時に解く、インクルーシブデザインスタジオ】
CULUMUは、企業・自治体・NPOなど多様なステークホルダーと
共創しながら事業をつくる インクルーシブデザインスタジオです。
私たちは、これまで周縁化されてきた当事者の視点を起点に、
課題の再定義からプロトタイピング、実装、改善までを伴走します。
デザインプロセスの中心に、多様な当事者を迎え入れ、
一緒に未来のサービスや体験を形づくる──
その共創の積み重ねが、社会課題の解決とイノベーションを
同時に生み出す土台になると信じています。
【どうやるのか /「多様な人々との共創」と「社会セクターとの連携」】
① 多様な当事者とともに、最初の一歩からつくる
CULUMUのデザインは、企画段階や要件定義の前から、「多様な当事者とともに事業を“つくり始める」ことを大切にしています。
高齢者、障がい者、外国人、子育て世代など、多様な人々との対話を通じて、見えない壁や未発見の価値を初期段階から発掘します。さらに、戦略・デザイン・開発・実装・運用・改善までのすべてのフェーズを一本のプロセスとして扱い、その段階ごとに当事者の視点を織り込みながら進めることが私たちの大きな特徴です。事業の方向性を決める“上流の問い”の設計、体験の骨格を描くプロトタイピング、社会的・心理的バリアに着目した検証、実装後の運用まで含めた改善ループの構築、こうした「設計段階から共創する姿勢」が、誰も取り残さない事業やサービスを生み出す基盤となります。
② 社会セクターとの連携
私たちは、寄付プラットフォーム「Syncable」を通じて
6,000以上のNPO・NGO、10万人超の支援者とつながっています。
このネットワークが、企業と社会、当事者と専門家を結ぶ
共創の場を生み出し、より深い理解と実装の力につながっています。
③ デザイナープロ集団としての統合的アプローチ
CULUMUは、課題の再定義から体験設計、実装、改善までを一貫して導くことのできる、横断的なデザインチームです。デザイナー、リサーチャー、エンジニア、戦略家がフラットに議論しながら共創することで、プロジェクトを前へと進めます。
そのプロセスの中心にあるのは、デザインが持つ固有の力です。見えにくい課題の深層構造を読み解く観察力、複雑な事象を整理し共通言語へと変換する編集力、未来の姿を可視化し人を動かすプロトタイピングの力、多様な関係者の対話を促し橋渡しするファシリテーション力、そして構想を現実の事業へと確かに実装していく力。
こうした能力を結集することで、「共創したい」という願いを志を持って社会実装する。そのプロセスそのものが、CULUMUのデザイン価値だと考えています。
【CULUMUの想い】
N=1の深い視点から、世界を動かす0→1を生み出す
ひとりの経験は、統計には現れない大切な気づきを教えてくれます。
CULUMUは、N=1(エヌイチ)の当事者視点から得られる
深層インサイトを重視し、それを事業の種に変えていきます。
“たったひとり”を起点にするからこそ、
より多くの人の可能性を広げるアイデアが生まれる。
それが私たちの信じる事業創造のあり方です。
◆ 募集背景、期待すること
私たちは、「人の体験を、デジタルと空間の両側からデザインする」ことで社会課題を解決することに挑戦したいと考えています。デジタルプロダクトの設計だけでなく、人が実際に足を運び、触れ、感じる場所——オフィス、店舗、公共空間——における体験も、私たちのデザイン対象です。当事者の声を起点に、インクルーシブデザインを通して、誰ひとり取り残さない環境をつくることに本質的な意義があると考えています。
私たちは現在、オフラインにおけるUXガイドラインの設計や、物理空間とデジタル体験をシームレスにつなぐ統合設計など、前例のない難題に取り組んでいます。
参画いただく方には、まずは既存のデジタルプロジェクトを通じてCULUMUの設計思想に触れていただきます。その上で、私たちが蓄積してきた「建築×デジタル」のノウハウを武器に、将来的にはこの新領域における新規事業開発を、中核メンバーとして共に推進していただくことを期待しています。
