ニンテンドーシステムズ株式会社 の全ての求人一覧
ニンテンドーシステムズ株式会社 の全ての求人一覧

Androidアプリケーション開発エンジニア

この職種では、任天堂株式会社が提供、管理するネットワークサービスに関する Android アプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社では、さまざまなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリを提供しております。 それぞれのアプリの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。 また、新たなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリの試作版開発を担っていただける方も併せて広く募集いたします。 ▼具体的な業務内容 任天堂株式会社 が提供する Android アプリケーションの開発・運用を担当します。 ここでいう Android アプリケーションはゲームそのもののアプリではなく、任天堂株式会社のネットワークサービスに関するアプリケーションになります。 機能の追加開発や新規アプリの開発では、試作品開発・モニタリングを通してプロダクトとしての価値を高める方向性を見極めることからはじめ、方向が定まったら長期間の運用を見据えた設計をしながら開発を行っていきます。 運用面では利用者の声や任天堂のサービスの更新に合わせて、アプリ自体のさらなる改善を行っていきます。 ※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。 ▼利用技術 ・Kotlin ・Kotlin Coroutines ・Jetpack Compose ・Jetpackライブラリ ・ViewModel / Navigation / Room など ・Dagger Hilt ・Gradle ・マルチモジュールプロジェクト ・Android公式のアプリアーキテクチャガイド 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

Cloud CoE(Cloud Center of Excellence)

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス向けアプリケーション、及びゲームから利用するネットワークサービスを横断したクラウドサービス(GCP、AWS等)利用の戦略の策定と運用を担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス及びそれらでプレイできるゲームを通じ、お客様に娯楽を提供する会社です。ニンテンドーシステムズでは、これらのうちオンラインサービスの開発、運用を担当しています。 娯楽の提供という性質上、これらのサービスは高い安定性が求められると共に、新たな体験を継続的に提供することが必要です。これを実現するための手段として、ニンテンドーシステムズではクラウドサービスを積極利用しています。 複数のクラウドサービスを効率的に利用するために、Cloud CoEはプロジェクト横断でのクラウド活用情報の共有やサービスの提案、活用のための共通の仕組み作りに取り組んでいます。 クラウドサービスの選択肢の多様化や、任天堂のサービス拡充に伴い、Cloud CoEが取り組むべき課題の範囲が広く多いため、チームの拡大が必要となっています。 任天堂の製品を中心とした娯楽の提供のために一緒にサービスの信頼性向上の役割を担っていただける方を募集いたします。 具体的な業務内容のうち、広く経験をもった方を必要としています。 ▼具体的な業務内容 ・クラウド戦略の策定 ・クラウドプロバイダーとの折衝 ・プロジェクトに対するクラウドサービス適用の推進 ・プロジェクトを横断した、クラウド利用費用の可視化効率化 ▼利用技術 □ コンテナ, コンテナオーケストレーション ・Docker, Kubernetes, Helm □ クラウドサービス ・AWS, Google Cloud, Microsoft Azure □ マイクロサービス・サービスメッシュ ・Istio, Kong □ CI/CD ・Jenkins, GitHub Actions, TeamCity, Bazel □ IaC ・Terraform, Atlantis □ メトリクス、ロギング ・Datadog, New Relic、Sentry □ ミドルウェア ・MySQL, Redis, Elasticsearch, Cloud Spanner, Amazon Dynamo DB 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

Embedded SRE(Site Reliability Engineer)

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス向けアプリケーション、及びゲームから利用するネットワークサービスの可用性、信頼性、パフォーマンスを担保する事を目的としたシステムの設計、運用を担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス及びそれらでプレイできるゲーム等を通じ、お客様に娯楽を提供することがミッションの一つです。ニンテンドーシステムズでは、これらのうちオンラインサービスの開発、運用を通して貢献しています。 これらのサービスは高い安定性や安全性が求められると共に、娯楽の提供という性質上お客様に飽きられないように新たな体験を継続的に提供することが必要です。これを両立するために、SREのメンバーが各サービス開発に参加し、サービスの信頼性の向上、開発効率の改善に取り組んでいます。 次々に新しいサービスを開発、リリースしていくためには、開発するサービスには高い安定性と保守性が求められます。これをサービス開発チームの中からエンジニアリングにより解決するのがEmbedded SREの役割です。 今後安定的にこの状態を維持し、技術やアプローチの幅を広げていくため、チームの拡大が必要となっています。任天堂の製品を中心とした娯楽の提供のために一緒にサービスの信頼性向上の役割を担っていただける方を募集いたします。 Embedded SREはクラウドベースでEC、ゲーム専用機本体の機能、ゲームのサーバープロダクト分野で開発に参加します。クラウドネイティブの技術を活用し、インフラを中心に、アプリとの境界を越えてプロダクトにコミットして頂きます。 ▼利用技術 □ コンテナ, コンテナオーケストレーション ・Docker, Kubernetes, Helm □ クラウドサービス ・AWS, Google Cloud, Microsoft Azure □ マイクロサービス・サービスメッシュ ・Istio, Kong □ CI/CD ・Jenkins, GitHub Actions, TeamCity, Bazel □ IaC ・Terraform, Atlantis □ メトリクス、ロギング ・Datadog, New Relic, Sentry □ ミドルウェア ・MySQL, Redis, Elasticsearch, Cloud Spanner, Amazon DynamoDB 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

