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株式会社f4samurai

従業員数未公開設立年数17評価額未公開累計調達額未公開

株式会社f4samuraiテクニカルアーティストの求人

年収600~1,000万円
正社員
東京都千代田区

求人概要

JOB DESCRIPTION

当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」

IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。
現在、新たなタイトル創出に向けて開発が進行中です。

募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。
皆さまからのご応募をお待ちしております。

業務内容

【概要】

新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します!
チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。
プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。
3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、
プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください!

TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します!

【想定業務】

  • DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発
  • ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発
  • コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心)
  • プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット)
  • 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み
  • DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
    ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

やりがい・魅力

本ポジションの魅力

「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。
正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。
だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。

チームと一緒に、一歩ずつ。
今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。

あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。

「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」
エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」
そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。
完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか?

技術スタック

  • 開発言語: C#、Python、 C++
  • GameEngine: Unity6 (URP17)
  • DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter
  • IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます)
  • バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit

応募要件

必須要件

以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。

  • 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上)
  • 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

歓迎要件

様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします!
(また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております)

  • 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ
  • 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力
  • DCCツール上でのツール、Plugin開発経験
  • キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験
  • リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験
  • キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可)
  • ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験
  • Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験

参考情報

求める人物像

IDEAL CANDIDATE

必須スキル

ESSENTIAL CRITERIA

歓迎スキル

DESIRABLE CRITERIA

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✨ あなたと求人のマッチ度診断

β版

職務経歴書など、あなたの経験やスキルが分かるドキュメントをアップロードすると、求人とのマッチ度とその理由が表示されます💡

Job match analysis illustration

※AIにより自動生成するもので、選考結果を保証するものではありません。 ※現在、本機能はPCブラウザでのみご利用いただけます。

待遇・労働環境

COMPENSATION AND BENEFITS

給与

応相談 想定年収:600万円~1,000万円
月額  :461,539円~769,231円
‐月額の内訳
基本給    :348,293円~580,488円
みなし残業手当:113,246円~188,743円

▍備考
・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します
・45時間分のみなし残業手当あり
・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給
・査定は年1回
・賞与は年2回(4月・10月)

勤務地

東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)

雇用形態

正社員

企業概要

COMPANY OVERVIEW

本社所在地

-

設立

2010-01

資本金

-

コーポレートサイト

https://recruit.f4samurai.jp/

株式会社f4samurai

💡企業情報ページで従業員数推移や資金調達履歴などを確認できます。

株式会社f4samuraiの企業情報

求人の最終更新日時: 2026/03/12 00:34

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