デザイナー の求人一覧 - 株式会社MIXI
21074【デザイン本部/CDO室】大規模デザイン組織のOSを設計・実装するシニアマネージャー[cr]
【本ポジションのミッション】
デザイン本部CDO室に所属し、本部長や室長が抱える広範かつ抽象度の高い構想・課題を解釈してオペレーション・システム・文化へと落とし込み、デザイン組織全体が自走する状態をつくることがミッションです。
1,000名規模の企業において組織の前提や仕組みから再定義することができ、個人ではなく組織全体に影響を与えるインパクトを実感できます。【募集背景】
当社ではCDO横山がデザイン本部 本部長を兼任し、今まで以上にデザインと経営が密接になり、デザインの価値が非常に高まっています。その中で経営に求められるデザイン組織のグロースや、デザイナーが事業貢献に価値発揮するための様々な課題に日々取り組んでいるものの、まだまだ対応が追い付いておりません。「AI時代におけるデザイン組織のあるべき姿とは何か」という正解のない問いに向き合い、
抽象度の高い構想を言語化で終わらせず、組織の仕組みとして実装し、
全社を巻き込みながら実行・完遂まで責任を持てる方を募集します。【お任せする内容】
デザインの専門性を起点に事業・組織・人材・AI・開発プロセスを横断し、
良いプロダクトをデザインするのではなく「良いプロダクトが生まれ続ける仕組み」をデザインする仕事です。
以下、一例です。各事業に入り、UXやプロダクト課題、KPIとの接続を整理するデザイン組織の体制、役割、人員配置、採用・育成を考えるAIで代替できる仕事、人が担うべき判断、今後必要になる専門性を整理するデザインシステムや開発プロセスを含め、より速く質の高いプロダクトを作る方法を検討する個別事業で起きている課題を、全社の組織・人材・開発の論点として整理する【使用ツール】
Google Workspace/Slack/Notion/Figma etc.<デザイン本部について>
MIXIにはおよそ250名のデザイン職が在籍し、うち100名近くがデザイン本部に所属しています。
以下の5つの専門性を持った部署で構成される横断組織です。
・コンテンツの企画・演出・撮影から配信までを行う「コンテンツデザイン室」
・CG × 実写 × AIの表現を模索しながら映像を制作する「映像デザイン室」
・サービスのUX・UIを手がける「プロダクトデザイン室」
・コンテンツ開発および表現や演出関連の研究開発を行う「テクニカルデザイン室」
・デザインの知見やアセットを全社に展開しMIXI DESIGNの価値向上と組織変革を推進する「CDO室」←本ポジションの所属先です
21076【デザイン本部】コンテンツデザイン室_スポーツ領域を担当するコンテンツディレクター[cr]
【ミッション】
各事業が描くありたい姿を実現するために、斬新かつ柔軟な発想力で企画を出し、戦略的にコンテンツを形作っていただくこと、
そのアウトプットまでをディレクターとしてリードいただくことを期待しています。
「動画コンテンツ」を軸にしつつ、イベント・試合の演出など、幅広いアウトプットにもチャレンジできる環境です。
【具体的な業務内容】
(1)ヒアリングやデータから現状分析し事業課題を捉える
(2)媒体特性や視聴行動も踏まえたゼロからの企画立案
(3)動画の構成作り、撮影・ロケのディレクション、編集作業
(4)チームや社外制作会社と連携したクオリティ担保・品質管理
(5)課題解決に繋がったかの検証、継続的な改善
※担当領域※
FC東京や千葉ジェッツなどスポーツ領域からスタートし、ゆくゆくはご希望や適性に応じて複数サービス領域もお任せしたいと考えています。
【所属先】
デザイン本部/コンテンツデザイン室/コンテンツディレクショングループ所属となります。
◆デザイン本部は
・コンテンツの企画・演出・撮影から配信までを行う「コンテンツデザイン室」
・CG × 実写 × AIの表現を模索しながら映像を制作する「映像デザイン室」
・サービスのUX・UIを手がける「プロダクトデザイン室」
・コンテンツ開発および表現や演出関連の研究開発を行う「テクニカルデザイン室」
・デザインの知見やアセットを全社に展開しMIXI DESIGNの価値向上と組織変革を推進する「CDO室」
の5つの専門性を持った部署で構成される横断組織です。
それぞれが幅広い職能を備え、経営戦略に基づく機動的/戦術的アサインを通して
<MIXIの経営戦略に基づく事業ポートフォリオのスケールにクリエイティブで貢献し、クリエイティブを通した事業支援/事業価値向上を担う>ことをミッションとしています。
◆コンテンツデザイン室は
プロモーション映像・事業ごとの各種SNSコンテンツ・動画配信、さらにはイベントや試合での演出などを通して事業のグロースと価値向上を推進する、20数名の組織です。
◆コンテンツディレクショングループは
ディレクターを中心に、エディタなど協力メンバーが所属する組織です。
・マネージャー:2名
・チームリーダー:2名
・メンバー:9名
【制作実績】
▼千葉ジェッツ
https://youtu.be/8BgLWyDHeNo?si=AgSZwNMCd5na3X0x
https://youtu.be/ZoU0FjJUw8Y?si=yjThNT21zFgwkriN
▼FC東京
https://youtube.com/shorts/QWkN35MXmy0?si=E3Bm2vu4QXQjkuEf
