デザイナー の求人一覧 - 株式会社MIXI
21074【デザイン本部/CDO室】大規模デザイン組織のOSを設計・実装するシニアマネージャー[cr]
【本ポジションのミッション】
デザイン本部CDO室に所属し、本部長や室長が抱える広範かつ抽象度の高い構想・課題を解釈してオペレーション・システム・文化へと落とし込み、デザイン組織全体が自走する状態をつくることがミッションです。
1,000名規模の企業において組織の前提や仕組みから再定義することができ、個人ではなく組織全体に影響を与えるインパクトを実感できます。【募集背景】
当社ではCDO横山がデザイン本部 本部長を兼任し、今まで以上にデザインと経営が密接になり、デザインの価値が非常に高まっています。その中で経営に求められるデザイン組織のグロースや、デザイナーが事業貢献に価値発揮するための様々な課題に日々取り組んでいるものの、まだまだ対応が追い付いておりません。「AI時代におけるデザイン組織のあるべき姿とは何か」という正解のない問いに向き合い、
抽象度の高い構想を言語化で終わらせず、組織の仕組みとして実装し、
全社を巻き込みながら実行・完遂まで責任を持てる方を募集します。【お任せする内容】
デザインの専門性を起点に事業・組織・人材・AI・開発プロセスを横断し、
良いプロダクトをデザインするのではなく「良いプロダクトが生まれ続ける仕組み」をデザインする仕事です。
以下、一例です。各事業に入り、UXやプロダクト課題、KPIとの接続を整理するデザイン組織の体制、役割、人員配置、採用・育成を考えるAIで代替できる仕事、人が担うべき判断、今後必要になる専門性を整理するデザインシステムや開発プロセスを含め、より速く質の高いプロダクトを作る方法を検討する個別事業で起きている課題を、全社の組織・人材・開発の論点として整理する【使用ツール】
Google Workspace/Slack/Notion/Figma etc.<デザイン本部について>
MIXIにはおよそ250名のデザイン職が在籍し、うち100名近くがデザイン本部に所属しています。
以下の5つの専門性を持った部署で構成される横断組織です。
・コンテンツの企画・演出・撮影から配信までを行う「コンテンツデザイン室」
・CG × 実写 × AIの表現を模索しながら映像を制作する「映像デザイン室」
・サービスのUX・UIを手がける「プロダクトデザイン室」
・コンテンツ開発および表現や演出関連の研究開発を行う「テクニカルデザイン室」
・デザインの知見やアセットを全社に展開しMIXI DESIGNの価値向上と組織変革を推進する「CDO室」←本ポジションの所属先です
21078【エンターテインメントクリエイション本部】新規ゲーム領域のテクニカルアーティスト[cr]
新規ゲーム領域のテクニカルアーティストを募集!
エンターテインメントクリエイション本部では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい"面白さ"を世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。
■お願いしたい業務内容
・Houdini/Unreal Engineを中心とした、背景アセットのプロシージャル生成ワークフローの構築・保守
・新規プロジェクトにおけるグラフィッククオリティ向上のための提案・技術研究
21079【エンターテインメントクリエイション本部】新規ゲーム領域のアートディレクター[cr]
新規ゲーム領域のアートディレクターを募集!
エンターテインメントクリエイション本部では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
<新規ゲーム開発の立ち上げフェーズに携われる>
アイデアを形にしていくゼロイチの開発に参画し、プロダクトの根幹づくりに貢献できます。
<第一線で活躍するクリエイターと共創できる>
豊富な経験を持つクリエイターと密に連携しながら、高いレベルのものづくりに挑戦できる環境です。
<新しい"面白さ"を世の中へ届けられる>
常識にとらわれない発想で、これまでにない驚きや感動を生み出すゲーム開発に挑戦できます。
■お願いしたい業務内容
・ディレクターと共にゲームの世界観・ビジュアル方向性を設計し、画として提示
・プロジェクトコンセプトに基づき、アイディアを引き出しながらビジュアルクオリティを牽引する
・コンセプトアートチームのリーダーとして、チームマネジメントを行う
21082【エンターテインメントクリエイション本部】新規ゲーム領域のリードUIデザイナー[cr]
新規ゲーム領域のリードUIデザイナーを募集!
