MyDearest株式会社 全ての求人一覧ビジネス・マーケティング・プロモーション部門 の求人一覧
MyDearest株式会社 全ての求人一覧

VRあそび事業部 / 3Dモデラー

3Dアーティスト|世界を熱狂させるVR×XR案件に挑む!
▼仕事内容 MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。 この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワクワクする案件が次々と立ち上がっています。 本ポジションでは、プランナーやエンジニアとタッグを組み、キャラクターや背景、アイテムやプロップなどをゼロから形に。モデリングからUnity/Unreal Engine上での実装まで幅広く関わり、制約の多いハードウェア環境の中でも「思わず夢中になる体験」をどう表現するかを共に模索していただきます。作成だけでなく企画段階から相談し、自分の作品を“代表作”として世に出せる環境です。 【具体的な業務内容】 ・キャラクター、背景、アイテム、プロップなどの3Dアセット制作 ・モデリング、テクスチャ、リギングなどアートワーク全般 ・Unity/Unreal Engineを用いた実装 ・プロトタイプ段階からのアート提案・改善 ・プランナー・エンジニアとの連携による体験設計 ・開発工数の見積もり、調整など 【開発環境】 ・言語:C#, C++, HLSL など ・ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine ・利用フレームワーク:Meta XR SDK, OpenXR, ARKit, ARCore, Vuforia, Lightship ARDK など ・社内コミュニケーション:Slack, Gather, Notion 【プロジェクト事例】 ・日本の有名エンタメ作品をVRに落とし込んだ体験型コンテンツの開発 ・教育・研修の現場に導入されるシミュレーションVRの制作 ・企業のプロモーション施策におけるVRChatワールド導入案件 ※ 詳細は面談時にご紹介します。 【チームの働き方】 ・案件ごとに3〜5名規模の少数精鋭チームを編成 ・プランナー/エンジニア/アーティストがフラットに意見を出し合い、スピーディに形にする ・「面白いアイデアは即試す!」というスタートアップらしいカルチャー 【キャリアパス】 ・多様な案件に関わることで、キャラクター/背景/UIなど幅広い表現力を伸ばせる ・将来的にはリードアーティストやアートディレクター、または企画寄りのポジションも目指せる環境
VRあそび事業部 / 3Dモデラー

VRあそび事業部|ソリューションプランナー(企画職)

企業の“やりたい”をXR・メタバースで解決する|ソリューションプランナー
▼ 仕事概要 MyDearestの新規事業である 「VRあそび事業部」(BtoB XR・メタバースソリューション)の企画職です。 企業・自治体・IPホルダーなど、“XR・メタバースで新しい体験をつくりたい” クライアントの想いを、高い解像度で企画し、開発チームと共にプロジェクトを成功へ導く役割 を担っていただきます。 ▼ 主な業務内容 ・クライアントのヒアリング(課題・目的・ターゲットの整理) ・XR・メタバース体験/ゲームコンテンツの企画書・提案書の作成 ・プロトタイプの要件定義/レビュー ・社内のエンジニア、アーティスト、PMとの連携 ・クライアントとの折衝・進行管理(PMと連携して推進) ▼ プロジェクト事例(一部) 1.『SASUKE VR』の企画・開発  国民的人気番組『SASUKE』のステージを本格VR化。  巨大セットの3D再構築、挑戦者視点の演出設計、体感的な難易度調整など、  “あの世界” を没入感たっぷりに体験できるコンテンツを開発しました。 2.『8番出口』× メタバース コラボイベントの企画・制作  SNSで話題を集めたタイトル『8番出口』をテーマに、  メタバース空間で楽しめるイベントワールドを制作。  原作の雰囲気を損なわず、ファンが参加・探索できる体験設計を担当。 3.教育・研修領域でのシミュレーションVR開発  実務現場をVRで再現し、体験・判断・オペレーションを安全に学べるソリューションを提供。 4.企業プロモーション施策としてのVRChatワールド開発  来場導線・ギミック・SNS拡散設計まで一貫して企画。  IPファンコミュニティに向けた新しいメタバース施策を支援。 ※ 詳細はお伝えできる範囲内で面接時にお伝えさせていただきます。 ▼ 募集背景 VRあそび事業部は、MyDearestの中でも急成長を続ける BtoB XR・メタバース事業 です。 今年度はメタバース関連の大型案件が多数立ち上がり、売上も前年比で大幅に伸長。企業・自治体・IPホルダーからの引き合いも増え続けています。 一方で、案件の多くが“体験づくり”に踏み込んだ企画を求めており、企画スキルとPM力を兼ね備えている人を求めている状況です。 事業拡大に伴い、プロジェクトのクオリティをさらに引き上げるコアメンバーを募集します! ▼ 配属組織 配属先は VRあそび事業部。XR・メタバースを用いた企業案件を手がける専門チームです。 現在は企画、エンジニア、アーティスト、PMなど多様な職種から構成されており、数名〜十数名規模でプロジェクトを推進します。各職能の距離が近く、プランナーがエンジニアやアーティストに直接相談しながら“体験の本質”を磨ける環境です。 加えて、PMチームとの密な連携により、要件定義〜実装〜納品まで一貫した体制が整っています。 特徴としては、ゲームスタジオの知見を活かしつつ、企業課題の解決に挑むユニークな文化 を持つこと。 “ユーザーが思わず没入する体験” へのこだわりを強く持つ組織です。 ▼ この仕事で得られるもの ・XR・メタバースの最前線で、体験をゼロから生み出す企画力が身につく ・ゲームデザインの知識を活かしつつ、企業課題に応える “ソリューション企画” のスキルが得られる ・大手企業・自治体・IPホルダーとの共創プロジェクトで、数千人規模のユーザーが参加するイベントや、世界中に届ける体験づくりに関われる ・急成長フェーズの事業部で、将来のリードプランナー・プロデューサー・PMなど多様なキャリアパスが開ける ・「まだ世界に存在しない体験」が形になり、多くの人の感情を動かす達成感を味わえる MyDearestだからこそ得られる “物語×没入体験×XR” の掛け算で、唯一無二のキャリアを築けます。
VRあそび事業部|ソリューションプランナー(企画職)

