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3DCGショーデザイナー(照明・レーザー・映像・モーション)
私たちは、エンタメ業界に特化した「デジタルツイン」と「デジタルファブリーション」の実現を目指しています。
このポジションでは、UnrealEngineを用いて、コンサート・Fes・イベント等のエンターテイメント業界の3DCGショーデザイナーとして活躍していただきます。
現実世界とバーチャル世界の融合「デジタルツイン」を実現し、世界を代表するエンターテイメント創造企業への布石となる重要なポジションをお任せ致します。
■□ポジションの詳細□■
<主な業務内容>
①:ショーデザイン・照明・レーザー・映像等の演出・デザイン
・アーティストやクライアントのご要望をヒアリング
・Unreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサートやイベントなどの空間や演出を再現
・照明卓(DMX)とUnreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサート・Fes・イベントなどの空間や照明・レーザー等のテクニカル周りの演出を再現
・3DCG空間デザイナーと協働
②:現場
・ショーオペレーター
・コンサート・イベント等の設営/本番/撤去
③:3DCGの制作
・3Dモデリング
・3Dスキャン
<ポジションの魅力>
①:エンターテイメント業界に特化したデジタルツインの第一人者となれます。
②:「未来の空間創造」の先駆者としてのポジションで、大きな裁量を持ってお仕事することができます
③:0→1、1→10、10→100の組織の成長と自分の成長を楽しみながら同じビジョンを持った最高の仲間と毎日ワクワクしながら働けます。
3DCGデザイナー
会場・ステージ・ショーを 3D 化し、提案とプリビズ(事前可視化)を制作します。■募集背景デジタルツイン(会場を3D化し、ショーを動画で提案する創造プラットフォーム)の中核として、提案・検証フェーズの3DCGを量・質ともに強化しています。■主な業務内容Twinmotion / Unreal Engine 等を用いた会場・ステージ・空間・演出の 3D 化提案用ビジュアル・プリビズの制作3D モデリング・3D スキャン3DCG ショーデザイナー・空間デザイナーとの協働
3DCG空間クリエイター(ワールド・マテリアル)
私たちは、エンタメ業界に特化した「デジタルツイン」と「デジタルファブリーション」の実現を目指しています。
SkechUpやTwinmotionやUnrealEngineを用いて、コンサート・Fes・イベント等のエンターテイメント業界の3DCG空間デザイナーとして活躍していただきます。
現実世界とバーチャル世界の融合「デジタルツイン」を実現し、世界を代表するエンターテイメント創造企業への布石となる重要なポジションをお任せ致します。
■□ポジションの詳細□■
<主な業務内容>
①:空間クリエイト・ショーデザイン
・アーティストやクライアントのご要望をヒアリング
・SkechUpやTwinmotionやUnreal Engineを用いてバーチャル上に、コンサートやFes、イベント等のステージセット・会場・空間や演出を再現
・3DCGショーデザイナーと協働
②:3DCGの制作
・3Dモデリング
・3Dスキャン
<ポジションの魅力>
①:エンターテイメント業界に特化したデジタルツインの第一人者となれます。
②:「未来の空間創造」の先駆者としてのポジションで、大きな裁量を持ってお仕事することができます
③:0→1、1→10、10→100の組織の成長と自分の成長を楽しみながら同じビジョンを持った最高の仲間と毎日ワクワクしながら働けます。
AI Native Product Lead|社内プロダクト・AI開発・Physical AI
AI Native Product Lead|エンジニアを増やさず、開発能力を増やす。
AIを使う会社ではなく、AIで会社そのものをつくる。
SENXYAのTechnology領域の中心として、業務・データ基盤「SENXYA DB」のProduct Ownershipを担い、AI Nativeな開発体制そのものを0→1でつくるポジションです。■募集背景SENXYAは、アリーナ・ドーム・大型ライブなどのエンターテイメント空間を、デザイン・設計・製作・施工まで一気通貫で手掛けています。
