ゲーミフィケーション事業 の求人一覧 - 株式会社セガ エックスディー
【27新卒】企画職エントリー/エクスペリエンスデザイン事業(ゲーミフィケーション領域)【2次募集/5月6日エントリー締切】
■■■本ポジションについて■■■
<2027年新卒採用/「ゲーミフィケーション領域」×「企画職」2次募集>の窓口です。
※「デジタルメディア領域」×「開発職」ポジションは求人が分かれておりますのでご注意ください。
※「企画職」「開発職」併願も可能です
■業務内容
企業や社会が抱える課題に対して、ゲーム開発ならではの体験設計ノウハウを活用して、人間の根源的な欲求を基点に「ついやりたくなる」体験をデザインし課題解決を行います。戦略設計からプロダクト開発、サービス開発、事業グロースまで一気通貫で提供する事業の企画職ポジションです。
新卒でご入社いただいた後は事業やノウハウについて学ぶ研修を経て、ジュニアプランナーとしてプロジェクトチームに入り、プロデューサーや先輩ディレクターのサポートの元、実際に企画設計や開発運用に触れていただきます。
徐々にコンサル~企画・開発まで幅広く様々なプロジェクトを経験いただき、ディレクター、さらにはプロデューサーを目指していただきます。
プロジェクトのフェーズは様々ですが、現在は、上流工程と呼ばれる初期企画など、0から1を生み出すプロジェクトが多いです。
「●●●に困っている」という抽象的な課題を言語化し、原因を追究・分析・整理する上流工程からスタートし、解決すべき目的に応じてWEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム / リアルイベントなど、最適な課題解決策を企画・提案、ディレクションを行います。
5年、10年、その先のキャリアに必ずプラスとなる「ものづくり」と「コンサルティング」の両方を経験できる職種です。
■■■ 【セガ×電通の合弁会社】エンタテインメントを活用した感情を動かす体験設計(CX/UXデザイン)で社会課題を解決 ■■■
私たちは、総合エンタテインメント企業の「セガ」と総合広告代理店の「電通」のジョイントベンチャーとして、「ゲーミフィケーション」をコアバリューに事業展開しています。
「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスを非ゲーム領域のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界、自治体など、一見エンタテインメントとは結び付かないさまざまな業界で「ゲーミフィケーション」が活用されるようになりました。
価格やスペックといった機能的価値だけでは差別化が難しい時代となり、人々の「感情を動かす」情緒的価値に対するニーズは一層高まりを見せています。そこで「ゲーミフィケーション」による感情を動かす体験設計が、今注目されています。
★セガ エックスディーは2025年にもさまざまな活動を実施!!
・ 2025年にはセガ エックスディーのCXデザインの虎の巻とも言えるフレームワーク「CXのあいうえお🄬」を発表
・ “ついやりたくなる体験”を設計する『ゲーミフィケーションカード』が「2025年度グッドデザイン賞」を受賞
・ ゲーミフィケーションに特化した国内初の大規模カンファレンス『ゲーミフィケーション カンファレンス QUEST』(2025年11月21日)を開催
・ 新規事業としてセガIPを活用した知育むけコンテンツ『「ぷよぷよハッピー!!』を公開
・ 電通デジタル×セガ エックスディーで企業課題を解決するクリエイティブチーム「Engage Guild™(エンゲージ ギルド)」を発足
・ COO伊藤真人による著書『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』が発売
・日本式フルカラー縦スクロールトゥーンレーベル『ZETooN』で セガのマンガビューアー『MANGA DRIVE』を採用
■■■「衝動」を生み出すエクスペリエンスデザイン事業の2つの領域
今回新卒採用募集をするエクスペリエンスデザイン事業(コア事業)では、企業や社会が抱える課題をゲーム開発で培ってきた生活者の感情を動かし「ついやりたくなってしまう」「ついやり続けてしまう」体験を生み出す技術、いわゆる「ゲーミフィケーション」を用いた体験設計で解決しています。
・「ゲーミフィケーション領域」
「感情を動かす」ゲーミフィケーションを用いて企業や社会の課題に対するソリューションを提供。
ゲーム開発ならではの体験設計ノウハウを活用して、人間の根源的な欲求を基点に「ついやりたくなる」体験をデザインし課題解決を行います。
企画プランニングから開発、運営まで一気通貫でサービスを提供しています。
Ex:ECサイトの体験設計・改善(UI/UXデザイン)、学習カードゲームの企画・開発、DXを促進するための企画立案 など…
※取り組みのイメージは、導入事例をご覧いただくとわかりやすいです
・「デジタルメディア領域」
セガグループで培われた非ゲームのデジタルコンテンツ開発・運営ノウハウを強みに、10年に渡る電子マンガサービスを中心とした大手出版業界企業向けのアプリやWEBサービスの開発・運用のほか、デジタルならではの特性を生かしたコンテンツを提供しています。
