株式会社baton

教育とエンターテインメントを融合させる企業。「遊び」と「学び」をつなぐサービスやコンテンツを多角的に展開。Webメディア運営、動画制作、知力系ゲームアプリ開発、アパレル・雑貨ブランドの商品開発とECサイト運営を手がける。楽しさから始まる学びと好奇心を刺激する日常を提供することを目指す。

従業員数
96
設立年数
12年目
評価額
-
累計調達額
-
タグ
エンターテイメント
メディア
教育
EC
ライフスタイル
本社所在地
東京都品川区
設立
2013年10月
資本金
7,100,000円
コーポレートサイト
https://baton8.com/

株式会社batonの求人・採用情報

求人

株式会社batonの全ての求人12件

取締役

※社外取締役は除く
※出身校には卒業・中途退学を含みます
衣川 洋佑
代表取締役
入社
2013
baton
略歴
ワークスアプリケーションズ
出身校
ビジネス・ブレークスルー大学大学院
横浜国立大学
豊田 祐宏
取締役
入社
baton

事業概要

「どの領域」で事業展開しているのか

  • 教育・エンターテインメント業界
  • ゲーム・アプリ開発業界
  • ファッション・雑貨業界
  • Eコマース業界

「なに」をしているのか

  • 「遊び」と「学び」をつなげる様々なサービスやコンテンツの提供
  • QuizKnock: Webメディアの運営や動画コンテンツの制作
  • アプリ開発事業: 知力を鍛えるゲームアプリの開発
  • コマース事業: アパレル・雑貨ブランド「QurioS」の商品開発・卸販売、ECサイト「QurioStore」の運営

「なぜ」やっているのか

  • 多くの人にとって勉強が競争の中で疲弊するものになっている現状を変えたい
  • みんなが「楽しんで学ぶ」ことができれば、もっと幸福な社会が作れると考えている
  • 人間と社会を成長させるために、問いと答えの無限の反復を生むことが重要だと信じている
  • 「こういう風に学びたかった」という思いを次世代に届けるため

「どのような」事業なのか

  • Webメディアや動画コンテンツ、ゲームアプリ、ファッションブランドなど多角的な事業展開
  • 「楽しいから始まる学び」「好奇心で日常を彩る」をコンセプトにしたサービス・商品開発
  • 自社メディアやSNSを活用した情報発信、ユーザーとのコミュニケーション

資金調達

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従業員数推移

2024年8月から2025年6月の期間を集計
※厚生年金の被保険者のデータを使用しています。従業員のほかに代表者、役員、一部のパートタイマー・アルバイトも含まれる場合があります。

※求人を除く企業情報は、Web公開されている情報を元に、株式会社HERPが独自に作成しております(情報の修正依頼については依頼フォームよりご連絡ください)。

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