次に目指すのは、ライブ・エンターテイメント産業をAIとテクノロジーによって再設計すること。その第一歩として、案件・見積・発注・在庫・機材・人工・原価・請求・経営管理などを統合する業務・データ基盤「SENXYA DB」の開発を進めています。
ただし、つくりたいのは単なる社内システムではありません。
SENXYA DB → SENXYA AI → Data / Knowledge Graph → Digital Twin → Automation → Physical AI / Robotics へと発展させていく構想です。■このポジションのミッション一般的な「要望整理→エンジニアへ依頼→仕様策定→開発→納品」という開発方法そのものを変えます。目指すのは、現場 → Product Owner → AI → 仕様・設計 → AI Coding → 自動テスト → 社員が利用 → データ・フィードバック → AIと人が改善、という開発Loopです。人間のエンジニアがすべてのコードを書くことを前提とせず、
AI Coding Agent・LLM・Low-Code / No-Code・Workflow Automationなどを組み合わせ、少人数でも高い開発速度を持つ「AI Nativeな開発組織」を構築します。
開発の主体はあくまで社内とAIに置きながら、外部の専門家は、Security Review・Architecture Review・大規模Migration・障害対応など専門性が必要な領域で活用します。
現場・AI・社内メンバー・外部専門家をつなぎ、要件や優先順位を整理しながら、開発プロジェクト全体を推進していただきます。■最初に取り組んでいただきたいことまずは現在開発中のSENXYA DBを理解し、
「既存システムを活かすのか、SENXYA DB 2.0として再構築するのか」を含め、今後の技術方針を整理していただきます。Source Code / GitHub・Database Schema・Infrastructure / Cloud環境の把握Data Dictionaryの整備、API / 認証まわりの整理未実装機能・Bug・Technical Debt・Security / Permission / RLS等の確認Migration方法の検討、外部開発会社への依存関係の整理これらをもとに「残す / 改善する / 捨てる / AIで作り直す」を判断していきます。
技術構成はPostgreSQL / Supabase・GitHub・AI Coding Agent・n8n・LLM API・RAG等を検討していますが、ツールありきではなく「今、何を使うべきか」を継続的に判断することもこの役割です。■主な業務内容①SENXYA DBのProduct Ownership社内各部署へのヒアリング、業務フローの整理・再設計、Product Roadmap策定、Requirement / Specification作成、UI / UX設計、Data Model設計、開発優先順位の決定。
「言われたものをつくる」のではなく、「そもそもその業務は必要か」「AI時代にはどうあるべきか」から考えます。②AI Native DevelopmentAI Coding Agentを利用した開発、LLMによる仕様作成、Prototype開発、Test生成・自動化、Documentation生成、Code Review、Workflow Automation。
人間がコードを書く量を増やすのではなく、AIを活用して開発生産性そのものを高めます。③Data Infrastructure案件・顧客・見積・原価・機材・在庫・発注・人工・請求・粗利・施工など日々蓄積されるデータを、AIが利用できる形へ構造化。
「会社で起きた出来事が、次の案件の知能になる仕組み」を目指します。④SENXYA AI / AI Agent見積AI・原価予測AI・発注Agent・在庫最適化Agent・施工計画AI・Knowledge Agent・経営分析AIなどの開発。