Ex:マガジンポケット(講談社様)、ちゃおプラス(小学館様)、ガッコミ(Gakken様)、ComicNORA(Gakken様)ほか…
■■■配属組織「エクスペリエンスデザイン部(ゲーミフィケーション領域)」
企業や社会の課題に対して、エンタテインメントの技術とノウハウを駆使し、戦略設計からプロダクトやサービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートしています。
クライアントは大手企業、地方自治体、官公庁、学校法人等多岐にわたりますが、「●●●に困っている」という抽象的な課題を言語化し、原因を追究・分析・整理する上流工程からスタートし、解決すべき目的に応じてWEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム / リアルイベントなどを提供しています。
<取り組みの一例>
・英語学習を習慣化させる英語学習アプリの開発/運営(教育関連企業)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・自治体の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・「ゲーミフィケーション」を取り入れた、楽しく学べるゲーム体験型防災訓練の企画・体験設計
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▍選考フロー
・エントリー(5月6日締切)
・会社説明会(4~5月中旬実施)
・エントリーシート提出
・書類選考
・1次面接
・2次面接
・適性検査
・最終面接
※選考回数・内容が変更になる場合もございます。予めご了承ください。
▍興味を持って下さった方へ
まずは会社説明会にご参加ください。
エントリーいただきましたら、追って会社説明会の案内をお送りいたします。
会社説明会にご参加いただいた方に、エントリーシートを配布いたします。
どうぞよろしくお願いいたします。
【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】 UI・UXデザイナー
■■■本ポジションについて■■■
SEGA XDのUI・UXデザイナーは、“感情を動かす”デザインで業界を横断し、DX・研修・地域活性など幅広い社会課題に挑む、ちょっとユニークなクリエイティブポジションです。
自社事業/協業事業および、様々な業界のクライアント企業の課題に対するエンタメ要素を絡めた課題解決手法の実施に伴うUIやUXの提案やデザインをご担当いただきます。アプリやWebサービスを中心に、時にはオフラインイベントやアナログゲームなど様々なエンタメサービスの制作に携わることができます。
私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。
お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、デザインを提案していく立場となります。
そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。
UI・UXデザイナーの立場で複数のプロジェクトを横断して、UI・UXの提案から具体的な制作等でプロジェクトに参画いただきます。当社としては初めての募集ポジションとなります。一緒に組織を大きくしていきましょう。
新たなチャレンジでデザイナー職として成長したい方には、自信をもってオススメできる環境だと自負しております。
■■■業務内容■■■
プロジェクトの立ち上げ段階から、以下のようなアートディレクション業務を担っていただきます。
・UX/UIを意識した画面設計やワイヤーフレーム設計の方針策定・制作
・サービス/プロダクトの世界観構築(コンセプトアート設計)
・企画提案資料(社内/対顧客)のビジュアライズ支援
■■■ワークイメージ■■■
はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、UI・UXデザインの制作など、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。
■■■得られる経験■■■
・「エンタメ×社会課題解決」領域における専門性の高い実績
・業界横断での共同事業開発、幅広いテーマのアート設計経験
・BtoB/BtoC両面の事業フェーズに携わるスピード感と対応力
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】オープンポジション
■■■本ポジションについて■■■
企業や社会の様々な課題に対して各種企画・コンサル・制作・運営などの一部または一気通貫でソリューションを提供する、DX ソリューション事業のオープンポジションです。
「事業に興味はあるが、該当するポジションが分からない」
「転職活動中ではないが、長期的に接点を持ちたい」
などの思いを持っている方に向けた窓口です。
該当するポジションが不明の方は、まずは面談にてお話しましょう!