◆ 業務内容
▽ 入社直後〜
・UXリサーチ、ユーザーインタビュー、デスクリサーチ
・要件定義・ユーザーストーリー作成・情報設計
・オフライン空間のUXガイドライン策定(動線設計、バリアフリー、サインデザイン等)
・クライアントとのワークショップ設計・ファシリテーション
▽ 慣れてきたら担当いただく業務
・建築×デジタルを掛け合わせた案件の企画立案・クライアント提案
・インクルーシブデザイン領域のプロジェクトリード
・建築バックグラウンドを持つ外部パートナーとの協働設計
▽ プロジェクト例
・デジタルツインを活用した安全なモビリティ社会の基盤設計
「交通事故ゼロ」の実現に向け、最新のデジタルツイン技術を用いて、多様な移動主体が共生できる次世代の交通安全基盤を構築しました。当事者リサーチで事故リスクの構造を可視化し、3Dデータとシミュレーションを統合した実証モックアップを制作。ワークショップを通じて、デジタル上の仮想空間と現実の都市空間を繋ぐ新しい移動体験の仮説検証からビジネス検討までを支援しています。
高度なデジタル解析を社会実装の見地から構造化し、安全というインフラを再定義する。物理空間とデジタルの融合により社会の「構造」を設計する、まさにクルムが定義する「アーキテクト」を体現するプロジェクトです。
・発達特性に配慮したホテル体験の統合設計
「目に見えない障壁」を解消し、誰もが旅を楽しめる社会を目指すプロジェクト。大手ホテルチェーンと連携し、発達特性や感覚過敏を持つ家族向けの環境設計とガイドライン策定を行いました。
当事者への深層インタビューから旅行困難の構造を「見通し・刺激」など5つの要因で定義。それに基づき、感覚を調整するカームダウンエリアや視覚支援ツールの開発など、空間・情報・ソフトが連動した介入を設計しました。
4象限モデルを用いた設計指針の言語化とPoCによる検証を通じ、特定の層への配慮を「誰にとっても心地よい体験」へと昇華させる。五感や心理的負荷までを構造的に捉え、空間体験を再定義した実例です。
・その他PJもございます。ぜひプレスリリースをご覧ください。
- インクルーシブな住環境の基準策定/https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000286.000022873.html
◆ アピールポイント
▽ 唯一無二のポジション
・「建築×デジタルUX」を両方経験できる希少なポジションです。図面を描くのではなく、価値から設計する思考を持つ方にとって、これ以上ない舞台です。
・同じバックグラウンドを持つメンバーと、日本でも数少ない領域を一緒に開拓できます。
▽ 成長機会
・エンタープライズ企業を中心に、名だたるクライアントのプロジェクトで、上流から携われます。
・ゼロイチの新規事業開発を経験できる環境です。
▽ チーム・カルチャー
・少数精鋭チームで、意思決定が速く、自分のアイデアがすぐに形になります。
・建築学出身のファウンダー/メンバーがいるため、空間設計の言語が通じます。
・勉強会の開催など、ナレッジの共有が頻繁に行われることでメンバー同士がフラットに話せる文化があります。
▽ チームメンバー
川合 俊輔/CDO
大学で人間工学や品質評価を学んだ後、UXデザインに興味を持つ。IT系の事業会社でB2B,B2Cのモバイルアプリやソフトウェアなどのサービス開発を多数経験し、より高いUXデザインの専門性とグローバルな環境を求めてオーストラリアを拠点とするTigerspikeに立ち上げメンバーとして参画。大手企業に対してUX戦略&デザインのコンサルティングに従事し、徹底したユーザーリサーチをもとにプロダクトのあるべき姿を示すことに取り組み、2021年にSTYZに参画。現在は、多数の企業とユーザー中心の事業づくりをファシリテートしている。その他に、2018年から芝浦工業大学でUXデザインの非常勤講師としてデザイナー人材育成にも携わっている。
桑原 寿記/Lead Designer / Architect
