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a-01【エンタテインメントソリューション事業】UIUXコンサルタント・デザイナー

デザイン・クリエイティブ領域のスペシャリストとして、エンタテインメントソリューション事業に関わりませんか?
■■■本ポジションでお任せしたいこと■■■ エンタテインメントソリューション分野における新規事業において、顧客企業のDX/新規事業におけるプロダクトやサービス開発におけるUI/UX観点からプロデュース~ディレクションをお任せいたします。 ■■■業務内容■■■ ・自社開発/共同開発/受託開発プロダクト企画を作成 ・外部企業との取り組みの場合、渉外担当と商談に同席し、UI/UXなどプロダクト企画の詳細部分について提案 ・要件を整理し必要に応じて要件や条件の調整をしながらプロジェクトスコープ/内容を定義 ・プロジェクト開始後はプロジェクト完了までQCD(Quality/Cost/Delivery)責任を持ちチームを率いて遂行 ※主に非ゲームのプロダクト・サービスをご担当頂く想定です。  デザイン部分に対しては、手を動かすよりも、企画業務がメインとなります。 ■■■当社について■■■ セガ エックスディーは、エンタテインメントの技術とノウハウを元に、 「ゲーム性」「娯楽性」を利用したソリューションを提供する会社として、2016年に誕生しました。 2019年には電通からの出資を受け、2020年8月に5期目に入るタイミングで西新宿の新築ビルにオフィスを移転しました。 今まさに第2ステージとして変革期に入っています。 『”衝動”をつくろう』 私たちは「衝動」=「感情をゆさぶり、心を動かすこと」と定義します。 ー「夢中にさせる世界観」をつくれること。 ー「抑えられない衝動」をつくれること。 創立60年を超えるセガグループが、ゲームづくりで培ってきたノウハウを武器に、 企業や社会が抱える課題を解決していきます。 ■■■事業の特徴■■■ 「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスやソリューション、事業活動へ導入し活用する手法です。 近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテイメントとは結び付かないような業界でも、 ゲームノウハウやメカニクスを利用したコンテンツやサービスなどが生まれ、活用されています。 当社は、セガのエンタテインメント事業で培ってきた“感情を動かす“ノウハウを強みに、 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で企業課題・社会課題解決に取り組むケイパビリティを有しています。  ー 機能的価値だけではなく「感情を動かす」価値をデザイン  ー 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で実施  ー XR / 5G領域等の先端技術を活用した体験価値を創造 Webサービスからスマートフォンアプリケーションまで、上流から下流までビジネス設計、企画設計、実装を行っており、 クライアントは業種を問わず大手企業からスタートアップ企業まで多岐に渡ります。 昨今ゲーミフィケーション自体への注目度が高まってきていますが、コロナ禍の影響でさらにデジタルニーズが高まったこともあり、 多くのプロジェクトがスタートしています。 コンサル会社と連携し、各企業のDX絡みの案件相談も多数いただく他、XR領域の案件も増え、技術的にも最新のものを取り入れ、幅広く開発を行っています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

