株式会社10ANTZ 全ての求人一覧エンジニア の求人一覧
株式会社10ANTZ 全ての求人一覧

【中途エンジニア】オープンポジション

【中途エンジニア】オープンポジション

【本ポジションの背景】 当社のMission、Vision、展開する事業や組織文化などに興味をお持ちの方で、エンジニア募集ポジション一覧にご自身が求めるポジションがない場合、どのポジションで応募すべきか迷われる場合は、本募集からご応募ください。 【業務内容】 ・ゲームアプリ開発業務(クライアントサイド、バックエンド) ・プラットフォーム開発業務(クライアントサイド、バックエンド) ・全社共通インフラ基盤開発・運用業務 ・自社プロダクトに係る分析基盤開発および分析業務 ・AI技術を活用したエンタメテックソリューション開発業務 ・各プロダクトのエンジニアリーダー、エンジニアリングマネージャー業務 ・各プロダクトのテックリード業務 など 【職種】 ・バックエンドエンジニア ・クライアントサイドエンジニア(Unity) ・ネイティブエンドエンジニア(ios/・android) ・WEBフロントエンドエンジニア ・インフラエンジニア ・分析エンジニア ・AIエンジニア ※ご志向に応じて、エンジニアリーダーやエンジニアリングマネージャー、テックリード等、キャリアパスはご相談させて頂きます。
NO IMAGE

【中途エンジニア】サーバーサイドエンジニア

自社開発サービスのサーバーサイドエンジニアを募集!
当社ゲームアプリまたは新規開発中のサービスアプリのサーバーサイドをお任せするエンジニアを募集します。 【具体的な業務内容】 ・1日1億以上のアクセスをさばけるようなサーバー設計と  クライアントと通信するタイミング方法などの設計・実装 ・プログラムのチェックや進行確認 デザイナー、プランナー、クライアントエンジニアなどと 円滑にコミュニケーションを行い、仕様を確定し実装している方を求めています。 ■社員インタビュー 「なぜ10ANTZへ?気ままなフリーランスも良かったけれど、 本当は何でも話せる仲間も欲しかった。」 https://10antz.co.jp/recruit/people/10antzinterview02/ ■エンジニアテックブログ https://developers.10antz.co.jp/
NO IMAGE

【新卒エンジニア】2025年新卒エンジニア

【エンタメ×テック】 ファンとアーティストをデジタルでつなぐエンターテインメントサービス、アプリケーションの設計・開発・運営に携わっていただきます。 ユーザー、アーティストの双方にどうしたら喜んでもらえるか、どうしたらメリットのあるコンテンツを提供できるかをチーム全員で考え、調査し、プログラミング業務後を通じて作り上げていきます。 10ANTZでは職種や役職に関わらずアイデアをだすことを推奨しているオープンフラットな環境です。 ぜひ一緒に技術力とアイデアでエンターテインメント市場に新たなスタンダードを作りだしていきましょう! 適性・希望を考慮の上、お任せする担当領域は決定いたします。 ◆クライアントサイドエンジニア ・Unityを用いたゲームアプリのクライアントプログラムの設計や開発、運用 ・デザイナーやプランナーの開発支援ツールの作成 ◆サーバーサイドエンジニア ・ゲームアプリ/Webサービスのサーバープログラム設計や開発、運用 ・DB(MySQLやCloud Spannerなど)を用いた設計や開発 ※クライアント/サーバーサイドエンジニアは開発フェーズに応じて、以下の役割を求められます。 1.サービス開発(0→1) ・アーティストを起用したゲームアプリ ・Webサービスの開発 ・新規サービス立ち上げにあたっての技術調査、検証 2.サービスの運用(1→10) ・自社プロダクトのサービス改善、新機能開発 ・技術的負債化したシステムのリファクタリング ・プランナーやデザイナーの作業効率向上を目的としたサポートツール開発 ◆データ分析エンジニア ・分析基盤の開発・改修 ・ゲームアプリ分析ツールの設計、開発 ・ユーザー行動ログの分析、課題抽出 ◆AI研究開発エンジニア ・AIによる自動着彩に関する研究開発 ・AIによるマンガ・Webtoon制作効率化に関する研究開発 新しい技術や新たに取り組んでみたいことへの挑戦を積極的に応援・サポートしていきますので、 キャリアプランについては随時相談しながら一緒に考えていきましょう。 【選考フロー】 1.エントリー 2.書類選考(ES)+スキルテスト 3.1次選考(個人面接/人事・エンジニアマネージャー等) 4.2次選考(個人面接/CTO) 5.最終選考(個人面接/代表取締役) 6.内々定 ※1次はオンライン、2次選考および最終選考はオフィスでの対面形式での実施を想定しています。  (遠方の方は2次選考のみオンラインにて実施可能) ※選考期間はおおよそ4週間程度です。 【書類選考について】 ▼提出方法 ・ES 下記よりデータをダウンロードし、エントリー時に「履歴書」にアップロードの上ご提出ください。 https://drive.google.com/file/d/1JcL-X-TXu2iC01vQlRJ7wq2nprpV1zOg/view?usp=sharing ・アピール資料 これまでの開発物がわかるものであれば形式は問いません。(ppt,pdf,ポートフォリオ,github, etc...) エントリー時に「その他のファイル」にアップロードの上ご提出ください。 データが大きく提出できない場合はクラウドサービス等を利用して頂き閲覧用URLを記載してください。
NO IMAGE