インターン|エンジニア(VRchat)

【インターン|クライアントエンジニア(VRChat)】Unityで“あそび”をつくる!企業コラボVRコンテンツの開発に挑戦
■ なにをやるのか MyDearestには、VRゲーム開発とは別軸で、 企業・自治体とコラボして「新しいXR体験」をつくる専門チーム=VRあそび事業部 があります。 この事業部では、 ・ゲームのように楽しめるXR体験 ・VRChat上でのワールドやギミック ・イベント向けのインタラクティブコンテンツ など、「XRで新しい遊びをつくる」ことをミッションに掲げています。 今回募集するのは、この VRあそび事業部のクライアントエンジニア(インターン)。 Unityを使って、プロトタイプから実装まで、 “あそびの本質”を形にする開発サポートを担うポジションです。 ゲームとは違う面白さがあり、 ・“実際に使われる”コンテンツをつくれる ・企業とのタイアップなので、話題性が大きくニュースになりやすい。 ┗(LINEニュースなどに載るような案件も!) ・VRChatという巨大コミュニティに届けられる という珍しい環境でインターン経験を積めます! ■ 具体的な仕事内容 ▼まずはここから担当してほしい ・Unityを用いたVR/ARコンテンツの簡単な実装補助 ・VRChat向けのギミックやインタラクション制作 ・既存ワールドや仕組みの改善 ・コンテンツの軽微な修正・デバッグ ・プロトタイプの制作サポート ・チームレビューにもとづく調整 ▼ご希望に応じてお任せしたいこと ・VRChat向けワールド or Udon/SDKを用いた仕組みづくり ・企業コラボ案件のプロトタイプ制作 ・新規VR体験の企画・技術検証 ・Unreal Engineを用いた簡単な試作(希望があれば) ・イベントコンテンツ・インタラクションの構築 “インターンでも本当に動くものをつくれる”のが特徴です! ■ このインターンの面白さ 1. 「VRChat × 実装」を本気で学べる ┗VRChatは世界的にユーザーが増えているプラットフォーム。  その上で動く“遊び”をつくれる経験は、将来の大きな財産に。 2. 企業コラボ案件に参加できる ┗プロ向けのコンテンツづくりをインターンから経験できるのは非常にレア。 3. プロトタイプ文化で圧倒的に成長できる ┗VRあそび事業部は「まず作ってみる」文化。  手を動かしながら学ぶスタイルだから成長速度が段違い。 ┗4. 自分の作った“遊び”がユーザーに届く ┗完成したコンテンツは、実際のイベントやVRChat上で多くの人が触れます。 ■ 配属部署 ┗配属先は VRあそび事業部(開発チーム)。  エンジニア・ゲームデザイナー・テクニカルアーティストなど  多様なクリエイターが集まる 10名ほどの少数精鋭チームです。 ・Unityでの検証 ・ギミックの発案 ・企画の壁打ち ・アイデアの持ち寄り など、横断的にコミュニケーションをとりながら、“遊び”を形にしていくチーム文化があります。 ■ 募集背景 VRあそび事業部では、 企業向けVR体験やVRChatワールド制作の相談が増加しており、 プロトタイプ開発のスピードと量を強化する必要があります。 また、VRChatユーザーの中心は 10代〜20代前半の若い層。 その感覚を理解でき、柔軟に新しい表現に挑戦できるエンジニアが求められています。 そこで今回、Unityで手を動かしながら、実際に使われるVR体験をつくってみたい学生・若手を募集することにしました。
インターン|エンジニア(VRchat)

