ColorSing株式会社 全ての求人一覧業務委託 の求人一覧
ColorSing株式会社 全ての求人一覧

クライアントエンジニア(配信基盤)/業務委託

■ 事業概要 当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。これまで一部の限られた人だけが活躍できた歌の領域を刷新し、より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。私たちは、この変革を通じて、人々が音楽をもっと身近に、もっと自由に楽しめる世界を創出します。 「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、年間5倍以上の成長を遂げています。 ライブ配信事業出身メンバーを中心に最少人数、少数精鋭で組織を構築(役員3名+業務委託)で事業運営を行ってきました。 2025年からは、プロダクト品質と事業基盤の安定を背景に、さらなる成長を目指す「グロースフェーズ」に突入します。このフェーズで、プロダクトの開発を牽引いただける優秀なエンジニアを募集しております。 ■ 主な業務 動画配信・音声配信という技術を通じて、ライブ配信アプリColorSingのUX向上や品質向上のための開発を担当していただきます。 ・ライブストリーミングの遅延を極力減らす ・高品質な映像・音声を届ける ・既存の配信視聴機能を、保守や追加開発しやすい形に設計しなおす・リファクタする また、配信/視聴がスムーズに行われるよう視聴プレーヤー(カラオケ・ギフト機能含む)の開発にも携わっていただきます。 ■ 開発環境 ・配信:Tencent Real-Time Communication ・インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform ・DB:Google Cloud Spanner ・サーバー:Go ・アプリ: Flutter/Dart ・webfront:TypeScript, Next.js, React ・その他:GitHub, Figma, Notion, Slack ■ チームについて エンジニアは現在10名おり、ほとんどが業務委託または副業です。開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションが Slack や Github 上で行われています。 PdMやサーバーエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そこと連携して業務を行います。 ■ エンジニア向け会社説明資料 会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。 ぜひ一度ご一読ください。 📍ColorSing Culture Deck for Engineer https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer

サーバーサイドエンジニア(toB向けサービス開発)/業務委託

■事業概要当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。これまで一部の限られた人だけが活躍できた歌の領域を刷新し、より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。私たちは、この変革を通じて、人々が音楽をもっと身近に、もっと自由に楽しめる世界を創出します。「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、年間5倍以上の成長を遂げています。 ライブ配信事業出身メンバーを中心に最少人数、少数精鋭で組織を構築(役員3名+業務委託)で事業運営を行ってきました。 2025年からは、プロダクト品質と事業基盤の安定を背景に、さらなる成長を目指す「グロースフェーズ」に突入します。このフェーズで、プロダクトの開発を牽引いただける優秀なエンジニアを募集しております。■募集背景 / 事業フェーズColorSingは、PMFを達成し、急成長を続ける中で、ライバー事務所・パートナー企業との連携を軸とした toB 領域が、事業成長の重要なドライバーになっています。・事務所単位でのマネジメント・運用ニーズの高度化 ・外部企業との連携拡大に伴うシステム要件の多様化 ・収益モデル拡張を支える業務ロジックの複雑化これらの toB 領域は、単なる機能追加ではなく、ビジネス要件が複雑かつ変化のスピードも速い領域であり、設計の良し悪しがそのまま 事業スピード・運用負荷・将来の拡張性に直結します。これまでは少数精鋭でスピードを優先しながら開発を進めてきましたが、今後は、 ・仕様変更を前提とした壊れにくい設計 ・既存システムへの影響を見極めた段階的な実装 ・BizDev / PdM / 外部パートナーとの連携を前提とした要件整理といった観点を、より高い精度で担える体制が必要になっています。そのため、ビジネス要件を構造的に理解し、要件整理から設計・実装までを主導できる toB 領域のサーバーサイドエンジニアを新たに募集しています。■主な業務 歌特化のライブ配信アプリColorSingにおいて、ライバー事務所向けサービスおよび関連する配信管理システムの開発・運用を担当していただきます。 事務所運営やアライアンス連携といった toB領域は、事業成長や収益モデルに直結する重要なドメインであり、ビジネス要件を踏まえた設計・実装・改善を主体的に担っていただくポジションです。・Go言語を用いた ライバー事務所向け機能・業務システムの設計・開発・運用 ・BizDev/PdMと連携した要件整理および仕様策定 ・Cloud Spanner等を用いたデータモデリング・パフォーマンスチューニング ・GCP(GKE / Cloud Run 等)およびTerraformを用いたインフラ構築・運用 ・技術的負債の解消、障害対応を含む安定運用 ・コードレビュー・技術選定を通じたチーム全体の品質向上■開発環境 配信:Tencent Real-Time Communication インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform DB:Google Cloud Spanner サーバー:Go アプリ: Flutter/Dart webfront:TypeScript, Next.js, React その他:GitHub, Figma, Notion, Slack■チームについて エンジニアは現在10名おり、ほとんどが業務委託または副業です。開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションが Slack や Github 上で行われています。PdMやクライアントエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そこと連携して業務を行います。■エンジニア向け会社説明資料 会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。ぜひ一度ご一読ください。📍ColorSing Culture Deck for Engineer  https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer

サーバーサイドエンジニア(toC向けサービス開発)/業務委託

■事業概要 当社は、「歌の力を最大化し、人生に彩りを」というミッションのもと、2023年7月に歌特化型ライブ配信アプリ「ColorSing」をリリースしました。これまで一部の限られた人だけが活躍できた歌の領域を刷新し、より多くの歌い手や周辺クリエイターが評価され、収益を得られるエコシステムの構築を目指しています。私たちは、この変革を通じて、人々が音楽をもっと身近に、もっと自由に楽しめる世界を創出します。 「JOYSOUND」を提供するエクシング社や、日本最大級のライブ配信アプリ「Pococha」を運営するDeNA社からの出資・事業サポートを受け、年間5倍以上の成長を遂げています。 ライブ配信事業出身メンバーを中心に最少人数、少数精鋭で組織を構築(役員3名+業務委託)で事業運営を行ってきました。 2025年からは、プロダクト品質と事業基盤の安定を背景に、さらなる成長を目指す「グロースフェーズ」に突入します。このフェーズで、プロダクトの開発を牽引いただける優秀なエンジニアを募集しております。 ■募集背景 / 事業フェーズ ColorSingは、歌特化型ライブ配信アプリとして急成長を続ける中で、ユーザー体験そのものの進化と安定性が、事業成長の中核になっています。 同時接続数・配信量の増加に耐えるリアルタイム性の高い基盤 ユーザー行動の多様化に伴うAPI・データ構造の複雑化 体験品質を落とさずに新機能を高速に届け続けるための設計改善 これらは トラフィック増加と機能拡張が同時に進む環境であり、一時的な対処ではなく、設計レベルでの意思決定がそのままプロダクト成長の速度と上限を左右します。そのため、既存システムを深く理解した上で、toCプロダクトの成長を前提とした 設計・実装・改善を主導できるサーバーサイドエンジニアを募集しています。 ■主な業務 歌特化のライブ配信アプリColorSingをユーザーがより楽しんでもらうために、toC向けプロダクトを中心に、バックエンドの設計・開発・運用を担っていただきます。 ・Go言語を用いた Web API(REST / gRPC)の設計・開発 ・高トラフィックを前提とした パフォーマンスチューニング・負荷対策 ・Cloud Spanner を用いたデータモデリング・クエリ設計・性能改善 ・GCP(GKE 等)上でのアーキテクチャ設計・運用改善 ・既存コード・仕様を踏まえたリファクタリングや技術的負債の解消 ・障害対応・監視設計を含む、プロダクトの安定稼働への貢献 ・コードレビュー・設計レビューを通じた品質向上 ■開発環境 配信:Tencent Real-Time Communication インフラ:GCP(GKE, Cloud Run, GCS, Pub/Sub), Terraform DB:Google Cloud Spanner サーバー:Go アプリ: Flutter/Dart webfront:TypeScript, Next.js, React その他:GitHub, Figma, Notion, Slack ■チームについて エンジニアは現在10名おり、ほとんどが業務委託または副業です。開発はフルリモートで行っており、ほぼすべてのコミュニケーションが Slack や Github 上で行われています。 PdMやクライアントエンジニアがおり、彼らと協力して開発を行っていきます。またQAやCSチームが別途あるので、そこと連携して業務を行います。 ■エンジニア向け会社説明資料 会社や事業、開発チームや文化など、エンジニア向けの情報を以下のページにまとめております。ぜひ一度ご一読ください。 📍ColorSing Culture Deck for Engineer  https://corp.colorsing.com/culturedeck-for-engineer