aー02【エンタテインメントソリューション事業】ビジネスプロデューサー

ゲーミフィケーション事業の急速拡大を担うビジネスプロデューサー!プロダクトマネジメントの経験を活かし、コンサルティングに関わっていただきます。
■■■本ポジションでお任せしたいこと■■■ エンタテインメントソリューション分野における新規事業の事業開発からディレクションを担う、 ビジネスプロデューサーをご担当いただきます。 プロダクトマネージャーと連携しながら、事業戦略、事業計画を策定し、 クライアントに寄り添ったコンサルティングの提供まで、 急速拡大中の事業をさらに推進するため、幅広くご活躍いただくことを期待しています。 ■■■業務内容■■■ ・自社開発/共同開発/受託開発プロダクトの事業戦略/事業計画を作成 ・外部企業との取り組みの場合、事業戦略/事業計画の詳細を提案しプロジェクトディールを締結 ・プロジェクト開始後はプロジェクト完了までPL責任を持ちチームを率いて遂行 ■■■当社について■■■ セガ エックスディーは、エンタテインメントの技術とノウハウを元に、 「ゲーム性」「娯楽性」を利用したソリューションを提供する会社として、2016年に誕生しました。 2019年には電通からの出資を受け、2020年8月に5期目に入るタイミングで西新宿の新築ビルにオフィスを移転しました。 今まさに第2ステージとして変革期に入っています。 『”衝動”をつくろう』 私たちは「衝動」=「感情をゆさぶり、心を動かすこと」と定義します。 ー「夢中にさせる世界観」をつくれること。 ー「抑えられない衝動」をつくれること。 創立60年を超えるセガグループが、ゲームづくりで培ってきたノウハウを武器に、 企業や社会が抱える課題を解決していきます。 ■■■事業の特徴■■■ 「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスやソリューション、事業活動へ導入し活用する手法です。 近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテイメントとは結び付かないような業界でも、 ゲームノウハウやメカニクスを利用したコンテンツやサービスなどが生まれ、活用されています。 当社は、セガのエンタテインメント事業で培ってきた“感情を動かす“ノウハウを強みに、 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で企業課題・社会課題解決に取り組むケイパビリティを有しています。  ー 機能的価値だけではなく「感情を動かす」価値をデザイン  ー 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で実施  ー XR / 5G領域等の先端技術を活用した体験価値を創造 Webサービスからスマートフォンアプリケーションまで、上流から下流までビジネス設計、企画設計、実装を行っており、 クライアントは業種を問わず大手企業からスタートアップ企業まで多岐に渡ります。 昨今ゲーミフィケーション自体への注目度が高まってきていますが、コロナ禍の影響でさらにデジタルニーズが高まったこともあり、 多くのプロジェクトがスタートしています。 コンサル会社と連携し、各企業のDX絡みの案件相談も多数いただく他、XR領域の案件も増え、技術的にも最新のものを取り入れ、幅広く開発を行っています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

aー03【エンタテインメントソリューション事業】プロダクトマネージャー/プロデューサー

エンタメで社会課題を解決!デジタルサービス開発経験を活かし、ゲーミフィケーション事業のプロデューサーとしてものづくりを推進いただきます!
■■■本ポジションでお任せしたいこと■■■ エンタテインメントソリューション分野における新規事業のうち、 自社開発/共同開発/受託開発プロダクトのプロデュースからディレクションを担う、 プロダクトマネージャー/プロデューサーをご担当いただきます。 はじめは既存のプロジェクトをご担当いただき、将来的には複数のプロジェクトをマネジメントをご担当いただくことを期待しています。 ■■■業務内容■■■ ・自社開発/共同開発/受託開発プロダクト企画を作成 ・外部企業との取り組みの場合、渉外担当と商談に同席しプロダクト企画の詳細部分について提案 ・要件を整理し必要に応じて要件や条件の調整をしながらプロジェクトスコープ/内容を定義 ・プロジェクト開始後はプロジェクト完了までQCD(Quality/Cost/Delivery)責任を持ちチームを率いて遂行 ■■■当社について■■■ セガ エックスディーは、エンタテインメントの技術とノウハウを元に、 「ゲーム性」「娯楽性」を利用したソリューションを提供する会社として、2016年に誕生しました。 2019年には電通からの出資を受け、2020年8月に5期目に入るタイミングで西新宿の新築ビルにオフィスを移転しました。 今まさに第2ステージとして変革期に入っています。 『”衝動”をつくろう』 私たちは「衝動」=「感情をゆさぶり、心を動かすこと」と定義します。 ー「夢中にさせる世界観」をつくれること。 ー「抑えられない衝動」をつくれること。 創立60年を超えるセガグループが、ゲームづくりで培ってきたノウハウを武器に、 企業や社会が抱える課題を解決していきます。 ■■■事業の特徴■■■ 「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスやソリューション、事業活動へ導入し活用する手法です。 近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテイメントとは結び付かないような業界でも、 ゲームノウハウやメカニクスを利用したコンテンツやサービスなどが生まれ、活用されています。 当社は、セガのエンタテインメント事業で培ってきた“感情を動かす“ノウハウを強みに、 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で企業課題・社会課題解決に取り組むケイパビリティを有しています。  ー 機能的価値だけではなく「感情を動かす」価値をデザイン  ー 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で実施  ー XR / 5G領域等の先端技術を活用した体験価値を創造 Webサービスからスマートフォンアプリケーションまで、上流から下流までビジネス設計、企画設計、実装を行っており、 クライアントは業種を問わず大手企業からスタートアップ企業まで多岐に渡ります。 昨今ゲーミフィケーション自体への注目度が高まってきていますが、コロナ禍の影響でさらにデジタルニーズが高まったこともあり、 多くのプロジェクトがスタートしています。 コンサル会社と連携し、各企業のDX絡みの案件相談も多数いただく他、XR領域の案件も増え、技術的にも最新のものを取り入れ、幅広く開発を行っています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