インターン|クライアントエンジニア

【インターン|クライアントエンジニア】VR×Unity|北米でバズるVRゲームの開発現場です!
■ なにをやるのか MyDearestは、VRゲームで日本トップクラスの技術力を持ちながら、 売上の 99%がアメリカ という、世界でも珍しい“北米でバズっているVRスタジオ”です。 現在、複数の新規VRタイトルの開発が本格始動しており、 企画初期の段階からプロトタイプを一緒につくっていくクライアントエンジニアのインターンを募集します。 インターンといっても「雑務」的な役割ではなく、 実際にUnityで手を動かしてプロトタイプをつくる・改善する、という“ゲームの中身に直接関わる”ポジションです。 ・VRゲームの基礎実装 ・新規機能の試作 ・ゲームデザイナーとの連携 ・自身のアイデアを実装で試す など、エンジニアが「遊びの本質」に踏み込める環境が特徴です。 ■ 具体的な仕事内容 ▼まずはここから担当してほしい ・Unityを用いた簡単なVR機能の実装補助 ・ゲームデザイナーの指示に沿ったプロトタイプ制作 ・既存コードの調査・改善 ・インゲーム/アウトゲームの基本ロジックの実装 ・バグ調査・軽微な修正 ▼スキルに応じて挑戦できる ・新規VRタイトルのプロトタイプ開発 ・ゲームシステムの改善・提案 ・ミニゲームや新ギミックの実装 ・既存VRタイトルのアップデート開発 ・インタラクションのチューニング(操作感の改善) 実際にゲームがどのように作られていくのか、動くところを自分の手でつくれる という環境が最大の魅力です! ■ このインターンの面白さ 1. 世界中のユーザーに触れられるVRゲームの開発 ┗MyDearestのプレイヤーの大半はアメリカ。  自分のつくった機能が世界中のユーザーに届く感覚を味わえます。 2. 「ゲームの面白さ」を技術で生み出す経験ができる ┗ただ仕様を実装するのではなく、  「もっと面白くなるには?」  「VRならではの体験って?」 を考えながら手を動かす、クリエイティブなエンジニアリングを体験できます。 3. スタートアップ×VR の圧倒的成長環境 ・開発サイクルが早い ・自分の実装の反応がすぐ分かる ・常に新しい技術に触れられる など、大企業では得られない企画から実装まで、すべての工程を学べる環境が待っています。 4. プロのUnityエンジニアと隣で学べる ┗現場のエンジニアはUnity・VRともにレベルが高く、  直接レビューしてもらえることも貴重な環境です! ■ 配属部署 配属先は、MyDearestのクライアントエンジニアチーム。 エンジニア・ゲームデザイナー・3Dアーティストなどが集まる 10〜20名規模の少数精鋭チームです。 新規タイトルの企画段階から「どう面白くするか?」を議論し、 プロトタイプ制作 → テスト → 改善を高速で回す文化が根付いています。 インターンでも、 エンジニア・デザイナー・アーティストと横断しながら開発を進められるため、 プロジェクトの中心にかなり近い立ち位置で実践的な経験が積める環境です。 ■ 募集背景 MyDearestでは、複数の新規VRタイトルが同時進行しており、 企画・プロトタイプ開発のスピードをさらに強化する必要があります。 VRゲームの主要ユーザー層は北米、とくに α世代(10〜15歳)。 彼らが求めるテンポ感・操作感・遊びの心地よさを実現するには、 柔軟で新しい視点が欠かせません。 そこで今回、 Unityで手を動かしながら本物のゲーム開発を学びたい学生・若手を迎え、 開発のスピードと質を共に高めていくため クライアントエンジニアのインターン募集を開始しました。 インターンであっても、実際のプロトタイプ制作に携わり、 ゲームの“面白さ”を実装で生み出す経験ができます。
インターン|クライアントエンジニア