eコマースサーバー開発エンジニア

この職種では、ニンテンドーeショップ、My Nintendo Storeなど任天堂のeコマースに関わる設計、開発、運用業務を担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂ではニンテンドーeショップやMy Nintendo Storeでのソフトのダウンロード販売や物販などのeコマースを展開していますが、ダウンロード販売の比率が年々増加の一途を辿るなど、eコマース機能を安定的に提供することが重要なミッションとなっています。 ニンテンドーシステムズではこのeコマース機能を提供するサーバー群の設計、開発、運用業務を担当しています。 一言でeコマースと言ってもその機能は下記に一例を挙げたように多岐に渡ります。 ・ソフトなどの商品や割引を含む価格情報の管理・配信 ・画像や動画などのプロモーション用アセットの管理・配信 ・eキャッシュ残高やソフトの権利等のお客様に紐づく資産の管理 ・ゲーム専用機やブラウザからの要求に基づいた購入処理や入金処理の実行 ・ゲームソフトのバイナリデータの管理・配信 ・ソフトの権利に基づいたソフトの利用可否制御 (DRM) これらの機能を24時間365日世界中のお客様に安定して提供すると同時に、長期間に渡って機能拡張や保守が可能なサーバーシステムを設計・開発する必要があり、一緒に取り組んでいただける方を募集いたします。 ▼具体的な業務内容 以下の中から1つもしくは複数の業務を担っていただく想定です。 【サーバーシステムのアーキテクチャ設計】 - eコマースの広範にわたる業務ドメインを反映したサーバーシステムの設計 - 継続的かつ長期的な機能追加に耐え得るサーバーシステムの設計 【サーバーアプリケーション開発・運用】 - 世界中からの大規模トラフィックを捌くサーバーアプリケーションの設計や開発 - バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 - ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発 【サーバーインフラ開発・運用(SRE)】 - 世界中からの大規模トラフィックを捌くサーバーやネットワークの設計や構築 - 24時間365日安定運用するためのアーキテクチャ設計、それを支えるモニタリングシステムの構築 - パフォーマンスボトルネックの分析・改善から障害時の対応まで、サービスを支えるシステムの運用 - CI/CD・分散トレーシング・API Gateway・ログ分析などの共通基盤の整備 - ITGC(ITに係る全般統制)に則ったサーバーやネットワークの設計や構築、運用 - サーバーアプリケーションやセキュリティなどにまたがった技術開発 ▼利用技術 ・Java, Kotlin, SpringBoot ・MySQL (Amazon Aurora), DynamoDB ・Jenkins, GitHub Enterprise ・Datadog, NewRelic, Sentry ・AWS ・Chef, Terraform ・Docker, Amazon ECS (Fargate) 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

iOSアプリケーション開発エンジニア

この職種では、任天堂株式会社が提供、管理するネットワークサービスに関する iOS アプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社では、さまざまなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリを提供しております。 それぞれのアプリの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。 また、新たなネットワークサービスに関連するスマートフォン向けアプリの試作版開発を担っていただける方も併せて広く募集いたします。 ▼具体的な業務内容 任天堂株式会社 が提供する iOS アプリケーションの開発・運用を担当します。 ここでいう iOS アプリケーションはゲームそのもののアプリではなく、任天堂株式会社のネットワークサービスに関するアプリケーションになります。 機能の追加開発や新規アプリの開発では、試作品開発・モニタリングを通してプロダクトとしての価値を高める方向性を見極めることからはじめ、方向が定まったら長期間の運用を見据えた設計をしながら開発を行っていきます。 運用面では利用者の声や任天堂のサービスの更新に合わせて、アプリ自体のさらなる改善を行っていきます。 ※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。 ▼利用技術 ・Swift ・SwiftUI ・SwiftGen ・Swift Package Manager ・Swift Concurrency ・MVVM ・Layered Architecture ・マルチモジュールプロジェクト ・fastlane 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

Platform SRE(Site Reliability Engineer)

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス、及びゲームから利用するネットワークサービスの可用性、信頼性、パフォーマンスを担保する事を目的としたシステムの設計、運用を担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス及びそれらでプレイできるゲームを通じ、お客様に娯楽を提供する会社です。ニンテンドーシステムズでは、これらのうちオンラインサービスの開発、運用を担当しています。 娯楽の提供という性質上、これらのサービスは高い安定性が求められると共に、新たな体験を継続的に提供することが必要です。これを両立するために、SREのメンバーが各サービス開発に参加し、サービスの信頼性の向上、開発効率の改善に取り組んでいます。 次々に新しいサービスを開発、リリースしていくためには、開発するサービスには高い安定性と保守性が求められます。これをそれぞれのプロジェクトで実現するための横断的な方針を決めたり、仕組みを整備したりするのがPlatform SREの役割です。各プロダクトのEmbedded SREの活動を効率的に進めるために、プロジェクト横断での取り組みを行います。 プロジェクトを横断的に取り組むべき課題は幅広く、技術やアプローチの幅を広げていくために、チームの拡大が必要となっています。任天堂の製品を中心とした娯楽の提供のために一緒にサービスの信頼性向上の役割を担っていただける方を募集いたします。 広くクラウドネイティブ技術を活用した設計、運用経験をもった方を必要としています。 ▼利用技術 □ コンテナ, コンテナオーケストレーション ・Docker, Kubernetes, Helm □ クラウドサービス ・AWS, Google Cloud, Microsoft Azure □ マイクロサービス・サービスメッシュ ・Istio, Kong □ CI/CD ・Jenkins, GitHub Actions, TeamCity, Bazel □ IaC ・Terraform, Atlantis □ メトリクス、ロギング ・Datadog, New Relic、Sentry □ ミドルウェア ・MySQL, Redis, Elasticsearch, Cloud Spanner, Amazon Dynamo DB 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

Web ブラウザ開発エンジニア(ゲーム専用機)

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機などで動作する Web ブラウザを開発していただける方を募集いたします。 ▼募集背景 Nintendo Switch などのゲーム専用機には Web ブラウザが搭載されており、ニンテンドー eShop や Nintendo Switch Online などの本体機能に使用されています。また、ゲーム内で表示されるマニュアルや Web コンテンツなど、ゲームが Web ブラウザを使用するケースも多々あります。 ゲーム専用機上で軽快に動作する Web ブラウザを開発するためには、Web 技術や Web ブラウザの実装技術だけでなく、ゲーム専用機の独自 OS を始めとしたプラットフォーム特有の技術や事情を把握した上で、適切に最適化する必要があります。 ▼具体的な業務内容 いくつかの協力会社と協働して、以下のような業務を行います。 ・ゲーム専用機上 Web ブラウザの要求定義・仕様策定 ・ゲーム専用機上 Web ブラウザのプロジェクト管理 ・ゲーム専用機上 Web ブラウザの技術研究・改善提案 ・ゲーム専用機上 Web ブラウザの不具合調査 ・ゲーム専用機上 Web コンテンツの開発・運用コンサルティング ▼利用技術 ・WebKit ・HTML5 ・JavaScript・TypeScript ・C++ ・ゲーム専用機向け独自 OS ・Chromium 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

ゲームサーバーエンジニア

この職種では、任天堂プラットフォーム向けの汎用ゲームサーバー(NPLN)の開発を担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 昨今のゲーム開発は、インターネットと切り離せないものとなっています。任天堂のゲームも例外ではなく、多くのインターネットを利用したサービスが実装され、お客様に利用いただいております。 Nintendo Switchで遊べる任天堂社内タイトルはもちろん、インディーズからAAA級の大規模なタイトルまで幅広い社外のタイトルにおいて、ユーザー認証やマッチメイクなどの共通して使う機能を提供する汎用ゲームサーバーを構築しています。より多い利用数やより質の高い体験を提供するために2021年に汎用ゲームサーバー(NPLN)をローンチし、現在では多くのタイトルで利用されており、旧世代のシステムからの移行も進めています。これまでは必要不可欠なコア機能を中心に開発を進めていましたが、今後はゲームの魅力を引き出したり開発効率を上げたりする機能の拡充を進めていきます。 ▼具体的な業務内容 ・Go言語によるマイクロサービス開発、API開発 ・Protocol Buffers + gRPC を用いたマイクロサービス間、ゲーム向けライブラリ間のI/F設計 ・ゲーム要件に基づいたサービス仕様・アーキテクチャの設計、マネージドサービス・ミドルウェアの選定 ・マイクロサービス間で共通で利用されるフレームワーク SDK の設計・開発 ・ゲーム開発者向け管理 UI の設計・実装 ・新規技術のサーベイと業務への応用検討、サービス提案 ▼利用技術 ・開発言語: Golang, TypeScript(+React) ・クラウド: Google Cloud Platform, Google Kubernetes Engine ・サービスメッシュ: Istio/Anthos Service Mesh ・DB: Cloud Spanner, MySQL, Redis Cluster ・その他ミドルウェア: Elasticsearch, Agones ・CI/CD: Jenkins ・構成管理: Terraform ・モニタリング、ロギング: Datadog, NewRelic, Prometheus, Sentry, Cloud Logging, BigQuery, PagerDuty ・コミュニケーション: Slack, Zoom, Confluence, Jira ・開発環境: Mac/Windows/Linux, GoLand ▼参考URL 「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー https://services.google.com/fh/files/events/gcd22-d3-appdev-02.pdf Google Cloud 顧客事例:新しい汎用ゲームサーバーを Google Kubernetes Engine、Cloud Spanner などを駆使して構築 https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner

ゲーム開発環境エンジニア(ゲーム専用機)

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機向け開発環境を開発していただける方を募集いたします。 ▼募集背景 Nintendo Switch などのゲーム専用機は独自 OS で動作しており、ニンテンドーアカウントやフレンド、ニンテンドー eShop などの独自の本体機能を提供しています。本体機能と連携するゲームや本体機能そのものを開発するためには専用の開発環境が必要になります。 専用のゲーム開発機と連動し、効率の良い開発環境を提供するためには、ゲームにリンクされるライブラリだけでなく、PC上で動作するコマンドラインツール・GUIツール・常駐プロセス・仮想デバイスなど多くのツールを開発する必要があります。 ▼具体的な業務内容 ・C++でのライブラリ・ツール開発とその運用 ・C#でのライブラリ・ツール開発とその運用 ・Rustでのライブラリ・ツール開発とその運用 ・開発環境向け Web サービスの開発とその運用 ・ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備 ・ゲーム開発者・本体機能開発者からの問い合わせ対応 ▼利用技術 ・C++(C++17, C++20) ・C#(.NET SDK 6, WPFなど) ・Rust, Tauri, React ・コマンドラインツール ・GUI ツール ・Web ツール ・Windows 常駐プロセス ・Windows IPC 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

ゲーム開発環境エンジニア(ネットワークサービス)

この職種では、ゲーム開発者がネットワークサービスを利用するための開発環境や、分析サービスやクラッシュレポートなどのゲーム開発者向けのネットワークサービスを開発していただける方を募集いたします。 ▼募集背景 Nintendo Switch などの任天堂ゲームプラットフォームには、ニンテンドーアカウントやフレンド、ニンテンドー eShop などの独自のネットワークサービスがあり、ゲーム開発者がそれらの機能を扱うための開発環境を提供する必要があります。ゲーム開発者がストレスなく効率的に使用できる開発環境を提供するには、Web 技術と PC・ゲーム開発機の連動など、高度な技術が必要になります。 また、一般のお客様からは見えない分析サービスやクラッシュレポートなどのゲーム開発者専用のネットワークサービスも存在します。1億台を超える市場のゲーム専用機からデータを収集して管理する基盤や、収集したデータをゲーム開発者に提供するためのパイプラインや Web ツールなどの開発が求められます。 ▼具体的な業務内容 ・ゲーム専用機開発環境と連動する Web ツールの開発・運用 ・ゲーム開発者専用ネットワークサービスの開発・運用 ・ゲーム開発者向けドキュメント整備 ・ゲーム開発者のサポート・問い合わせ対応 ▼利用技術 ・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス ・Go,TypeScript 等のアプリケーション言語 ・Docker などのコンテナ技術 ・Teraform などの IaC ツール ・OIDC/OAuth2 等の認証技術 ・Redshift, BigQuery などのデータウェアハウス ・ElasticSearch, OpenSearch などのログ分析データベース 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

コーポレートITエンジニア

この職種では、弊社内におけるバックオフィスITの運用、管理を担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 弊社は2023年4月に設立され、現在は230名ほどの社員が日々業務を行っています。 社員が快適に業務に集中できる環境を整えることが、非常に重要な課題となっています。 新会社であることはもちろんのこと、任天堂株式会社や株式会社ディー・エヌ・エーとの連携をはじめ、東京・京都の事業所間連携など、複雑な課題が多く存在しています。 エンジニア中心の会社として、バックオフィスにおいても、テクノロジーの力による属人化の解消や効率化を推進していただける方を募集いたします。 ▼具体的な業務内容 ・業務システムの開発・運用 ・社内ネットワークや各種サーバー構築・運用 ・社内認証・認可のシステム構築・運用 ・上記システムやネットワークに関連した情報セキュリティに関する業務 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

サーバーアプリケーション開発エンジニア

この職種では、ゲーム専用機本体から利用されるサーバーアプリケーションおよび任天堂株式会社が提供、管理するサービスのサーバーアプリケーションの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社のサービスは、ニンテンドーeショップや、プッシュ通知システム、任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤など世界中の多くのお客様を支える重要なサービスを提供しております。 それぞれのサービスの運用や、新機能の開発などを担っていただける方を広く募集いたします。 実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。 ▼具体的な業務内容 ・世界中からの大規模トラフィックをさばくサーバーやネットワークの設計や開発 ・さまざまなプロトコル、クライアントからのリクエストを処理するサーバーアプリケーションの開発 ・バックエンドサーバー、BFF(Backend for Frontend)、管理ツールなどさまざまな種類のサーバーアプリケーションの開発 ・ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがった技術開発 ※どのプロダクト/サービスに関わるかは選考を通じて判断させていただきます。 ▼利用技術 ・GCP, AWS 等の Public Cloud の各種サービス ・Go, Java, Ruby on Rails, TypeScript, Kotlin 等のアプリケーション言語 ・OIDC/OAuth2, Mircroservices, ProtocolBuffers 等の技術要素 ・Apple/Google 等から提供される AppStore 系のエコシステム ▼参考URL 「Google Cloud Day: Digital ’22」任天堂プラットフォーム向け汎用ゲームサーバー https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/nintendo-new-game-servers-built-with-gke-cloud-spanner/ 「AWS Summit 2019」Nintendo Switch Online を支えるサーバーシステム開発 https://pages.awscloud.com/rs/112-TZM-766/images/D-06.pdf 「AWS Summit 2018」Nintendo Switch向けプッシュ通知システム「NPNS」 https://d1.awsstatic.com/events/jp/2018/summit/tokyo/customer/06.pdf 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

サーバーセキュリティエンジニア

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機本体、スマートデバイス、及びゲームから利用するネットワークサービスのセキュリティを担保することを目的としたシステムの設計、運用を担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社はゲーム専用機やスマートデバイス上でプレイできるゲーム等を通じ、お客様に娯楽を提供することがミッションの一つです。ニンテンドーシステムズでは、これらのサービスのうち、ネットワークサービスの開発、運用を担当しています。 ネットワークサービスは、お客様に安心して楽しんでいただくためにも、高い安全性が求められます。これを達成するために、サーバーセキュリティエンジニアが脆弱性診断、不正アクセスに対するモニタリング、各ネットワークサービスのセキュリティ強度の向上などに取り組んでいます。 任天堂株式会社では、アカウント、EC、ゲーム専用機本体の機能、ゲームのサーバー、スマートデバイスなど多種多様なプロトコル、大規模なアクセスがある様々なネットワークサービスを開発・運用しています。 以下の具体的な業務内容のうち、広く経験をもった方、いずれかの分野に特化した方どちらも歓迎いたします。 ▼具体的な業務内容 - セキュリティに関する開発・運用方針の策定 - セキュリティ検証の実施と開発者のサポート - セキュリティインシデント発生時の対応 - セキュリティ系管理ツールの開発・運用 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

システムソフトウェア開発エンジニア(ゲーム専用機)

この職種では、任天堂株式会社のゲーム専用機などで動作するシステムソフトウェアを開発していただける方を募集いたします。 ▼募集背景 Nintendo Switch などのゲーム専用機は、HOME メニューやニンテンドー eShop などの様々な本体機能を内蔵しています。当該機能がゲームと同時に動作したりゲームと連携して動作したりするためには、ゲーム専用機向けの独自OS上で動作するシステムプロセスやネットワークデーモンなど、多くのシステムソフトウェアが必要です。 ゲーム専用機上でシステムソフトウェアが使用できる資源は限定されている一方で、本体機能はサクサクと軽快な動作が求められます。省リソースで高速なソフトウェアを実現する高度な技術が必要になります。 また、近年本体機能の多くはインターネット上のサーバーと協調動作します。1億台を超えるデバイスがサーバーに過負荷をかけないよう、通信技術にも高い知見が求められます。 ▼具体的な業務内容 ・本体機能及びシステムソフトウェアの企画・要求定義・仕様策定 ・独自 OS 上システムプロセスの設計・実装・テスト(C++) ・ゲーム開発者・本体機能開発者向け SDK の設計・実装・テスト(C++) ・ゲーム開発者・本体機能開発者向けのドキュメント整備 ・ゲーム開発者・本体機能開発者からの問い合わせ対応 ▼利用技術 ・ゲーム専用機向け独自OS ・C++(C++17, C++20) ・マルチスレッド・マルチプロセス ・TCP/IP・HTTP・gRPC・WebRTC 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

システム監査アドバイザー

この職種では、弊社および任天堂株式会社が開発するシステムに対する監査対応をリードいただける方を募集いたします。 ▼募集背景 近年の開発するシステムは頻繁な刷新、利用するIT技術の変化するスピードが非常に早くなっています。弊社も例外ではなく、それらに沿って、自動化や全体最適で効率的なITGCを始めとする法令遵守のシステム管理をすることが求められています。弊社では現在、プロフェッショナルな人材(CISA、CISM、USCPA等)からなる専門的なアドバイザリーチームを組成し対応していくことを検討しています。 ▼具体的な業務内容 ・被監査部門としての任天堂株式会社と連携したIT全般統制(ITGC)監査対応 ・各サービス開発チームへの設計提案、レビューなどの内部統制支援 ・コンプライアンス調査 ・その他法令遵守に関する対応 (当局との対応を含む) 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

スマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニア(Android)

この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(Android)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。 ▼募集背景 ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。 ▼具体的な業務内容 ・Android用のSDKの開発・運用 ・ディベロッパー向けのドキュメント整備 ・最新デバイス、最新OSに対しての対応 ・ディベロッパーからの問い合わせ対応 ・各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応 ▼利用技術 開発言語 - Android (Kotlin / Java) - iOS (Swift / Objective-C) - Unity (C#) - Cocos2d-x (C++) 開発ツール - Protocol Buffers - Jenkins - GitHub Actions ▼参考URL 以下のページで、これまでの開発事例等を紹介しています。 https://engineering.dena.com/team/nintendo/ 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

スマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニア(iOS)

この職種では、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムのディベロッパー向けクライアントSDK(iOS)を開発していただける方を募集いたします。 世界中の多くのお客様を支える重要なサービスの開発・運営をスマートデバイスアプリ向けSDK開発エンジニアとして担って頂くポジションとなり、具体的には以下の業務を担って頂くことになります。 ▼募集背景 ニンテンドーアカウント会員基盤システムは世界中で利用されているタイトルが複数あり、お客様や運営からの問い合わせに対して事象の整理等のスピーディーな支援と的確な対応を求められています。 今後、複数チーム体制を前提とした長期的なシステム運用の実現に向けて SDK 開発を推進していただける方を募集いたします。 ▼具体的な業務内容 ・iOS用のSDKの開発・運用 ・ディベロッパー向けのドキュメント整備 ・最新デバイス、最新OSに対しての対応 ・ディベロッパーからの問い合わせ対応 ・各ゲームエンジン(Unity/C++)版SDKへの結合やアップデート対応 ▼利用技術 開発言語 - Android (Kotlin / Java) - iOS (Swift / Objective-C) - Unity (C#) - Cocos2d-x (C++) 開発ツール - Protocol Buffers - Jenkins - GitHub Actions ▼参考URL 以下のページで、これまでの開発事例等を紹介しています。 https://engineering.dena.com/team/nintendo/ 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

データエンジニア

この職種では、任天堂株式会社が運用している分析基盤を開発運用していただけるデータエンジニアの方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂株式会社が提供するゲームはもちろん、その他サービス(ECや会員サービス等)から得られるデータは、任天堂社内のデータ基盤に蓄積され、お客様により便利に楽しく遊んでもらうために活用されます。 日本だけでなく世界のユーザーから日々大量のデータが蓄積されていく膨大かつ複雑なデータ基盤の開発・運用と向き合うデータエンジニアを募集いたします。 ▼具体的な業務内容 ・スケーラブルなデータパイプラインの構築 ・DataLake/DWH/DMの構成やデータモデルの継続的な改良 ・定型的なデータ分析を支援するためのBIツールの開発・運用 ・あるべきデータ品質を定め、モニタリングするためのプロセス・仕組みを構築 ・複数のビジネスやエンジニアチームと連携し、長期的なデータプラットフォームアーキテクチャの設計 ▼利用技術 ・AWS Lambda, EC2, Redshift, Cloud Watch, Event Bridge, SimpleAD, RDS, S3, Athena, (Glue) ・Google Cloud BigQuery(BigQuery Data Transfer Serviceを含む), Cloud Data Fusion, Cloud Composer, Cloud Functions, Cloud Run, Cloud Storage(Storage Transfer Serviceを含む), Cloud Scheduler ・言語 Bash Script, Javascript(browser, nodejs, nashorn, Google App Script), Python, HTML, CSS, XML, XSLT, SQL( PostgreSQL, MySQL, Redshift, BigQuery Legacy/Standard, Snowflake), dbt, HCL, YAML, Liquid, Jinja, LookML 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

テクニカルコンサルタント

この職種では、任天堂株式会社が運営するMy Nintendo Storeのサービス開発、運用のリードをしていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 公式オンラインストア「My Nintendo Store」は2020年に様々な機能追加とともに全面的なリニューアルを実施しました。 My Nintendo Storeは現在、任天堂株式会社の物販やソフトウェアを販売するためには欠かせないサービスとなっており、世界中の多くのお客様にご利用いただいております。 今後もUI改修を含めた新規開発、改善を外部のパートナー会社様と協力しMy Nintendo Storeの設計開発を推進していただける方を募集いたします。 ▼具体的な業務内容 ・My Nintendo Storeの各種機能の企画、設計 ・外部のパートナー企業様の技術的な支援 ・外部のパートナー企業とのプロジェクトマネジメント ▼利用技術 ・Salesforce Commerce Cloud ・Salesforce Marketing Cloud ・AWS / GCP ・Java / Java Script / React / HTML / CSS / SQL ・アナリティクスサービス(Google Analytics/Contentsquare) ・アンケートサービス(Qualtrics) ・Git ・TableauやLookerなどのBIツール ▼参考URL 公式オンラインストアを短期間で全面リニューアル 「顧客の望む商品をしっかり届けられるサイト」を実現 https://www.salesforce.com/jp/resources/customer-stories/nintendo/ 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

プロジェクトマネージャー(Webエンジニア)

この職種では、プロジェクトマネージャーの立場から運用管理Webアプリケーションの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。 ▼募集背景 世界中で利用されるサービスの運用管理Webアプリケーションは、システム上のデータを素早く正確に確認できる必要があります。 そのために、わかりやすいインターフェースの提供や安定的なシステムの開発・運用を推進していただける方を募集いたします。 ▼具体的な業務内容 ・運用管理Webアプリケーションの新機能の要件定義 ・外部委託先への要求/要件説明や開発スケジュールの管理を含めたプロジェクトマネジメント業務 ・アーキテクチャレビュー ・データ設計レビュー ・社内外関係者を含めた各種会議設置/解除 ・ファシリテート ・コミュニケーション ・リリース作業等のシステム運用業務 ▼利用技術 - GCP - App Engine - Datastore - Dataflow - BigQuery - Cloud Storage - Cloud Tasks - Cloud Composer - Cloud Logging - Cloud Monitoring - Cloud Scheduler - Memorystore 言語 - Java - Python その他利用技術 - OIDC/OAuth2, Mircroservices 等の技術要素 - GWT Material Design 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

プロジェクトマネージャー(ゲーム大会イベント)

この職種では、任天堂が主催するゲーム大会イベントの応募やイベント内のコンテンツに関するシステムの開発進行・仕様策定を行っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 任天堂では、様々なゲーム大会イベントを催しております。 ゲーム大会イベントを実現するためには、運用の効率性・安全性を考慮した様々なシステム構築が必要になります。 具体的には、お客様にイベント参加の応募をしてもらうためのシステム、当日のイベントで受付をするためのシステム、またそれらを管理するためのツール等です。 イベントごとに共通となる仕様・個別の仕様が様々あり、 それらをうまく汎用化してシステム上の設計にブレイクダウンしてシステム構築を行っていく能力が求められます。 また、イベントの事務局、当日イベントの受付・進行スタッフ、等関係各所にとって、わかりやすく間違いが起こりにくいような運用ツールの設計を行っていく能力もまた求められます。 ▼具体的な業務内容 ・イベント管理システムの要件定義・仕様策定 ・イベント管理システムの開発の進行管理 ・イベント管理システムのドキュメント整備 ・協力会社の管理・コミュニケーション ・イベント公開日・応募締切日・当日等のオペレーション(現地オペレーション含む) ▼利用技術 ・開発言語:Go, TypeScript ・GCP:App Engine, FireStore, PubSub, Logging, BigQuery, etc.. ・ツール類:Figma ▼参考イベント例 https://www.nintendo.com/jp/live/index.html 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

フロントエンドエンジニア

この職種では、任天堂のゲーム機本体・スマートデバイス・PC向けWebサービスのフロントエンド開発に携わっていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 Nintendo Switchを始めとして任天堂からリリースされているサービスには多くのWebフロント技術が利用されています。 非常に技術の進化が早いWebFrontの領域ですが、より多くのお客様にとって最良の体験となるようにより優れたWebサービスを開発していただける方を募集いたします。 ▼具体的な業務内容 ・スマートデバイスやPCのブラウザから利用するecサイトのフロントエンド開発 ・「Nintendo Switch 2022 ~今年の振り返り~」(*)のようなWebサービスのフロントエンド開発 (*)ニンテンドーアカウントでログインすることで2022年にNintendo Switchで遊んだソフトをもとに、「もっとも遊んだソフト」や、「今年遊び始めた」、「3年以上遊んでいる」など、様々な項目ごとに最大3つのタイトルが表示される。期間限定のwebサービス(現在は非公開) ▼利用技術 ・TypeScript, HTML, CSS ・React, Next.js, Redux, RTK Query ・Tailwind CSS ・Jest, Storybook, MSW ・Node.js, Express 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

メディア配信サービス開発エンジニア

この職種では、ゲーム専用機やスマートデバイス、PC などにマルチメディアデータを配信するサービスの開発および開発リードを担っていただける方を募集いたします。 ▼募集背景 ニンテンドーeショップや Nintendo Switch のゲームニュースで配信されるプロモーション動画や、ゲーム連携サービスにおける動画配信など、メディア配信技術は任天堂プラットフォームの様々な箇所で使用されています。また、クラウドゲームやリアルタイム配信、リアルタイムコミュニケーションなど、多くのゲーム付帯技術としてもメディア配信技術は期待されています。 メディア配信に関わる既存サービスの運用、新規サービスの開発、新規技術の研究開発などを担っていただける方を広く募集いたします。実際にどのサービスに関わっていただくかは選考の中で相談させていただきます。 ▼具体的な業務内容 ・世界中に大規模に動画を配信するサーバーやネットワークの設計・開発・運用 ・メディア配信サービスで配信するコンテンツを生産するメディアパイプラインの設計・開発・運用 ・サービスごとに最適なコーデックやエンコーディングパラメーターの調査・検討 ・マルチメディアコンテンツの品質を評価・管理するための技術検討 ・マルチメディアデータを快適に再生できるライブラリやクライアントシステムの設計・開発・運用 ・メディア配信技術を使った新規ゲーム付帯技術の検討・試作・提案 ▼利用技術 ・GCP, AWS などの Public Cloud の各種メディア配信関連サービス ・Go などのサーバーバックエンド開発言語 ・C++, Swift, Kotlin などのクライアントシステム開発言語 ・FFmpeg などのマルチメディアフレームワーク ・HLS, MPEG, WebRTC などのマルチメディア関連標準技術 ・DRM 技術 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

決済基盤開発エンジニア

この職種では、My Nintendo Storeやニンテンドー eショップを中心とした決済が発生するサービスから利用される決済基盤を開発する方を募集いたします。 ▼募集背景 決済周りの仕組みは現在多くの支払い方法が存在し、任天堂株式会社が提供するサービスもそれらを利用できるように実装、運用する必要があります。利便性を上げる一方で、安全かつ正確な実装、運用が求められ、法律等の対応もスピーディに行っていく必要があります。また、決済基盤はそれ単体では成立せず、必ず任天堂株式会社内のサービスと外部のサービス(もしくは情報)と連携をする必要があります。エンドtoエンドでより良いサービスを設計し、実装、運用ができるように開発を進めていく必要があり、今後も複雑になっていく領域ですが、なくてはならない重要なものとなります。 ▼具体的な業務内容 ・決済基盤に関連した機能開発の設計 ・決済基盤を利用するサービス部門からの要望のヒアリング ・決済基盤開発のパートナー会社(業務委託先)との折衝およびプロジェクトマネジメント ・決済に関連した新規サービスの企画、立案 ▼利用技術 ・AWS ・Java/JavaScript/HTML/CSS/SQL ・Git 業務内容の変更の範囲:会社の定める業務