将来的には「この会場で、この規模のライブをつくりたい」という情報から、過去案件検索・機材選定・見積作成・施工計画・発注までAIが支援する世界を目指します。⑤Digital Twin3D・CAD / BIM・点群データ・Unreal Engine・Computer VisionなどとSENXYA DBを接続し、Physical WorldとDataをつなぐ基盤へ発展させます。⑥Physical AI / Roboticsその先に見据えるのがPhysical AIです。Robot Forklift・AMR・墨出しRobot・Drone・ROS / ROS2・IoT・Autonomous Constructionなどにより、フィジカルなライブ施工産業も変わっていくと考えています。
このポジションは、SENXYA DBから将来のPhysical AIまでつながる入口です。■このポジションの面白さSENXYAには、Softwareだけではない「現実世界」があります。
アリーナ、ドーム、倉庫、トラス、ステージ、モーター、フォークリフト、施工チーム。毎日リアルな業務データが生まれています。
自分がつくったSoftwareやAIが、画面の中だけで終わらず、実際のライブ会場や施工現場を動かしていく。
Software × Data × AI × Digital Twin × Robotics × Entertainment がすべてつながる環境は、決して多くありません。■キャリアパスこのポジションでは過去の肩書ではなく、「SENXYAのTechnologyをどこまで任せられるか」によって役割・報酬を決定します。
将来的には、AI Native Product Lead → Head of Technology → VP of Technology → CTO などの役割を担っていただく可能性があります。■MESSAGEエンジニアを増やすのではなく、開発能力を増やす。AIによってSoftware Developmentそのものが変わり始めています。10人必要だった開発が、数人でできる。
数人必要だった開発が、1人+AIでできる。そんな時代が始まっています。私たちは、その変化をただ眺めるのではなく、会社そのものをAI Nativeにつくり変えたい。そしてその先で、SoftwareがDataにつながり、DataがAIにつながり、AIがDigital Twinにつながり、最後にはAIが現実世界を動かす。ライブ・エンターテイメントという巨大なPhysical Industryで、それを実現したいと思っています。完成された環境はありません。正解もありません。だからこそ、これからの会社のTechnologyを、自分でつくってみたい人へ。一緒に、エンターテイメント産業をリデザインしましょう。
コーポレート(バックオフィス全般)
経理・財務・人事・採用・労務・総務・IT/情シスまで、コーポレート全機能を少数精鋭×外部パートナー×AIで回す部署です。現在は実質1名が、各領域の専門パートナーを束ねて会社全体を支えています。■募集背景現在コーポレートは実質1名が、外部パートナーを束ねて全機能を回しています。会社は拡大フェーズで、組織拡大を計画しています。1名では限界があり、同じように横断で動ける「2人目」が必要です。AIによりホワイトカラー業務は圧倒的に高速化しており、職種ごとに人を増やすより、横断で経営サポートまで担える人材を求めています。■主な業務内容経理・財務税理士事務所と連携した請求・支払・経費処理の管理、キャッシュフロー・予実の把握人事・労務社労士と連携した給与・勤怠・社会保険まわりの運用、グレード・評価・1on1制度の運用サポート採用採用戦略の実行、採用代行への依頼設計とタスク委託、対面面談以降の社内対応総務・バックオフィス契約・書類管理、拠点・倉庫まわりの庶務、社内オペレーションの改善・マニュアル化(Help Youと連携したオンライン業務の切り出しを含む)IT・情シスIT外注と連携した端末・アカウント・SaaS・キッティングの管理法務・保険顧問弁護士のレビュー連携、保険専任担当との調整全体最適外部パートナーの最適配置と、AIツールを活用した業務の高速化・仕組み化■この仕事のスタイル「自分で全部やる」のではなく、外部パートナーとAIを束ねて成立させる1機能の専門家ではなく、経営の隣で全体最適を考えるジェネラリスト仕組み化・マニュアル化で、「自分がいなくても回る」状態をつくる■今後の組織展開組織拡大に応じて、将来的に経理・人事・IT などの専門ポジションも開いていく予定です。まずはこの横断ポジションから、コーポレートの土台を一緒につくる仲間を募集します。■レポートライン/連携現在は CEO 直下のポジションです。将来 CFO/管理部門責任者(コーポレート横断)が着任した際は、その下で管理部門の実務を担う中核となります。本人の志向・実績次第では、この横断ポジションから管理部門責任者(CFO/管理部長)を目指すこともできます。