インターン|マーケティング / 英語

インターン|アメリカで大人気のVR × 英語 × SNSマーケの募集!
■なにをやるのか MyDearestは、日本でトップクラスのVRゲームスタジオ。 実は…アメリカでいま最もバズっている日本発のVRゲーム企業でもあります。 その理由のひとつが、 TikTokでの北米ユーザー向けプロモーション。 開発中タイトルの動画をTikTokに公開し、アメリカのティーンがコメント・DM・Discordに殺到。 そのリアクションを見ながら、次の企画を練り、動画をつくり、また会話を返していく。 今回募集するのは、この「アメリカのユーザーとつながる最前線」を担当するインターンです。 マーケもそうなのですが、英語力と好奇心を使った「コミュニケーション × マーケ × 動画撮影の補助」の仕事。北米向けVRマーケを「現場で体験」できる貴重なポジションです。 ■ 具体的な仕事内容 ▼まずはここを担当してほしい ・TikTok向けの動画企画(北米向け) ・ショート動画のトークスクリプト作成(英語) ・撮影サポート(カメラ操作や、VR内での撮影協力) ・TikTokコメントへの英語での返信 ・Discordなど英語圏コミュニティでのライトなコミュニケーション ▼できればお願いしたい ・海外(特に北米)のトレンドリサーチ ・北米マーケットの簡易分析 ・新しいプロモ施策の提案 ※「動画編集」はマストではありません。編集は社内のクリエイターが担います。 ■ この仕事の面白さ ・アメリカのティーンユーザーと「直接つながる」感覚が味わえる ┗アメリカのマーケットの生の声を聴ける貴重な機会です。 ・日本にいながら 北米マーケットのSNS運用 を体験できる ・VRゲームの開発段階からプロモーションに参加できる ・バズる瞬間をリアルタイムで見れる ・技術力・ゲーム数・ユーザー数で日本トップクラスのVR企業のプロモ現場を覗ける ・プロモチームは社内で最重要。成長スピードが異常に速い 「英語を使ったマーケの臨場感を味わいたい」 「ゲームやVRが好きで、海外向けの仕事がしたい」 そんな方には、他で得られない経験になるはずです。
インターン|マーケティング / 英語

