F.ゲーム企画職 の求人一覧 - 株式会社Plott
013.ゲームプランナー(リーダー候補)
【未経験・第2新卒歓迎|ゲームプランナー】企画から開発、マーケまで一気通貫|月間総再生8億回の自社アニメIP×ゲーム運用|新規タイトル立上げにつき事業拡大中
\自社アニメIPのゲーム事業プランナーを募集/
自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における企画・制作・マーケティング業務をお任せします。
入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、コンテンツを成長させる力を磨きます。
▼ゲーム業界未経験の方も対象です
まずはイラストの進行管理とプロモーションの実行からスタートし、企画や数値設計へ段階的に広げていただきます。
1タイトルを少人数で運営しているため、
開発の進行から告知、数値の確認までを一人が横断。
ゲーム1本がどう作られてどう届くのかを、一通り掴める環境です。
実力に応じて、入社1年後を目安にディレクター(プロジェクトリーダー)として担当タイトルの運営をお任せします。
▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、
社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
▼拡大中のゲーム事業
自社IPを用いた放置ゲーム・アクションゲームを続々リリースし、運営中。
さらにジャンルを広げた新規タイトルを複数、並行して開発しています。
タイトル数の拡大にあわせて、開発進行とプロモーションを担うメンバーを増員しています。
【具体的な仕事内容】
▽入社後にお任せする業務
■ゲーム内アセット(キャラクター・UI・バナー等)の洗い出しと、外部パートナーへの発注・進行管理
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■各種プロモーション企画・進行
■KPIや各種データなどの数字分析(集計・レポート作成)
▽習熟に応じてお任せする業務
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
■自社IPチーム(YouTube側)と連携したコラボ企画・告知の設計
■イベント・課金施策の立案と、数値目標に対する改善提案
■新規ゲームタイトルの企画・提案
■担当タイトルの数値目標の設定と、施策の優先順位づけ
■開発会社・外部パートナーを含めた開発進行の統括
■課金・イベントなど収益設計への関与
変更の範囲:会社の定める業務
【会社の雰囲気】
平均年齢28歳。熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。
【入社後のキャリア】
① マネジメントコース(プロデューサー・マネージャー)
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。
② スペシャリストコース(ディレクター・レベルデザイナー)
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。
【この仕事の魅力】
◎IP基盤を活かしたゲーム企画
YouTube総登録者1,200万人超のアニメIPを活用し、マーケティングや流入導線をデザイン。
打てば響く、手応えある企画開発に挑めます。
IPの権利元が社内にあるため、許諾のやり取りを挟まず、YouTube本編の展開とゲーム内施策を合わせた企画が可能。
大規模開発とはまた異なる、「自らの手で大ヒットゲームを生み出す」実感が得られます。
◎未経験から挑戦できるゲーム制作
ゲーム業界での経験を問わず、制作の現場に飛び込める環境です。
まずは基礎となる制作業務から経験を積み、
実力に応じて入社半年〜1年を目安に、担当タイトルの運営を担うディレクターへステップアップしていただきます。
将来的には、プロデューサーやマネージャーなど、事業を牽引するポジションを目指せます。
◎エンタメ総合プロデューサーを目指せる
ゲームの企画・制作・マーケティングまでを一気通貫で経験しながら、IPそのものの成長にも深く関わることができます。
IPとの距離が近いPlottだからこそ、ゲーム領域にとどまらず、コンテンツ全体をプロデュースするキャリアを描けます。
【選考フロー】
1.書類選考
2.一次面接
3.二次面接
4.トライアル審査
※簡単な企画書制作
ゲーム業界未経験の方は、既存タイトルをプレイしたうえでの改善提案レポートを選択いただくことも可能です
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
※内定までの目安は、ご応募から1カ月以内です。
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数302万人
https://www.youtube.com/@karekoreya
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数208万人
https://www.youtube.com/@teipen.official
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数125万人
https://www.youtube.com/@parako
『楽楽飯店』
チャンネル登録者数2万人
https://www.youtube.com/@rakuraku_hanten
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするような作品を作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなIPを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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014.ゲームディレクター(責任者候補)
【20代でゲームディレクター】自社アニメIP×ゲーム領域の事業立ち上げメンバーを募集|裁量が大きく1プロダクトに責任を持てる環境
\自社アニメIPのゲーム事業ディレクター募集/
YouTube総登録者数1,200万人超え!月間8億再生突破!