ステージセットデザイナー
ステージセットの世界観をデザインし、演出意図を「実現可能なステージ」へ落とし込みます。会場に入った瞬間の第一印象を設計する、感動デザインの中核です。■募集背景案件の大型化・高度化に伴い、世界観の意匠から実装までを担えるデザイナーを増強します。完成前にショーを動画で提案するデジタルツインの強みを、デザインの最前線から支える役割です。■主な業務内容クライアント要望のヒアリング・要件整理ステージ構成・美術・演出設計の意匠デザインイメージパース等の作成、図面制作3D モデリング・ビジュアライズ現場対応
セールス・プロジェクトマネージャー
セールス・プロジェクトマネージャー優先採用案件の創出(セールス)から、企画・予算・スケジュール・現場の統括(PM)、そして「またセンクシャと」と言われる関係づくり(カスタマーサクセス)までを一気通貫で担います。最上流から本番・撤去まで全工程に関わるため、達成感は格別です。■募集背景2026年にRoof System・Delay Tower・オートメーションを導入し、
アリーナ・ドーム・スタジアム・大型屋外フェス・可動演出まで対応領域が拡大しています。引き合いが増える中で、案件をリードできる層を厚くすることが急務です。
2027年末に組織30名への拡大、リピート率100%を目標に、セールスとPMを横断して担える中核人材を募集します。■主な業務内容クライアント(アーティスト側・演出チーム・代理店・プロモーター)との折衝・提案・契約案件のヒアリング〜要件整理、見積・提案工程・予算の作成・管理、案件全体の進行管理簡易図面のチェック、社内(デザイン・施工・デジタルツイン)との調整関係先(照明・映像・音響・運搬・特殊効果 等)との連携現場管理(リハーサル・本番・撤収)既存顧客との関係深耕、リピート・拡大提案(カスタマーサクセス)
構造設計士
デザイナーのイメージを基に、構造設計図面の作成、構造計算書の作成、構造検証、会場吊り点・重量の検証、風力検証などの業務を行っていただきます。
また、機材や資材の開発・製造や選定、協業会社の開拓、国内外での買付けなどもお任せする予定です。
■□ポジションの詳細□■
<主な業務内容>
①:設計
・ステージのデザイン設計
・構造計算、安定計算
・製作図、施工図の作成
②:施工管理(舞台制作)
・施工現場の確認業務
・施工プランの決定
・安全確認・工事監理
・建築確認申請業務
<ポジションの魅力>
①:自らが構造設計したステージセットや仮設インフラ等で開催されたコンサートやライブを通して、お客様が熱狂・感動し、心を動かされている姿を見ることができます。また、自らもつくり上げたものに深く感動することができます。
②:0からつくり上げる達成感や、チームで一体となりつくり上げる達成感を得ることができます。
現場・テクニカルマネージャー(ステージ・会場施工チーフ)
図面からの部材の拾い出し・算出から、現場の準備〜本番〜荷卸まで、現場にまつわるすべてを担う責任者です。
将来的には100名規模の現場を束ねる「現場チーフ」としての成長を期待します。■募集背景大型案件の増加に伴い、現場を統括できるチーフ層の強化が最重要課題です。
協力会社とワンチームで動く体制を、組織拡大(現状19名 → 中期30名)に合わせてより大きく強くしていきます。■主な業務内容準備社内外関係者との打合せ・計画調整、図面からの部材の拾い出し・算出、部材・備品のピックアップ、各種図面の準備、出庫伝票の作成。
トラックの算出(積込み図)まで描きます。設営スタッフミーティングの進行、搬入・搬出、ステージ設営・装飾、本番立ち会い(大道具サポート)撤去荷下ろし、使用部材の確認・整理、倉庫での資材整備・備品チェック■職務の期待値現場チーフとしての判断力と責任感(全員が安全に怪我なく終えるための全体管理)準備・計画による予測力(予備部材・図面準備で想定外に備える)協力会社との関係構築(「これからもセンクシャと」と思われる関係づくり)