インターン|動画編集

【アメリカ向け / 動画編集インターン】VR × TikTok|北米でバズるゲームのSNS動画をつくる仕事です!
■ なにをやるのか MyDearestは、VRゲーム領域で日本トップクラスの開発力を持つスタジオであり、 売上の99%がアメリカという、世界でも珍しい“北米でバスっている”のゲーム企業です。 そんな私たちが今、最も力を入れているのが TikTok・YouTube Shortsを活用した動画プロモーション。 開発中のタイトルを短尺動画として発信し、その反応から「次のヒット」を仕込む仕組みを確立しています。 今回募集するのは、その動画制作を担う 「動画コンテンツクリエイター(インターン)」。 SNS向けの動画を自分の手で企画し、撮影し、編集し、 世界中のユーザーに見てもらうところまで トータルに関わることができます‥! 用意された素材を編集するだけではなく、 「どう切ると伝わるか」「どのテンポなら最後まで見てもらえるか」 を考えながら、ショート動画の形に仕上げていく役割です。 「動画編集を本気でやってみたい」 「将来クリエイターとして食べていきたい」 「自分の作品を世界に届けてみたい」 そんな方にVRゲーム×北米マーケットというかなりレアな経験を、インターンの段階から体験できる、唯一無二の環境です! ■ 具体的な仕事内容 ▼まずはここからお任せ ・TikTok/YouTube Shorts向け 短尺動画の企画・撮影・編集 ・SNSトレンドを踏まえたアイデア出し・構成作成 ・ゲームの魅力を伝えるための“伝わる”映像表現 ・社内マーケ/動画チーム/デザイナーチームとの連携 ・動画公開後の効果確認(再生数・反響などをチェック) ▼希望があればこんなお仕事も(歓迎) ・ゲームデモ映像・ティザー・プロモ映像の制作 ・サムネイル制作やバナー等のクリエイティブ作成 ・海外ミーム・TikTokトレンドを応用した動画企画 ・インフルエンサー施策のサポート ※専門性が必要なハイレベル業務は社員がフォローするのでご安心ください! ■ このインターンの“ここが面白い” 1.日本にいながら「北米向け動画制作」ができる ┗アメリカ市場向けに動画制作をする企業は極めて少数。  しかもヒットした瞬間に再生数が50万 → 100万 → 数千万再生と伸びる伸びる。 2.ゲームの開発と動画プロモが直結する環境 ┗「TikTokで反応が良かった動画=ファンが求めているもの」  というデータがそのまま新作の方向性に影響します。  自分の動画がゲームの未来に影響するなんて、他では味わえない環境。 3.少数精鋭チームで、企画も制作も全部できる ┗大企業のように「一部分だけ」ではなく、  企画 → 撮影 → 編集 → 発信 を丸ごと経験。  自分がやってやった!という実感は段違い。 4.スタートアップのスピード感が体験できる ┗IPO準備フェーズだからこそ、  「即試す」「即改善」「即反応」のカルチャーが根付いています。  このPDCAサイクルの回し方を学んでおくことは、どの業界でも通用するスキルに。 ■ 配属部署 マーケティングチーム内の動画制作ユニットへ配属。 10名程度の組織です。 プロモ―ション担当、デザイナー、開発チームと横断で動くため、 非常に「プロジェクトの中心」に近い立ち位置です。 ■ 募集背景 MyDearestが強みにしてきた 「SNS動画でヒットを仕込む」仕組みをさらに強化するため。 アメリカのVRゲームを楽しむ年齢層はα世代(10歳~15歳)なので、 その若い、勢いのあるトレンドに近しい感覚を持っている人の意見が欲しいと思っています。 そこで、動画制作を担う仲間をインターンとして募集します!
インターン|動画編集

オープンポジション -カジュアル面談しましょう!

オープンポジション
MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『ブレイゼンブレイズ』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 事業拡大のスピードに対して募集職種のオープンが間に合わないケースもあり、今回【オープンポジション】という形で、経験やキャリアに関係なく、どなたでもお気軽にエントリーいただける枠をご用意しました! 【こんな方が対象です】 ・現在掲載している募集職種と、自分の経験がマッチしていないと考えている方  → これまでの経験やスキルを踏まえ、MyDearestからポジションをご提案させていただきます ・もし自分にマッチするポジションが出た時に声をかけてほしい方  → 急成長を遂げているMyDearestだからこそ、新たな採用ポジションが今後生まれる可能性は大 ・現在掲載している募集職種の中で「どれが自分に最適なのか」迷われている方  → あなたの経験や志向性も合致したポジションを判断し、こちらからご連絡差し上げます ・採用イベントなどを通じてMyDearestの事を知り、より詳細な話を聞いてみたい方  → MyDearestだけでなく、VR業界やゲーム業界に関するお話もさせていただきます 詳細にプロフィール欄を埋めていただけますと、より精度の高いマッチングが可能となります。お互いにとって有意義な場にするためにも、可能な限り、プロフィール欄を充実させた上でエントリーをお願い致します。 【注意事項】 ・オープンポジションでエントリーいただいたすべての方に選考及び面談の機会をお約束するものではありません。 ・各ポジションの採用ニーズに合致すると判断した場合にのみ、弊社より募集情報をお送りいたします。 【変更の範囲】 業務に関連する他ポジション、チームへの変更 --------- ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
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ゲームデザイナー(プランナー)

