仕事概要
【デザイン本部について】
デザイン本部は、
・サービスのUX・UIを手がける「プロダクトデザイン室」
・動画の企画・演出・撮影から配信までを行う「コンテンツデザイン室」
・CG × 実写 × AIの表現を模索しながら、映像を制作する「映像デザイン室」
・コンテンツ開発および表現や演出関連の研究開発を行う「テクニカルデザイン室」
・デザインの知見やアセットを全社に展開し、「MIXI DESIGN」の価値向上と組織変革を推進する「CDO室」
の5つの専門性を持った部署で構成され、MIXIのさまざまな事業にクリエイティブで貢献する横断組織です。
それぞれが幅広い職能を備え、他部門と共に事業に携わり、経営戦略に基づく機動的/戦術的アサインを通し、
『MIXIの経営戦略に基づく事業ポートフォリオのスケールにクリエイティブで貢献し、クリエイティブを通した事業支援/事業価値向上を担う。』というミッションを掲げている全社横断組織となります。
【本ポジションの所属室・グループ・ミッション】
本ポジションが所属するテクニカルデザイン室は、デザインとテクノロジーを掛け合わせ、新しい体験や表現の創出に挑戦するチームです。
YouTube配信番組やオフラインイベントにおける映像・演出システムの構築、新規デバイスやインタラクティブコンテンツの技術検証など幅広い領域に取り組み、
MIXI・デザイン本部における新たなケイパビリティ確立を目指しています。
組織内にはフロントエンドエンジニアも在籍しており、安定したコンテンツ制作と先端技術の研究開発を両立しながら制作に取り組める環境です。
【業務内容】
テクニカルデザイン室にて、3DCGの制作経験や専門知識を活かした業務をお願いしたいと考えています。
デジタルエンタメ、スポーツ、ライフスタイルなど複数領域で事業部と連携し、3Dアセットの制作、バーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現や3DCGワークフローの構築に取り組んでいただきます。単にアセットを制作するだけでなく、制作全体を見渡してチームを牽引する役割を期待しています。
※具体的な業務内容
・Unreal EngineやDCCツールを活用した3DCGコンテンツ制作全般
・バーチャルプロダクション用の背景モデルや、映像用のキャラクターのモデリング、新しい映像表現技術を使った3DCG映像の制作
・Blueprintやスクリプトを活用した制作効率化、AIや先端技術の検証とコンテンツ制作への活用
・事業部との要件ヒアリングから企画提案・制作進行・クリエイティブ完成までのディレクション
モデリングやテクスチャ制作など特定工程のみを担当するスペシャリストではなく、
3DCG制作全体の流れを理解しながら幅広い領域に携わるジェネラリスト志向の方を求めています。
※制作実績(主にバーチャル/AR演出部分)
・運極作成キャラTOP50当てるまで帰れま50!【モンスト公式】
https://www.youtube.com/watch?v=4d-XeX3EKwk&t=10752s
・【2026.5.8】M4 FIGHT CLUB vs 黎絶コンサリジオ【モンスト公式】
https://www.youtube.com/watch?v=-QD36X4Gieo
・【PIST6公式生配信】6/25 ナイトをLIVEで予想・競輪×自転車競技の新スポーツ
https://www.youtube.com/live/bMilAUOKfQA?t=1173s
【使用ツール】
・モデリング:Blender , Maya , Cinema4D 等DCCツール
・テクスチャリング:Photoshop , Substance Painter
・リアルタイムエンジン:Unreal Engine
・映像編集:After Effects , Premiere Pro
【組織構成】
・室長:1名
・マネージャー:3名
・リーダー:2名
・メンバー:12名※業務委託メンバー含む
【参考記事】
・MIXI AWARD 2024のキービジュアルはどのように作られた?グラフィックデザインと3DCGの制作担当者に聞いた想い
https://design-note.mixi.co.jp/n/n13ef22cace82
・世界観へいざなう映像演出 — モンスターストライク『黎絶M4』配信番組の3D背景デザイン
https://cocoda.design/satoshitani/design-cases
必須スキル
・Unreal Engineを使用したゲーム、映像、XRコンテンツ等の制作経験(3年以上)