https://youtube.com/playlist?list=PL4J53-IYhVbW6qAVnuuZ7ZEb2wr6ByUc8&si=9gjaY0znkNO6KP_g
【参考記事】
・新規ファンが急増する千葉ジェッツ、公式YouTube成功の秘訣とは?MIXI流の動画クリエイティブ術
https://halftime-media.com/interviews/mixi-jets-2/
・Bリーグ全体を盛り上げたい!千葉ジェッツ公式YouTubeジェッツチャンネルの取り組み
https://design-note.mixi.co.jp/n/ndd7a170d696c
21077【デザイン本部】テクニカルデザイン室_3DCGデザイナー[cr]
【デザイン本部について】
デザイン本部は、
・サービスのUX・UIを手がける「プロダクトデザイン室」
・動画の企画・演出・撮影から配信までを行う「コンテンツデザイン室」
・CG × 実写 × AIの表現を模索しながら、映像を制作する「映像デザイン室」
・コンテンツ開発および表現や演出関連の研究開発を行う「テクニカルデザイン室」
・デザインの知見やアセットを全社に展開し、「MIXI DESIGN」の価値向上と組織変革を推進する「CDO室」
の5つの専門性を持った部署で構成され、MIXIのさまざまな事業にクリエイティブで貢献する横断組織です。
それぞれが幅広い職能を備え、他部門と共に事業に携わり、経営戦略に基づく機動的/戦術的アサインを通し、
『MIXIの経営戦略に基づく事業ポートフォリオのスケールにクリエイティブで貢献し、クリエイティブを通した事業支援/事業価値向上を担う。』というミッションを掲げている全社横断組織となります。
【本ポジションの所属室・グループ・ミッション】
本ポジションが所属するテクニカルデザイン室は、デザインとテクノロジーを掛け合わせ、新しい体験や表現の創出に挑戦するチームです。
YouTube配信番組やオフラインイベントにおける映像・演出システムの構築、新規デバイスやインタラクティブコンテンツの技術検証など幅広い領域に取り組み、
MIXI・デザイン本部における新たなケイパビリティ確立を目指しています。
組織内にはフロントエンドエンジニアも在籍しており、安定したコンテンツ制作と先端技術の研究開発を両立しながら制作に取り組める環境です。
【業務内容】
テクニカルデザイン室にて、3DCGの制作経験や専門知識を活かした業務をお願いしたいと考えています。
デジタルエンタメ、スポーツ、ライフスタイルなど複数領域で事業部と連携し、3Dアセットの制作、バーチャル空間の創出、AIを活用した映像表現や3DCGワークフローの構築に取り組んでいただきます。単にアセットを制作するだけでなく、制作全体を見渡してチームを牽引する役割を期待しています。
※具体的な業務内容
・Unreal EngineやDCCツールを活用した3DCGコンテンツ制作全般
・バーチャルプロダクション用の背景モデルや、映像用のキャラクターのモデリング、新しい映像表現技術を使った3DCG映像の制作
・Blueprintやスクリプトを活用した制作効率化、AIや先端技術の検証とコンテンツ制作への活用
・事業部との要件ヒアリングから企画提案・制作進行・クリエイティブ完成までのディレクション
モデリングやテクスチャ制作など特定工程のみを担当するスペシャリストではなく、
3DCG制作全体の流れを理解しながら幅広い領域に携わるジェネラリスト志向の方を求めています。
※制作実績(主にバーチャル/AR演出部分)
・運極作成キャラTOP50当てるまで帰れま50!【モンスト公式】
https://www.youtube.com/watch?v=4d-XeX3EKwk&t=10752s
・【2026.5.8】M4 FIGHT CLUB vs 黎絶コンサリジオ【モンスト公式】
https://www.youtube.com/watch?v=-QD36X4Gieo
・【PIST6公式生配信】6/25 ナイトをLIVEで予想・競輪×自転車競技の新スポーツ
https://www.youtube.com/live/bMilAUOKfQA?t=1173s
【使用ツール】
・モデリング:Blender , Maya , Cinema4D 等DCCツール
・テクスチャリング:Photoshop , Substance Painter
・リアルタイムエンジン:Unreal Engine
・映像編集:After Effects , Premiere Pro
【組織構成】
・室長:1名
・マネージャー:3名
・リーダー:2名
・メンバー:12名※業務委託メンバー含む
【参考記事】
・MIXI AWARD 2024のキービジュアルはどのように作られた?グラフィックデザインと3DCGの制作担当者に聞いた想い
https://design-note.mixi.co.jp/n/n13ef22cace82
・世界観へいざなう映像演出 — モンスターストライク『黎絶M4』配信番組の3D背景デザイン
https://cocoda.design/satoshitani/design-cases
21078【エンターテインメントクリエイション室】新規ゲーム領域のテクニカルアーティスト[cr]
新規ゲーム領域のテクニカルアーティストを募集!
エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい"面白さ"を世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。
■お願いしたい業務内容
・Houdini/Unreal Engineを中心とした、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守
・新規プロジェクトにおけるグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究
21079【エンターテインメントクリエイション室】新規ゲーム領域のアートディレクター[cr]
新規ゲーム領域のアートディレクターを募集!
エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい"面白さ"を世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。
■お願いしたい業務内容
・ディレクターと共にゲームの世界観・ビジュアル方向性を設計し、画として提示
・プロジェクトコンセプトに基づき、アイディアを引き出しながらビジュアルクオリティを牽引する
・コンセプトアートチームのリーダーとして、チームマネジメントを行う
21082【エンターテインメントクリエイション室】新規ゲーム領域のリードUIデザイナー[cr]
新規ゲーム領域のリードUIデザイナーを募集!
エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
新規タイトルの立ち上げから、UIの“これから”をつくれるポジションです。
開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、UIデザインの方針やルール、設計の土台づくりから携わっていただけます。すでに決められたものを形にするだけではなく、大きな裁量を持って、ゼロからUIを構築していけることがこのポジションの醍醐味です。
また、本タイトルは複数プラットフォームでの展開を前提としており、それぞれのデバイスやプレイ環境を考慮したUI/UX設計にも挑戦できます。幅広い環境で通用する設計力を磨ける機会があります。
今後のプロジェクト成長に伴い、UIチームも拡大していく予定です。ご志向に応じて、デザイン実務にとどまらず、メンバーの採用・育成やチームづくりにも関わり、自ら理想のUIチームをつくっていくことができます。
「新しいゲームのUIをゼロからつくりたい」「デザインだけでなく、将来的にはチームづくりにも挑戦したい」——そんな方にとって、大きな手応えを感じられる環境です。
■お願いしたい業務内容
・ディレクター・プランナーと連携し、複数プラットフォームを見据えたUI/UXの方向性を設計・推進する
・ワイヤーフレーム作成からビジュアルデザイン、エンジン内実装(UMG等)まで、UI制作全般をリードする
・UI制作の開発基盤(ワークフロー・実装フロー・ツール)の設計・整備・運用を推進する
・UIデザインチームのマネジメント(制作方針策定、品質管理、進行管理、メンバー育成、外注管理)を担う
■使っていてほしいツール
Unreal Engine(UMG)
Photoshop、Illustrator、FigmaなどのUIデザインツール
After Effectsなどの映像制作ツール
21083【エンターテインメントクリエイション室】新規ゲーム領域のリード背景デザイナー[cr]
新規ゲーム領域のリード背景デザイナーを募集!
エンターテインメントクリエイション室では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
新規IPの立ち上げから参加し、まだ誰も見たことのない世界をつくる。
新規開発ゲームの立ち上げフェーズから参画し、作品の世界観を形づくる背景美術をリードできるポジションです。
経験豊富なクリエイター陣とともに、既存の表現やセオリーにとらわれず、これまでにない世界観・ビジュアル表現の創出に挑戦していただけます。
また、背景を制作するだけではなく、制作ワークフローの設計やツール選定、クオリティラインの構築など、背景制作の基盤づくりから大きな裁量を持って関われることも特徴です。チームが高いクオリティを継続的に生み出せる環境そのものを、自らつくっていくことができます。
完成されたIPに参加するのではなく、新しいIPの世界観をゼロからつくり、作品とともに育てていく。
クリエイティブとチームの両面から、タイトルの根幹に深く関われるポジションです。
■今回採用する方にお願いしたい業務内容
・アートディレクターと連携し、ゲームの世界観に基づく背景ビジュアルの方向性を設計・提示する
・背景に関する3Dモデル制作、テクスチャリング、ライティングなど、ステージ制作全体をリードする
・レベルデザインをはじめ、ゲームプレイの構築に関わる背景制作全般に携わる
・背景制作チームのマネジメント(制作方針策定、進行管理、メンバー育成、外注管理)を担う
・背景制作の開発基盤(ワークフロー・開発環境・ツール)の設計・整備・運用を推進する
■使っていてほしいツール
Maya、ZBrush、Substance 3D Painterなどの3DCG制作ツール
Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジン
Photoshopなどのデザインツール