ゲームデザイナー(プランナー)
▼ 仕事内容 MyDearestはVRゲームに特化したエンターテインメントスタジオとして、『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』『ALTDEUS』『Brazen Blaze』などの自社IPを展開し、直近では TV 番組「SASUKE(Ninja Warrior)」をテーマにした『Ninja Warrior VR(サスケVR)』を開発。 世界中のユーザーから大きな支持を獲得するなど、VR領域で確かな存在感を築いてきました。 売上の約99%を海外が占めており、特に北米プレイヤーから高い評価を得ている点がMyDearestの特徴です。 そんな当社で現在進行しているのが、完全新規IPによるVRゲーム開発プロジェクト。 世界観やコア体験の大枠はチーム内で共有されていますが、「どう遊ばせるか」「どの瞬間が気持ちいいか」といった本質的な体験設計は、まさにこれから具体化していく段階です。 あなたの視点や発想が、そのまま新しいIPの核となっていく。 そんな自由度と影響範囲の大きい企画の中心に入り、あなた自身の発想をIPの成長にダイレクトに反映できるフェーズです。 ▼ 主な業務内容 ・ゲームシステム/コア体験の設計 ・企画仕様書、フローチャート、レベルデザインドキュメントの作成 ・パラメータの設計・調整および簡易な実装 ・プロトタイプの検証を踏まえた改善提案 ・ディレクター/エンジニアと連携したゲームサイクルの構築 ・海外ユーザーのプレイスタイル・嗜好を踏まえた体験設計 ▼ このポジションの特徴 ● VRならではの体験設計を磨ける 従来のゲームデザインだけでなく、身体感覚・空間スケール・没入度・視線誘導など、VR特有のノウハウを実践的に積み上げられる環境です。 ● あなたの仕様が「世界のユーザー」に届く 当社タイトルはTikTokなどのSNSでも海外ユーザーの投稿が活発。 ユーザーの熱量や反応がダイレクトに返ってくる開発環境です。 ● スピードと裁量のあるチーム 少数精鋭のため仕様の解像を早く行える/アイデアが形になるスピードが速い点も魅力です。 ▼ 使用技術・開発環境 ・Unity / C# ・Notion / Slack / Discord ▼ 募集背景 VR市場はアメリカを中心に急速に拡大し、α世代を中心にプレイヤーの熱量も年々高まり続けています。 MyDearestはこれまで物語体験を中心としたVR作品でグローバル市場から高い評価を受けてきましたが、次のフェーズとして”新規IPによる新たな挑戦”を進めています。 今回のプロジェクトは、これまで積み上げてきたMyDearestの「ゲームとしての面白さ」をさらに磨き込んでいく段階です。 そこでVR特有の体験設計やゲームシステム構築をともに担い、世界に通用するタイトルへ育てていくゲームデザイナーの力が不可欠となっています。 ▼ 配属部署 配属先は自社開発部門の新規プロジェクトチーム。 少数精鋭のメンバーが集まり、ディレクター・エンジニア・アーティストが密に連携しながら開発を進めています。 チームは非常にフラットで、職種の垣根を越えた議論やアイデア出しが活発に行われています。 VRの体験設計はまだ「正解が少ない領域」であるため、メンバー全員でプロトタイプを触り、改善提案をしながら体験を磨いていくスタイルが根付いています。 また、海外ユーザー比率が高いことから、北米トレンドやユーザーの行動分析も日常的に行われています。 自身のアイデアがゲーム体験に直結しやすく、意思決定のスピードも速いため、 「自分の手で作品を成長させている」実感を強く持てる環境です。 ▼ この仕事で得られるもの ・自社IPの新規タイトルに“体験の核”から関われる ・VRという未踏領域で、体験設計/システムデザインのスキルが大幅に伸びる ・自身の仕様が海外ユーザーの反応としてダイレクトに返ってくる ・プロトタイプ検証が早く、ゲームが“育っていく感覚”を味わえる ・チームの距離が近く、良いアイデアがすぐ実装につながる ・グローバル市場を前提にした企画ノウハウが身につく VRは急拡大している市場であり、未知の体験を創出できる余白があります。 その分、あなたのデザインや提案がゲームの出来を大きく左右します。 世界中のプレイヤーがSNSで盛り上がる瞬間や、イベントで歓声を上げながらプレイする光景を見るたびに、 “自分の仕事が世界の熱狂につながっている”という大きな達成感を味わえるポジションです。
ゲームデザイナー(プランナー)