ご応募の際に職歴が記載されている書類をお送りください。
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】クライアントアプリエンジニア
■■■本ポジションについて■■■
開発チームのクライアントアプリエンジニアとして、スマートフォンアプリの開発・進行管理などの業務を担当していただきます。
様々な業界のクライアント企業のプロジェクトに携わることができ、ゲーミフィケーション事業を軸に、クライアントアプリの開発だけでなく、案件の進行管理など、幅広いスキルを身に着けることができます。
業務の内製化やチーム改革をすすめ、組織の拡大に向けた取り組みを進めています。
エンジニアの組織づくりにも携わりながら、プロジェクトで活躍していただきたいです。
■■■業務内容 ■■■
・スマートフォンアプリケーションの設計、開発
・新技術を利用したサービス開発
・開発案件の進行管理
■■■開発環境■■■
・OS: Windows、MacOS
・IDE: Unity、 Xcode、Android Studio、VisualStudioCode など
・使用言語: Swift、Kotlin、C#、Objective-C、Java、Dart など
・git
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・リズムゲームと英語学習を融合させたアプリの開発・運営(教育サービス業)
・親子で楽しくお金の仕組みを学べる金融教育アプリ開発・運営(金融機関)
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
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【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】サーバーサイドエンジニア
■■■本ポジションについて■■■
開発チームのサーバーサイドエンジニアとして、WEB・スマートフォンアプリの開発・進行管理などの業務を担当していただきます。
様々な業界のクライアント企業のプロジェクトに携わることができ、ゲーミフィケーション事業を軸に、進行管理やサーバーサイドからフロントエンドまで、幅広いスキルを身に着けることができます。
業務の内製化やチーム改革をすすめ、組織の拡大に向けた取り組みを進めています。
エンジニアの組織づくりにも携わりながら、プロジェクトで活躍していただきたいです。
■■■業務内容 ■■■
・Webアプリケーションの設計、開発
・サーバーアプリケーションの設計、開発
・新技術を利用したサービス開発
・開発案件の進行管理
■■■開発環境■■■
・言語:PHP、JavaScript など
・DB:MySQL など
・OS:Windows、Linux、Mac など
・開発環境:Visual Studio Code、Vim、Emacs など (好みのものが利用可能)
・本番サーバー環境:パブリッククラウド (AWS・GCP・その他クラウドなど)、 オンプレミス
・git
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・リズムゲームと英語学習を融合させたアプリの開発・運営(教育サービス業)
・親子で楽しくお金の仕組みを学べる金融教育アプリ開発・運営(金融機関)
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】ビジネスプロデューサー
■■■本ポジションについて■■■
クライアント企業の課題を分析し、エンタテインメント企業ならではの解決策を提案するとともに、ゲーミフィケーションを世の中に広めていく重要な役割も担っております。企画・開発メンバーと連携しながら、事業戦略の策定やプロダクト開発まで、クライアント企業と伴走して新規事業開発を支援していただきます。
急速拡大中の事業をさらに推進するため、幅広くご活躍いただくことを期待しています。
■■■業務内容■■■
・自社開発/受託開発を問わず、デジタルプロダクトの事業開発
・クライアント企業の課題を分析し、エンタテインメント企業ならではの解決策の提案を実施
・プロジェクト開始後後は、伴走型の事業戦略/事業計画策定支援、プロジェクト完了までチームを率いて遂行
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】プロダクトマネージャー/プロデューサー
■■■本ポジションについて■■■
様々な業界のクライアント企業の課題に対し、エンタメ要素を絡めたデジタルサービスの新規企画・提案〜開発ディレクションをご担当いただきます。アプリやWebサービスを中心に、時にはオフラインイベントやアナログゲームなど様々なエンタメサービスの制作に携わることができます。
私たちのお客様の業界は、金融、ヘルスケア、自動車、鉄道、教育、観光など様々です。
お客様の数だけ課題やご相談の内容も異なりますが、多くのケースが「作りたいものが明確に決まっていない段階」から参画し、企画・開発をリードしていく立場となります。
そのため、一般的な受託開発とは異なり難易度が高い反面、自身の実現したいアイデアを企画に反映でき、新規事業の楽しさや得られる経験は非常に大きなものとなります。
新たなチャレンジで企画職として成長したい方には、自信をもってオススメできる環境だと自負しております。
■■■業務内容■■■
プロジェクトに応じて、以下の業務を実行します。
・クライアント向け企画提案書の作成
・ペルソナ設計、カスタマージャーニー作成
・画面設計、ワイヤーフレーム作成
・要件定義や仕様策定
・UIデザインや開発のディレクション
■■■ワークイメージ■■■
はじめは既存プロジェクトのメンバーとして入っていただき、一部機能の企画・仕様検討や、デザインのディレクション等、これまでのご経験や適性に合わせた業務からお任せいたします。
その後、徐々にプロダクト全体の戦略設計や、クライアントとのプロジェクト進行責任者として幅広い業務に携わっていただきます。
将来的には複数のプロジェクトを牽引するマネージャーとして、ステップアップしていただくことを期待しています。
サービス企画は一人ではなく、複数メンバーでアイディアを出し合いながら形にしていくスタイルが多いです。
■■■得られる経験■■■
・エンタメ×新規事業という、専門性の高いコンサルティング経験
・短期間での複数事業の立ち上げ
・toB、toCの両視点を意識したスピード感のあるサービス開発
・多種多様な業界知識と共同事業開発の経験
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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