【新卒エンジニア】2025年新卒エンジニア(paiza)

【エンタメ×テック】 ファンとアーティストをデジタルでつなぐエンターテインメントサービス、アプリケーションの設計・開発・運営に携わっていただきます。 ユーザー、アーティストの双方にどうしたら喜んでもらえるか、どうしたらメリットのあるコンテンツを提供できるかをチーム全員で考え、調査し、プログラミング業務後を通じて作り上げていきます。 10ANTZでは職種や役職に関わらずアイデアをだすことを推奨しているオープンフラットな環境です。 ぜひ一緒に技術力とアイデアでエンターテインメント市場に新たなスタンダードを作りだしていきましょう! 適性・希望を考慮の上、お任せする担当領域は決定いたします。 ◆クライアントサイドエンジニア ・Unityを用いたゲームアプリのクライアントプログラムの設計や開発、運用 ・デザイナーやプランナーの開発支援ツールの作成 ◆サーバーサイドエンジニア ・ゲームアプリ/Webサービスのサーバープログラム設計や開発、運用 ・DB(MySQLやCloud Spannerなど)を用いた設計や開発 ※クライアント/サーバーサイドエンジニアは開発フェーズに応じて、以下の役割を求められます。 1.サービス開発(0→1) ・アーティストを起用したゲームアプリ ・Webサービスの開発 ・新規サービス立ち上げにあたっての技術調査、検証 2.サービスの運用(1→10) ・自社プロダクトのサービス改善、新機能開発 ・技術的負債化したシステムのリファクタリング ・プランナーやデザイナーの作業効率向上を目的としたサポートツール開発 ◆データ分析エンジニア ・分析基盤の開発・改修 ・ゲームアプリ分析ツールの設計、開発 ・ユーザー行動ログの分析、課題抽出 ◆AI研究開発エンジニア ・AIによる自動着彩に関する研究開発 ・AIによるマンガ・Webtoon制作効率化に関する研究開発 新しい技術や新たに取り組んでみたいことへの挑戦を積極的に応援・サポートしていきますので、 キャリアプランについては随時相談しながら一緒に考えていきましょう。 【選考フロー】 1.エントリー 2.書類選考(ES)+スキルテスト 3.1次選考(個人面接/人事・エンジニアマネージャー等) 4.2次選考(個人面接/CTO) 5.最終選考(個人面接/代表取締役) 6.内々定 ※1次はオンライン、2次選考および最終選考はオフィスでの対面形式での実施を想定しています。  (遠方の方は2次選考のみオンラインにて実施可能) ※選考期間はおおよそ4週間程度です。 【書類選考について】 ▼提出方法 ・ES 下記よりデータをダウンロードし、エントリー時に「履歴書」にアップロードの上ご提出ください。 https://drive.google.com/file/d/1JcL-X-TXu2iC01vQlRJ7wq2nprpV1zOg/view?usp=sharing ・アピール資料 これまでの開発物がわかるものであれば形式は問いません。(ppt,pdf,ポートフォリオ,github, etc...) エントリー時に「その他のファイル」にアップロードの上ご提出ください。 データが大きく提出できない場合はクラウドサービス等を利用して頂き閲覧用URLを記載してください。
NO IMAGE