エンターテインメントクリエイション本部では、新規タイトル開発をさらに加速させるため、チームの専門性を強化する新たな仲間を募集しています。
既存メンバーの強みを活かしながら、より高度な専門性を取り入れることで、プロダクトの品質向上と開発スピードの両立を実現し、ユーザーにこれまでにないエンターテインメント体験を届けていきます。
■このポジションの魅力
新規タイトルの立ち上げから、UIの“これから”をつくれるポジションです。
開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、UIデザインの方針やルール、設計の土台づくりから携わっていただけます。すでに決められたものを形にするだけではなく、大きな裁量を持って、ゼロからUIを構築していけることがこのポジションの醍醐味です。
また、本タイトルは複数プラットフォームでの展開を前提としており、それぞれのデバイスやプレイ環境を考慮したUI/UX設計にも挑戦できます。幅広い環境で通用する設計力を磨ける機会があります。
今後のプロジェクト成長に伴い、UIチームも拡大していく予定です。ご志向に応じて、デザイン実務にとどまらず、メンバーの採用・育成やチームづくりにも関わり、自ら理想のUIチームをつくっていくことができます。
「新しいゲームのUIをゼロからつくりたい」「デザインだけでなく、将来的にはチームづくりにも挑戦したい」——そんな方にとって、大きな手応えを感じられる環境です。
■お願いしたい業務内容
・ディレクター・プランナーと連携し、複数プラットフォームを見据えたUI/UXの方向性を設計・推進する
・ワイヤーフレーム作成からビジュアルデザイン、エンジン内実装(UMG等)まで、UI制作全般をリードする
・UI制作の開発基盤(ワークフロー・実装フロー・ツール)の設計・整備・運用を推進する
・UIデザインチームのマネジメント(制作方針策定、品質管理、進行管理、メンバー育成、外注管理)を担う
■使っていてほしいツール
Unreal Engine(UMG)
Photoshop、Illustrator、FigmaなどのUIデザインツール
After Effectsなどの映像制作ツール
21085【ミニモ】UI/UX Designer[cr]
【ミニモに関して】
ミニモは、美容師・ネイリスト・アイデザイナーなどの美容施術者を検索・予約できるアプリです。「なりたいを結び、共歓を広げる」というミッションのもと、一人ひとりのお客様の“なりたい”を実現し、より良い美容体験を提供することを目指しています。サービス開始から13周年を迎え、累計ダウンロード数は800万を突破。ミニモは黒字で成長を続けており、検索・予約という既存の体験を磨きながら、その基盤を活かした新たな事業・価値づくりにも挑戦を始めています。そのため、現在のミニモは「成熟した13年目のサービスを運用する」フェーズではなく、既存事業を伸ばしながら、次の成長に向けてプロダクト・技術の両面に投資しているフェーズです。また、エンジニア・PdM・デザイナーなどが一つのチームで開発しており、職種ごとに役割を閉じるのではなく、それぞれの専門性を持ち寄りながらプロダクトや事業について議論することを大切にしています。
- minimo公式サイト:https://minimodel.jp/
- minimo公式X:https://x.com/minimojp
【個人予約という新しい市場を作り続けるプロダクト】
美容予約市場において、多くのサービスがサロン単位での予約を提供する中、ミニモは美容師・ネイリストなどの施術者個人に直接予約できる独自のポジションを確立しています。お客様が「この人に担当してほしい」という想いを起点に、施術者との関係を築いていく——そのコンセプトが高いユーザー満足度とリピート率の源泉となり、売上も好調に推移しています。サービス開始から13周年を迎えた今もなお、成長を続けているプロダクトです。
【募集背景】
既存事業のさらなる成長と新たな価値の創出に向けて、体験設計からUIデザインまでを一貫してリードできるUI/UXデザイナーを募集します。長年運営してきたミニモには、多くの機能や既存仕様が積み重なっています。今後も事業の成長を止めることなく、新たな領域へ価値を広げていくためには、個々の画面や施策を改善するだけでなく、機能間のつながりやプロダクト全体を見据えた、一貫性のある体験設計が重要です。本ポジションでは、PdMが策定した企画や要件を起点に、事業の目的とユーザーの行動・心理を踏まえて、実際に価値が届く体験へと具体化していただきます。現メンバーやエンジニアと議論しながら、デザインの品質とスピードを高め、サービス全体の体験改善を推進していただける方を求めています。まずは既存ミニモのプロダクトやユーザーへの理解を深めていただき、その後はご経験・強みと事業の展開を踏まえ、担当領域の体験設計をリードしていただくことを期待しています。今後の事業展開に応じて、新規プロダクトの体験設計や、プロダクトをまたぐ体験づくりに関わる可能性もあります。
【業務内容】
単なる見た目の改善にとどまらず、PdMが策定した企画・要件を、事業の目的とユーザー体験の両面から具体化していただきます。PdMやエンジニアと連携し、体験設計からUIデザイン、実装時の品質確認、リリース後の検証・改善まで一貫して関わる役割です。
- 事業の目的を踏まえた体験設計・UIデザイン