・DCCツールを使用した3DCGモデリング経験(3年以上)
・チームで3DCGコンテンツやクリエイティブを制作した実務経験
・3DCG制作から納品までの一連の工程に関する理解をお持ちの方
・AIをはじめとした新しい技術やツールに対して興味を持ち、継続的にキャッチアップできる方
※特定領域のみを担当するスペシャリストではなく、3DCG制作全体の流れを理解し、幅広い視点で制作に携わることができるジェネラリスト志向の方を求めています。
(すべての工程を高いレベルで実務対応できる必要はありません。)
歓迎スキル
・Unreal Engineを使用したリアルタイム演出や、バーチャルプロダクションやバーチャル・ライブの実装経験
・3DGSやフォトグラメトリなどの先端的な3D技術に関する知識または活用経験
・AIエージェントを普段から取り入れて業務を行っている方
・モデリングに強みをお持ちの方
・DCCツールを使用したアニメーション、VFX、映像制作経験
・外部委託先との業務連携および制作物管理
・ピープル/プロジェクトマネジメントまたはリーダー経験やそれに準ずる経験
求める人物像
・既存の手法にこだわらず、好奇心や柔軟な思考で業務に取り組める方
・他職種にも理解を示し、ポジティブな思考でコミュニケーションを円滑に取れる方
・ユーザーに驚きやワクワクを届けられるような表現や映像技術に挑戦したい方
・複数のプロジェクトに関わり、それぞれ数ヶ月や半年単位のスパンで制作物をリリースできる環境に興味のある方
・ソフトウェアだけでなく、ハードウェアを組み合わせた体験創出に興味がある方
・エンタメ領域に興味関心をお持ちの方
応募概要
| 給与 | 想定年収:¥7,700,000 ~ ¥11,200,000 想定月給:¥550,000 ~ ¥800,000 (月給の内訳) 基本給 ¥419,000~¥609,480 ※ライフプラン手当を含む 職務給 ¥131,000~¥190,520 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア 28F~36F |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務体系 | ◆勤務時間:所定労働時間10:00~19:00 ※フレックスタイム制度あり、休憩1時間 (フレキシブルタイム:5:00~22:00/コアタイム:無し) ◆休日/休暇:完全週休2日制 (土曜・日曜)、祝日 ※年間休日123日 年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇、生理休暇、裁判員休暇、子の看護等休暇、介護休暇、特別休暇 |
| 試用期間 | あり(3ヶ月) |
| 福利厚生 | ◆給与改定:年2回(5月、11月) ◆賞与:年2回 (6月、12月) ◆試用期間:あり(3ヶ月) ◆福利厚生:カフェテリアプラン(年間24万円相当のポイントを付与。書籍購入等のスキルアップ、ベビーシッター等の育児支援、ジム補助等の健康支援、ライブやスポーツ観戦まで、幅広いメニューから自由に利用可能)ランチ代サポート、ドリンクバー完備、懇親会補助、予防接種、健保組合の提携機関にて優遇制度あり、ミクブレ(リフレッシュ休暇)、交通費など ◆各種制度:MCC(社内公募)制度、従業員持株会制度、企業型確定拠出年金制度、育児休業制度、介護休業制度、社内カフェ(BYRONBAY COFFEE)、マッサージルームなど ◆各種保険:健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険 ◆受動喫煙対策:屋内原則禁煙 ※屋内に喫煙可能場所あり ◆募集者の氏名又は名称:株式会社MIXI ◆業務内容と就業場所の変更の範囲: 会社都合により、業務内容と就業場所につき、次の範囲で変更する場合がある。 業務内容:会社が定める業務 就業場所:会社が定める国内または国外の事業所 ※リモートワークの取り扱いについては当社リモートワーク規程に基づく |
企業情報
| 企業名 | 株式会社MIXI |
|---|---|
| 設立年月 | 1999年6月3日 |
| 本社所在地 | 〒150-6136 東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F |
| 資本金 | 9,698百万円(2021年3月末現在) |
| 従業員数 | 1,452名(連結・正社員のみ)※2022年3月末現在 |