自社アニメIPのメディアミックス展開を加速させるべく、ゲーム領域における新規企画・ディレクション・マーケティング等の業務を一貫してリードしていただきます。
入社後は、企画立案・データ分析・クリエイティブ品質管理など、ゲームづくりの基礎を一通り習得。
その上で、ユーザーデータやユーザーの反応から仮説を立て、施策の実行・検証を繰り返しながら、
コンテンツを成長させる力を磨きます。
▼ゲーム業界のご経験は必須ではありません
重視するのは、複数名が関わるプロジェクトを責任者として進行しきったご経験です。
お任せするのは、担当タイトルの数値目標の設定と、限られた予算と時間をどこに配分するかの判断。
年次にかかわらず、実力に応じて担当タイトルをお任せしています。
▼Plottでゲーム事業をやる意義
Plottの強みは、実績ある自社IPを複数保有していること。
ゲーム開発はデベロッパーと協業で行いながら、
社内では月間8億再生の圧倒的リーチを持つYouTubeアニメIP群を活用し流入をデザイン。
ユーザーの多くはIPのファンであるため、常に一定の成果が期待できる事業モデルになっています。
実際に「テイペンウォーズ~ブラック企業破壊大作戦~」は広告運用を用いず累計35万ダウンロードを突破。
どれだけ面白いものを作っても、遊んでもらえないと1ヵ月でサービスが終了するこの時代において、
自社IPを持っていることはなによりの勝ち筋です。
【本ポジションの役割】
着任後の早い段階から、担当タイトル全体(開発・プロモーション・収益)の目標設定と施策判断を担うポジションです。
プランナーメンバーの育成も担当します。
ゲーム業界のご経験は問いませんが、複数名が関わるプロジェクトの進行経験を必須としています。
【具体的な仕事内容】
■新規ゲームタイトルの企画・提案および仕様設計、リリースまでの意思決定
■デベロッパーとのアライアンス
■制作進行及び制作物のクオリティコントロール
■担当タイトルの数値目標(KPI)の設計と、達成に向けた施策の優先順位づけ
■各種プロモーション企画・進行および予算配分の判断
■KPIや各種データなどの数字分析
■課金設計・イベント設計など、収益に直結する設計判断
■自社IPチームとの調整による、IP連携企画の設計
■リリース済みタイトルの運用・アップデート企画
※変更の範囲:会社の定める業務
新規タイトルのディレクターとして
デベロッパーの選定・アライアンス・企画・マーケティングなどを一気通貫して実行。
年間5タイトルほどの立ち上げを予定しており、
開発期間6か月~1年の中でスピード感を持った立ち上げの経験を積むことができる環境。
ゆくゆくはプロデューサーとして
事業計画の策定・組織づくりなどもお任せいたします。
【会社の雰囲気】
平均年齢28歳。熱量と視座感の高い20代~30代が中心となり活躍しています。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
【入社後のキャリア】
① マネジメントコース(プロデューサー・マネージャー)
事業や組織のマネジメントを担い、事業成長とチームの成果最大化を推進します。
② スペシャリストコース(ディレクター・レベルデザイナー)
特定領域の専門性を磨き、コンテンツ成長の中核として活躍します。
【この仕事の魅力】
◎20代からのディレクター登用
年次ではなく実力に応じて担当タイトルをお任せしています。
平均年齢28歳、25歳でマネージャーポジションについているメンバーもいます。
◎IP基盤を活かしたゲーム企画
YouTube総登録者1,200万人超のアニメIPを活用し、マーケティングや流入導線をデザイン。
打てば響く、手応えある企画開発に挑めます。
IPの権利元が社内にあるため、許諾交渉を挟まず、YouTube本編の展開とゲーム内施策を合わせた設計が可能です。
◎刺激的な制作環境
ベンチャーならではのスピード感と裁量の大きさが魅力。
大規模開発とはまた異なる、「自らの手で大ヒットゲームを生み出す」実感が得られます。
◎エンタメ総合プロデューサーを目指せる
ゲームの企画・制作・マーケまで一気通貫で経験でき、同時にIPの成長にも深く関与。
IPとの距離が近いPlottだからこそ、エンタメ全体をプロデュースするキャリアを描けます。
【選考フロー】
1.書類選考
2.一次面接
3.二次面接
4.トライアル審査※簡単な企画書制作
5.代表面接
6.内定
※選考フローはご希望に応じて柔軟に調整いたします。
※内定までの目安は、ご応募から1カ月以内です。
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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数302万人
https://www.youtube.com/@karekoreya
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数208万人
https://www.youtube.com/@teipen.official
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数125万人
https://www.youtube.com/@parako
『楽楽飯店』
チャンネル登録者数2万人
https://www.youtube.com/@rakuraku_hanten
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするような作品を作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなIPを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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