- 企画・要件の背景やユーザー課題の整理、体験シナリオ・ユーザーフロー・情報設計の検討
- 継続率やLTVなど、施策の目的・指標を踏まえたUX施策の設計
- 「施術者個人に予約する」価値を深める、検索・比較・予約などの体験の具体化
- ワイヤーフレーム、プロトタイプ、UIデザインの作成
- 新たなユーザー層や領域への拡張に伴う、既存体験との整合性を踏まえた設計
- 検証・実装・継続的な改善
- 体験設計に必要な定性・定量情報の収集・分析と、仮説の検討
- ユーザビリティテストやプロトタイプ検証を通じた、設計の評価・改善
- エンジニアと連携した実現性・制約・代替案の検討と、実装時のデザイン品質の確認
- PdMと連携した評価指標の設定、リリース後の効果検証・改善
- デザインの一貫性・開発プロセスの改善
- デザインシステムやコンポーネントの整備・運用
- 画面・機能をまたぐUIパターンや体験の一貫性の向上
- デザインレビューや知見共有を通じた、品質向上とメンバーへの技術・設計面の支援
- 担当範囲に閉じない課題提起と、他チーム・他職種を巻き込んだ改善の推進
※担当領域・チームは、ご経験や志向、事業・組織の状況を踏まえて相談のうえ決定します。
【デザイン組織の課題】
■ デザインの品質とスピードの両立
事業の目的とユーザーにとっての使いやすさを両立する体験設計には、論点の整理や関係者とのすり合わせが欠かせません。企画・体験設計からUIデザインまでの進め方を改善するとともに、デザインシステムやコンポーネント管理を整備し、手戻りや修正コストを減らすことが課題です。本質的な体験の検討に時間を使える環境を、現メンバーとともにつくっていきたいと考えています。
■ 一貫性のあるユーザー体験の実現
長年の機能追加により、画面ごとのデザインや操作方法にばらつきがあり、使いやすさやブランドの一貫性に改善の余地があります。個々の施策だけでなく、機能間のつながりや、プロダクトをまたぐ顧客ジャーニーも視野に入れ、重要な課題を見極めて段階的に改善を進めていくことが必要です。
■ 知見の共有とチームの継続的な成長
個々の経験や努力だけに依存せず、デザインレビューや知見共有を通じて、チーム全体の設計力・品質を高めていくことも課題です。本ポジションには、実務のリードを通じて判断の観点や設計の意図を共有し、メンバー同士が学び合える環境づくりへの貢献を期待しています。
【このポジションの面白さ】
■ 「人」を起点とした予約体験を、事業の成長につなげる
「この人に担当してほしい」という想いを起点に、お客様と施術者の関係を築く、ミニモならではの体験をデザインできます。PdMの企画をそのまま画面にするのではなく、事業の目的やユーザー課題を踏まえ、体験やUIを提案するところから関われます。エンジニアと実装まで協働し、リリース後の効果を確かめながら改善を重ねることで、デザインを事業成長につなげられます。
■ 個々の画面に閉じず、サービス全体の体験と仕組みを改善する
既存の機能やユーザー基盤を活かしながら、機能をまたぐ一貫した体験づくりや、新たな領域への拡張に関われます。デザインシステムや開発プロセスにも働きかけ、品質とスピードを支える仕組みづくりに取り組めます。事業の目的や施策の成果に向き合いながら、デザインを通じてビジネスへの理解も深められます。
21087【デジタメ】新規ゲームのUI/演出デザイナー[de]
新規ゲームのUI/演出デザイナーを募集!
■ポジション概要
新規タイトルの立ち上げから、デザインを基点とした「これからのゲーム開発のかたち」をつくれるポジションです。
開発初期フェーズからプロジェクトに参画し、世界観やビジュアルの方向性、デザインのルール、制作の土台づくりから携わっていただけます。すでに決められたものを形にするのではなく、大きな裁量を持って、ゼロから価値を生み出していけることがこのポジションの醍醐味です。
最大の特徴は、AIを活用して、デザイン基点の新しいゲーム開発ワークフローそのものを設計できることです。従来の「デザイン→実装」という一方向の流れにとらわれず、デザイナーの意図や判断が開発全体に直接反映される、新しい進め方を自らの手で形にしていきます。
画面設計や演出の手触りなど、デザイナーにしかできない領域に時間を集中させるため、それ以外の制作作業(量産、実装、書き出し、チェックなど)はAIや自動化で短縮します。自分の担当範囲だけでなく、チームの制作フローも改善していただくことを期待しています。
現在の主な制作環境はFigmaとUnityです。同等のツールでの経験があれば、種類は問いません。
■ミッション
デザイナーが「作る・判断する」時間を最大化し、「手を動かすだけの作業」を最小化すること。
■業務内容
デザイナーとして注力する領域
・UI画面設計、画面遷移、情報設計
・演出(アニメーション、エフェクト、トランジション)の設計と、気持ちよさ・手触りの調整
・アートディレクションに沿ったビジュアル制作と、最終品質の判断
AIで効率化・自動化していく領域(例)
・ラフ案やバリエーション出しの高速化(画像生成AIなど)
・UIパーツの差分量産、リサイズ、命名、書き出しの自動化
・デザインデータからゲームエンジンへの実装作業の自動化(例:Figma → Unity)
・レイアウト崩れやローカライズ文字列のはみ出しチェック、命名規則・レギュレーションの確認
・仕様書、実装メモ、引き継ぎドキュメントの作成補助
・上記の仕組みをチームに展開し、運用ルールを整備すること