【新卒エンジニア】2025年新卒エンジニア(ゲームクリエイター甲子園)

【エンタメ×テック】 ファンとアーティストをデジタルでつなぐエンターテインメントサービス、アプリケーションの設計・開発・運営に携わっていただきます。 ユーザー、アーティストの双方にどうしたら喜んでもらえるか、どうしたらメリットのあるコンテンツを提供できるかをチーム全員で考え、調査し、プログラミング業務後を通じて作り上げていきます。 10ANTZでは職種や役職に関わらずアイデアをだすことを推奨しているオープンフラットな環境です。 ぜひ一緒に技術力とアイデアでエンターテインメント市場に新たなスタンダードを作りだしていきましょう! 適性・希望を考慮の上、お任せする担当領域は決定いたします。 ◆クライアントサイドエンジニア ・Unityを用いたゲームアプリのクライアントプログラムの設計や開発、運用 ・デザイナーやプランナーの開発支援ツールの作成 ◆サーバーサイドエンジニア ・ゲームアプリ/Webサービスのサーバープログラム設計や開発、運用 ・DB(MySQLやCloud Spannerなど)を用いた設計や開発 ※クライアント/サーバーサイドエンジニアは開発フェーズに応じて、以下の役割を求められます。 1.サービス開発(0→1) ・アーティストを起用したゲームアプリ ・Webサービスの開発 ・新規サービス立ち上げにあたっての技術調査、検証 2.サービスの運用(1→10) ・自社プロダクトのサービス改善、新機能開発 ・技術的負債化したシステムのリファクタリング ・プランナーやデザイナーの作業効率向上を目的としたサポートツール開発 ◆データ分析エンジニア ・分析基盤の開発・改修 ・ゲームアプリ分析ツールの設計、開発 ・ユーザー行動ログの分析、課題抽出 ◆AI研究開発エンジニア ・AIによる自動着彩に関する研究開発 ・AIによるマンガ・Webtoon制作効率化に関する研究開発 新しい技術や新たに取り組んでみたいことへの挑戦を積極的に応援・サポートしていきますので、 キャリアプランについては随時相談しながら一緒に考えていきましょう。 【選考フロー】 1.エントリー 2.書類選考(ES)+スキルテスト 3.1次選考(個人面接/人事・エンジニアマネージャー等) 4.2次選考(個人面接/CTO) 5.最終選考(個人面接/代表取締役) 6.内々定 ※1次はオンライン、2次選考および最終選考はオフィスでの対面形式での実施を想定しています。  (遠方の方は2次選考のみオンラインにて実施可能) ※選考期間はおおよそ4週間程度です。 【書類選考について】 ▼提出方法 ・ES 下記よりデータをダウンロードし、エントリー時に「履歴書」にアップロードの上ご提出ください。 https://drive.google.com/file/d/1JcL-X-TXu2iC01vQlRJ7wq2nprpV1zOg/view?usp=sharing ・アピール資料 これまでの開発物がわかるものであれば形式は問いません。(ppt,pdf,ポートフォリオ,github, etc...) エントリー時に「その他のファイル」にアップロードの上ご提出ください。 データが大きく提出できない場合はクラウドサービス等を利用して頂き閲覧用URLを記載してください。