株式会社フジ・ネクステラ・ラボ 全ての求人一覧02_ゲーム事業【正社員】 の求人一覧
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010_ゲーム:フロントエンドエンジニア

【東京本社勤務/リモートワーク可】ゲーム事業部のフロントエンドエンジニア
【会社概要】あなたの技術で、エンタメの未来を創る 私たちは、フジテレビの豊富なコンテンツ資産とIPを活用し、デジタルエンターテイメントを創出するプロフェッショナル集団です。 動画配信サービス「FOD」の開発・運営に加え、ゲーム事業では、月間数百万ユーザー規模のオンラインゲームを開発・運営。安定した運用と品質向上を通じ、ユーザーに長く愛されるエンタメ体験を提供しています。 【開発・運用タイトル】※一部 ・『テルマエ・ロマエ ガチャ』  人気漫画IP『テルマエ・ロマエ』を題材とした、超癒し系のソーシャルゲームです。 ・『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』 人気アニメ/漫画IP『ゲゲゲの鬼太郎』を題材とした、横丁を発展させる育成ソーシャルゲームです。 ・『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲーム 話題性の高い映画IPを活用した、既存枠を超えた新しい挑戦として開発されたタイトルです。 【募集背景】長年愛されるゲームを支える開発体制の強化 当社ゲーム開発チームは、多くのユーザーに支持されるオンラインゲームの安定運用と成長を支えるため、日々運用改善や機能改修に取り組んでいます。 現在は外部メンバーとの協力体制のもと開発を進めていますが、プロダクトの成長スピードに対応するには、正社員中心の開発体制の強化が不可欠です。 そこで、技術選定や設計のディスカッションに主体的に関わり、チームのマインドやカルチャーをリードできる正社員メンバーを募集します。 豊富なIPやリソースを活用しながら、既存プロダクトの安定運用と価値向上を両立させつつ、面白さを追求できる環境が、このポジションの大きな魅力です。 【業務内容】 フジ・ネクステラ・ラボが提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。 具体的には・・・ ・ブラウザゲーム開発・運営 ・フロントエンドの開発、運用 ・運営タイトルの機能追加やリファクタリング ・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装 ・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携 ・外部協力会社との技術連携 【今後の事業展望】 当社はブラウザゲームを中心に開発・運営を行い、ユーザー体験や運用ノウハウを積み上げてきました。この強みは今後も変わらず、事業成長の中核となります。 同時に、話題性のあるIPを活用した新しい企画にも挑戦しています。 例えば『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲームは、既存枠を超えた新たな試みの一つです。より多くのユーザーに楽しんでいただける作品づくりを目指しています。 さらに、フジテレビの「コンテンツファクトリー構想」と連携し、地上波にとどまらない多角的なコンテンツ展開を推進。 既存サービスの安定性を守りつつ、グループシナジーを活かして新しい価値創出に主体的に関われる環境です。 【ミッション】 エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。 【カルチャー(風土)】 私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。

012_ゲーム:ディレクター・リードプランナー

【東京本社勤務/リモートワーク可】ゲーム事業部のディレクター
社内の既存プロジェクト、または新規プロジェクトのディレクションを行っていただきます。 プロジェクトの方針決定、進捗管理といったディレクションを始め、チームメンバーを牽引しながら業務を進めてください。 ゲーム以外にも動画配信やその他サービスを担当することもあるので、幅広くエンターテイメントに興味がある方のご応募をお待ちしております。 ■具体的には・・・■ ・新規カジュアルゲームの開発、運営のディレクション ・チームビルド ・タイトルコンセプトの設計 ・協力会社への発注、成果物監修 ・開発進捗管理 その他、チームメンバー採用、外注管理など 【ミッション】 エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。 【カルチャー(風土)】 私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。

013_ゲーム:ゲームエンジニア(業界未経験歓迎ポジション)

