従業員数未公開・設立年数17年・評価額未公開・累計調達額未公開・
株式会社f4samuraiの
テクニカルアーティストの求人
求人概要
JOB DESCRIPTION
当社のミッションは「世界に“一番のワクワク”を届ける」ことです。 IP作品とオリジナル作品の両軸で、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営に取り組み、2013年からこれまでに数多くのタイトルを手掛けてきました。 現在、新たなタイトル創出に向けて、2D作品および3D作品の開発が進行中です。 募集ポジションの詳細は以下に記載しておりますので、ぜひご覧ください。 皆さまからのご応募をお待ちしております。 ### 業務内容 _【概要】_ 新規3Dゲーム開発において一緒にテクニカルアーティストチームを創っていただける方を募集します! チームは現在組成中のため、メンバー一人ひとりが日々研鑽を積みながら、新しい表現に挑戦しています。 プロジェクトにおいては、TAは単なる「サポート」ではありません。 3Dの制御面、3Dアセット制作のワークフロー整備が特に重要なプロジェクトとなっており、 プロジェクトのコアな部分に対して、あなたの技術力を発揮してください! TAとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、これからTAとしてのキャリアを築きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します! _【想定業務】_ * DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 * ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開発 * コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) * プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) * 3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み * DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします ### やりがい・魅力 > _本ポジションの魅力_ 「正解」がないからこそ、あなたの経験が頼りです。 正直に言います。今の私たちのチームは、まだ完璧なワークフローがあるわけではありません。 「どうすれば効率的に、最高のクオリティが出せるか?」を毎日泥臭く模索している真っ最中です。 だからこそ、TAとしての知見を持つあなたに来てほしいのです。 チームと一緒に、一歩ずつ。 今のメンバーも「もっと良いものを作りたい」と、日々新しい技術を学びながら開発に食らいついています。しかし、専門的な視点からの「一言」があれば、もっと遠くまで行けるはずです。 あなたの提案や工夫が、そのままチームの新しいルールになり、迷える制作現場を照らす光になります。「自分の手で現場を改善していく手応え」は、どこよりもダイレクトに感じられる環境だと考えています。 「アーティスト出身だけど、テクニカルを極めて現場を楽にしたい」 エンジニアだけど、もっと表現の美しさにこだわりたい」 そんな、何かしらの「こだわり」を持った方を歓迎いたします。 完成された組織に飛び込むのではなく、私たちと一緒に「テクニカルアーティストチーム」を創り上げていきませんか? ### 技術スタック * 開発言語: C#、Python、 C++ * GameEngine: Unity6 (URP17) * DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter * IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) * バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit ### 応募要件 > _必須要件_ 以下1.と2.のいずれかの条件に合致すること。 * 1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) * 2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) > _歓迎要件_ 様々な領域のTAを募集しており、いずれかの要件に合致する方を歓迎いたします! (また、現在の開発案件では、キャラクター制御の比重が大きめですが、背景やVFXが得意な方のご応募も歓迎しております) * 企画セクションやデザインセクションの要望を汲み取り、それを叶えようとするホスピタリティ * 技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組む思考体力 * DCCツール上でのツール、Plugin開発経験 * キャラクター、背景、Vfxなどのアセット制作レギュレーションの策定、およびチェック機構の開発経験 * リギング・スキニングに関する知識、ツールの開発経験 * キャラクター・背景などに対するランタイム制御機能、アセット制作補助機能の開発経験(DCCツール、ゲームエンジンどちらの領域でも可) * ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にアセットに起因する問題のチューニング経験 * Unity上でのエディタ拡張や、PySide(Qt)などのGUIフレームワークを用いたツールの開発経験 ### 参考情報
求める人物像
QUALIFICATIONS
必須要件
ESSENTIAL CRIETERIA
歓迎要件
DESIRABLE CRIETERIA
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※AIにより自動生成するもので、選考結果を保証するものではありません。
待遇・労働環境
BENEFITS AND CONDITIONS
給与
応相談 想定年収:600万円~1,000万円 月額 :461,539円~769,231円 ‐月額の内訳 基本給 :348,293円~580,488円 みなし残業手当:113,246円~188,743円 ▍備考 ・経験と能力を考慮の上、当社規定により決定します ・45時間分のみなし残業手当あり ・超過勤務分は、超過勤務手当を別途支給 ・査定は年1回 ・賞与は年2回(4月・10月)
勤務地
東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング)
雇用形態
正社員
企業概要
COMPANY OVERVIEW
求人の最終更新日時: 2026/01/31 00:21
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