慶應義塾大学大学院修了後、日中で約10年空間デザイナーとして活動。中国大手IT企業の実店舗でOMO体験設計を手がけ、受賞歴多数。中国で都市のデジタル化に惹かれ、空間からデジタル・コンサル業界へ転身。中国現地IT企業のデザイン部門責任者、コンサルティングファームCDO、AIベンチャー執行役員を経て、現在はCULUMU所属。建築とデジタルを横断するUXデザインで共生社会を提案中。
2010年 SD Review SD賞
2017年 上海室内設計協会 奨励賞/広州デザインウィーク 上海市40歳以下40⼈デザイナー⼊選
2019年 CCFAクリエイティブリテール大賞
◆ 選考フロー
1. 書類選考
2. 一次面接
3. スキルアセスメントテスト
4. 内定
※ 選考フローは変更になる場合があります。
必須スキル
・デザイン領域のバックグラウンドがある方(UXデザイン・情報デザイン・建築設計・空間デザインなど)
・ユーザー・生活者の視点から課題を発見・整理できる思考力
・クライアントや社内メンバーと協働しながらプロジェクトを進められるコミュニケーション力
歓迎スキル
・建築・空間設計の実務経験(設計・企画・ディレクションなど)
・デジタルプロダクト開発の経験(UXデザイン・要件定義・PdM等)
・インクルーシブデザイン・ユニバーサルデザインへの関心・知識
・Figmaなどのデザインツール使用経験
・コンサルティング・上流設計の経験
求める人物像
・「商業的な成果」だけでなく、本質的に人・社会のことを考えてデザインしたい方
・空間とデジタル、オフラインとオンライン、両方の視点から価値を設計できる(またはしたい)方
・CULUMUのビジョン・ミッションに強く共鳴し、まだない領域を一緒に切り拓きたい方
・ゼロイチの挑戦を楽しみ、曖昧な状況でも自走できる方
応募概要
| 給与 | 年収 6,000,000円〜8,000,000円(経験・スキルに応じて決定) ・月給:500,000円〜666,667円(固定残業45h分を含む) ┗基本給:369,900円〜493,167円 ┗固定残業代:130,100円〜173,500円 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷3-59-4 リモート勤務可否:ハイブリッド勤務可(週2以上の出社が望ましい) |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務体系 | 【標準労働時間】8h/日 ・フレックスタイム制 ・時間外労働:見込み残業45時間/月 |
| 試用期間 | 6ヶ月 |
| 福利厚生 | ▼人事制度(評価/等級/給与) -半期に1回(年2回)、等級・給与の昇格/降格、昇給/降給を決定します -メイン評価者との1on1を実施し、評価の進捗管理、確認を行います ▼休暇・短時間勤務制度 ・完全週休2日制(土・日) ・有給休暇10日(※付与日から2年繰可 / 但し6ヶ月間継続勤務後) ・祝日、会社が定める日(夏季休暇、年末年始休暇 ※条件有) ・慶弔休暇(結婚/出産/忌引) ・時短勤務相談可 ・産休/育休制度 -男女ともに取得実績あり ・介護休暇、子の看護休暇 - 年5日(該当家族が2人以上の場合は10日まで) ▼その他 ・社会保険完備(雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険) ・定期健康診断(年1回) ・通勤交通費支給(3万円まで) ・社用PC貸与 ▼福利厚生 ・フリードリンク(ウォーターサーバー等) ・勉強会・書籍購入・セミナー参加費用負担(都度相談) ・月1回の社内交流会 |
企業情報
| 企業名 | 株式会社STYZ |
|---|---|
| 設立年月 | 2016年3月 |
| 本社所在地 | 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷3-59-4 クエストコート原宿102 |
| 資本金 | 5,725,000円 |
| 従業員数 | 45名 |
| 企業サイトURL | https://styz.io/ |