【会社概要】あなたの技術で、エンタメの未来を創る 私たちは、フジテレビの豊富なコンテンツ資産とIPを活用し、デジタルエンターテイメントを創出するプロフェッショナル集団です。 動画配信サービス「FOD」の開発・運営に加え、ゲーム事業では、月間数百万ユーザー規模のオンラインゲームを開発・運営。安定した運用と品質向上を通じ、ユーザーに長く愛されるエンタメ体験を提供しています。 【開発・運用タイトル】※一部 ・『テルマエ・ロマエ ガチャ』  人気漫画IP『テルマエ・ロマエ』を題材とした、超癒し系のソーシャルゲームです。 ・『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』 人気アニメ/漫画IP『ゲゲゲの鬼太郎』を題材とした、横丁を発展させる育成ソーシャルゲームです。 ・『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲーム 話題性の高い映画IPを活用した、既存枠を超えた新しい挑戦として開発されたタイトルです。 【募集背景】長期運用を見据えた内製開発体制の強化 ブラウザゲームは長期運用が前提であり、日々機能改善やパフォーマンス改善に取り組んでいます。 現在は外部パートナーとも協力していますが、今後の事業成長を見据え自社内でフロント開発・改善を継続的に担える正社員エンジニアを強化したいと考えています。 【業務内容】 フロントエンドエンジニアとして、既存・新規ブラウザゲームの開発・改善に携わっていただきます。 入社後は、既存タイトルの運用や改修業務を通じてゲームの仕組みやユーザー体験を学びながら、徐々に担当範囲を広げていきます。 【具体的な業務内容】 ・ブラウザゲーム開発・運営 ・フロントエンドの開発、運用 ・運営タイトルの機能追加やリファクタリング ・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装 ・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携 ・外部協力会社との技術連携 【今後の事業展望】 当社はブラウザゲームを中心に開発・運営を行い、ユーザー体験や運用ノウハウを積み上げてきました。この強みは今後も変わらず、事業成長の中核となります。 同時に、話題性のあるIPを活用した新しい企画にも挑戦しています。 例えば『翔んで埼玉』を題材にしたブラウザゲームは、既存枠を超えた新たな試みの一つです。より多くのユーザーに楽しんでいただける作品づくりを目指しています。 さらに、フジテレビの「コンテンツファクトリー構想」と連携し、地上波にとどまらない多角的なコンテンツ展開を推進。 既存サービスの安定性を守りつつ、グループシナジーを活かして新しい価値創出に主体的に関われる環境です。 【ミッション】 エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。 【カルチャー(風土)】 私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。

生成AIクリエイター

【会社概要】 私たち株式会社フジ・ネクステラ・ラボは、フジテレビから生まれたデジタルエンターテイメント集団です。フジテレビが長年にわたり培ってきた豊富なコンテンツ資産とIPを最大限に活用し、ゲームのプロデュースや開発運営、そしてフジテレビのデジタルコンテンツ配信やDX推進を担っています。 現在、グループ会社のDX支援をしていく一環の中で、動画/静止画制作フローにおけるAI活用の支援案件が急増してきております。 プロジェクトとしてグロースさせていく中で新たな仲間を募集することとなりました。 【業務内容】 本ポジションでは、生成AIクリエイターとして、フジテレビサイドからの番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物としてアウトプットしていただきます。 <具体的な業務例> ①TV番組の背景CGの作成 ②映画のVFX(特殊効果)制作 ③キャラクターからアニメ本編までを一貫して制作 【業務環境】 AIエンジン:Runway, Genspark, Claude 編集:Photoshop,Illustrator,Premiere,After Effects 進捗管理:backlog コミュニケーション: Slack, Teams, Google Meet 【ミッション】 エンターテインメントの力とテクノロジーで、新しい「面白さ」を社会に届ける。フジテレビのアセットを活用しながら、既存事業の価値を高めるとともに、新しいビジネスを企画・開発し続けます。私たちは、変化を恐れず挑戦し、人の心を動かす体験を生み出し続けることを使命としています。 【カルチャー(風土)】 私たちは、「面白い」を大切にしている組織です。前例や常識にとらわれず、企画や開発の現場では常に新しいアイデアが議論されています。ゲーム開発を起点に、企画・開発・運営まで一貫して担ってきた経験から、現在では特定の領域に縛られない独自のポジションを築いています。システム会社でもテレビ局でもゲーム会社でもない立場で、事業そのものをつくり続けています。また、「面白い」と同じくらい「挑戦」を大切にしています。有志による部活動や技術研究、新規プロジェクトの立ち上げなど、個人の発想が実際の事業やプロダクトにつながる環境があります。実際に、社内発のアイデアから生まれたツール(出社をゲーム化した「シュッシャー」など)が開発されるなど、主体的な挑戦が形になる文化が根付いています。仕事の節目では、全社の企画などを通じて、成果をチームで共有し、楽しむことも大切にしています。 動画の世界も今、まさに技術とサービスが大きく飛躍するフェーズにあります。この変革期を共に乗り越え、日本のエンターテインメントに新たな価値を創造していきませんか? あなたのこれまでの経験と情熱を、株式会社フジ・ネクステラ・ラボで存分に発揮してください。 ご興味をお持ちいただけましたら、ぜひ一度お話ししましょう。