aー04【エンタテインメントソリューション事業】プロダクトマネージャー/プロデューサー(メンバー)

ゲーミフィケーション事業のプロダクトマネージャーとして、ものづくりを推進いただきます!
■■■本ポジションでお任せしたいこと■■■ エンタテインメントソリューション分野における新規事業のうち、 自社開発/共同開発/受託開発プロダクトのプロデュースからディレクションを担う、プロダクトマネージャー/プロデューサーをご担当いただきます。 はじめは既存のプロジェクトをご担当いただき、将来的には複数のプロジェクトをマネジメントをご担当いただくことを期待しています! これから専門性を高めていきたいと考える、チャレンジ精神のある方も大歓迎です。 ■■■業務内容■■■ ・自社開発/共同開発/受託開発プロダクト企画を作成 ・外部企業との取り組みの場合、渉外担当と商談に同席しプロダクト企画の詳細部分について提案 ・要件を整理し、必要に応じて要件や条件の調整をしながらプロジェクトスコープ/内容を定義 ■■■当社について■■■ セガ エックスディーは、エンタテインメントの技術とノウハウを元に、 「ゲーム性」「娯楽性」を利用したソリューションを提供する会社として、2016年に誕生しました。 2019年には電通からの出資を受け、2020年8月に5期目に入るタイミングで西新宿の新築ビルにオフィスを移転しました。 今まさに第2ステージとして変革期に入っています。 『”衝動”をつくろう』 私たちは「衝動」=「感情をゆさぶり、心を動かすこと」と定義します。 ー「夢中にさせる世界観」をつくれること。 ー「抑えられない衝動」をつくれること。 創立60年を超えるセガグループが、ゲームづくりで培ってきたノウハウを武器に、 企業や社会が抱える課題を解決していきます。 ■■■事業の特徴■■■ 「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスやソリューション、事業活動へ導入し活用する手法です。 近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテイメントとは結び付かないような業界でも、 ゲームノウハウやメカニクスを利用したコンテンツやサービスなどが生まれ、活用されています。 当社は、セガのエンタテインメント事業で培ってきた“感情を動かす“ノウハウを強みに、 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で企業課題・社会課題解決に取り組むケイパビリティを有しています。  ー 機能的価値だけではなく「感情を動かす」価値をデザイン  ー 事業戦略からプロモーションまで一気通貫で実施  ー XR / 5G領域等の先端技術を活用した体験価値を創造 Webサービスからスマートフォンアプリケーションまで、上流から下流までビジネス設計、企画設計、実装を行っており、 クライアントは業種を問わず大手企業からスタートアップ企業まで多岐に渡ります。 昨今ゲーミフィケーション自体への注目度が高まってきていますが、コロナ禍の影響でさらにデジタルニーズが高まったこともあり、 多くのプロジェクトがスタートしています。 コンサル会社と連携し、各企業のDX絡みの案件相談も多数いただく他、XR領域の案件も増え、技術的にも最新のものを取り入れ、幅広く開発を行っています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー