ビジネス・マーケティング・プロモーション部門 の求人一覧 - MyDearest株式会社
VRあそび事業部 / 3Dモデラー
3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!
▼仕事内容
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。
この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。
本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。
【具体的な業務内容】
・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作
・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般
・Unity/Unreal Engineを用いた実装
・プロトタイプ段階からのアート提案・改善
・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計
・開発工数の見積もり、調整など
【開発環境】
・言語:C#, C++, HLSL など
・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など
・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion
【プロジェクト事例】
・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発
・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作
・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件
※ 詳細は面談時にご紹介します。
【チームの働き方】
・案件ごとに3〜5名規模の少数精鋭チームを編成
・プランナー/エンジニア/アーティストがフラットに意見を出し合い、スピーディに形にする
・「面白いアイデアは即試す!」というスタートアップらしいカルチャー
【キャリアパス】
・多様な案件に関わることで、キャラクター/背景/UIなど幅広い表現力を伸ばせる
・将来的にはリードアーティストやアートディレクター、または企画寄りのポジションも目指せる環境
オープンポジション -カジュアル面談しましょう!
オープンポジション
MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。
事業拡大のスピードに対して募集職種のオープンが間に合わないケースもあり、今回【オープンポジション】という形で、経験やキャリアに関係なく、どなたでもお気軽にエントリーいただける枠をご用意しました!
【こんな方が対象です】
・現在掲載している募集職種と、自分の経験がマッチしていないと考えている方
→ これまでの経験やスキルを踏まえ、MyDearestからポジションをご提案させていただきます
・もし自分にマッチするポジションが出た時に声をかけてほしい方
→ 急成長を遂げているMyDearestだからこそ、新たな採用ポジションが今後生まれる可能性は大
・現在掲載している募集職種の中で「どれが自分に最適なのか」迷われている方
→ あなたの経験や志向性も合致したポジションを判断し、こちらからご連絡差し上げます
・採用イベントなどを通じてMyDearestの事を知り、より詳細な話を聞いてみたい方
→ MyDearestだけでなく、VR業界やゲーム業界に関するお話もさせていただきます
詳細にプロフィール欄を埋めていただけますと、より精度の高いマッチングが可能となります。お互いにとって有意義な場にするためにも、可能な限り、プロフィール欄を充実させた上でエントリーをお願い致します。
【注意事項】
・オープンポジションでエントリーいただいたすべての方に選考及び面談の機会をお約束するものではありません。
・各ポジションの採用ニーズに合致すると判断した場合にのみ、弊社より募集情報をお送りいたします。
【変更の範囲】
業務に関連する他ポジション、チームへの変更
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◆『Brazen Blaze』関連情報
『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー
https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html
3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a
◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報
電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得
https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html
「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞
https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html
◆パブリッシング事業関連情報
VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」
https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
ゲームデザイナー(プランナー)
ゲームデザイナー(プランナー)
▼ 仕事内容
MyDearestはVRゲームに特化したエンターテインメントスタジオとして、『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』『ALTDEUS』『Brazen Blaze』などの自社IPを展開し、直近では TV 番組「SASUKE(Ninja Warrior)」をテーマにした『Ninja Warrior VR(サスケVR)』を開発。
世界中のユーザーから大きな支持を獲得するなど、VR領域で確かな存在感を築いてきました。
売上の約99%を海外が占めており、特に北米プレイヤーから高い評価を得ている点がMyDearestの特徴です。
そんな当社で現在進行しているのが、完全新規IPによるVRゲーム開発プロジェクト。
世界観やコア体験の大枠はチーム内で共有されていますが、「どう遊ばせるか」「どの瞬間が気持ちいいか」といった本質的な体験設計は、まさにこれから具体化していく段階です。
あなたの視点や発想が、そのまま新しいIPの核となっていく。
そんな自由度と影響範囲の大きい企画の中心に入り、あなた自身の発想をIPの成長にダイレクトに反映できるフェーズです。
▼ 主な業務内容
・ゲームシステム/コア体験の設計
・企画仕様書、フローチャート、レベルデザインドキュメントの作成
・パラメータの設計・調整および簡易な実装
・プロトタイプの検証を踏まえた改善提案
・ディレクター/エンジニアと連携したゲームサイクルの構築
・海外ユーザーのプレイスタイル・嗜好を踏まえた体験設計
▼ このポジションの特徴
● VRならではの体験設計を磨ける
従来のゲームデザインだけでなく、身体感覚・空間スケール・没入度・視線誘導など、VR特有のノウハウを実践的に積み上げられる環境です。
● あなたの仕様が「世界のユーザー」に届く
当社タイトルはTikTokなどのSNSでも海外ユーザーの投稿が活発。
ユーザーの熱量や反応がダイレクトに返ってくる開発環境です。
● スピードと裁量のあるチーム
少数精鋭のため仕様の解像を早く行える/アイデアが形になるスピードが速い点も魅力です。
▼ 使用技術・開発環境
・Unity / C#
・Notion / Slack / Discord
▼ 募集背景
VR市場はアメリカを中心に急速に拡大し、α世代を中心にプレイヤーの熱量も年々高まり続けています。
MyDearestはこれまで物語体験を中心としたVR作品でグローバル市場から高い評価を受けてきましたが、次のフェーズとして”新規IPによる新たな挑戦”を進めています。
今回のプロジェクトは、これまで積み上げてきたMyDearestの「ゲームとしての面白さ」をさらに磨き込んでいく段階です。
そこでVR特有の体験設計やゲームシステム構築をともに担い、世界に通用するタイトルへ育てていくゲームデザイナーの力が不可欠となっています。
▼ 配属部署
配属先は自社開発部門の新規プロジェクトチーム。
少数精鋭のメンバーが集まり、ディレクター・エンジニア・アーティストが密に連携しながら開発を進めています。
チームは非常にフラットで、職種の垣根を越えた議論やアイデア出しが活発に行われています。
VRの体験設計はまだ「正解が少ない領域」であるため、メンバー全員でプロトタイプを触り、改善提案をしながら体験を磨いていくスタイルが根付いています。
また、海外ユーザー比率が高いことから、北米トレンドやユーザーの行動分析も日常的に行われています。
自身のアイデアがゲーム体験に直結しやすく、意思決定のスピードも速いため、
「自分の手で作品を成長させている」実感を強く持てる環境です。
▼ この仕事で得られるもの
・自社IPの新規タイトルに“体験の核”から関われる
・VRという未踏領域で、体験設計/システムデザインのスキルが大幅に伸びる
・自身の仕様が海外ユーザーの反応としてダイレクトに返ってくる
・プロトタイプ検証が早く、ゲームが“育っていく感覚”を味わえる
・チームの距離が近く、良いアイデアがすぐ実装につながる
・グローバル市場を前提にした企画ノウハウが身につく
VRは急拡大している市場であり、未知の体験を創出できる余白があります。
その分、あなたのデザインや提案がゲームの出来を大きく左右します。
世界中のプレイヤーがSNSで盛り上がる瞬間や、イベントで歓声を上げながらプレイする光景を見るたびに、
“自分の仕事が世界の熱狂につながっている”という大きな達成感を味わえるポジションです。